Términos y condiciones de las apuestas deportivas

1 - Acuerdo de GreySnow Bets

Este Acuerdo de términos de uso ("Acuerdo") brinda a los Usuarios ("Usuarios") una licencia ("Licencia") para acceder, navegar, usar y participar de nuestros servicios de juegos en línea ("Servicios") en el sitio web de GreySnow Bets desde cualquier dispositivo que tenga la posibilidad de acceder a Internet. GreySnow Bets, que se refiere en este documento como "Nosotros", "Nuestro" o "GreySnow Bets" es administrada por la tribu Iowa de Oklahoma administra GreySnow Bets. Los servidores se encuentran en su tierra soberana y los regula la Iowa Tribe of Oklahoma Gaming Commission. GreySnow Bets cuenta con licencias y lo regula la Isle of Man Gambling Supervision Commission, que regula el mundo de los juegos desde el año 1962. Las apuestas en línea de GreySnow Bets se rigen por las leyes de la Isla de Man. Nuestro sitio web opera estrictamente bajo estas reglamentaciones.

Este Acuerdo incluye la Política de privacidad de GreySnow Bets, que se encuentra en este documento. Además, dicha Política constituye parte integral del entendimiento entre GreySnow Bets y cualquier Usuario que desee acceder a GreySnow Bets. Ambas partes acuerdan regirse por los términos establecidos aquí. Cuando el Usuario acepte este Acuerdo, el Acuerdo creará un contrato entre GreySnow Bets y el Usuario.

Por lo tanto, el Usuario debería imprimir o quedarse con una copia de este Acuerdo para acudir a él cuando sea necesario. Si el Usuario hace clic en cualquier botón que diga "Estoy de acuerdo" o "Acepto", entonces significará que el Usuario ha aceptado los términos presentados (ya sea este Acuerdo u otros términos y condiciones de uso), lo que equivale a un contrato legal.

Si abrió una cuenta por error, le rogamos que no utilice los Servicios y contáctese de inmediato con GreySnow Bets para que podamos cancelar su cuenta. Al momento que el Usuario comience a utilizar los Servicios, la única forma que puede cancelar el uso de estos o la cuenta es como se detalla en este Acuerdo.

2 - Quiénes somos

Los Servicios los facilita Ioway Internet Gaming Enterprise Limited, una empresa cuya constitución se establece en la Isla de Man bajo el número empresarial 014369V y cuya sede se encuentra en 2nd Floor, St. Marys Court, 20 Hill Street, Isle of Man, IM1 1EU. Nuestra operativa de apuestas la regula la Isle of Man Gambling Supervision Commission.

3 - Modificaciones

GreySnow Bets se reserva el derecho de actualizar o modificar este Acuerdo o cualquiera de sus partes en cualquier momento y sin tener que cursar notificación al Usuario. Además, el Usuario estará vinculado por dicho Acuerdo modificado a partir de los catorce (14) días de haberse publicado. Por esa razón, recomendamos que los Usuarios visiten GreySnow Bets de manera regular para verificar los términos y condiciones que aparecen en la versión del Acuerdo vigente. Se podrán solicitar copias de las anteriores versiones del Acuerdo mediante un correo a la Ioway Internet Gaming Enterprise, 2nd Floor, St. Marys Court, 20 Hill Street, Isle of Man, IM1 1EU o enviando un correo electrónico a [email protected] Si el Usuario sigue utilizando el sitio GreySnow Bets, se considerará que el Usuario aceptó los términos Modificados del Acuerdo. El Usuario puede notificar a GreySnow Bets si no está de acuerdo con las Modificaciones y tendrá el derecho a cerrar su cuenta sin ser sancionado.

4 - Actualización de contenido

En caso de que exista una discrepancia entre la versión en inglés del contenido del sitio o del cliente, y el contenido correspondiente traducido, la versión en inglés prevalecerá sobre las demás. GreySnow Bets puede actualizar o modificar el contenido de su sitio web en cualquier momento y podrá requerir que el Usuario acepte dichas actualizaciones y que las instale en cualquier dispositivo que el Usuario utilice para acceder al sitio web. El Usuario acepta que GreySnow Bets puede cambiar su contenido en todo momento y sin necesidad de cursar notificación previa, como así también que algunas de las actualizaciones o modificaciones pueden afectar el acceso de terceros a GreySnow Bets, razón por la cual es posible que sea necesario realizar actualizaciones adicionales de dichos sitios para acceder a GreySnow Bets. El Usuario tiene derecho a informarle a GreySnow Bets que no está de acuerdo con las Actualizaciones del Contenido y tiene derecho a cerrar su cuenta sin ser sancionado.

5 – Licencia

GreySnow Bets, sujeto al cumplimiento del Usuario, otorga una licencia limitada no exclusiva, intransferible e irrevocable para acceder a GreySnow Bets y a utilizar el contenido con su finalidad destinada.

6 – Registro de Cuentas

GreySnow Bets tiene la autoridad absoluta de emitir, mantener y revocar las cuentas del Usuario en GreySnow Bets. La decisión de la gestión de GreySnow Bets, en relación con todos los aspectos de la cuenta de un Usuario, a la utilización del servicio de GreySnow Bets o a la resolución de disputas, será final y no se podrá analizar ni apelar. Los Usuarios aceptan que se les podrá pedir crear una cuenta en el sitio web de GreySnow Bets mediante el proceso de registro y que acepten este Acuerdo de Términos de uso y esta Política de privacidad para completar el proceso de registro. Mediante el proceso de registro, el Usuario acepta que todos los datos ingresados y necesarios para completar el proceso de registro son verdaderos y fácticos. El Usuario debe tener al menos dieciocho (18) años.

**7 – Equipo y software

El Usuario está a cargo de proveer el equipo y software necesarios para conectar un dispositivo a GreySnow Bets, y el Usuario es responsable de todos los gastos que incluyen el servicio de Internet o teléfono que necesite para usar GreySnow Bets.

**8 – Restricciones de uso

Los Usuario no podrán acceder o registrarse a una cuenta de GreySnow Bets si no tienen dieciocho (18) años o más.

Los Usuarios deben controlar sus cuentas y asegurarse de que personas menores a 18 no tengan acceso a estas. Además, el Usuario acepta plena responsabilidad de accesos no autorizados.

Los Usuarios no deben acceder a GreySnow Bets desde la cuenta de otro usuario y asume responsabilidad plena por el mal uso del acceso a las cuentas.

Una cuenta válida del Usuario no puede transferirse a otro Usuario.

El Usuario es responsable por el uso de tarjetas de crédito u otro tipo de métodos de pago que estén vinculados a la cuenta.

El Usuario no puede crear una cuenta con información falsa.

El Usuario puede tener restricciones para abrir una cuenta en GreySnow Bets si fue bloqueado o eliminado de GreySnow Bets.

El Usuario se compromete a no vincularse con actividades ilícitas.

El Usuario no debe comunicarse con otros en GreySnow Bets con finalidades comerciales.

El Usuario no debe realizar actos que GreySnow Bets considere conflictivos para el uso del sitio web y sus servicios.

El Usuario acepta no ingresar un informe falso sobre su uso de GreySnow Bets.

El Usuario no debe interferir con las funciones normales del sitio web de GreySnow Bets.

Sin perjuicio de cualquier otro derecho, si el usuario infringe total o parcialmente cualquier disposición expuesta en el presente documento, GreySnow Bets se reserva el derecho de tomar las acciones que crea necesarias, que incluyen: terminar este Acuerdo u otros acuerdos establecidos con el Usuario, bloquear de forma inmediata el acceso del Usuario a GreySnow Bets, cancelar la cuenta del Usuario en GreySnow Bets, confiscar todo el capital que se encuentre en la cuenta del Usuario en GreySnow Bets, y tomar acciones legales contra el Usuario.

Seguridad y Cuenta

Al establecer una cuenta válida en GreySnow Bets, el Usuario asume toda la responsabilidad del acceso y gestión de capital que incluyen la responsabilidad financiera y los siguientes puntos:

El Usuario no debe compartir su información de ingreso.

Si el Usuario sospecha que la información de su cuenta fue vulnerada por terceros, el Usuario asume la responsabilidad de todos los accesos y de hacer todo lo necesario para modificar su información, que incluye, entre otras, la información de acceso.

GreySnow Bets se reserva el derecho de rechazar un nombre de usuario si ya existe o genera un conflicto con los acuerdos de licencia de terceros, u otra persona o entidad lo posee.

El Usuario no puede acceder a GreySnow Bets en las formas que las Leyes de la tribu Iowa u otras leyes aplicables consideren ilegal.

El Usuario no debe publicar ni realizar conversaciones de carácter cuestionable como lo estipula GreySnow Bets, y no debe realizar actividades que se consideren abusivas, amenazantes, obscenas o de carácter sexual.

El Usuario no debe compartir información no autorizada a través de GreySnow Bets como correos electrónicos no deseados, spam, cadenas de correos, malwares, spywares, elementos descargables u otros sitios o enlaces que estén en conflicto con las disposiciones mencionadas.

El Usuario no debe usar software de terceros para recopilar información de GreySnow Bets o de otros Usuarios autorizados de GreySnow Bets.

El Usuario no debe implementar dispositivos o procesos, ni accionar de manera que cree tráfico desproporcionado en GreySnow Bets.

El Usuario acepta no intentar obtener el código de origen o la propiedad intelectual de GreySnow Bets. El Usuario está de acuerdo en honrar los derechos de autor y las marcas de GreySnow Bets y no utilizar, copiar o distribuir su contenido.

10 – Visualización de la Información

GreySnow Bets no acepta reclamos en relación con las discrepancias de traducción del equipo no nativo en Inglés o de los nombres de los jugadores

Si surgen ambigüedades por que varios jugadores comparten el mismo apellido, GreySnow Bets devolverá los fondos si los nombres no le permitieron diferenciar a los jugadores al Usuario.

Si los eventos no se detallan con la información de género, se asumirá que se trata de eventos deportivos integrado por varones.

La demora entre las apuestas en vivo varía de acuerdo con diversos factores

GreySnow Bets no es responsable de los errores de tipeo. Nos reservamos el derecho de corregir los errores evidentes mediante la invalidación de las apuestas ingresadas en tal instancia. Un "error evidente" puede ser la omisión o adición de un 0 ("cero") decimal, lo que causaría una gran discrepancia en la lista de probabilidades en GreySnow Bets de otros Sportsbooks

11 – Manipulación del juego

GreySnow Bets colaborará de forma proactiva con su equipo y las autoridades para investigar cualquier manifestación de manipulación del juego que vincule a una apuesta ingresada en el sitio.

12 – Límites de cuenta y límites de apuestas

Límites de cuenta

Los límites de depósitos en la cuenta es el monto máximo que puede depositar el Usuario a su cuenta de GreySnow Bets dentro de un plazo específico. El Usuario puede ver los límites de depósito de cada método de depósito al hacer clic en las opciones de depósitos dentro de la página de 'Fondos de depósito' que se ubica en la 'Cuenta'.

Ganancia máxima

Es el monto máximo neto que puede ganar un Usuario en un día, en la sección de apuestas deportivas de nuestro sitio web, sin importar el monto de la apuesta y es de USD 25,000.

Apuesta máxima

La apuesta máxima para cada evento que aparezca en el sitio web de GreySnow Bets lo define la red de corredores de apuestas y varía según el tipo de eventos y el tipo de apuesta. La apuesta máxima está sujeta a cambios sin previo aviso escrito.

GreySnow Bets se reserva el derecho de limitar el máximo de apuestas en cada evento que figura en el sitio web de GreySnow Bets. GreySnow Bets también se reserva el derecho de implementar límites máximos de apuestas que se apliquen a las cuentas de los Usuarios sin aviso previo escrito o con una explicación.

Apuesta Mínima

El valor mínimo de apuesta para los eventos es de EUR 1 (o el equivalente al tipo de cambio que tenga la cuenta del Usuario).

13 – Bonificaciones

El término "bonificación" comprende las ofertas promocionales de GreySnow Bets, que incluyen pero no limitan a las apuestas gratis, las apuestas sin riesgo, los depósitos bonificados, las bonificaciones de recargo y las ofertas de bienvenida. Las bonificaciones suelen tener un requisito de apuestas que se expresa como múltiplo del monto de la bonificación, el cual debe apostarse durante un periodo predefinido para que se otorgue la bonificación. Si los requisitos de apuestas se cumplen dentro del tiempo definido, el dinero bonificado puede extraerse. Las apuestas que se ingresaron durante los periodos de bonificación son las únicas que cuentan para los requisitos de apuestas. Consulte los términos y condiciones para cada bonificación y así saber más información sobre los requisitos de apuestas y los periodos permitidos.

Las condiciones que se encuentran a continuación aplican a todas las bonificaciones de GreySnow Bets:

  • Las bonificaciones que ofrece GreySnow Bets están limitadas a una (1) por jugador. Especificaciones: solo se puede solicitar una bonificación por dirección IP, una por familia, una por dirección compartida (escuela, oficina, etcétera.)

GreySnow Bets se reserva el derecho de tomar las medidas necesarias para abordar el mal uso de las bonificaciones. Entre estas medidas, podría impedir que el jugador participe de la bonificación actual o de una bonificación futura o podría eliminar su cuenta.

GreySnow Bets se reserva el derecho de suspender la cuenta de los jugadores de los que sospeche un mal uso de la bonificación hasta que se concluya la investigación del departamento de seguridad. Las investigaciones que lleve a cabo GreySnow Bets deberán considerarse como absolutas y obligatorias.

GreySnow Bets se reserva el derecho de modificar sus ofertas de bonificación en cualquier momento.

Al realizar una extracción durante un periodo que usted, el Usuario, se encuentre apto para un depósito bonificado, puede volverse no apto para dicha bonificación.

Por ejemplo: extrae USD 50 luego de que se active el periodo de depósito bonificado. Si realiza un depósito durante el periodo del depósito bonificado, no estará apto para el depósito bonificado.

Las bonificaciones deportivas no pueden combinarse con otras promociones

14 – Políticas del mal uso y caída del servidor

GreySnow Bets, sus proveedores de licencias y sus proveedores no son responsables de las demoras, las interrupciones del servidor, disturbios políticos o técnicos que surjan al ingresar una apuesta. Las solicitudes para devoluciones de dinero debido al mal funcionamiento del servidor se otorgarán bajo la discreción plena de la administración de GreySnow Bets.

GreySnow Bets, sus proveedores de licencias y proveedores no se hacen responsables de las pérdidas o daños que se atribuyan o estén vinculados con GreySnow Bets y su contenido, que incluyen, entre otros, los siguientes:

Errores u omisiones de contenido.

Fallas en las líneas o en la comunicación.

Pérdida o corrupción de información.

Interrupciones u retrasos operativos o de trasmisión.

El mal uso del Sitio o su contenido.

Las apuestas quedarán nulas si ocurre un mal funcionamiento de las apuestas. Si una falla en el sistema le impide al Usuario completar una apuesta, GreySnow Bets le devolverá el monto correspondiente a la cuenta del Usuario.

15 – Control del Contenido del Usuario

La comunicación que realicen el Usuario en GreySnow Bets se considera contenido del Usuario, sobre el que cae la plena responsabilidad por tal contenido, que incluye pero no se limita al contenido del chat. El Usuario certifica que todo contenido transmitido no va en contra de ninguna política establecida en este Acuerdo de Términos de uso o en esta Política de privacidad o de ninguna reglamentación o ley pertinente. GreySnow Bets puede supervisar el contenido del Usuario en todo momento y a su entera discreción, como así también puede rehusarse a publicar o quitar dicho contenido cuando lo estime necesario. Según lo establece GreySnow Bets, ante el mal uso o abuso continuo de las políticas establecidas en este documento, GreySnow Bets puede eliminarle al Usuario la licencia para utilizar el sitio web, que puede incluir eliminar la cuenta del usuario.

16 – Cuentas Inactivas

Si una cuenta no se utiliza por 12 meses y tiene fondos disponibles, GreySnow Bets intentará contactar al Usuario para informarle que los fondos pueden utilizarse o extraerse. Si no hay respuesta por parte del jugador dentro de los 30 días, GreySnow Bets procederá a eliminar los fondos y cerrar la cuenta del jugador.

17 - Conflictos

El Usuario acepta que el resultado de cada juego debe grabarse en los servidores de la Isla de Man, que se encuentran en la Isla de Man. En caso de que exista una diferencia entre los resultados del juego que aparecen en su computadora y los registros del juego de los servidores de la Isla de Man, estos últimos prevalecerán.

Si un Usuario desea realizar una queja, deberá contactarse con el servicio de asistencia al cliente o enviar un correo electrónico a [email protected] Si no está de acuerdo con la resolución de un conflicto, puede contactar a la Isle of Man Gambling Supervision Commission (GSC) a través de [email protected]

18 – Políticas de Servicio al Cliente

Estamos orgullosos de nuestro equipo dedicado y atento que está a disposición del Usuario. Nuestro equipo se encuentra a disposición para responder preguntas las 24 horas del día, los 7 días de la semana.

Preguntas Generales

El Usuario puede contactar a GreySnow Bets a través de un correo electrónico a [email protected] En el correo electrónico, el Usuario debe ingresar toda la información posible sobre sus preguntas. Si el Usuario recibe un mensaje de error o tiene un problema técnico, debe adjuntar una captura de pantalla de este para facilitar las soluciones.

19 – Políticas sobre el manejo de las quejas del cliente

El proceso de quejas de GreySnow Bets está diseñado para encontrar una solución rápida y eficiente a partir del primer contacto. Si bien objetivo el objetivo de GreySnow Bets siempre es el de brindarle al Usuario un nivel de servicio al cliente de excelente calidad, GreySnow Bets entiende que es posible que el Usuario quiera expresar su descontento con los productos, servicios, procedimientos o incluso con el personal de GreySnow Bets.

Durante el transcurso de la queja del Usuario, GreySnow Bets intentará personalizar todas las resoluciones propuestas para que todas las partes involucradas se encuentren con un resultado justo y razonable. Una vez aceptada la resolución, GreySnow Bets intentará brindar la resolución acordada mutuamente en el transcurso de diez (10) días hábiles o dos (2) días hábiles si la queja es urgente.

El Usuario deberá seguir los pasos que se detallan a continuación para plantear y elevar su queja. Si en algún momento el Usuario necesita ayuda para plantear una queja, el equipo de GreySnow Bets lo ayudará con todo lo necesario en cada etapa del proceso.

Paso 1: Primer contacto. Para plantear cualquier queja, póngase en contacto con [email protected] Los primeros contactos serán recibidos por un representante de servicio al cliente (CSR) en el transcurso de 24/48 horas o lo más rápido posible. Un CSR está capacitado para resolver problemas complejos y quejas de primer nivel y para tomar decisiones de servicio al cliente razonables y justas.

Paso 2: Elevar su queja. Si un CSR no puede resolver una queja, la elevarán al gestor de servicio del cliente (CSM). El CSM analizará la disputa y tratará de resolver la queja.

Paso 3: Derivación a Dirección. Si un CSM no puede resolver una queja y satisfacerlo, podrá solicitar que deriven la queja a Dirección Un miembro de Dirección contactará con el Usuario en el transcurso de un (1) día hábil de recibir la derivación para reconocer su queja. Se le brindará una respuesta a la queja del Usuario en el transcurso de dos (2) días hábiles de que su queja haya llegado a Dirección. El objetivo de GreySnow Bets es resolver todas las quejas en el transcurso de cinco (5) días hábiles a partir de la fecha del contacto inicial. Los problemas se resolverán en el transcurso de quince (15) días hábiles. En caso de que una resolución no pueda resolverse dentro de estos marcos temporales, GreySnow Bets contactará directamente al Usuario para debatir sobre un nuevo plazo.

Paso 4: Opciones adicionales. Si el Usuario no se siente satisfecho con la gestión de su queja y ya ha elevado su petición dentro de GreySnow Bets, como último recurso, le recomendamos al Usuario buscar mediación o asistencia adicional de la Isle of Man Gambling Supervision Commission enviando un correo electrónico a [email protected]

Para leer instrucciones sobre cómo presentar una queja, visite: https://www.gov.im/categories/business-and-industries/gambling-and-e-gaming/iom-gambling-supervision-commission-complaints-form/

20 - Juego Responsable

GreySnow Bets le ofrece al Usuario una variedad de funciones y servicios para administrar sus jugadas.

Ofrecemos opciones de "autoexclusión" que pueden implementarse mediante el contacto de atención al cliente o de forma directa desde "Configurar límites" en la sección de cuentas y presionar en "Autoexclusión". Si usted envía un correo electrónico y declara la duración de su autoexclusión, dicha autoexclusión entrará en vigor cuando un agente del equipo de asistencia al cliente responda y lo notifique del cambio de su cuenta. Habitualmente, si las operaciones son normales, dichas solicitudes demorarán entre 24 y 48 horas en iniciarse. Los periodos de autoexclusión son entre 6 meses a 3 años.

Ofrecemos la función de "límite de depósitos" para los Usuarios dentro de la sección de cuentas, al presionar en "Configurar límites" y luego en "Límites". Los Usuarios podrán establecer una cantidad máxima de dinero a depositar en su cuenta dentro de un marco temporal específico que se podrá personalizar.

Ofrecemos opciones de "pausa" que pueden accederse a través de la sección de cuentas en "Configurar límites" y luego presionar "Pausa". La duración de las pausas es más reducida que las autoexclusiones y varían entre las 24 horas a los 2 meses. Tenga en cuenta que nos reservamos el derecho de informarle a cualquier Usuario que posea su correo electrónico sobre los detalles de su autoexclusión para que dicho afiliado también decida dejar de enviarle correos electrónicos con ofertas de marketing. La autoexclusión permanente también es una opción disponible, y como cualquier otra forma de autorrestricción en GreySnow Bets, una vez confirmada será irreversible.

También trataremos de encontrar las cuentas nuevas que el Usuario pudiera llegar a crear para cerrarlas como corresponde. La autoexclusión permanente se puede llevar a cabo en su cuenta o poniéndose en contacto con el servicio de asistencia al cliente.

El Usuario puede visualizar aquí la información completa de nuestras políticas de juego responsable.

21 – Medidas contra el lavado de dinero

Como parte de nuestro acuerdo de licencia y de acuerdo con las legislaciones contra el blanqueo de capitales, los Usuarios deberán tener en cuenta que es posible que se les solicite documentación personal (como documentos de identidad expedidos por el gobierno, extractos bancarios y facturas de servicios) para que sus transferencias se puedan procesar. Con ese fin, la utilización que el Usuario realice de GreySnow Bets o el hecho de acceder al sitio estará condicionado por la realización de chequeos de identidad independiente de nuestra parte. Para llevar a cabo dichos chequeos, es posible que tengamos que divulgar sus detalles a terceros, pero solo a este fin. También es posible que le pidamos al Usuario los detalles sobre la fuente de sus fondos o su capital, o información para poder verificar la propiedad efectiva y final de cualquier ente corporativo (en caso de ser relevante). Además, podremos pedirle copias certificadas o validadas de sus documentos de identidad o de otros documentos. De esta manera, GreySnow Bets podrá proteger a los Usuarios y prevenir que GreySnow Bets se utilice como vehículo para blanquear capitales o cometer fraudes.

Hasta que el Usuario haya establecido un patrón de utilización o hasta que nosotros hayamos realizado nuestros chequeos de verificación o seguridad es posible que restrinjamos o limitemos los Servicios que pondremos a disposición del Usuario, o que limitemos el valor de sus transacciones.

Si usted no nos brinda la información de verificación pertinente, es posible que suspendamos o cancelemos su cuenta. Asimismo, si creemos que su cuenta se está usando de una manera errónea (por usted o por un tercero), podremos suspender o eliminar su cuenta. Además, es posible que ciertas reglamentaciones contra el blanqueo de capitales nos obliguen a suspender su cuenta o a bloquear cualquier transferencias de fondos o pagos. En el caso de que esto suceda, estaremos limitados por ley en darle una explicación de acuerdo a la resolución u otras instrucciones de las autoridades relevantes.

22 – Ruptura del Acuerdo

Si GreySnow Bets no cumple con este Acuerdo, entonces será responsable de la pérdida y los daños que los Usuarios sufran como resultado predecible de nuestra violación a este Acuerdo o de nuestra negligencia. Sin embargo, GreySnow Bets no se hará responsable de ninguna pérdida ni de ningún daño que no fuera predecible. La pérdida o los daños serán predecibles si es una consecuencia obvia de nuestro incumplimiento o si usted y nosotros los contemplábamos en el momento en que suscribimos a este acuerdo.

GreySnow Bets no excluye o limita su responsabilidad por:

Muerte o daño personal a causa de nuestra negligencia.

Fraude o representación fraudulenta.

Situaciones en las que se consideren ilegales para GreySnow Bets de excluir, intentar excluir o limitar nuestra responsabilidad. GreySnow Bets excluye la responsabilidad, en la medida en que lo permita la ley, por lo siguiente:

La pérdida de información.

Pérdida de dinero.

Pérdidas o daños colaterales, especiales o en consecuencia, incluso cuando hayamos tenido notificación de esto.

Sin perjuicio de los demás derechos, si el Usuario viola por completo o en parte alguna provisión establecida en este documento, GreySnow Bets y cualquier otra Empresa que brinde Servicios al Usuario se reservan el derecho de tomar las acciones que considere pertinentes, que incluyen la terminación de este Acuerdo o la terminación de cualquier otro acuerdo que lo vincule con el Usuario para bloquear de inmediato el acceso del Usuario a GreySnow Bets o a cualquier otro servicio que ofrece por GreySnow Bets, para eliminar la cuenta de dicho Usuario en GreySnow Bets, para quedarse con todo el dinero que el Usuario tenga en su cuenta o para tomar acciones legales contra dicho Usuario.

El Usuario está de acuerdo en indemnizar por completo, defender y no agredir a GreySnow Bets, Ioway Internet Gaming Enterprise Limited, y sus accionistas, directores y empleados con reclamos, demandas, responsabilidades, daños, pérdidas, costos o expensas que incluyen expensas legales y otros costos involucrados que surjan como resultado de lo siguiente:

  • La ruptura de este Acuerdo por parte del Usuario de forma plena o parcial.

  • La violación de las leyes o derechos de terceros por parte del Usuario.

  • La utilización por parte de Usted u otra persona que acceda a GreySnow Bets bajo las credenciales de ingreso del Usuario, ya sea bajo su autorización o no.

** 23 – Uso inaceptable, fraudulento e ilegal

Cualesquiera de los siguientes puntos se considerarán como uso inaceptable y GreySnow Bets se reserva el derecho de considerarlos para romper este Acuerdo sin excepciones:

  • El ingreso de virus informáticos, troyanos, malware y contenido similar a nuestros sistemas o a los jugadores que utilices nuestros Servicios.

  • La interferencia que afecte rendimiento o disponibilidad del Sitio web o de los Servicios.

  • Las comunicaciones excesivas o injustificadas entre otros jugadores, hacia nosotros o a terceros a través de nuestros sistemas.

  • Amenazas, lenguaje ofensivo, pornografía y difusión de contenido ilegal. Los siguientes puntos serán considerados ilegales o prohibidos y no se permitirán bajo ninguna circunstancia:

    El uso de asistencia externa, ya sea otra persona o tecnología/software.

    La actuación en conjunto, colectiva o en sindicato con otros (que incluye las partidas preacordadas).

    La elusión de nuestra tecnología, procedimientos y políticas de seguridad.

    El uso de información o acceso a sistemas que se hayan obtenido de forma ilegal, fraudulenta o en beneficio personal.

La explotación de un vacío, fallo o defecto de nuestros sistemas o de cualquier otro servicio que componga los Servicios que le dé una ventaja injusta o beneficio personal. Cualquiera de las siguientes situaciones se considerará como una actividad fraudulenta que podría acarrear acusaciones delictivas:

  1. Contracargos injustificados y utilización de fondos que no pertenecen al Usuario.

  2. Uso de tarjetas bancarias robadas o clonadas.

  3. Retiro de fondos de cuentas bancarias de las que el Usuario no tiene permitido retirar.

  4. La disposición de información falsa o engañosa.

  5. Todo comportamiento por parte del Usuario que sea ilegal, fraudulento o que se lleve a cabo de mala fe.

Si sospechamos o tenemos evidencia de alguno de los eventos o situaciones mencionadas anteriormente, GreySnow Bets se reservará el derecho a hacer lo siguiente:

  1. Considerar dicho evento o situación como violación del Acuerdo.

  2. Notificar a las autoridades legales pertinentes y a los órganos de referencia crediticia y brindarles toda información pertinente.

  3. Considerar dicho evento o situación como violación material e irremediable de este Acuerdo.

    Si el Usuario sospecha o sabe que otra persona participa o ayuda a llevar a cabo cualesquiera de las anteriores actividades o eventos, entonces el Usuario deberá informar de inmediato a GreySnow Bets y brindarle a GreySnow Bets toda la información pertinente que solicite.

Si GreySnow Bets sospecha que el Usuario viola esta sección, el Usuario deberá facilitar de forma inmediata toda la información que solicite GreySnow Bets. El Usuario deberá cooperar en las investigaciones que se lleven a cabo por GreySnow Bets y los investigadores que asigne GreySnow Bets.

El Usuario puede quedar exento de utilizar los Servicios si es un funcionario, empleado o está vinculado de alguna forma con GreySnow Bets, que incluyen a los familiares directos o cónyuges del Usuario.

24 – Consentimiento de nuestros términos

Al presionar el botón Estoy de acuerdo como parte de la utilización del Software (como se define abajo), el Usuario otorga su consentimiento a los términos y condiciones que se acuñan en este Acuerdo, que incluyen:

  • La Política de Privacidad

  • Las Políticas de cookies

  • Las reglas de nuestras apuestas

  • Los términos y condiciones del procesamiento del dinero real y el intercambio de divisas (los cuales podrán sufrir modificaciones o actualizaciones de acuerdo a las provisiones)

  • La versión en inglés de este Acuerdo prevalecerá en el caso que existan discrepancias entre las versiones traducidas de este Acuerdo

1. Introducción - Continuación:

(1). Estos términos y condiciones gobiernan el uso del Sports Book de GreySnow Bets. Cuando se ingresa una apuesta con GreySnow Bets, el Titular de la Cuenta está de acuerdo que leyó, entendió y que cumplirá con estos términos y condiciones.

(2). GreySnow Bets se reserva el derecho de modificar los componentes del sitio, los límites de apuestas, los límites de pagos y las ofertas.

(3). GreySnow Bets puede actualizar, corregir, modificar o adicionar estos términos y condiciones en cualquier momento.

(4). Resolución general y reglas de cancelación:

  • Si el resultado de un mercado no puede verificarse de forma oficial, nos reservamos el derecho de retrasar la compensación hasta la resolución oficial.
  • Si los mercados se ofrecieron cuando el resultado ya se conocía, nos reservamos el derecho de anular cualquier apuesta.
  • En el caso que se visualicen precios con un error visible o un error de cálculo, nos reservamos el derecho de anular la apuesta. Esto incluye el desvío de más del 100 % en la paga en comparación al valor general del mercado.
  • Si se abandona la cobertura del partido y este último termina con normalidad, la liquidación de todos los mercados será de acuerdo al resultado final. Si no se puede verificar un resultado de forma oficial, nos reservamos el derecho de anularlo.
  • En el caso que ocurra una liquidación incorrecta en los mercados, nos reservamos el derecho de corregirlos en cualquier momento.
  • Si el partido no se adhiere al formato general aceptado (por ejemplo: su duración, puntuación o formato es inusual); nos reservamos el derecho de anular los mercados.
  • Si las reglas o el formato de un partido difieren de nuestras normas aceptadas, nos reservamos el derecho de anular los mercados.
  • Si un partido quedó incompleto o no se jugó (por ejemplo: hubo una descalificación, interrupción, renuncias, cambios, entre otros), los mercados indefinidos se considerarán nulos.
  • Cuando ingresa una apuesta, queda bajo su responsabilidad la verificación de que la información de la apuesta en la nómina sea correcta. No procesamos solicitudes para anular apuestas que se ingresaron por error.
  • Apuestas en directo: si las probabilidades para un partido se ofrecieron con un horario incorrecto, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
  • Apuestas en directo: si se ingresa un resultado erróneo, se cancelarán todos los mercados del momento que se mostró dicho resultado.
  • Apuestas en directo: si los mercados permanecen abiertos con un resultado incorrecto y cuyo impacto sobre los precios sea significativo, nos reservamos el derecho de anular la apuesta.
  • Apuestas en directo: si se ingresa un resultado incorrecto, todos los mercados se cancelarán al momento que se visualice dicho resultado.

2. Definiciones

(1). Un "Error" es una equivocación, errata, mala interpretación, lectura errónea, traducción errónea, error al escuchar, error gramatical, error de manifiesto, fuerza mayor o afín. Ejemplos de estos errores incluyen pero no se limitan a lo siguiente:

  • apuestas aceptadas durante problemas técnicos que, si esto no hubiera ocurrido, estas apuestas no hubieran sido aceptadas.
  • apuestas cuyo ingreso ocurrió en eventos u ofertas que ya fueron decididos.
  • apuestas en mercados con participantes erróneos.
  • apuestas cuyo ingreso fue en probabilidades con una gran diferencia de aquellas disponibles en el mercado general a la hora de que dicha apuesta ingresó.
  • las apuestas que se ofrecieron en probabilidades con un reflejo incorrecto de los resultados; como así también, que las probabilidades posean un error significativo sobre las posibles resultados del partido y que esto suceda al momento de ingresar la apuesta.

3. Aceptación de apuestas

(1). Una apuesta es inválida hasta que se valide y aparezca en el historial del Titular de la cuenta. En el caso de que haya una duda sobre la validez de la apuesta, el Titular de la cuenta deberá verificar las apuestas abiertas o contactar al servicio al cliente.

(2). Si se acepa una apuesta, esta puede permanecer válida y no cancelarse o revocarse, pero sucedería lo contrario si se acepta en Error. Es la responsabilidad del Titular de la cuenta de que la información de las apuestas sea correcta.

Bajo ninguna circunstancia, GreySnow Bets asumirá la responsabilidad de los errores (reales y aparentes) que deriven de los Errores que aparecen en \<Sección 2.1.\>, como así también las razones que incluyen pero no se limitan a un listado incorrecto de los elementos para realizar las probabilidades/apuestas.

(3). Si surge un conflicto con la aceptación (o rechazo) de alguna transacción en la cuenta del Responsable de Cuenta, el historial de la transacción será la autoridad máxima para decidir el conflicto.

4. Límites de apuestas y pagos

(1). GreySnow Bets se reserva el derecho de limitar el máximo de pago en las apuestas o la combinación de estas para un responsable de cuenta en USD 25.000. Este límite puede ser inferior en base al deporte, liga o tipo de oferta de apuesta.

En el caso de que el Usuario ingrese varias apuestas idénticas (y combinaciones de apuestas individuales y múltiples) donde la ganancia total exceda los límites de ganancia por apuesta, GreySnow Bets tiene el derecho de reducir la apuesta con el fin de cumplimentar con los límites de ganancias.

(2). Todas las elecciones de apuestas están sujetas a límites preimpuestos bajo la discreción de GreySnow Bets. Si se alcanza este límite, el Titular de la Cuenta tiene el derecho de solicitar una extensión a los efectos de realizarla a través de las plataformas de GreySnow Bets. GreySnow Bets se reserva el derecho de aceptar (de forma parcial o completa) a rechazar dicha solicitud sin previo aviso y explicaciones.

(3). GreySnow Bets se reserva el derecho de rechazar, bajo su discreción y de forma parcial o total, las apuestas solicitadas.

(4). GreySnow Bets se reserva el derecho de rastrear cuentas dobles y eliminarlas. En este caso, la información relevante será transferida a la cuenta con más actividad del cliente en cuestión.

Si existe evidencia de que el cliente tiene más de una cuenta e ingresó apuestas idénticas en las dos cuentas bajo su posesión, el cliente quedará exento a la brevedad de sus privilegios como cliente, que puede resultar en confiscarle las ganancias o la cancelación de todas las apuestas ingresadas (incluso las preingresadas). GreySnow Bets se reserva el derecho de limitar o denegar el acceso de forma parcial o total al usuario de su cuenta bajo su propia discreción.

No se aceptan las apuestas de los corredores de apuestas. No se permiten las apuestas en eventos donde el Usuario participe (por ejemplo: como deportista, dueño, entrenador o funcionario del club). En el caso de que esta provisión no se cumpla, GreySnow Bets tiene la autorización de rechazar el pago de las ganancias y cancelar las apuestas incluso luego de la liquidación de estas.

(5). Las apuestas ingresadas a través de la plataforma de GreySnow Bets, que también incluyen a las apuestas que requieran una aprobación manual, estarán sujetas a una demora antes de su aprobación y dicho plazo puede variar. Dicha demora la determina GreySnow Bets bajo su discreción.

(6). GreySnow Bets no acepta apuestas cuando los clientes actúan en conjunto o en sindicación. Ingresar apuestas idénticas de más de una cuenta puede considerarse como un acto de sindicación, aunque el límite de apuestas no se haya alcanzado.

Las apuestas en sindicación se consideran como fraude y puede llevar a la deducción de los límites de apuestas, el cierre de cuentas, decomiso de ganancias o la cancelación de todas las apuestas ingresadas (incluso las preingresadas). Se considerará tomar acciones legales.

GreySnow Bets se reserva el derecho de retener un pago o anular las apuestas de un evento (o serie de eventos) si existe suficiente evidencia de que ocurrió algunos de los siguientes puntos:

(a). Se cuestiona a integridad del evento.

(b). Se corrompió el precio o el pozo.

(c). Se corrompió un partido o este se encuentra bajo investigación por corrupción.

Las evidencias de los puntos mencionados anteriormente se basan en el tamaño, volumen y patrón de las apuestas ingresadas con GreySnow Bets a través de sus canales de apuestas, como así también de la información recibida de proveedores de apuestas u organizaciones con reconocimiento oficial.

ATENCIÓN: Si un cliente le debe dinero a GreySnow Bets, tenemos el derecho de considerar esto antes de realizar pagos a dicho cliente.

(7). Las probabilidades que se ofrecen están sujetas a cambios. GreySnow Bets tiene plena discreción para determinar dichos cambios.

Las apuestas solo se aceptan con las probabilidades disponibles en la grilla de apuestas al momento que GreySnow Bets haya aceptado la apuesta, sin relación con otros reclamos o publicaciones previas que aparezcan en el sitio web, como así también otro medio de difusión que enuncie lo contrario.

(8). Todos los cálculos de los pagos al momento de liquidar las apuestas se harán en base en probabilidades decimales, sin relación con los formatos elegidos/visualizados al momento de realizar la apuesta.

(9). La regla del empate técnico.

El empate técnico en las apuestas refiere cuando dos o más participantes empatan sus puntos en un partido.

Las devoluciones del empate técnico se calculan con la división de la apuesta del cliente con el número de los participantes empatados en el partido.

Entonces, este número se multiplica por las probabilidades que darán como resultado el pago total.

Por ejemplo: si tres jugadores de fútbol, que son de un equipo de los mejores goleadores, marcan la misma cantidad de goles y un cliente apostó a uno de ellos, liquidaríamos la apuesta de la siguiente forma:-

Primero dividimos la apuesta del cliente por el número total de ganadores empatados, que es 3.

Luego, multiplicamos este número con las probabilidades elegidas para la apuesta (por ejemplo: 5,00).

Por lo tanto, si el cliente ingresó una apuesta de USD 10 en este evento, el cliente ganaría: 10/3 x 5,00

Esto significa que el cliente recibirá un pago de USD 16,67.

10). Las ganancias de las apuestas finalizadas se añaden al balance de su cuenta de apuestas. Todas las ganancias/fondos que se acreditaron a la cuenta como error no pueden utilizarse y GreySnow Bets se reserva el derecho de anular las transacciones involucradas en los fondos respectivos, como así también extraer el valor de su cuenta o revertir la transacción, ya sea en el momento o luego.

5. Cancelación (anulación) de apuestas

(1). Una apuesta puede declararse nula y, en ese caso, se liquidará con un 1,00 de probabilidad.

(2). Una apuesta acumulativa seguirá siendo válida aunque se anule el partido o evento vinculado a esta. Las apuestas relacionadas con los partidos cancelados se anularán y las apuestas se volverán a transferir a las partes involucradas. Las apuestas múltiples se volverán a calcular sin tener en cuenta el partido que se abandonó.

(3). GreySnow Bets se reserva el derecho bajo su discreción, si cualquiera de las circunstancias a continuación ocurre de forma evidente:

(a). Las apuestas se ofrecieron, aceptaron o ingresaron por error o un error evidente. Un error evidente puede ser información incorrecta que se publicó en relación con un partido.

Por ejemplo: se ingresó el hándicap al equipo de forma invertida, al equipo/participantes/equipos incorrectos, límites de tiempo incorrectos, errores técnicos, entre otros.

(b). Apuestas que se ingresaron cuando el sitio web presentaba dificultades técnicas y que en condiciones normales no se aceptarían.

(c). Apuestas bajo influencia.

(d). Apuestas en sindicación.

(e). Un resultado que sufrió actos criminales de forma directa o indirecta.

(f). Se realizó un anuncio público cuyo vínculo con la apuesta altera de forma significativa las probabilidades.

(4). Una apuesta acumulativa que no debe incluir una o más ofertas cuyos resultados puedan estar relacionados (por ejemplo: el equipo X sale campeón y el jugador Y sale nominado como el mejor goleador en la misma liga).

Aunque GreySnow Bets toma todas las medidas necesarias para prevenir dichas posibilidades, en la eventualidad de tal caso, GreySnow Bets se reserva el derecho bajo su propia discreción de anular todas las partes de la apuesta acumulativa, que incluye los resultados involucrados.

(5). Las apuestas pueden anularse sin importar si el partido finalizó o no.

(6). Además, las apuestas ingresadas (o aceptadas) pueden anularse bajo las siguientes circunstancias:

(a). Apuestas previas al partido: (i) Las apuestas afectadas luego del comienzo del partido. (ii) Las apuestas afectadas luego que un partido vinculante se estaba llevando a cabo y las condiciones pudieron alterarse de forma directa o indiscutible.

(b). Apuestas en directo: (i) Las apuestas que se efectúen a un precio incorrecto debido a un retraso o falla de la trasmisión en 'directo'. (ii) Las apuestas que se efectúen en ofertas puntuales luego que estas ocurrieran, o luego que un partido esté ocurriendo o ya ocurrió y se considere que dicho partido conduce el resultado (por ejemplo: las apuestas hechas en la puntuación total de goles o el próximo gol mientras se cobra o ya se cobró una penalidad). (iii) Las apuestas que se efectúen en probabilidades que representen un resultado distinto al verdadero.

(7). Si ocurre una acción que no es clara o no la contempla las reglas y normas como Reglas específicas del mercado/partido dentro del Sitio web, GreySnow Bets se reserva el derecho de decidir el resultado de cada evento bajo el análisis de cada caso individual.

(8). Las apuestas que se envían a la función de Revisión manual serán rechazadas de forma parcial o total sin importar la naturaleza de la solicitud. El Sportsbook se reserva el derecho de establecer los límites de las apuestas para cada cliente y apuesta.

6. Descargo de Responsabilidad y Prioridad

(1). GreySnow Bets se reserva el derecho bajo su propia discreción de ajustar un Pago adjudicado al balance de un Titular de Cuenta, en el caso que sea evidente que el Pago se acreditó a la Cuenta por Error.

(2). Para saldar las incompatibilidades en el balance del Titular de la Cuenta de los valores acreditados por error, GreySnow Bets se reserva el derecho a tomar las acciones necesarias, sin previo aviso y dentro de los límites razonables, a saldar el balance del Titular de la Cuenta a modo de reversión, modificación o cancelación de fondos de las transacciones subsecuentes en la cuenta del Titular de la Cuenta.

(3). Las quejas/desacuerdos para finalizar una oferta de apuesta deberán informarse a GreySnow Bets dentro de los catorce (14) días de la finalización inicial para que se realice una investigación completa. Solo se considerarán otras quejas si existe evidencia certera sobre una resolución errónea y esta la presenta el Titular de la Cuenta.

(4). GreySnow Bets se reserva el derecho de suspender el acceso a la cuenta hasta que se concluyan las investigaciones necesarias.

(5). Estas reglas se aplican a todas las transacciones con el Sports Book de GreySnow Bets y pueden estar respaldadas por otras Reglas. En el caso de que haya ambigüedad, el orden de prioridad será el siguiente:

(a). Las reglas y condiciones publicadas en conjunto con la oferta o campaña.

(b). Si estas son inconclusas, se hará referencia al Libro de Reglas Generales de Deportes, a menos que las Reglas Específicas de Deportes declaren lo contrario.

(6). En el caso de que se considere que las Reglas son inconclusas, GreySnow Bets se reserva el derecho bajo su propia discreción de finalizar ofertas de forma individual y equitativa, en carácter de obediencia a las normas, costumbres o definiciones generales aceptadas.

(7). Las traducciones a otros idiomas de estos Términos y condiciones u otros textos que estén asociados a las ofertas de apuestas se realizaron con fines informativos.

A pesar de que se tomaron todas las precauciones para garantizar la máxima fidelidad a estos términos en sus idiomas respectivos, GreySnow Bets no se hará responsable de la incompatibilidad entre la versión en inglés y otro idioma.

Por lo tanto, en el caso que surgiera una discrepancia entre la versión en inglés y su traducción respectiva, la versión en inglés se considerará como la de mayor poder y será la referente para la resolución de las ofertas.

(8). El Titular de Cuentas deberá utilizar la información que facilite o sea accesible dentro, desde o esté vinculada al Sport Book con fines privados y no comerciales, y tiene prohibido utilizar dicha información con fines comerciales.

(9). GreySnow Bets tiene el derecho de imponer un término del contrato vinculado al Sports Book sobre los Titulares de Cuentas.

(B). Reglas de Apuestas Generales

1. Términos de referencias comunes

(1). Todas las apuestas se considerarán válidassolo en base al resultado al final del "Tiempo habitual" o del "Tiempo completo", a menos que la apuesta esté vinculada a otra oferta de apuesta. El "Tiempo habitual" o el "Tiempo completo" se define como lo rigen las normas oficiales que publique la asociación gobernante respectiva.

Por ejemplo: en el fútbol, el tiempo completo es de 90 minutos e incluye el descuento por lesiones. Mientras que en el hockey sobre hielo, el tiempo se cuenta en periodos de 3 x 20 minutos.

Si la asociación gobernante decide, antes de empezar el partido, que el partido debe jugarse con otra duración, se considerará como la norma oficial (por ejemplo: un equipo sub-17 que juega en un intervalo de 2 x 40 minutos).

Sin embargo, ese acontecimiento se limita al tiempo de juego "habitual" y no incluye prolongaciones como el tiempo adicional, a menos que se exprese lo contrario.

(2). "La apuesta en directo" es el momento donde puede se puede apostar durante el trascurso de un partido. GreySnow Bets no considera o acepta la responsabilidad si no se puede ingresar una apuesta o el puntaje en directo no es correcto.

El Titular de Cuenta tiene la plena responsabilidad de prestar atención a los partidos y los eventos vinculados a este, como el puntaje, su progreso y cuánto tiempo queda para su conclusión.

GreySnow Bets no se hace responsable de los cambios en el cronograma de las apuestas en directo o de la interrupción del servicio de apuestas en directo.

(3). El plazo (hora de finalización) que figura en el sitio web debe tratarse solo a carácter informativo.

GreySnow Bets se reserva el derecho bajo su propia discreción de suspender de forma parcial o completa toda la actividad de apuestas en cualquier momento si lo considera necesario.

(4). Los textos de carácter estadístico o editorial que se publican en el sitio web de GreySnow Bets deben considerarse como información adicional y GreySnow Bets no se responsabiliza si la información es incorrecta.

El Titular de Cuenta tiene la plena responsabilidad de prestar atención a las circunstancias vinculadas al partido.

2. Tipos de apuestas

(1). El "Partido" (es decir, 1X2) es la situación donde puede apostarse sobre el resultado (parcial o completo) de un partido.

Las opciones son: "1" = Equipo local o el equipo que aparece a la izquierda de la oferta; "X" = empate, o la sección en el medio; "2" = equipo invitado o el equipo que aparece a la derecha de la oferta.

(2). "Resultado correcto" (o Apuestas sobre el resultado) es el momento donde se puede apostar sobre el resultado (parcial o definitivo) de un partido o evento.

(3). "Over/Under" (o totales) es el momento donde es posible apostar en el monto (parcial o definitivo) de un evento predefinido (p. ej. goles, puntos, tiros de esquina, rebotes, minutos de descuento, entre otros).

Si el monto total de las situaciones listadas es igual a la línea de apuesta, todas las apuestas de esta oferta quedarán nulas.

Por ejemplo: una oferta, cuya línea de apuesta es 128,0 puntos y al final del partido el puntaje es 6464, quedará nula.

(4). "Pares/Impares" en esta situación se puede apostar sobre el monto parcial o definido de un acontecimiento predefinido (p. ej. giles, puntos, saque de esquina, rebote, los puntos por penales, entre otros)."Impares" son 1,3,5 etcétera.; "Pares " son 0,2,4 etcétera.

(5). El "Head-to-Head" es una competencia entre dos participantes/resultados, ya sea desde un evento con organización oficial o cuya definición virtual la otorgue GreySnow Bets.

(6). El "Tiempo medio/completo" es donde se puede apostar en un resultado de medio tiempo o del final del partido.

Por ejemplo: si en el medio tiempo el marcador es 1-0 y el partido termina 1-1, el resultado ganador es 1/X.

La apuesta queda nula si el tiempo habitual del partido se jugó en un formato distinto al que aparece en la apuesta (p. ej. que no sean los dos periodos).

(7). El "Periodo de apuesta" es donde se puede apostar sobre el resultado de cada periodo por separado en un partido.

Por ejemplo: Si en un partido de hockey sobre hielo los resultados del periodo son 2-0 / 0-1 / 1-1, el resultado ganador es 1/2/X.

La apuesta queda nula si el tiempo habitual del partido se jugó en un formato distinto al que aparece en la apuesta (p. ej. que no sean los tres periodos).

(7). El "Ganador sin empate" es donde se puede apostar sobre "1" o "2".

El Ganador sin empate suele utilizarse cuando no se ofrecen probabilidades por empate.

Si el partido en cuestión no tiene ganadores (por ejemplo: concluye en empate) o no se lleva a cabo (por ejemplo: el partido, Primer gol y Ganador sin empate terminan en 0-0), se devolverán las apuestas.

(9). El "Hándicap" es donde se puede apostar si el final elegido gana luego de ingresar/quitar (según corresponda) el hándicap al puntaje del partido.

En esas circunstancias, donde el resultado posterior al ajuste de la línea de hándicap es igual a la línea de apuesta, todas las apuestas en esta oferta quedarán nulas.

Por ejemplo: una apuesta en -3 goles quedará anulada si el equipo elegido gana el partido con 3 goles de diferencia (3-0, 4-1, 5-2, etcétera).

Las referencias al término "margen" se entienden como el resultado que surge de la sustracción de los puntos/goles que anoten los dos equipos/participantes.

Los hándicaps que aparecen en el sitio de GreySnow Bets deberán calcularse en base al resultado a partir del comienzo del partido/periodo hasta el final de este, a menos que se establezca lo contrario.

Sin embargo, resulta habitual que, para algunos hándicaps de ofertas de apuestas en ciertos deportes (el hándicap asiático en fútbol), los resultados que se obtengan desde el momento que se ingrese la apuesta hasta el final del tiempo que aparece serán los únicos tomados en consideración, lo que desacredita los puntos/goles que se hayan anotado antes de ingresar la apuesta o que se acepte esta.

Las ofertas de apuesta con estas características se mostrarán de forma visible en el sitio web y resaltarán en el Historial de Apuestas junto al resultado al momento que se ingresó la apuesta.

Hay 3 tipos de formatos de "apuestas hándicap":

  1. (a)Hándicap "2 way": El equipo A (-1,5) contra el equipo B (+1,5)

Por ejemplo: • El equipo A recibe un hándicap de -1,5 goles en el partido.

Para que la apuesta gane, el equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que el hándicap impuesto (por ejemplo, 2 goles o más).

• El equipo B recibe una ventaja de +1,5 goles en el partido.

Para que gane la apuesta, el equipo B debe ganar el partido,terminar en empate o no perder con un margen igual o mayor de su puntuación promedio (p. ej. perder con un gol de margen).

  1. (c)Hándicap "3 way": equipo A (2) empata con el equipo B a (2)

Por ejemplo: • El equipo A recibe 2 goles de hándicap en el partido.

Para que la apuesta gane, el equipo A debe ganar el partido con un margen mayor que el hándicap impuesto (por ejemplo, 3 goles o más).

• El empate contaría como victoria si el partido termina con el valor exacto del margen listado (por ejemplo, el partido concluye 2-0, 3-1 y 4-2).

• El equipo B recibe dos goles de ventaja en el partido.

Para que gane la apuesta, el equipo B debe ganar el partido, empatar o no perder con un margen igual o mayor de su puntuación promedio (p. ej. perder con un gol de margen).

  1. (c)Hándicap asiático: equipo A (-1,75) contra el equipo B (+1,75)

Por ejemplo: • El equipo A recibe un hándicap de -1,75 goles en el partido.

Esto significa que el monto de la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se ingresa sobre los resultados se -1,5 y -2,0.

Para que la apuesta se pague de forma completa con las probabilidades listadas, el equipo A debe ganar el partido con un margen mayor los dos hándicaps impuestos para ambos (por ejemplo, un margen de 3 goles o más).

Si el equipo A solo gana con un margen de 2 goles, se considerará que la apuesta ganó de forma parcial con un pago completo de la parte de la apuesta de 1,5 y se devolverá la parte de -2,0 ya que el resultado de dicha parte sería considerado como un "empate".

Si el resultado del partido es distinto, como la victoria del equipo A por 1 gol de margen, se pierde el monto de las apuestas.

• El equipo B recibe una ventaja de +1,75 goles en el partido.

Esto significa que el monto de la apuesta se divide en 2 apuestas iguales y se ingresa sobre los resultados se +1,5 y +2,0.

Para que se pague el monto total de la apuesta sobre las probabilidades listadas, el equipo B debe ganar el partido, empatar o no perder con un margen igual o mayor de sus puntuaciones promedio (p. ej. perder con un gol de margen). Si el equipo B solo pierde con un margen de 2 goles, se considerará que la apuesta perdió de forma parcial con una devolución sobre la parte de la apuesta de -2,0 y se perderá la parte de -2,0.

Si el resultado del partido es distinto y los resultados donde el equipo B pierde por un margen de 3 goles o más, se pierde el valor total de las apuestas.

(10). La "Doble Oportunidad" es cuando se produce la oportunidad de apostar al mismo tiempo a dos resultados (parciales o definidos) de un partido. Las opciones son: 1X, 12 y X2.

(11). Las apuestas "a largo plazo" o "de ubicación" son el momento donde se puede elegir de una lista de alternativas y apostar en la eventualidad de que un participante gane o se ubique en una posición específica dentro de la clasificación del evento/competencia listada.

Si dos o más participantes comparten una posición final, la resolución será acorde a la definición en el EMPATE.

12). "Minutos de gol" es el momento donde se puede apostar sobre la suma de los minutos cuando se anotaron los goles. Al liquidar estas apuestas, los goles que se anoten en el tiempo de descuento se considerarán: anotados en el minuto 45 si el gol se anotó en el tiempo de descuento del primer tiempo, y en el minuto 0 si el gol se anotó en el tiempo de descuento del segundo tiempo.

Los goles en contra no cuentan para liquidar los minutos de goles de un individuo;.

3. Reglas de apuestas

(1). Las apuestas over-under en el clasificatorio de los participantes en eventos deben interpretarse de la siguiente manera:"Over" refiere a la posición más baja o inferior, mientras que "Under" refiere a la posición más alta o superior. Por ejemplo, una apuesta por el clasificatorio de un jugador en un torneo con una línea por over-under 2,5 se liquidará inferiormente si el jugador clasifica primero o segundo. Las otras apuestas se liquidarán en carácter de Finalizadas.

(2). Las apuestas en los "Cuartos/Medio tiempos/Periodos X" hacen referencia al resultado/puntaje que se logre dentro de un plazo que no incluye otros puntos/goles/eventos de otras partes relacionadas del evento/partido.

Las apuestan quedarán nulas si el partido se jugó en un formato distinto que no sea el que se estableció en la oferta.

(3). Las apuestas en los "Cuartos/Medio tiempos/Periodos X" hacen referencia al resultado del partido/evento luego de la conclusión del plazo de este y se tomará en cuenta todos los puntos/goles/eventos vinculados de otras partes del evento/partido.

(4). Las apuestas a la " Carrera por X puntos/Carrera por X goles" y ofertas similares hacen referencia al participante/equipo que llegue antes en el evento en cuestión.

Si en la lista aparece un plazo (u otra limitación de tiempo), esto no incluirá otros puntos/goles/eventos que se cuenten de otras partes del partido, el cual no tenga relación al plazo.

Si el resultado que aparece no llega dentro del tiempo estipulado (si hay alguno), las apuestas serán nulas, a menos que se establezca lo contrario.

(5). Las apuestas al "Ganador del punto X/Anotador del gol X" y ofertas similares hacen referencia al participante/equipo que anote/gane en el evento en cuestión.

Para liquidar estas ofertas, no se tomarán en consideración las eventos anteriores a los acontecimientos listados a modo de referencia.

Si el evento que aparece no se gana o hay un puntaje dentro del tiempo estipulado (si hay alguno), las apuestas serán nulas, a menos que se establezca lo contrario.

(6). Las apuestas que se refieran a un evento en un orden secuencial predefinido como la "Primera tarjeta", o el "Próximo equipo que recibirá minutos de descuento" se determinarán nulas ya que no es posible, sin lugar a dudas, determinar el resultado de victoria. Por ejemplo, cuando los jugadores de distintos equipos reciben una tarjeta al mismo tiempo de interrupción del partido.

(7). El "equipo que anote primero y gane" hace referencia al equipo que aparece y que anotó el primer gol y ganará el partido.

Si no hay anotaciones en el partido, las apuestas quedarán anuladas.

(8). Las referencias a "clean sheet" indican que el equipo no debe conceder ningún gol durante el partido.

(9). "El equipo que gana por menos puntos" hace referencia al equipo que gana el partido luego de estar 1 gol por debajo en algún punto del partido.

(10). Las referencias sobre que un equipo gane todos los periodos/medio tiempos (p. ej. el equipo gana los dos medio tiempos) indican que el equipo listado debe anotar más goles que su oponente durante los periodos/medio tiempos del partido.

(11). Las referencias sobre la "el descuento por lesión" indica al tiempo que utiliza el oficial asignado y no al tiempo de juego.

(12). La liquidación de las apuestas en ofertas tales como "el hombre del partido", "el mejor jugador", etcétera, será en base a la decisión de los organizadores de las competencias, a menos que se establezca lo contrario.

(13) Las apuestas de transferencias también considerarán a los jugadores que firmaron un pase de club.

(14). Las apuestas referentes a un cambio administrativo indican la baja o desvinculación de un manager/entrenador (el que corresponda) sea la situación que se presente.

Las apuestas son válidas incluso cuando un corresponsal (si lo hay) abandona su posición y estas se liquidarán como corresponde.

En el caso de que no se realicen más cambios entre el tiempo que se ingresó la apuesta y el último enfrentamiento de la liga (sin contar los partidos eliminatorios, fuera de temporada, entre otros) las apuestas que se ingresen luego del cambio administrativo (si hubo) serán anuladas, a menos que se ofrezca otra opción para apostar.

4. Apuestas de sistema

(1). En las apuestas previas al partido pueden combinarse ofertas en un cupón único.

Los Titulares de Cuentas pueden elegir su propio número de solos, dobles, triples, etcétera.

(2). En las apuestas en directo pueden combinarse ofertas en un cupón único en carácter de apuesta acumulativa.

Todos los partidos/ofertas que se elijan en una apuesta acumulativa deberán incluirse en el cupón y no estarán disponibles otras opciones múltiples (por ejemplo, solos, dobles, etcétera) que incluyan 1 o más ofertas/partidos.

(3). GreySnow Bets se reserva el derecho de limitar, bajo su propia discreción, el número de combinaciones a lo que se conoce como dependencia del resultado, como así otros factores.

(4). Existe la posibilidad de incluir uno o más partidos como 'bankers' lo que significa que los partidos/eventos elegidos estarán incluidos en todos los cupones.

(5). Un 'Trixie' es una combinación que incluye un triple y tres dobles de una selección de tres partidos.

(6). Un 'Patent' es una combinación que incluye un triple, tres dobles y tres solos de una selección de tres partidos.

(7). El 'Heinz' es una combinación que incluye un sexto, seis quintos, quince cuartos, veinte triples y quince dobles de una selección de seis partidos.

(10). Un 'Canadian' (también se conoce como 'Super Yankee') es una combinación que incluye un quinto, cinco cuartos, diez triples y diez dobles en una selección de cinco partidos.

(9). El 'Heinz' es una combinación que incluye un sexto, seis quintos, quince cuartos, veinte triples y quince dobles de una selección de seis partidos.

(10). El 'Super Heinz' es una combinación que incluye un séptimo, siete sextos, veintiún quintos, treinta y cinco cuartos, treinta y cinco triples y veintiún dobles de una selección de siete partidos.

(11). Un 'Goliath' es una combinación que incluye un óctuple, ocho séptimos, veintiocho sextos, cincuenta y seis quintos, setenta y cuatro, cincuenta y seis triples y veintiocho dobles de una selección de ocho partidos.

(12) El segundo dígito luego del punto decimal de las probabilidades se muestra como redondeado hacia arriba al decimal más cercano en el historial de apuestas del Titular de Cuenta, esto es con fines de visualización y si es necesario.

El cobro se condiciona en base a las probabilidades vigentes que se multipliquen con la apuesta, sin considerar el redondeo mencionado anteriormente.

5. Resolución de los resultados

(1). GreySnow Bets hará todo lo posible para conseguir información de primera mano (durante o después del evento) a través de trasmisiones por TV, streaming (trasmisiones por internet y de otras fuentes) como también de sitios oficiales al momento de liquidar los resultados.

Si se omite esta información por parte de la primera revisión o de las fuentes oficiales, o hay un error evidente en la información de las fuentes mencionadas anteriormente, la resolución de la oferta de la apuesta se determinará por otras fuentes públicas.

(2). La resolución de las apuestas no incluirá cambios que deriven o se atribuyan, pero no se limiten a esto: descalificaciones, penalidades, protestas, resultados de subjuicios o cambios sucesivos en el resultado oficial después de la conclusión el evento y el anuncio del resultado, incluso de forma preliminar.

En el caso de las apuestas que se refieren a competencias, cuya extensión sea superior a una ronda/etapa (por ejemplo, las apuestas de temporada), las únicas que se tendrán en cuenta serán las enmiendas que las afecten a las apuestas cuya resolución esté inconclusa.

La asociación gobernante debe anunciar dichas medidas antes de validar la última fecha de la ronda/etapa.

Los cambios luego de esta fecha u otros que vinculen a las apuestas ya ingresadas en los eventos que ocurran durante la competencia no serán válidos.

(3). Los eventos que no tengan sanciones o reconocimiento por parte de los funcionarios del partido/evento (por ejemplo, goles inhabilitados) no serán tomados en cuenta al momento de liquidar la apuesta.

Como regla general y a menos que se declare lo contrario, GreySnow Bets liquidará las ofertas en base al tiempo exacto donde una acción (por ejemplo, la pelota salió del área o pelota adelantada) interrumpió/reanudó (el que corresponda) la jugada.

Las apuestas que se refieran a la suma de algún evento (por ejemplo, tiros de esquina) o la ejecución de una acción específica necesitarán que tal evento ocurra durante el plazo específico (por ejemplo, que el tiro de esquina se ejecute).

En esos casos, si el evento se asigna pero no se ejecuta, no se tomará en cuenta para liquidar las apuestas.

(4). Las apuestas ofrecidas que estén vinculadas a partidos/eventos que no se lleven a cabo o no se habiliten, serán anuladas.

(5). Si se abandona un evento, las ofertas de apuestas que se establecieron antes del abandono y que no puedan modificarse de futuros eventos de forma independiente, se liquidarán de acuerdo con el resultado decidido.

Las ofertas de apuestas restantes solo se podrán resolver si se anuncia un resultado oficial dentro de las 24 horas, de lo contrario, se considerarán nulas.

(6). Si se abandona un evento y se programa su reanudación desde el principio dentro de las 24 horas de la fecha original, las apuestas que se realizaron antes del partido original y no hayan podido liquidarse en base a los resultados anteriores a la jugada abandonada se declararán nulas.

(7). Si la fecha de un evento que aún no comenzó se traslada no más de 3 días completos antes/luego de la fecha y hora original que ya emitió la asociación gobernante, todas las apuestas seguirán vigentes, incluso si la nueva hora de inicio es mayor de 24 horas posterior/previa a la hora estipulada originalmente.

Si un evento no comenzó, se traslada más de 3 días o comenzó y el resultado oficial no puede declararse dentro de las 36 horas, las apuestas serán anuladas.

(8). Si un partido se cancela o se abandona antes de que termine, las apuestas sobre dicho partido serán anuladas con la excepción de casos donde ya se liquidó la apuestas o las reglas de las apuestas determinan lo contrario y no puede cancelarse.

Las apuestas relacionadas con la detención o el tiempo adicional serán canceladas (nulas) si el partido se cancela antes de que termine, con la excepción de casos donde la apuesta ya se liquidó o las reglas de estas determinan lo contrario y no pueden cancelarse.

(9). La liquidación de las ofertas de apuestas tales como, pero no limitadas a, tiros, tiros al blanco, posesión de la pelota, pases, rebotes, entre otros, se basará en la definición con la que la entidad oficial gobernante emita dichas estadísticas.

A menos que esté respaldado por pruebas concordes, GreySnow Bets no reconocerá ninguna queja que se derive de una interpretación personal de tales términos.

(10). Al ingresar apuestas "a largo plazo" o de"ubicación", los montos se liquidarán a los participantes/resultados que no participen del evento o lo abandonen antes de que el evento comience. (Sin comenzar).

(11). No se aplican las devoluciones de las apuestas, incluso si el resultado ganador del partido/evento es un participante/resultado que no aparece para apostar.

En las ofertas de apuestas, el Titular de cuentas tiene la posibilidad de preguntar por el precio de un participante/resultado que no aparezca.

GreySnow Bets se reserva el derecho bajo su propia discreción de rechazar tales solicitudes.

(12). En el caso de una descalificación/suspensión/prohibición a un participante de ser parte de una parte/fase subsecuente de un evento/competencia, se considerará que dicha descalificación se llevó acabo cuando lo echaron del evento.

No se realizarán cambios en los resultados anteriores, sin importar las modificaciones a dichas acciones.

(13). Si uno o más participantes quedan en la posición final y no se ofrecieron probabilidades de empate, la paga se calculará al dividir el monto de la apuesta por el número de participantes que quedaron para esa posición y se liquidarán de esa forma. El cobro siempre será igual o más al monto de la apuesta, con excepción de casos como "Head to Heads".

(14). En las "Apuestas sobre el grupo" (también "El mejor de X"), todos los participantes deben comenzar el evento para que la apuesta sea válida.

(15). En las "Apuestas sobre el grupo" (también "El mejor de X"), al menos un participante de la selección grupal debe completar el evento para que las apuestas sean válidas.

Si no sucede lo anterior y la asociación gobernante no sigue la normativa en caso de empate, las apuestas quedarán nulas.

(16). En un "Head to Head" entre dos o tres participantes, estos deben comenzar el evento/ronda que aplica la apuesta para que estas sean válidas.

(17). Si en un "Head to Head" entre dos participantes comparten la misma posición/puntuación o son eliminados en la misma etapa, se devolverán las apuestas, a menos que la asociación gobernante siga un protocolo de desempate, y, en cuyo caso, estas se considerarán válidos.

(18). En un "Head to Head" entre tres participantes y más de un resultado ganador, las probabilidades se dividirán por los resultados que compartan la posición ganadora, sin importar si el resultado neto es inferior a la apuesta del Titular de cuenta.

(19). Si se ofrece un "Head to Head" entre rondas/etapas, los participantes deben participar en las rondas/etapas para que las apuestassean válidas.

(20). Siempre que la asociación organizadora considere oportuno incluir las rondas, partidos o series de partidos necesarios (por ejemplo, repechajes, playouts, fuera de temporada) luego del final de la temporada regular para determinar la clasificación, los ganadores de la liga, la promoción/relegación, entre otros, GreySnow Bets considerará los resultados y consecuencias que se deriven de estos partidos para liquidar las apuestas de la clasificación final de la liga, el ascenso, el descenso, etc. Por ejemplo, las apuestas por temporada sobre el equipo que gane el NHL harán referencia a los ganadores del Stanley Cup.

(21). Las ofertas que enfrenten las actuaciones de dos o más individuos/equipos en un plazo/competencia estipulado sólo se liquidarán en función del resultado de los participantes en cuestión, sin tener en cuenta a todos los demás participantes en la misma competencia/evento.

(22). Las ofertas que se refieran al desempeño de un jugador en una liga nacional (como los goles que anotó el jugador X de en la liga Y) o un "Head to Head" a las ofertas de apuestas de la participación de dos jugadores en las ligas nacionales, no tendrán en cuenta los partidos que se produzcan durante los repechajes/fuera de temporadas/playouts u otros partidos que ocurran en la temporada habitual, a menos que se establezca de forma específica.

(23) Las ofertas en relación con un total de sucesos/anotaciones que haga un equipo, ya sea en participación individual en liga nacional (como el total de goles anotados por el equipo X), o las ofertas de apuestas "Head to Head" que involucran a dos equipos en las ligas nacionales (por ejemplo, la mayor cantidad de minutos de penal en la liga X - equipo Y contra equipo Z), o el desempeño acumulativo en la liga (por ejemplo, el equipo que reciba la mayor cantidad de tarjetas amarillas en la Liga X) no se tendrán en cuenta los eventos que ocurran durante los repechajes/playouts/después de temporadas o cualquier otro partido, o serie de ellos, que ocurran después de la temporada habitual, a menos que se especifique lo contrario.

(24). Durante ciertos eventos, GreySnow Bets podría decidir ofrecer apuestas a una selección reducida de participantes y podría también incluir opciones de apuestas como "otras", "el campo", o afines.

Esta opción incluye a todos los participantes fuera de la lista con excepción de aquellos que se expresan disponibles de forma específica.

(25). Las ofertas que se refieran al desempeño de los participantes en un evento (p. ej. el jugador X en la cancha) serán consideradas nulas si el participante no participa de la competencia.

(26). Cualquier clasificación adelantada al evento principal se considera como válida para esa competencia.

Por lo tanto, cualquier participante que eliminen en la etapa clasificatoria será considerado perdedor contra otro que esté precalificado o gane en la clasificación.

(27). Sin vínculo a que si la información aparece en la oferta de apuesta o no, las apuestas sobre los partidos que se jueguen en los denominados "Neutral pitches" así como si se cambia el tipo de establecimiento/superficie, no se considerarán causa para anular las ofertas, siempre que no pueda demostrarse que el lugar en que se celebre el partido sea el campo "casa" habitual de los equipos participantes en el partido, en ese caso todas las apuestas se declararán nulas.

Tal eventualidad no se aplica a los eventos donde se considere el campo de juego como la "casa" para cualquiera de los equipos participantes, la asociación gobernante seguirá con el poder de decidir registrar el encuentro de manera que pueda interpretarse de manera diferente, (por ejemplo, eventos específicos o las finales de una competencia que se celebran en lugares preestablecidos).

En estos casos, el sitio debería considerarse como un campo "Neutral" y las apuestan prevalecerán sin importar el orden de las ofertas.

(28). La información que se refiera al género de los equipos, los grupos de edad y los equipos juveniles, así como las definiciones diversas de los equipos de reserva (por ejemplo, los equipos B y C), es información de carácter complementario.

La inclusión de esta información o la falta de ella no se considerará como motivo suficiente para anular las ofertas relacionadas al evento/partido, ya que esto no causa una irregularidad evidente en las probabilidades que se ofrecen.

(29. Si bien GreySnow Bets toma todas las medidas necesarias para asegurar la interpretación más fiel de todos los componentes que intervienen en una oferta de apuesta, se debe considerar que ciertos términos podrían interpretarse distinto a causa de la interpretación de la adaptación a otros idiomas.

Estos errores lingüísticos no representarán causa suficiente para anular las ofertas vinculadas al partido/evento, ya que no crea confusión con otros participantes.

Lo mismo aplica para denominaciones que hagan referencia a partidos, nombres de equipos, nombres de patrocinadores, entre otros.

(30). Si en las apuestas hay plazos, deberán interpretarse de la siguiente forma: "dentro de los primeros 30 minutos" se incluirá todo lo que ocurra hasta las 0 horas 29 minutos y 59 segundos; "entre 10 y 20 minutos" se incluirá todo lo que ocurra desde los 10 minutos y 0 segundos hasta los 19 minutos y 59 segundos.

(31). Las apuestas que se refieran a la duración del evento/partido y que incluyan dígitos enteros no completos (por ejemplo, 88 minutos 5 segundos o X.5 rondas) requieren que se complete el dígito entero completo de la duración enumerada para que se consideren ganadoras, a menos que aparezcan junto con la oferta de apuestas o bien en las reglas del deporte.

Por ejemplo: una apuesta Over/Under de 88 minutos 5 segundos en un partido de tenis se liquidará como Over si se completan un mínimo de 89 minutos del partido.

(32). GreySnow Bets reconoce que algunas apuestas necesitan redondear los porcentajes, unidades y otros criterios que son decisivos en la resolución de las apuestas.

Si eso ocurre, GreySnow Bets se reserva el derecho de ajustarlas y resolverlas de forma correspondiente.

(33). Las referencias a goles que anoten ciertos jugadores no serán consideradas si dichos goles fueron 'goles en contra' (anotaron en su arco) a menos que se establezca lo contrario.

(34). Las referencias a la confederación, nacionalidad o afines estarán sujetas a la definición por parte de la asociación gobernante.

(35). Las medallas que gane un equipo/nación se contarán como una (1) medalla individual sin importar la cantidad de miembros que tenga el equipo.

(36). Solo se considerará la cantidad total de acciones/eventos anotados por el jugador con ese equipo para las ofertas al total de anotaciones/acciones de un jugador en un solo equipo de una competencia (como el total de goles que anotó X para el equipo Y).

Si al jugador le ocurre lo que se lista a continuación, las apuestas quedarán nulas:

(i) No participa en al menos un 50 % de los partidos de la competencia (con la excepción si hay partidos fuera de temporada/repechajes/playouts).

(ii) No participa en al menos otro partido luego de que se ingresara la apuesta.

(37). Las ofertas donde los individuos ocupen una posición/título/trabajo en un plazo (p. ej. el ministro X seguirá siendo el ministro hasta la fecha Y, el jugador/entrenador seguirá en el equipo Y hasta la fecha Z) hacen referencia a la permanencia del individuo (o que asuma) en dicha posición de forma ininterrumpida entre el tiempo de la apuesta y el plazo estipulado.

Si el individuo tiene alguna razón para abandonar la posición antes del plazo estipulado, el resultado de la apuesta se considerará como inexistente. Esto también es válido si el individuo es reelegido o firma un nuevo contrato en ese mismo puesto/título/trabajo e incluso si en el plazo que ocupa el individuo de nuevo es el mismo puesto/título/trabajo al que se refiere la apuesta.

Las liquidaciones también incluirán a los jugadores que firmen préstamos.

6. Cobros

Podemos permitirle bajo nuestra discreción tomar una devolución de una apuesta que haya hecho antes de la liquidación del mercado donde se ingresó la apuesta (cobro).

El cobro solo está disponible en ciertos mercados de apuestas deportivas previas al partido y en directo, a través de sitios de internet, iPhone o Android. Los cobros no están disponibles de forma permanente.

Los cobros solo están disponibles para apuestas de probabilidades fijas. Los cobros no están disponibles para lo siguiente:

• Las apuestas que se ingresen con apuestas gratis o seguras.

• Apuestas múltiples, a menos que cada pierna o evento dentro de la apuesta múltiple esté disponible para los cobros.

• Apuestas de sistema.

Un valor resuelto y predefinido (Precio de cobro) se ofrecerá de acuerdo a las selecciones, los premios obtenidos y el estatus quo de la apuesta.

Los cobros tal vez no estén disponibles para algunas apuestas previas al partido, donde el evento o partido ya comenzó (está en juego). Los cobros para las apuestas múltiples tal vez no estén disponibles para las piernas de la apuesta previa al partido, donde el evento o partido de la pierna ya comenzó (está en juego).

Para Cobrar una apuesta debe seleccionar "Confirmar cobro" o "Confirmar" (una Solicitud de cobro). No puede cancelar la Solicitud de cobro una vez que se confirmó.

Tendremos la elección de aceptar o rechazar una Solicitud de cobro bajo nuestra discreción absoluta. Una Solicitud de cobro puede rechazarse por razones que incluyen pero no se limitan a: un cambio en las probabilidades o la suspensión de un mercado (que incluye una pierna de una apuesta múltiple).

Si por alguna razón se rechaza una Solicitud de cobro, aparecerá un mensaje que le notificará sobre la cancelación de esta y que se le puede ofrecer un nuevo Precio de cobro. Si no ingresó una Solicitud de cobro en virtud a una nueva oferta de Precio de cobro, se llevará a cabo la resolución de la apuesta original en base a las instrucciones originales y a las probabilidades de cuando se aceptaron las apuestas.

En el caso que una solicitud de cobro se acepte:

• Su apuesta original finalizará (se cobrará).

• Le pagaremos el precio de cobro.

• La apuesta original será considerada como liquidada y no tendremos más obligaciones con Usted respecto la apuesta original. No recibirá pagos, dividendos o devoluciones en relación con la apuesta cobrada.

• Si el evento donde ingresó la apuesta se lleva a cabo o no, no se crearán derechos u obligaciones adicionales hacia o para Usted.

Si se acepta una Solicitud de cobro, esto no representa una apuesta nueva, es un acuerdo para terminar antes la apuesta original.

El precio de cobro incluye a Su monto de apuesta original. El Precio de cobro no es negociable y no excederá el valor del retorno original estimado.

No será apto a acceder a las Bonificaciones u otras promociones en relación con las apuestas que se hayan Cobrado satisfactoriamente.

Los montos de las apuestas que se cobren no se considerarán como una apuesta a los efectos de cumplir con los requisitos de facturación o de apuesta para las bonificaciones, recompensas, premios, o cualquier tarea necesaria para cumplir con una campaña u oferta promocional.

Si una solicitud de cobro se aceptó por error (como así también cuando un precio de cobro se ofreció por error) o cierta cantidad se acreditó de forma incorrecta en su cuenta en relación con una apuesta que ya se cobró, nos reservamos el derecho a nuestra discreción de ajustar su cuenta en la medida necesaria para rectificar el error o el crédito incorrecto. Tales ajustes incluyen:

• Liquidar la Solicitud de cobro por un valor igual al Precio de cobro que estaba disponible en ausencia del error en cuestión.

• La reversión de la Solicitud de cobro e ingreso de la apuesta bajo las instrucciones de la apuesta original.

• Si su Cuenta entra en débito a causa de algún ajuste, podemos recuperar de su cuenta el saldo deficitario en esta.

Nos reservamos el derecho de suspender, enmendar, restringir o dejar de ofrecer el Cobro en cualquier momento, en cualquier mercado o a cualquier persona sin necesidad de facilitar una razón o una notificación previa, incluso si se le mencionó al Cliente que la opción de Cobro estaba disponible. No somos responsables de cualquier pérdida que surja en conexión con la falta de disponibilidad del Cobro al Cliente, incluso donde en circunstancias donde la opción de Cobro apareció disponible para un evento o plazo.

Nos reservamos el derecho bajo nuestra discreción a anular las apuestas originales que hayan sido cobradas, abstener de realizar el cobro de una apuesta o de solicitar el reembolso de lo que pagamos en relación con la apuesta original (que incluye el precio de cobro) donde:

• Tenemos sospechas suficientes que una apuesta o una solicitud de Cobro se realizó por parte de un individuo, grupo (que incluye pero no limita a parientes, organizaciones, corredores de apuestas y sus empleados) con el fin de engañarnos.

• La apuesta original o la Solicitud de cobro se hiciera luego de la conclusión del evento en cuestión.

• Donde tengamos el poder de anular la apuesta originar o el requisito de reembolso bajo estas Reglas.

Usted acepta y entiende que las circunstancias dentro o fuera de Nuestro control pueden prevenir, limitar o retrasar la operación de Cobro y que no seremos responsables de las pérdidas de terceros que surjan en conexión con o como resultado de esto:

• La falta de disponibilidad o el retraso de un Cobro.

• Los actos u omisiones de forma deliberada o negligente que cometan tanto Usted como otro cliente o tercero en relación con este Cobro.

No nos hacemos responsables de las pérdidas que surjan en conexión con el uso de la función de Cobro por parte del Cliente, como así también de nuestra aceptación o rechazo de las Solicitudes de cobro.

Si un cliente ingresa una apuesta en un mercado que no estaba disponible para cobrar en el momento en que hizo la apuesta, no podrá hacer una solicitud de cobro en relación con esa apuesta, incluso si luego habilitamos la opción de cobro para este mercado.

Los servicios de marcadores y otros medios o disposiciones de información de terceros solo se facilitan con fines orientativos. No nos hacemos responsables por el cobro de apuestas en base a la información que brinden esto servicios.

GreySnow Bets promueve el cobro total. No se ofrecen cobros parciales.

(C). Reglas específicas de las apuestas deportivas

Fútbol americano

a. El tiempo suplementario se considera para calcular todos los mercados, excepto aquellos "del primer tiempo / partido", ", la diferencia de puntos" y "el resultado del cuarto trimestre".

b. Si se posterga un partido por más de 24 horas, las apuestas se reembolsará, con la excepción de aquellas cuyo resultado se haya definido al momento de la detención del partido.

c. Si se posterga un partido por más de 24 horas, las apuestas se reembolsarán.

d. Se recomiendan los siguientes puntos para apostar en fútbol americano:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Las cuotas se aceptan en consideración con el tiempo suplementario.

2. Total.

Si como resultado del partido el número de goles es igual al total de la cuota, se hace una devolución. Lo mismo aplica al total individual de un equipo o jugador.

Las cuotas se aceptan en consideración con el tiempo suplementario.

3. Hándicap.

Si el hándicap se limita a dos opciones (gana 1 o 2 sin la opción de empate), en caso de que haya un empate, se hace una devolución (sin importar el plazo por el cual se hiso la apuesta).

4. El primer tiempo / partido.

Para que la apuesta gane, debe adivinar el resultado del primer tiempo y del partido. El tiempo suplementario no se considera.

5. Las cuotas en un cuarto.

Las cuotas se ofrecen en un ganador, el ganador con el hándicap o el total de puntos que corresponde al cuarto del partido. El equipo que lidere el partido luego del cuarto correspondiente no se toma en consideración. El tiempo suplementario no se considera.

6. La primera / última anotación del derribo.

Para ganar la apuesta, debe adivinar quién hará el último o primer derribo del partido. El jugador debe participar más del primer segundo del partido para que la apuesta sea válida, de lo contrario, las apuestas serán nulas.

7. Apostar en el primer tiempo.

Para ganar una apuesta, necesita adivinar el ganador del primer tiempo del partido. Las apuestas quedarán nulas si el partido se interrumpió antes de la conclusión del segundo trimestre.


8. Primera/siguiente jugada eficiente.

Para ganar una apuesta, necesita adivinar cuál será la próxima acción/jugada de gol/lanzamiento que anote contra el arco o la defensa. Si un partido se interrumpió o terminó antes del final de la anotación, del el gol contra el arquero o de la defensa, las apuestas serán nulas.7.

9. En estos deportes se pueden ofrecer otros resultados que los mencionados anteriormente.

Fútbol australiano

a. El tiempo suplementario se considera para calcular todos los mercados, excepto aquellos "del primer tiempo/partido", ", la diferencia de puntos" y "el resultado del cuarto trimestre".

b. Si se posterga un partido por más de 24 horas, las apuestas se devolverán, con la excepción de aquellas que el resultado se haya definido al momento de la detención del partido.

c. Si se posterga un partido por más de 24 horas, las apuestas se devolverán.

d. Se recomiendan los siguientes puntos para apostar en fútbol australiano:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Las cuotas se aceptan en consideración con el tiempo suplementario.

2. Total.

Si como resultado del partido el número de goles es igual al total de la cuota, se hace una devolución. Lo mismo aplica al total individual de un equipo o jugador.

Las cuotas se aceptan en consideración con el tiempo suplementario.

3. Hándicap.

Si el hándicap se limita a dos opciones (gana 1 o 2 sin la opción de empate), en caso de que haya un empate, se hace una devolución (sin importar el plazo por el cual se hizo la apuesta).

4. El primer tiempo/partido.

Para que la apuesta gane, debe adivinar el resultado del primer tiempo y del partido. El tiempo suplementario no se considera.

5. Las cuotas en un cuarto.

Las cuotas se ofrecen en un ganador, el ganador con el hándicap o el total de puntos que corresponde al cuarto del partido. El equipo que lidere el partido luego del cuarto correspondiente no se toma en consideración. El tiempo suplementario no se considera.

6. Apostar en el primer tiempo.

Para ganar una apuesta, necesita adivinar el ganador del primer tiempo del partido. Las apuestas quedarán nulas si el partido se interrumpió antes del final del segundo cuarto.

7. Es estos deportes pueden ofrecerse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Baloncesto

a. Las apuestas al ganador del partido en las que existe la opción "sorteo" se ofrecen sólo en el tiempo habitual, no se considera el tiempo suplementario.

b. Excepto en los casos mencionados en el punto 16.1.1, si el partido se interrumpe hasta el final del tiempo reglamentario y no se reanuda dentro de las 24 horas, se devolverán todas las apuestas sobre este partido cuyo resultado no está definido por el momento de la interrupción.

c. Si un partido se interrumpe menos de 5 minutos antes del final, todas las apuestas sobre este partido seguirán vigentes. Si un partido se interrumpe más de 5 minutos antes del final del tiempo reglamentario y no se reanuda en 24 horas, no habrá devoluciones para todas las apuestas de este partido cuyo resultado no está definido al momento de la interrupción. Todas las apuestas, cuyo resultado se conoce en el momento de la interrupción del partido, seguirán vigentes. En el caso de las apuestas en directo, si el partido se interrumpió, solo se calcularán las cuotas cuyo resultado ya se determinó al momento que se detuvo el partido, el resto se devuelven.

d. Si se posterga el comienzo del partido por más de 24 horas, las apuestas de este se devolverán, sino seguirán vigentes.

** e.** Los resultados en las cuotas para el segundo tiempo y el 4to trimestre se suman juntas, sin incluir el tiempo suplementario.

f. Si como resultado del partido el total de puntos es igual al total de la cuota, estas últimas se devuelven. Ocurre similar para los totales de los cuartos o medios tiempos del partido, totales individuales de los equipos y de los jugadores (que incluyen las apuestas en más/menos rebotes, pases, faltas, bloqueos, robadas que hagan el jugador o el equipo), como así también para las probabilidades de apuestas del partido/medios tiempos/cuartos, la comparación de las estadísticas de los jugadores y otras posiciones donde no se consideran las opciones el valor exacto de los hándicaps/totales.

g. Si apuesta en las estadísticas de los jugadores (más/menos rebotes, pases, faltas, bloqueos/cambios de agarre) si el jugador en cuestión no participa del partido, se hará una devolución. Si al comparar las estadísticas de los jugadores (qué jugador hará más rebotes/pases/faltas/bloqueos /cambios de agarre) uno de los participantes para esta posición no participa en el partido, la cuota sobre esta posición se devuelve.

h. Apostar en el total de los jugadores/dentro de la comparación de las estadísticas de los jugadores se consideran los tiempos suplementarios, a menos que se establezca lo contrario.

i. Cuando se juega "local-visitante" los juegos que aparecen en la línea de ese día son los únicos que se consideran. Si se posterga o cancela uno o más de los partidos que figuran en la línea, se devolverán las cuotas, "local-visitante".

j. Si, según las reglas del torneo, el juego empatado no se extiende a una hora extra, las apuestas sobre el ganador se cuentan con una probabilidad de 1 (si no se sugiere un empate), mientras que todas las demás apuestas (probabilidades, totales, etc.) se cuentan según la puntuación real del partido.

k. Si las reglas del torneo permiten una prórroga para determinar el ganador si no es un empate, como por ejemplo: en los empates a dos piernas, todas las apuestas se cuentan en base al tiempo habitual.

Se sugieren las apuestas en básquetbol para las siguientes posiciones:

1.Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Si en la posición hay opciones como "equipo 1′′, "equipo 2′′ y "empate", las apuestas se aceptan de acuerdo al tiempo del partido y no incluyen el tiempo suplementario. En otros casos, se toma en cuenta el tiempo suplementario.

2. Total.

Se devuelven las cuotas si, como resultado del partido, el total de puntos es igual al total de la cuota. Ocurre similar para el total individual del equipo o jugador.

3. Hándicap.

Si hay un empate y se considera el hándicap, se hará una devolución (sin importar el periodo del partido sobre el cual se sugirió apostar). Ocurre similar en la comparación de las estadísticas de los jugadores (puntos/faltas/bloqueos/rebotes/pases y otros parámetros).

4. ¿Habrá tiempo suplementario en el partido?

Si el partido se interrumpe en el tiempo suplementario, las cuotas para esa posición siguen vigentes.

5. Un total individual de\< un equipo\>

Aquí puede predecir si la cantidad de puntos anotados serán aproximados al parámetro establecido. Si el total de puntos anotados es igual al total de la cuota, se realiza una devolución.

6. ¿En qué medio tiempo se anotarán más puntos?

El tiempo suplementario no se toma en cuenta dentro del puntaje del segundo tiempo. De acuerdo con las reglas, el partido debe jugarse durante tiempo completo habitual.

7. ¿En qué cuarto del partido se anotarán más puntos?

Para calcular las cuotas, los cuatro cuartos del partido deben jugarse en su totalidad. No se considera el tiempo suplementario para calcular la cuota.

8. ¿Con qué diferencia de puntos se hará la victoria en el partido?

Si se detiene el partido o no se completa dentro de las 24 horas, se devuelven las cuotas de esta posición.

9. Total par/impar.

Aquí puede predecir si el total del partido/del periodo determinado (medio tiempo/cuarto de partido/partido completo) será par o impar.

10. Más/menos rebotes (pases/bloqueos) de \<un equipo\>

Aquí puede predecir si la cantidad de rebotes (pases/bloqueos) que hicieron los jugadores son aproximados al parámetro establecido.

El rechazo a participar en un partido, la descalificación o la lesión de un jugador no afecta al cálculo de las cuotas de la posición determinada.

Las cuotas de esta posición se aceptan en consideración con los periodos suplementarios, a menos que se establezca lo contrario.

11. Más/menos rebotes (pases/bloqueos/cambios de agarre/puntos/bloqueos) hechos por \<un jugador\>.

Aquí puede predecir la cantidad de más/menos rebotes (pases/bloqueos/cambios de agarre/puntos/bloqueos) que haga un jugador. La abreviatura del nombre del equipo aparece al lado del jugador solo con fines informativos. Los errores o incoherencias en la abreviatura del nombre del jugador no afectan los cálculos de las cuotas. Las cuotas no pierden validez. Si el jugador en cuestión no participa en el partido, se realiza una devolución.

Las cuotas de esta posición se aceptan en consideración con los periodos suplementarios, a menos que se establezca lo contrario.

12. ¿Qué equipo hará más rebotes (cambios de agarre/bloqueos)?

Si el partido de uno de los equipo se posterga o interrumpe y no se completa dentro de las 24 horas, se devuelven las cuotas.

Se lleva a cabo una comparación solo en partidos específicos en la línea del torneo. Las cuotas de esta posición se aceptan en consideración con los periodos suplementarios.

Si los jugadores anotaron la misma cantidad de rebotes (pases/bloqueos/cambios de agarre/puntos/bloqueos), las apuestas se devuelven.

La cuota de esta posición se acepta en consideración con los periodos suplementarios, a menos que se establezca lo contrario.

13. ¿Quién hará 10 puntos en el partido (en el cuarto/medio tiempo indicado)?

Aquí puede predecir qué equipo será el primero en anotar 10 (20) puntos en el plazo estipulado (en el partido cuarto/medio tiempo).

El tiempo suplementario no se toma en cuenta para los cuartos del partido.

Si dentro del rango indicado del partido no se anotó el número de puntos especificados, se realizará una devolución de todas las apuestas de esa posición.

14. El ganador de un grupo (conferencia/división).

Para calcular las cuotas de esta posición, se deberán jugar todos los partidos del grupo (conferencia/división) Si no, las cuotas de esta posición se devolverán. Excepción: las apuestas a un equipo, cuyo resultado en partidos que no participó (además del mejor resultado del equipo) no tiene ni siquiera una posibilidad teórica de ganar en el grupo, tales apuestas se consideran perdidas para el cliente.

15. El ganador de la etapa de repechaje (El mejor de 3/el mejor de 5/el mejor de 7).

Si no se juegan la cantidad de partidos necesarios para ganar la etapa de acuerdo a la normativa, se devolverán todas las apuestas sobre esta posición.

16. El ganador del torneo.

Si se reconocen como ganadores a más de un equipo, las probabilidades apostadas al equipo se dividen por el número de ganadores.

17. La primer suspensión del partido.

Las suspensiones a raíz de 5 o 6 faltas (de acuerdo a la normativa del campeonato) en un partido a un jugador son las únicas que se consideran.

Las suspensiones a raíz de faltas técnicas o no relacionadas al deporte no se toman en cuenta.

18. Pase a la siguiente ronda.

La cuota se calcula de acuerdo a los resultados que se determinan en el partido final del repechaje de la ronda indicada, sin importar las decisiones disciplinarias/judiciales posteriores.

Si alguno de estos equipos no puede participar en esta ronda (ya sea por suspensiones, que no quieran participar, entre otros), el equipo oponente accede a la victoria y al pase de etapa, y todas las apuestas siguen vigentes. Todas las cuotas son válidas.

19. ¿Qué equipo anotará los primeros puntos del partido (tercios/medio tiempos)?

Aquí puede predecir qué equipo anotará los primeros puntos dentro del plazo indicado.

20. ¿Qué equipo anotará los últimos puntos del partido (tercios/medio tiempos)?

Aquí puede predecir qué equipo anotará los últimos puntos dentro del plazo indicado.

Si el partido (cuarto o medio tiempo) se interrumpe y no completa, las cuotas se devolverán.

21. ¿Los primeros puntos del partido se harán con la ayuda de penales, tiros de tres intentos y de dos intentos?

Los tiros que cuenta el árbitro del forma oficial son los únicos que se consideran.

22. En estos deportes se pueden ofrecer otros resultados que los mencionados anteriormente.

Voleibol de playa

a. Si el partido comenzó pero no se completó dentro de las 24 horas, las apuestas serán reembolsables con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se determinó antes de que se detuviera el juego.

b. Si la fecha de comienzo se aplaza por menos de 24 horas, las apuestas seguirán válidas. De lo contrario, las apuestas deberán devolverse.

c. Si el campo del partido (del establecimiento deportivo) cambia, las apuestas seguirán válidas.

d. Si alguno de los participantes del par se reemplaza antes del comienzo del partido, las apuestas se devolverán.

e. Si, de acuerdo a la decisión de los jueces, hay una reducción de puntos a uno de los equipos, las apuestas se cuentan de acuerdo con la decisión de los jueces. Las excepciones son: las cuotas en directo sobre el equipo que anotará 5/10/15/20 puntos primero y las cuotas en directo sobre el equipo que gane el próximo pase. Estas cuotas se calculan en base al equipo que será el primero en anotar los puntos requeridos y, si se llega esa cantidad de puntos y los jueces hacen una deducción posterior sobre estos, no afectará el ganador original de la posición en cuestión. Las apuestas en directo sobre el equipo que ganará el pase a la siguiente ronda se calculan de manera similar.

e. Los siguientes puntos están disponibles para apostar en Voleibol de playa:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido.

2. Total.

Si como resultado del partido los puntos son iguales al total de las cuotas, habrá una devolución.

3. Total individual de \<un equipo\>.

Si como resultado del partido la suma de los puntos del Equipo 1 (Equipo 2) es igual al valor de la cuota, habrá una devolución.

4. Cantidad de sets en el partido.

Aquí puede predecir la cantidad de sets que jugarán los equipos. Si un partido se interrumpe y no hay una posterior reanudación, se devolverán las cuotas para esta posición.

5. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15) puntos en el partido?

Si los jueces deciden deducir puntos al equipo antes de llegar el número de puntos requeridos, la forma de cálculo inicial seguirá vigente y la decisión de los jueces con respecto a los cálculos de las posiciones no se tendrá en cuenta.

6. ¿Cuántos sets habrá en el partido?

Los sets que se jugaron en el partido son los que se tendrán en cuenta. Si un partido se interrumpió y no se reanudó, se devolverán las cuotas de esta posición.

7. Un hándicap en los sets.

8. Puntaje exacto en los sets.

9. El ganador del torneo.

Si se reconoce a más de un equipo como los ganadores del torneo, el coeficiente de las cuotas de este equipo se divide por la cantidad de ganadores.

10. Total del par/impar del partido

11. Total del par/impar del set

12. En estos deportes se ofrecen otros resultados que los mencionados anteriormente.

Béisbol

a. Si dos equipos juegan dos partidos en un día y el corredor de apuestas ofrece uno solo como opción, el resultado se acredita sobre el primero (de acuerdo a la hora de comienzo).

b. Si se cancela o posterga el partido y no se reanuda dentro de las 24 horas, las apuestas del evento se devolverán con un 1 de coeficiente.

c.Si el partido se suspende por más de 24 horas, los cálculos de las apuestas se harán con un coeficiente y hay habrá una devolución. Si el partido termina dentro de las 24 horas, las apuestas siguen vigentes.

d. Las apuestas aceptadas se calculan a raíz de los resultados de los sitios web oficiales y otros innings, a menos que se establezca lo contrario. Si hay posibilidades que el partido termine en empate y no hay ofertas para el mercado de empates, las apuestas se devolverán.

e. Si el partido se abandona antes del final del tiempo habitual, el resultado posterior a cinco (5) innings (4 1⁄2 innings si el equipo local es el líder) se considerará como el oficial. El equipo que tiene más runs luego de los últimos innings completos se considera como el ganador (a menos que el juego se abandone en el primer tiempo del inning y el equipo local va a la delantera. En ese caso, el equipo local es el ganador). Si el partido se interrumpe antes de lo que establece este párrafo, se hará una devolución de todas las apuestas, con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se había determinado cuando se detuvo el partido.

Estas reglas se aplican a todas las apuestas, a menos que se establezca lo contrario. Las excepciones son estas:

"Las apuestas en directo".

Un partido debe jugarse de principio a fin para que las cuotas sean válidas. Si se interrumpe el partido, las apuestas quedarán nulas con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se determinó al momento que se detuvo el partido.

Más/menos, más/menos runs + strikes + errores, hándicap.

Las apuestas se contarán en base al resultado oficial posterior a los 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local está a la delantera). Si se necesitan más innings para completar el juego, las cuotas se calcularán en base al resultado final del anotador oficial. Si el juego finaliza antes, las apuestas se anularán.

** "Locales – Invitados" del juego.**

Los partidos de una jornada de juego y los detallados en la línea vigente participan del juego. Si no se juegan de 8,5 a 9 entradas en al menos en uno de los partidos, las cuotas para las posiciones respectivas se devolverán. Los cálculos de las apuestas son la suma de los puntos que anota el equipo anfitrión contra los puntos del visitante (si hay un empate, se devuelve la apuesta).

f. Los siguientes puntos están disponibles para apostar en béisbol:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Las cuotas se aceptan en consideración con los innings adicionales.

2. Más/menos.

Si como resultado del partido el número de puntos es igual al total de la cuota, se hace una devolución. Lo mismo aplica al total individual de un equipo o jugador. Las apuestas se aceptan en consideración con los innings adicionales.

3. Hándicap.

Si el hándicap no tiene más de dos opciones (hándicap 1 o hándicap 2, sin la opción de empate) y si hay un empate, se hará una devolución.

El cálculo de las cuotas se basa en el resultado oficial luego de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las apuestas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego finaliza antes, las cuotas quedarán nulas.

Excepción: Si el juego termina a causa de una brecha amplia de uno de los equipos, las apuestas para esa posición seguirán vigentes.

Si hay un empate y se considera el hándicap, se hará una devolución (sin importar el periodo del partido en el que se ofreció apostar).

4. Más/menos puntos de \<un equipo\>

Aquí puede predecir si los puntos que anote el equipo serán aproximados al parámetro determinado. Si como resultado del partido el número total de puntos es igual al total de las cuotas, se devolverá la apuesta.

El cálculo de las apuestas se basa en el resultado oficial luego de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las apuestas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego termina antes, las apuestas quedarán nulas.

5. Más/menos runs + strikes/bumps + errores.

Aquí puede predecir la cantidad de runs, strikes y errores que hagan los integrantes del equipo en el partido y si estos se aproximan a los parámetros determinados. Si como resultado del partido, el número total de serie de errores + strickes + corridas es igual al total de las cuotas, se devolverá la apuesta.

Los cálculos se basan en los registros oficiales de los entes reguladores y las federaciones de los torneos en cuestión.

El cálculo de las apuestas se basa en el resultado oficial luego de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las apuestas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego termina antes, las apuestas quedarán nulas.

6. ¿La suma de runs + strikes/bumps + errores será par o impar? .

Aquí puede predecir la suma de runs, strikes y errores que hagan los integrantes del equipo en el partido serán pares o impares.

Los cálculos se basan en los registros oficiales de los entes reguladores y las federaciones de los torneos en cuestión.

El cálculo de las apuestas se basa en el resultado oficial luego de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las apuestas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego se termina antes, las apuestas quedarán nulas.

Si el resultado es 0, las cuotas se cuentan como"pares".

7. Total par / impar

El cálculo de las apuestas se basa en el resultado oficial luego de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las apuestas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego se termina antes, las apuestas quedarán nulas.

Si el resultado es "0-0′′, se contarán las apuestas sobre esta posición como "pares"

8. ¿Qué equipo hará el primer run?

Si el resultado es "0-0′′, las apuestas sobre esta posición se devolverán.

9. ¿Qué equipo será el último en hacer un run?

Si el resultado es "0-0′′, las apuestas sobre esta posición se devolverán.

10. ¿Qué equipo hará el próximo run?

Si no se hacen runs en el partido (incluso si este último se interrumpió), las apuestas para esta posición se devolverán. Si el partido se interrumpió luego de que ocurriera el siguiente run, las apuestas sobre esa posición seguirán vigentes.

11. Inning 1: Más/menos que 0,5.

Para contar la cuota, los primeros innings del partido deben jugarse completos.

12. El resultado de 1 inning.

Para calcular la cuota, los primeros innings deben jugarse completos.

13. ¿De qué tipo será el primer home run del partido?

Aquí puede predecir el tipo del primer home run, si será un solo (1 punto), 2 puntos, 3 puntos o el Gran Slam (4 puntos), o no se hará ninguno en el partido.

El cálculo de las apuestas se basa en el resultado oficial luego de 9 entradas (8 1⁄2 entradas si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las apuestas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego se termina antes, las apuestas quedarán nulas.

14. ¿Cuándo se harán mas runs?

Aquí puede predecir en qué periodo del partido se harán más runs: en los primeros 4,5 innings (que incluyen los mejores 5) o en los segundos 5 innings (luego de los mejores 5, desde los 5 innings más bajos además del comienzo del juego) o si será un empate. Si hay entradas adicionales, el resultado posterior a los 5 mejores innings incluirá el resultado de los innings adicionales.

15. El equipo que haga el primer run, ¿será el ganador?

Pueden darse los siguientes resultados:

"Sí": si el equipo que anotó el primer run gana el partido, las apuestas a este resultado ganan. "No": si el equipo que anotó el primer run pierde el partido, las apuestas a este resultado ganan. Si el partido termina en empate, se devolverán las apuestas de esa posición.

Si el partido termina antes que el tiempo oficial de juego, los resultados luego de que se jueguen cinco (5) innings (4 1⁄2 innings si los locales van ganando) se considerarán como oficiales. El equipo que tiene más runs luego de los últimos innings completos se considera como el ganador (a menos que el juego se interrumpa en el primer tiempo del inning y el equipo local vaya a la delantera. En ese caso, el equipo local es el ganador).

16. El resultado del primer pase superior de los próximos innings: ¿Será una pelota u otro resultado?

Aquí puede predecir si el resultado del primer pase será por una bola, strike run, home run, error, entre otros (en el resultado aparece como "a otro resultado").

17. ¿Qué equipo será el primero en hacer 3 runs?

El cálculo de las apuestas se basa en el resultado oficial luego de 9 innings (8 1⁄2 innings si el equipo local lleva la delantera). Si se necesitan más innings para finalizar el juego, las cuotas se contarán en base al resultado final oficial. Si el juego se termina antes, las apuestas quedarán nulas. Excepción: Si uno de los equipos ya había hecho tres runs cuando se detuvo el partido.

18. Juego "local – visitante."

Partidos de un solo día de juego participan en el juego. Si hay 8,5 a 9 innings que no se jugaron en al menos uno de los partidos, se devuelven las apuestas. Los cálculos de las apuestas son la suma de los puntos que anota el equipo anfitrión contra los puntos del visitante: Si hay un empate, se devuelve la apuesta hecha al ganador.

19. Campeones de la división.

Si la temporada de juego se acorta, las apuestas se contarán en base a qué equipo nombrará como el Campeón de la División el respectivo cuerpo gobernante.

20. En estos deportes pueden darse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Boxeo

a. Si la pelea no pudo realizarse por más de 24 horas de su fecha original, las apuestas quedarán vigentes hasta que la pelea se vuelva a realizar. Si la pelea no se lleva a cabo dentro de las 24 horas, las apuestas quedarán nulas y reembolsables.

b. Si la pelea se traslada a otra arena, las apuestas siguen válidas.

c.Se considera que la pelea comenzó cuando suena la primera campana. La victoria en una pelea significa que uno de los participantes ganó por puntos, KO, TKO, el otro participante quedó descalificado o se negó a pelear.

d. "Una victoria preestablecida" hace referencia a un knockout, la descalificación del rival o que se negó a pelear.

e."La victoria por puntos" significa que el participante ganó por decisión de los jueces luego de la pelea.

f. Si uno de los boxeadores no salió al principio de la ronda cuando soñó la campana, el oponente obtiene la victoria.

g.Si las rondas programadas cambiaron, las apuestas sobre el resultado del combate seguirán válidas y se devolverán las cuotas en base a las rondas.

h. Si uno de los participantes en el combate se reemplazó, se devolverán todas las apuestas de la pelea.

i. Se ofrecen las cuotas para las posiciones a continuación:

1. El ganador del partido.

Aquí puede predecir el resultado de esta pelea: la victoria de uno de los participantes o el empate (la forma en que se alcanzó la victoria no es esencial para el resultado de "una victoria": según los puntos, KO, TKO o una descalificación del rival o su rechazo). Las apuestas se contarán en base a los resultados oficiales que se anuncian en el ring (que incluye una posible conversión de puntos que se registran en los informes de los jueces).

Las decisiones disciplinarias y judiciales que tomen las entidades gobernantes luego del cálculo de las apuestas para esta posición. Si la pelea terminó en empate y no hay apuestas para esta oferta, estas quedarán nulas y se devolverán.

2. El total de las rondas de la pelea.

Si el boxeador no se presentó al comienzo de la siguiente ronda luego de la primera campana, se considera que la pelea terminó en la ronda anterior y la victoria será del oponente. Si la cantidad de rondas confirmadas por normativa cambian, las cuotas por esta posición se devolverán. Se consideran todas las rondas completadas en la pelea.

3. Apostar en rondas.

Es necesario definir en qué ronda se nombrará al ganador y quién lo será. Esto sería la victoria de la pelea, pero no en la ronda. Si los jueces anuncian al ganador luego de la última ronda de la pelea, las apuestas de las partes ganadoras de la última ronda seguirán vigentes y se considerarán perdidas.

4. ¿Habrá un derribo en alguna ronda?

Los derribos se cuentan solo cuando el árbitro comienza la cuenta regresiva.

No se consideran los accidentes por suelo resbaladizo y afines.

5. El resultado de la pelea.

Aquí puede predecir de qué forma se ganará la pelea y al ganador. Las opciones son:

  • La victoria del peleador 1 (peleador 2) por knockout (si el contrincante permanece tendido en el suelo durante la cuenta regresiva de diez segundos del árbitro), un knockout técnico (luego de tres derribos y por decisión del árbitro, como también si el peleador se niega a seguir con la pelea) o la descalificación;

  • La victoria del peleador 1 (peleador 2) por decisión del árbitro (luego de completar todas las rondas reglamentarias de la pelea) o la decisión técnica de los árbitros (una decisión temprana sobre los puntos), un empate.

6. El ganador de la pelea / cantidad de rondas.

Aquí puede predecir quién ganará la pelea y en qué periodo de rondas se definirá. Si el partido termina en empate, las apuestas en esta posición quedarán nulas y no se devolverán. Si el boxeador no se presentó al comienzo de la siguiente ronda luego de que suene la campana, se considerará que la pelea finalizó en la ronda anterior y su rival fue el ganador. Si la cantidad de rondas confirmadas por normativa cambian, las cuotas por esta posición se devolverán. Se consideran las rondas completas.

7. ¿Cuándo se ganará la pelea y quién será el ganador?

Aquí puede predecir el ganador de la pelea y el plazo en el que se producirá la victoria.

Si el partido termina en empate, las apuestas en esta posición quedarán nulas y no se devolverán. Si el boxeador no se presentó al comienzo de la siguiente ronda luego de que suene la campana, se considerará que la pelea finalizó en la ronda anterior y su rival fue el ganador.

Si la cantidad de rondas confirmadas por normativa cambian, las cuotas por esta posición se devolverán. Se consideran las rondas completas.

8. ¿La pelea continuará bajo la cantidad de rondas establecidas?

Aquí puede predecir si las rondas establecidas se llevarán a cabo o se anunciará un ganador antes de que se completen.

Si la cantidad de rondas confirmadas por normativa cambian antes del comienzo del partido, las cuotas por esta posición se devolverán.

Si una pelea se interrumpe o cancela por problemas técnicos, las apuestas para esta posición se devolverán.

9. ¿En qué ronda se declarará al ganador?

Aquí puede predecir si se declarará al ganador en una de las rondas o este se determinará por decisión de los jueves luego del final de todas las rondas de la pelea. Si uno de los boxeadores no se presentó al comienzo de la siguiente ronda luego de que suene la campana, se considerará que la pelea finalizó en la ronda anterior.

10. ¿Uno de \<los boxeadores\> será derribado?

Los derribos son los únicos que se cuentan como resultado y de los cuales el juez habilita la cuenta regresiva o si el árbitro comienza la cuenta.

Las caídas por suelo resbaloso y otros incidentes afines no serán válidos.

11. ¿Habrá \<un boxeador\> que gane la pelea al primer minuto?

Se considera desde que suena la campana que da comienzo a la pelea y los 59 segundos siguientes.

12. ¿Qué \<boxeador\> hará un derribo y ganará la pelea?

Las opciones son:

"Sí": uno de los boxeadores hace al menos un derribo durante la pelea y lo declaran ganador, de acuerdo a los resultados de la pelea.

"No": otras situaciones.

Los derribos son los únicos que se cuentan como resultado y de los cuales el juez habilita la cuenta regresiva o si el árbitro comienza la cuenta.

Las caídas por suelo resbaloso y otros incidentes afines no serán válidos.

Si se interrumpe o cancela la pelea por razones técnicas, las apuestas a esa posición se devolverán.

13. ¿Quién hará un derribo/knockout/knockout técnico?

Pueden darse los siguientes resultados:

"Nadie": los peleadores no reciben un derribo/knockout o un knockout técnico. "Peleador 1′′: el peleador 1 recibe un derribo o un knockout o un knockout técnico (o un derribo y un knockout/derribo y un knockout técnico).

"Peleador 2′′: el peleador 2 recibe un derribo o un knockout o un knockout técnico (o un derribo y un knockout/un derribo y un knockout técnico).

14. En estos deportes pueden darse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Bádminton

a.Si hay un reemplazo de uno de los participantes antes del comienzo del partido, las cuotas en esa posición se devolverán.

b. Si se transfiere o interrumpe el partido, las apuestas se devolverán, con la excepción de aquellas cuyo resultado lo determina de forma exclusiva el tiempo de finalización (para los partidos interrumpidos). Si el partido se interrumpió debido a una lesión o descalificación y como resultado se define quién pasará a la siguiente ronda, las cuotas de pase siguen vigentes.

c. Se aceptan los siguientes métodos para apostar en bádminton:

1. El ganador del partido.

Aquí puede predecir el ganador del partido.

2. El ganador del set.

Aquí puede predecir el ganador del set.

3. el ganador del torneo.

Si el jugador en cuestión no participó del torneo, las apuestas para su posición se devolverán.

4. ¿Quién ganará el próximo pitch?

Si no se hizo el siguiente pitch en el partido, las apuestas para esa posición serán reembolsables.

5. El puntaje exacto.

Si el partido se interrumpió o no se jugaron los sets reglamentarios, se devolverán las apuestas para esa posición.

6. En estos deportes, pueden darse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Fútbol mixto

El fútbol mixto es deporte donde las apuestas se ingresan para el enfrentamiento de dos equipos, que juegan en partidos reales. Las apuestas se resuelven en base a la suma de los goles que anoten los jugadores en los partidos reales. Los cálculos de las apuestas se hacen luego de que todos los partidos terminen, de donde se eligió a los jugadores para los equipos virtuales. Si el comienzo de la pelea se demora por más de 24 horas, las apuestas aceptadas para esa pelea se calcularán con un 1 de coeficiente (retorno). Si pelea se demora por más de 24 horas, las apuestas aceptadas para esa pelea se calcularán con un 1 de coeficiente (retorno).

Por ejemplo: El Manchester United – Real Madrid (partido mixto) juegan en las ligas nacionales.

Manchester United – Real Madrid

Premier League Manchester United 2:1 Everton

La Liga Real Madrid 3:1 Valencia

Partido mixto Manchester United 2:3 Real Madrid

Bandy

1. Las apuestas se calculan en base a los resultados al final del tiempo principal (90 minutos, 2 tiempos de 45 minutos cada uno o 3 tiempos de 24 minutos cada uno), a menos que se establezca lo contrario.

2. Las apuestas en los que ingresan a la siguiente ronda, el ganador del torneo, entre otros, son las únicas que tienen en cuenta el tiempo complementario y los penales.

3. Si el partido se cancela o posterga por más de 24 horas, las apuestas tendrán una probabilidad de 1.

4. Si el partido se jugó al menos 80 minutos, se considera que se llevó a cabo. Las apuestas se calculan en base a los resultados al momento de la interrupción del partido si no se retomó dentro de las 24 horas y se jugó hasta el final.

5. Si el equipo no puede salir del grupo en las apuestas, "el equipo superior de acuerdo a las bases del resultado del torneo", el equipo más alto es el que haya anotado más puntos. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan en base a la información del protocolo final.

6. La compañía de corredores de apuestas no se hace responsable de los errores de concordancia en el partido. La información que aparece en directo y en la línea son aproximadas. Por favor, tome como referencia las fuentes oficiales para la normativa de los juegos.

7. Si el partido se cancela o posterga por más de 24 horas, las apuestas en el partido tienen un 1 de probabilidad, con la excepción de casos cuyo resultado ya se había definido cuando el partido se paró. Los resultados que ya se definieron al momento de la interrupción del partido (p. ej. el resultado del primer tiempo, el primer gol, entre otros) son los que se consideran para calcular las apuestas.

Fútbol playa

1. Las apuestas se calculan en base a los resultados al final del tiempo completo (36 minutos de juego: 3 periodos de 12 minutos), a menos que se establezca lo contrario.

2. El tiempo suplementario y los penales solo se toman en cuenta para apuestas que ingresen para la siguiente ronda, los ganadores del torneo, torneo, ganador, etcétera.

3. Si el partido se cancela o posterga durante más de 24 horas las apuestas del partido tienen un 1 de probabilidades.

4. Se considera que el partido se realizó si se jugó por al menos 24 minutos. Si un partido se detiene y no se juega hasta al final dentro de las 24 horas, las apuestas se calcularán en base a los resultados al momento de su detención.

5. Si el partido se cancela o posterga por más de 24 horas con excepción de casos donde los resultados ya se determinaron al momento de la interrupción, las apuestas del partido se calculan con un 1 de probabilidad. Para calcular las apuestas, se consideran los resultados ya definidos cuando se interrumpió el partido, por ejemplo, el resultado del primer tiempo, el primer gol, el tiempo del primer gol, entre otros.

6. La información que aparece en el sitio web a continuación: http://www.beachsoccer.com/ es la base donde se determinan los indicadores estadísticos para los resultados de los partidos de fútbol playa.

Ajedrez

a. Si se posterga el partido, las apuestas son reembolsables. Si se interrumpe un partido, las apuestas se devolverán, con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se había determinado al momento de la detención del partido.

b. Las apuestas se cuentan de acuerdo a los resultados oficiales del torneo. Si hay un reemplazo de un jugador, las apuestas quedarán nulas y se devolverán.

c. Los siguientes puntos están disponibles para apostar en ajedrez:

1. El ganador del partido.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Si uno de los participantes se niega a participar o es descalificado cuando se hizo el primer movimiento del partido, las apuestas se devolverán.

2. El ganador del torneo

Si se reconoce a más de un participante como el ganador del torneo, el coeficiente de la apuesta para este equipo se dividirá por la cantidad de ganadores.

Si dos o más jugadores terminan el torneo con los mismos puntos, el cálculo de las cuotas se hará de acuerdo con el jugador que el ente gobernante del torneo anuncie como el ganador.

3. En estos deportes puede darse otro resultado que el mencionado anteriormente.

Ciclismo en ruta

a. Las cuotas se cuentan en base al informe oficial de finalistas al momento que estos suben al podio. Los cambios posteriores a esto no se considerarán para calcular las cuotas.

b. Si un participante no cruza la línea de comienzo, las apuestas en este participante son reembolsables.

c. Si la etapa del momento se interrumpe, las cuotas son reembolsables con excepción de aquellas cuyo resultado ya se había definido.

d. Si la carrera se interrumpe (no se llevan a cabo todas las etapas estipuladas), las cuotas son reembolsables, con excepción de aquellas cuyo resultado ya se había definido.

e. Si se posterga el comienzo o una etapa de la carrera por más de 24 horas, las cuotas son reembolsables.

f. Los puntos a continuación son los que se sugieren para apostar en ciclismo de ruta:

1. El ganador de la carrera.

Aquí puede predecir que participante ganará la carrera.

Si hay una descalificación, las apuestas se calcularán en base a los resultados públicos al momento que premian a los pilotos.

Al apostar al ganador de la carrera, el piloto que quede en primer lugar de acuerdo a la competencia completa se considera como el ganador.

Si los corredores no completan la carrera, el que haya completado la mayor parte de las etapas será considerado como el ganador.

Si ambos pilotos compiten la misma cantidad de etapas, el que está más alto en la clasificación de la última etapa será el ganador.

2. El ganador de la etapa.

Aquí puede predecir qué piloto ganará una de las etapas de la carrera.

Todas las cuotas en los corredores que no participaron de la carrera se considerarán inválidas y se devolverán.

Si alguno de los pilotos es descalificado, las cuotas se calcularán en base a los resultados publicados cuando los corredores se subieron al podio.

3. ¿Quién es el mejor (en base a los resultados de la carrera)?

Aquí puede predecir qué conductor será el mejor dentro de la clasificación general de los resultados de la carrera.

Para que las cuotas en esta posición sean válidas, ambos pilotos de las posiciones electas deberán comenzar la carrera.

Al menos uno de los equipos de las posiciones en cuestión debe finalizar la carrera. Si no, todas las cuotas de esta posición se devolverán.

Si uno de los pilotos que se menciona en esta posición alcanzó la etapa final, en los cálculos de las cuotas se considera que tomó un puesto superior.

4. ¿Quién es el mejor (en base a los resultados de una etapa)?

Aquí puede predecir qué piloto terminará en una posición más alta dentro de la clasificación general de acuerdo a los resultados de la etapa.

Si uno de los equipos no participa de esta etapa, las cuotas para esa posición se devolverán.

Al menos uno de los equipos para esa posición debe alcanzar la línea de meta de la etapa para que la cuota sea válida. Si no, todas las cuotas de esta posición se devolverán.

Para que las cuotas en esta posición sean válidas, al menos uno de los pilotos de las posiciones electas deberá comenzar la carrera.

Si uno de los pilotos que se menciona en esta posición alcanzó la etapa final, en los cálculos de las cuotas se considera que tomó un puesto superior.

5. ¿Qué equipo está a la delantera (en base a los resultados de la carrera)?

Aquí puede predecir qué equipo terminará en una posición más alta dentro de la clasificación general, de acuerdo a los resultados de la carrera.

Para que las cuotas en esta posición sean válidas, al menos uno de los equipos de las posiciones electas deberá comenzar la carrera.

Para que la cuota sea válida, al menos uno de los equipos para esa posición debe alcanzar la línea de meta de la carrera. Si no, todas las cuotas de esta posición se devolverán.

Si uno de los equipos que se menciona en esta posición alcanzó la etapa final, en los cálculos de las cuotas se considera que tomó un puesto superior.

6. ¿Qué equipo está a la delantera (en base a los resultados de la etapa)?

Aquí puede predecir qué equipo terminará en una posición más alta dentro de la clasificación general, de acuerdo a los resultados de la etapa.

Si uno de los equipos no participa de esta etapa, las cuotas para esa posición se devolverán.

Al menos uno de los equipos para esa posición debe alcanzar la línea de meta de la etapa para que la cuota sea válida. Si no, todas las cuotas de esta posición se devolverán.

Para que las cuotas en esta posición sean válidas, al menos uno de los equipos de las posiciones electas deberá comenzar la carrera.

Si uno de los equipos de esta posición llega al final de la etapa, cuando se calculan las cuotas, se considera que ese equipo es el mejor.

7. King of the Mountain.

Los cálculos de las cuotas se realizan de acuerdo al informe oficial del ente regulador/federación de las competencias. Si se modifican los cálculos o descalifican a alguien luego de labrar el informe oficial de la carrera/etapa, no afectarán los cálculos de las cuotas.

8. Clasificación por puntos.

Aquí puede predecir qué piloto hará más puntos en el clasificatorio.

Las cuotas se calculan de acuerdo al informe oficial del ente regulador/federación de estas competencias. Los cálculos de apuesta no se modifican por los cambios de cálculo o descalificaciones que ocurran luego del informe original de la carrera.

9. El que queda en el podio.

Aquí puede predecir el piloto que terminará dentro de los mejores 3 de la carrera.

Las cuotas se calculan de acuerdo al informe oficial del ente regulador/federación de estas competencias. Los cálculos de apuesta no se modifican por los cambios de cálculo o descalificaciones que ocurran luego del informe original de la carrera.

10. En estos deportes, pueden darse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Dardos

a. Si el juego se posterga por más de 24 horas, las apuestas sobre el partido se devolverán. Si el partido se posterga menos de 24 horas, las apuestas seguirán válidas.

b. Si el partido se interrumpe o acorta, el ganador será aquel que pase a la siguiente ronda o se declare ganador del partido por la decisión de los jueces del ente regulador/federación del torneo. En este caso, las cuotas de las posiciones que quedan se declararán inválidas, a menos que las reglas establezcan lo contrario. Excepción: Las cuotas siguen vigentes si el resultado ya fue determinado al momento que se detuvo el partido.

c. Se aceptan los siguientes puntos para apostar en dardos:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Si el punto tiene opciones: Equipo 1, equipo 2 sin la opción de "empate", pero el partido termina en empate; las cuotas se devolverán.

2. ¿Más/menos splitting-out 180 en el partido?

Aquí puede predecir si los participantes harán 180 puntos con un set de dardos (un intento), la aproximación al parámetro establecido.

Si como resultado del partido, el número total de serie de puntos a 180 es igual al total de las cuotas, se devolverá la apuesta.

Si un partido se interrumpe o acorta, se devuelven las apuestas.

3. ¿El jugador 1 hará más/menos splitting out 180 over/under los splitting out 180 del jugador 2?

Aquí puede predecir si los participantes harán 180 puntos con un set de dardos (un intento), la aproximación al parámetro establecido.

Si como resultado de los partidos, el número total de serie de puntos a 180 del jugador electo es igual al total de las cuotas, se devolverá la apuesta.

Si el partido se interrumpe o acorta, las apuestas para esta posición se devolverán.

4 . El hándicap del partido en piernas.

Si hay un empate y se considera el hándicap, habrá una devolución. Si el partido se interrumpe o acorta, las cuotas para esta posición se devolverán.

5. ¿Con qué color ganará la pierna?

Aquí puede predecir la sección de color donde el participante haga un tiro exitoso y sea el ganador de la pierna. Para que esta posición se considere válida, la pierna debe jugarse en su totalidad.

6. Victoria doble en la pierna en más/menos de 40,5.

Aquí puede predecir si el último doble victorioso de una pierna es más o menos que 40,5. La pierna debe jugarse en su totalidad para que se considere válida para esta posición.

7. El ganador del torneo.

Si se reconoce más de un equipo como los ganadores del torneo, las probabilidades de las apuestas en este equipo se dividirán por el número de ganadores. Si la parte en cuestión no pudo participar de este torneo (no jugó ni un segundo en los juegos del torneo), se devolverán las cuotas sobre este participante para esta posición.

8. En estos deportes, pueden darse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Deportes electrónicos

1. Las apuestas se aceptan con las rondas adicionales, a menos que se establezca lo contrario. Si hay un empate, las apuestas se calculan con una probabilidad de 1.

2. Si un participante se niega a seguir jugando o queda descalificado, las apuestas en él se perderán. Si hay una descalificación antes del comienzo del partido o se asigna una derrota técnica en el primer tiempo, las probabilidades ganadoras se aceptan con una probabilidad de 1.

3. Si el partido se posterga más de 24 horas, las apuestas se calcularán con una probabilidad de 1.

4. Si el árbitro detiene el partido y luego se vuelve a jugar, no se considerará el partido interrumpido.

La resolución se basará en el resultado oficial que declare el ente gobernante de la competencia, canal de trasmisión o API. Los mercados Non-runner no bet, Outright y Group están sujetos a la Regla 4 (descuentos).

Los partidos que se demoren o no se jueguen se catalogarán como retiro con fines resolutivos, a menos que vuelva a jugarse dentro de los 48 horas de la fecha de inicio original.

Las apuestas quedarán nulas si el reto está mal listado.

Si un equipo cambia de nombre debido a que este deja su organización, se cambia a otra o lo hace de forma oficial, las apuestas seguirán vigentes.

Si el partido se juega antes de la fecha de comienzo, las apuestas quedarán nulas.

Las apuestas que se ingresen antes del comienzo del partido serán válidas.

Ganar la partida/ganar el mapa (incluye el actual y el próximo)/oportunidad doble - Si una partida o mapa se empata y debe volver a jugarse, la partida o mapa que se vuelve a jugar será considerada como una entidad aparte. Si la partida o mapa comienza pero no se completa, las apuestas quedarán nulas a menos que, después del comienzo de la partida un jugador sea descalificado. Si el jugador/equipo pasa a la siguiente ronda o se le concederá la victoria por el por el ente gobernante de la competencia, la emisión o el juego API, el ganador será considerado con fines de resolución.

Si el partido o mapa se vuelve a jugar por un error en la conexión, las apuestas de ese mercado serán nulas, a menos que el resultado ya se haya establecido. La partida o mapa que ya se jugó, se tratará como una entidad separada.

Si a un jugador/equipo se le da una victoria fácil en alguno de los mapas antes de que comience la partida, las apuestas quedarán nulas. Si se debe volver a jugar el mapa debido a un problema técnico ajeno al jugador, las apuestas previas a la partida se contarán sobre el mapa que se volverá a jugar y de acuerdo al resultado oficial. Las apuestas dentro del juego del mapa en efecto quedarán nulas, a menos que el resultado ya se haya determinado.

Apuestas con Hándicap/apuestas al total del mapa/apuestas al resultado correcto/mapas 'de carrera': Si el número de mapas cambia o difiere de los que se ofrecen en las apuestas, estas últimas quedarán anuladas. Si hay una partida que empieza pero no se completa, las apuestas quedarán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado.

Ganar al menos un mapa: Si hay una partida que empieza pero no se completa, las apuestas quedarán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado.

StarCraft II

Apuestas sobre el mapa: si hay un empate, el mercado "to win map" quedará anulado.

La carrera ganadora/nación ganadora: si un encuentro comienza pero no se completa, las apuestas se anularán a menos que el resultado ya se haya determinado.

CS:GO

Si se pueden jugar tiempo suplementario, se incluirán en la liquidación de los mercados; a menos que el participante en el sorteo cotice en un mercado específico, en cuyo caso la liquidación solo se basará en el tiempo reglamentario.

Las apuestas por ronda: si se cambia el número reglamentario de rondas o difieren de las ofrecidas para las apuestas, estas últimas serán nulas. Si una partida empieza pero no se completa, las apuestas quedarán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado.

LOL

Apuestas sobre el mapa: si hay un empate, el mercado "to win map" quedará anulado.

Los mercados de First Blood: las muertes que ejecuten los jugadores o el equipo contrario serán las únicas válidas.

Mercados de muertes: se liquidarán en base a la tabla de puntajes oficial, canal de difusión o API del juego.

Mercados de monstruos: se liquidarán en base a la tabla de puntajes oficial, canal de difusión o API del juego.

Mercado de edificios: con fines resolutivos, los edificios destruidos cuentan como que los destruyó el oponente, sin importar si lo hizo un Champion o Minion, o no son edificios que vuelven a aparecer.

Si alguien se rinde, la cantidad de Towers e Inhibitors que se destruyeron se liquidarán en el mínimo de ambos necesarios para ganar el juego al punto de rendición. Estos edificios adicionales se considerarán como que el equipo ganador los destruyó y están limitados a cinco Towers y un Inhibitor.

Si hay una renuncia, las apuestas en los mercados de Next Building Destroyed se anularán.

Todas al apuestas en base al tiempo se liquidan con el reloj del juego y no incluyen el momento previo que aparecen los minions. Si un partido empieza pero no se completa, las apuestas quedarán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado.

DOTA2

Apuestas sobre el mapa: si hay un empate, el mercado "to win map" quedará anulado.

Los mercados de First Blood: las muertes que ejecuten los jugadores o el equipo contrario serán las únicas válidas.

Mercados de muertes: se liquidarán en base a la tabla de puntajes oficial, canal de difusión o API del juego.

Mercados de muertes: se liquidarán en base a la tabla de puntajes oficial, canal de difusión o API del juego. La liquidación se determina con el equipo que mate a Roshan y no el que recoja el Aegis of the Immortal.

Mercado de edificios: Con fines de liquidación, los edificios destruidos cuentan como que los destruyó el oponente, sin importar si lo hizo un Hero o un Creep. El número de cuarteles se determinará por los cuarteles individuales y los cuarteles de combate cuerpo a cuerpo destruidos.

Si alguien se rinde, la cantidad de Towers e Inhibitors que se destruyeron se liquidarán en el mínimo de ambos necesarios para ganar el juego al punto de rendición. Estos edificios adicionales se considerarán como que el equipo ganador los destruyó y están limitados a cinco Towers y un Inhibitor.

Si hay una renuncia, las apuestas en los mercados de Next Building Destroyed se anularán.

Todas al apuestas en base al tiempo se liquidan con el reloj del juego y no incluyen el momento previo que aparecen los creeps. En caso de que un partido comience pero no se complete, las apuestas serán nulas a menos que el resultado ya se haya determinado.

Fútbol

a. Las apuestas en fútbol se aceptan durante el tiempo habitual, lo que no incluye el tiempo suplementario ni los penales, con la excepción de casos que indique Vbet.com. En estas reglas se contará el tiempo habitual con el tiempo suplementario. Las cuotas en los eventos cada medio tiempo incluyen el tiempo suplementario de cada medio tiempo que añada el árbitro.

b.Los partidos que se interrumpan antes del tiempo reglamentario y no se reanuden dentro de las 24 horas se consideran como cancelados sin importar las decisiones judiciales del juego (excepto todas las mencionadas en 16.1.1). Las cuotas, cuyo resultado ya se había definido antes de que se detuviera el partido, seguirán vigentes y se calculan de acuerdo a estas Reglas. No obstante, se devolverán las otras apuestas de este partido. Si un partido de fútbol se posterga por más de 24 horas, las cuotas serán reembolsables, a menos que se establezca lo contrario.

c. A los efectos de apuestas, no se tomarán en cuenta las tarjetas/suspensiones luego del silbato final. Las tarjetas y las suspensiones que se muestren en el entretiempo se tomarán en cuenta en el resultado final del partido, pero no se considerarán para las apuestas en el primer o segundo tiempo.**41.

Los siguientes puntos están disponibles para apostar en fútbol:

1. Ganador.

Aquí puedes predecir el resultado del partido. Las cuotas son válidas para el tiempo habitual.

2. Total.

Si como resultado del partido, el total de goles anotados es igual al total de la cuota y no se especificó \< número de\> goles, se hará una devolución. Lo mismo aplica para el total individual de un equipo o partido.

3. Hándicap.

Si el hándicap tiene solo dos opciones (hándicap 1 o hándicap 2, sin la opción de empate) y se aplica, se hará una devolución con un coeficiente de 1 (sin importar el periodo en el que se sugirió apostar). Ocurre similar para los hándicaps de tarjetas / tiros de esquina y otros parámetros.

4. Resultado doble

Pueden darse los siguientes resultados:

1X – La cuota gana si el equipo 1 gano o empató.

X2 – La cuota gana si el equipo 2 gano o empató.

12 – La cuota gana si el equipo 1 o el equipo 2 ganó.

5. ¿Un jugador anotará al menos un gol?

Los goles que se anoten en el arco del contrincante y que el árbitro cuente como gol oficial son los únicos que se consideran. Si el jugador no participó del partido, las apuestas se anularán.

6. ¿Quién pasará a la siguiente ronda?

El cálculo de una cuota solo se hace luego del último partido de la serie de la ronda del torneo, con la participación de los equipos.

La cuota gana si el equipo en cuestión pasa a la próxima ronda de la competencia, sin importar el resultado intermedio del partido/periodo de tiempo de esta ronda.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otro carácter para cancelar/cambiar los resultados del torneo que se hagan luego de esta ronda de la competencia.

6. Total individual de \<un equipo\>.

Aquí puede predecir si la cantidad de goles que anotará este equipo se aproxima al parámetro determinado. Si el total de goles es igual al total de la cuota como resultado del partido, se hace una devolución con un coeficiente de 1.

Los goles que anote el equipo opuesto y que el árbitro anuncie de forma oficial son los únicos que se toman como válidos.

Los goles en contra se consideran como si los anotara el equipo contrario.

8. El ganador del torneo.

La cuota se calcula luego de la final del torneo y en base al resultado de este.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole en cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de las competencias.

Si el equipo sobre el cual se realizó la apuesta no clasifica para este torneo o se niega a participar, las cuotas se perderán.

9. El ganador de la etapa grupal.

La cuota se calcula luego de la conclusión de todos partidos del grupo como parte de esta ronda del torneo.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole para cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de las competencias.

Si el equipo sobre el cual se apostó quedó descalificado o se niega a participar, las cuotas a este equipo se perderán.

10. ¿Qué equipo anotará el primer gol del partido?

Si el primer gol es en contra, la victoria en la cuota se calculará a favor del contrincante. (p. ej. el equipo contrario).

11. ¿Qué equipo anotará el próximo gol del partido?

Si el próximo gol es en contra, la victoria en la cuota se calculará a favor del contrincante. (p. ej. el equipo contrario).

12. ¿Qué equipo anotará el último gol del partido?

Si el último gol es en contra, la victoria en la cuota se calculará a favor del contrincante. (p. ej. el equipo contrario).

Si un partido se interrumpe y no se retoma dentro de las 24 horas, las apuestas para esta posición se podrán devolver.

13. ¿Ambos equipos anotarán goles?

Aquí puede predecir si ambos equipos harán al menos un gol en cada partido. Si los equipos anotan goles en sus propios arcos, serán considerados como goles del contrincante.

14. Total par/impar.

Si el resultado del partido es "0:0′′, las cuotas se contarán como "Par"

15. Las victorias sin contar los empates.

Si el tiempo habitual termina en empate, las cuotas para esa posición se devolverán con un coeficiente de 1.

16. ¿Cuántos goles se anotarán en el partido?

Aquí puede predecir el número exacto de goles durante el partido.

Los goles que se anotaron en el tiempo regular son los únicos que cuentan (incluso aquellos dentro del tiempo añadido por el árbitro, pero con la excepción de los penales y el tiempo suplementario). Todos los goles en contra se cuentan como goles que anotó el equipo contrario.

17. ¿Cuántos goles se anotarán en el partido?

Aquí puede predecir el número exacto de goles durante el partido.

Los goles que se anotaron en el tiempo regular son los únicos que cuentan (incluso aquellos dentro del tiempo añadido por el árbitro, pero con la excepción de los penales y el tiempo suplementario). Los goles en contra se cuentan como goles hechos por el contrincante.

17.1 Las apuestas estadísticas (fuera de área, faltas, penales, entre otros) se calculan de acuerdo a la información oficial de los organizadores del torneo.

18. Medio/Partido.

Aquí puede predecir el resultado del primer tiempo y del partido de fútbol completo.

En la línea del primer lugar, se pone el resultado del primer tiempo, y en la segunda, el resultado de todo el partido

19. ¿Quién anotará el primer gol del partido?

Las cuotas ganadoras serán aquellas sobre el jugador que anotó el primer gol oficial del partido.

Si el jugador no entra al campo durante el partido, las cuotas sobre él para esta posición se devolverán con un 1 de coeficiente.

Si el primer gol lo anota el jugador que no aparecía entre las opciones de la posición en cuestión, todas las cuotas de dicha posición se perderán. Excepción: Las apuestas sobre jugadores que no entraron al campo al momento del primer gol se devolverán con un 1 de coeficiente.

Si el primer gol es un gol en contra (incluso si el jugador que lo anotó tiene las cuotas aceptadas), todas las apuestas en esta posición se considerarán como perdidas. Excepción: Las apuestas sobre jugadores que no entraron al campo al momento del primer gol se devolverán con un 1 de coeficiente.

20. ¿Quién anotará el último gol del partido?

Las cuotas ganadoras serán aquellas sobre el jugador que anotó el último gol oficial del partido.

Si el jugador no entra al campo durante el partido, las cuotas sobre él para esta posición se devolverán con un 1 de coeficiente.

Si al menos uno de los goles que anotó el jugador que no aparece entre las opciones de la posición, las apuestas para dicha posición se perderán, con excepción de cuotas sobre jugadores que no participaron en el juego, las que se devolverán con un coeficiente de 1.

Si el último gol es un gol en contra (incluso si el jugador que lo anotó tiene las apuestas aceptadas), todas las cuotas en esta posición se considerarán como perdidas. Excepción: Las cuotas sobre jugadores que no entraron al campo al momento del último gol se devolverán con un 1 de coeficiente.

21. El puntaje exacto del partido

Aquí puede predecir el puntaje exacto de un partido de fútbol.

Si el puntaje exacto que aparece en el resultado del partido no es una de las opciones que se ofrecen en la línea, las opciones en la posición "Otras" son las únicas que ganarán.

22. ¿Cuál es la diferencia por la que se ganaría el partido?

Aquí puede predecir qué equipo ganará o si terminará en empate.

23. Más/menos tiros de esquina

Si como resultado del partido, el total de tiros de esquina es igual al total de la cuota, se hará una devolución con un 1 de coeficiente.

Los tiros de esquina que ejecuten los equipos son los únicos que se cuentan (sin importar cuántos tiros de esquina otorgue el árbitro).

Los tiros de esquina asignados pero que no se ejecuten, no se toman en cuenta al calcular las cuotas.

Si se obliga a un equipo a repetir un tiro de esquina (ya sea por error en el saque de arco anterior), un saque de esquina será el único que se tome en cuenta.

24. El primer saque de esquina del partido

Aquí puede predecir qué equipo tendrá el primer saque de esquina.

Si no se efectúan tiros de esquina en el partido, estas cuotas se devolverán con un coeficiente de 1.

Los tiros de esquina que ejecuten los equipos son los únicos que se cuentan (sin importar cuántos tiros de esquina otorgue el árbitro).

Los tiros de esquina asignados pero que no se ejecuten, no se tomarán en cuenta en los cálculos.

25. El último saque de esquina del partido

Aquí puede predecir qué equipo tendrá el último saque de esquina.

Si no se efectúan tiros de esquina en el partido, estas cuotas se devolverán con un coeficiente de 1.

Los tiros de esquina que ejecuten los equipos son los únicos que se cuentan (sin importar cuántos tiros de esquina otorgue el árbitro).

Los tiros de esquina asignados pero que no se ejecuten, no se tomarán en cuenta en los cálculos.

26. El momento del primer saque de esquina.

Aquí puede predecir en qué tiempo de las líneas propuestas se hará el primer tiro de esquina. Si no hay tiros de esquina en el partido, se devolverán las apuestas con un coeficiente de 1.

Al mismo tiempo que él se adjudica el tiro de esquina pero al momento que lo otorgó el árbitro.

27. ¿Qué equipo tendrá más tiros de esquina?

Los tiros de esquina que ejecuten los equipos son los únicos que se cuentan (sin importar cuántos tiros de esquina otorgue el árbitro).

Los tiros de esquina asignados pero que no se ejecuten, no se toman en cuenta en los cálculos.

Si se obliga al equipo a repetir un tiro de esquina (ya sea por error en el saque de arco anterior), un saque de esquina será el único que se tome en cuenta.

Si no hubo tiros de esquina en el partido, ganará la opción de "Empate".

28. El total par/impar de tiros de esquina.

Si no hubo tiros de esquina en el partido, las cuotas se cuentan como "Par".

Los tiros de esquina que ejecuten los equipos son los únicos que se cuentan (sin importar cuántos tiros de esquina otorgue el árbitro).

Los tiros de esquina asignados pero que no se ejecuten, no se toman en cuenta en los cálculos.

Si se obliga a un equipo a repetir un tiro de esquina (ya sea por error en el saque de arco anterior), un saque de esquina será el único que se tome en cuenta.

29. ¿Qué equipo ganará en el medio tiempo?

Aquí puede predecir si un equipo llevará la delantera en uno de los medio tiempos.

Pueden darse los siguientes resultados:

"Sí": la cuota del equipo en cuestión ganará (p. ej. no se aceptan empates o derrotas) de acuerdo con los resultados del primer tiempo, o del segundo tiempo (se tiene en cuenta el resultado del segundo tiempo, y no el resultado de todo el partido determinado después del segundo tiempo).

"No": una cuota en el hecho de que este equipo no ganará el partido o un medio tiempo.

30. ¿\<Un equipo\> ganará el primer y segundo tiempo del partido?

Aquí puede predecir si un equipo ganará los dos tiempos del partido, es decir, el resultado del segundo tiempo como resultado de este y no del partido total (p. ej. los goles que se anoten en el segundo tiempo son los únicos que se consideran). Pueden darse los siguientes resultados:

"Sí" una apuesta que el equipo en cuestión ganará ambos tiempos. Si el equipo pierde o empata en alguno de los medio tiempos, las cuotas se perderán.

"No": una cuota sobre el hecho de que este equipo empatará o perderá al menos un medio tiempo.

31. El tiempo del primer gol.

Aquí puede predecir en qué tiempo propuesto en la línea ocurrirá el primer gol.

Si el partido terminó 0-0, las cuotas al momento del último gol se considerarán como perdidas por el jugador.

32. El tiempo del último gol.

Aquí puede predecir en qué tiempo propuesto en la línea ocurrirá el último gol. Si el partido terminó 0-0, las cuotas al momento del último gol se considerarán como perdidas por el jugador.

33. ¿En qué medio tiempo se anotarán más goles?

Aquí puede predecir si se harán más goles en el primer tiempo que en el segundo o viceversa, como así también si se anotarán la misma cantidad de goles en ambos tiempos.

Los goles que se anoten en los medio tiempo son los únicos que se toman como válidos, pero sin considerar el tiempo suplementario, si lo hubiere.

34. ¿En qué medio tiempo el \<a equipo electo\> anotará más goles?

Aquí puede predecir si harán más goles en el primer tiempo que en el segundo o viceversa, como así también si anotarán la misma cantidad de goles en ambos tiempos.

Los goles que se anoten en los medio tiempo son los únicos que se tomarán como válidos, pero sin considerar el tiempo suplementario, si lo hubiere.

Todos los goles en contra se cuentan como goles que anotaron los oponentes.

35. ¿Cómo anotarán el primer gol?

Aquí puede predecir cómo se anotará el primer gol del partido. Pueden darse los siguientes resultados:

Por el mejor

Por otro método

Por tiro libre

Por penales

Por gol en contra

Sin goles

Sin importar con qué parte del cuerpo se hizo el gol, si sucedió en penales, el resultado del "penal" es la única cuota ganadora, las apuestas para los otros resultados (que incluyen "con silbato ") se consideran como que el jugador perdió.

Sin importar con qué parte del cuerpo se hizo el gol, si sucedió en penales, el resultado del "penal" es la única cuota ganadora, las apuestas para los otros resultados (que incluyen "con silbato ") se consideran como que el jugador perdió.

Si el delantero hace un gol, el resultado del "delantero" es la única cuota que gana, las apuestas para los otros resultados (que incluyen "con silbato ") se consideran como que el jugador perdió.

Si se hace el primer gol y este es en contra, el resultado es la única cuota que gana, las apuestas para los otros resultados (que incluyen "con silbato ") se consideran como que el jugador perdió.

36. ¿Cuál será el primer equipo en recibir tarjeta amarilla?

Aquí puede predecir qué equipo recibirá primero la tarjeta amarilla.

Si en base al informe del partido la primera tarjeta amarilla se muestra a dos jugadores o más en el plazo de un minuto, las apuestas para esta posición serán reembolsables. Solo ganan las apuestas en "Ambos equipos al mismo tiempo". Si la opción no aparece en la línea de las apuestas para esta posición, habrá una devolución.

Si no hay tarjetas amarillas en el partido, las apuestas en la posición "No habrá advertencias" serán las únicas que ganarán. Si la opción no aparece en la línea de las apuestas para esta posición, habrá una devolución.

37. ¿Qué equipo tendrá más tarjetas amarillas en el partido?

A un jugador le muestran dos tarjetas amarillas, lo que hace que lo suspendan y por consiguiente esta situación no será considerada.

Las tarjetas amarillas que se le muestren a los jugadores presentes en el campo son las únicas que se toman en cuenta. Las tarjetas amarillas que le muestren a los jugadores suplentes, entrenadores o miembros del equipo no se toman en cuenta.

Las tarjetas que saque el árbitro luego del silbato final no se tomarán en cuenta para contar las cuotas. Las tarjetas que se muestren en el entretiempo se tomarán en cuenta en el resultado final del partido, pero no se considerarán para las apuestas en el primer o segundo tiempo.

38. ¿Más/menos tarjetas amarillas a \<un equipo\>?

Aquí puede predecir la cantidad aproximada de tarjetas amarillas contra la cantidad sugerida se mostrará a los jugadores de un equipo en este partido.

A un jugador le muestran dos tarjetas amarillas, lo que hace que lo suspendan y por consiguiente esta situación no será considerada. Las tarjetas amarillas que se le muestren a los jugadores presentes en el campo son las únicas que se toman en cuenta. Las tarjetas amarillas que le muestren a los jugadores suplentes, entrenadores o miembros del equipo no se toman en cuenta.

Las tarjetas que saque el árbitro luego del silbato final no se tomarán en cuenta para contar las cuotas.

Las tarjetas que se muestren en el entretiempo se tomarán en cuenta en el resultado final del partido, pero no se considerarán para las apuestas en el primer o segundo tiempo.

39. La primera tarjeta amarilla del partido

Si no se muestran tarjetas amarillas, las cuotas se devolverán con un coeficiente de 1. Durante la cuenta de las cuotas, se toma en cuenta el tiempo habitual al momento de que se le mostró la tarjeta amarilla al jugador.

40. El total par/impar de tarjetas amarillas.

Si no se muestran tarjetas amarillas en el partido, las cuotas se cuentan como "Par".

Las tarjetas que saque el árbitro luego del silbato final no se tomarán en cuenta para contar las cuotas. Las tarjetas que se muestren en el entretiempo se tomarán en cuenta en el resultado final del partido, pero no se considerarán para las apuestas en el primer o segundo tiempo.

41. Un gol en contra \<del equipo\>?

Aquí puede predecir si en este partido uno de los equipos hará goles en contra.

42. ¿El \<equipo\> hará goles en los tiempos?

Pueden darse los siguientes resultados:

Sí: este equipo anotará un gol como mínimo en el primer tiempo y lo mismo puede suceder en el segundo tiempo. No – este equipo no anotará goles al menos en el primer tiempo.

43. ¿Cuándo se define el ganador?

Pueden darse los siguientes resultados:

En el tiempo habitual: la cuota ganará si el tiempo habitual del partido (además del tiempo que añada el árbitro) termina y uno de los equipos sale victorioso.

En el tiempo adicional: la cuota ganará si el tiempo habitual del partido (además del tiempo que añada el árbitro) termina en empate y al final del tiempo suplementario uno de los equipos sale victorioso.

La cuota ganará en la eventualidad de que se cobre un penal si el tiempo habitual y suplementario terminan en empate.

44. El equipo que anote el primer gol será el ganador.

Aquí predirá si el equipo que anote el primer gol ganará.

Pueden darse los siguientes resultados:

El líder gana: el equipo que anote el primer gol gana el partido.

El líder pierde: el equipo que anota el primer gol pierde el partido.

El líder empata: el partido termina en empate (sin contar 0-0) No se anotaron goles: el partido terminará en 0-0.

45. ¿En qué tiempo se anotará el primer gol?

Los goles que confirme el árbitro de forma oficial son los únicos que se consideran.

46. El tiempo suplementario en el partido

Las cuotas sobre la cantidad del tiempo suplementario se calculan en base al tiempo que muestra el cuarto oficial y no en el tiempo suplementario jugado.

47. ¿Suspenderán un jugador en el partido?

Aquí puede predecir si suspenderán al menos a un jugador durante el partido. Los movimientos de los jugadores que están en el área son los únicos que se consideran.

Las suspensiones de los jugadores en el banco, como así también de los equipo de asistencia de los jugadores no se tomarán en cuenta. Las suspensiones que realice el árbitro luego del silbato final no se tomarán en cuenta para contar las cuotas.

48. ¿Qué equipo hará el primer cambio de jugadores?

Aquí puede predecir qué equipo hará el primer cambio de jugadores. Si no hay cambio de jugadores en el partido, ganarán las cuotas sobre la posición " No habrá cambio de jugadores".

Si ambos equipos hacen los cambios al mismo tiempo o en el primer tiempo, ganarán las cuotas sobre la posición "Ambos equipos al mismo tiempo ".

Los cambios de jugadores que se hagan en la misma pausa, sin importar la duración de esta, se consideran efectuados al mismo tiempo.

49. ¿Quién terminará en un puesto superior?

Aquí puede predecir qué equipo tendrá un puesto superior en la clasificación.

En el caso de que ambos equipos abandonen el torneo durante las eliminatorias, la cuota sobre "el que quedará en un puesto superior" se devolverá.

Si ambos equipos dejan la Copa Mundial en la misma etapa del torneo en equipo, el equipo con la ubicación superior dentro de su propio grupo será considerado el delantero.

Si ambos equipos quedaron en la misma posición dentro de sus grupos, la cuota "del mayor" se devolverá.

50. El mayor goleador del torneo

Los goles hechos en el torneo son los únicos que se consideran, sin importar el equipo donde esté el goleador.

Los equipos aparecen al lado del jugador solo con fines informativos.

Los goles en contra no se consideran.

Si hay más de un jugador que se convirtió en el mejor goleador del torneo, el coeficiente de las cuotas en las partes se divide por el número de ganadores.

Las apuestas sobre el resultado del primer tiempo se calculan de forma estricta de acuerdo a los resultados luego de los 45 minutos y el tiempo adicional. Si no se completa el primer tiempo, las apuestas se anularán y la cuota se devolverá.

51. Resultado

W1 (ambos equipos anotan: sí): la apuesta gana si ambos equipos anotan dentro del partido y el equipo 1 gana.

W1 (ambos equipos anotan: no): la apuesta gana solo si el equipo 1 gana el partido y no concede goles.

X (ambos anotarán): la apuesta gana si el partido termina en un empate sin goles.

X (ambos anotarán: no): la apuesta gana si el partido termina en un empate sin goles (0:0)

W2 (ambos anotarán: sí): la apuesta gana si ambos equipos anotan y el equipo 2 termina ganando. W2 (ambos equipos anotan: no): la apuesta gana solo si el equipo 2 gana el partido y no concede goles.

52. En estos deportes, pueden darse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Floorball

1. El Floorball es un tipo de hockey que se juega en un campo cubierto con un piso duro y un balón de plástico hueco.

2. Solo se tienen en cuenta el tiempo suplementario y los penales en apuestas para entrar a la siguiente ronda, el ganador del torneo, etcétera.

3. Si el partido se cancela o posterga por más de 24 horas, las apuestas del partido tienen un 1 de probabilidad.

4. Se considera que el partido se jugó si duró al menos 50 minutos. Si un partido se detiene y no se juega hasta al final dentro de las 24 horas, las apuestas se calcularán en base a los resultados al momento de su detención.

5. Las apuestas se calculan en base a los resultados al final del tiempo habitual (60 minutos de juego, 3 tiempos de 20 cada uno), a menos que se establezca lo contrario.

6. Si el partido se cancela o posterga por más de 24 horas, con excepción de casos donde los resultados ya se determinaron al momento de la interrupción, las apuestas del partido tiene un 1 de probabilidad. Los resultados que ya se definieron al momento de la interrupción del partido (p. ej. el resultado del primer tiempo, el primer gol, entre otros) se toman en cuenta para calcular las apuestas.

Hockey sobre césped

1. Las apuestas se calculan en base a los resultados al final del tiempo completo (70 minutos de juego: 2 tiempos de 35 minutos cada uno o 4 tiempos de 17 minutos 24 segundos), a menos que se establezca lo contrario.

2. El tiempo suplementario y los penales solo se toman en cuenta para apuestas que ingresen para la siguiente ronda, torneo, ganador, etcétera.

3. Si el partido se cancela o posterga durante más de 24 horas, las apuestas del partido tienen un 1 de probabilidades.

4. Si el partido se cancela o posterga durante más de 24 horas las apuestas del partido tienen un 1 de probabilidades, con la excepción de casos donde los resultados de las apuestas ya se habían determinado cuando el partido se interrumpió. Los resultados se ven con claridad cuando se interrumpió el partido, por ejemplo: en el resultado del primer tiempo, cuando se anotó el primer gol, entre otros. Estos resultados son los que se tienen en cuenta al calcular las apuestas.

5. Si el partido se juega al menos 60 minutos, se lo considera como que se llevó a cabo. Las apuestas se calculan en base a los resultados al momento de la interrupción del partido si no se retomó dentro de las 24 horas y se jugó hasta el final.

6. Si el equipo no puede del grupo en las apuestas, "el equipo superior de acuerdo a las bases del resultado del torneo", el equipo más alto es el que haya anotado más puntos. Si los puntos son iguales, las apuestas se calculan en base de los datos del protocolo final.

Fútbol sala

1. Todas las apuestas se calculan en base a los resultados del tiempo principal del partido (40 minutos de tiempo de juego total: 2 rondas de 20 minutos), si no se establece lo contrario.

2. El tiempo suplementario y la serie de los 6 metros se consideran para las apuestas en ingresar a la siguiente ronda, del ganador del torneo, entre otros.

3. Si se cancela el partido o se posterga más de 35 horas, las apuestas adquieren una probabilidad de 1.

4. Si el partido se interrumpe o detiene por más de 24 horas, las apuestas se calcularán con una probabilidad de 1, sin considerar casos donde los resultados de las apuestas ya se habían determinado al momento que se detuvo el partido. Los resultados se determinan con claridad cuando finaliza el partido, por ejemplo: en el resultado del primer tiempo se anotó el primer gol. Estos resultados son los que se tienen en cuenta al calcular las apuestas.

5. Si el partido se juega al menos 40 minutos, se lo considera como que se llevó a cabo. Si el partido no se completa dentro de las 24 horas, las apuestas que se calculan en base al resultado del momento que se paró el partido.

6. Una fuente para establecer los resultados estadísticos de fútbol sala es la que aparece en los siguientes sitios: Fútbol sala Campeonato brasilero:

http://www.futsaldobrasil.com

Fútbol sala. Campeonato español: http://www.lnfs.es

Fútbol sala. Campeonato italiano: http://www.divisionecalcioa5.it Fútbol sala. Campeonato polaco: http://futsalekstraklasa.pl

Fútbol sala. Campeonato portugués: http://www.futsalportugal.com Fútbol sala. Campeonato ruso: http://www.amfr.ru

Fútbol sala. Campeonato rumano: http://www.frf.ro

Fútbol sala. Campeonato checo: http://www.fotbal.cz

Fútbol sala. Campeonato japonés: http://www.fleague.jp

Handball

a. Las cuotas en el partido solo se aceptarán para el tiempo habitual, no se incluye el tiempo suplementario a menos que se indique lo contrario. El resultado de tiempo suplementario no afecta el resultado del segundo tiempo y no se toma en cuenta al contar las cuotas del segundo tiempo.

b. Los resultados se calculan de acuerdo a las estadísticas oficiales que se extraen de los sitios web oficiales de cada liga o torneo y también se corroboran con los registros de los juegos en directo. Si las estadísticas de la compañía basadas en la cobertura televisiva no coinciden con las oficiales de la liga del torneo, las apuestas se contarán en base a las estadísticas de la compañía.

c. Si el partido se postergó, interrumpió o no se completó dentro de las 24 horas, las cuotas se devolverán, con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se había determinado cuando se detuvo el partido.

d. Las siguientes posiciones están disponibles para apostar en handball:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Las apuestas de aceptan en el tiempo habitual del partido, sin considerar el tiempo suplementario.

2. Total.

Si como resultado del partido, el total de goles anotados es igual al total de las cuotas, estas últimas se devolverán. Lo mismo aplica para el total individual de un equipo o jugador.

3. Hándicap.

Si hay un empate y se tiene en cuenta el hándicap, se hace una devolución (sin importar el periodo por el cual se invitó a apostar).

4. ¿Se anotará el (siguiente/último) penal de 7 metros?

Para que el resultado de la cuota se considere válido, se debe anotar el penal de siete metros al primer intento.

Si el balón pega al arquero o en el palo del arco al primer intento, luego de que el jugador tire de vuelta el balón, las cuotas quedarán nulas.

5. ¿Qué equipo anotará el primer gol del partido?

6. ¿Qué equipo anotara el siguiente gol del partido?

Si el siguiente gol, sobre el cual se aceptaron las cuotas, no se realizó hasta el fin del partido, las cuotas se devolverán.

7. ¿Qué equipo hará el último gol del partido?

Las apuestas se aceptan solo para el tiempo regular, lo que excluye el tiempo suplementario.

8. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15/20) goles en el partido?

Aquí puede predecir el equipo que anotará la primera cantidad de goles. Si la cantidad de goles no se anotaron antes del fin del medio tiempo, todas las apuestas de esa posición se devolverán.

9. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15/20) goles en un medio tiempo?

Aquí puede predecir el equipo que anotará la primera cantidad de goles de este medio tiempo. Si la cantidad de goles no se anotaron antes del fin del medio tiempo, todas las apuestas de esa posición se devolverán.

10. Doble resultado

Pueden darse los siguientes resultados:

1X: si el partido termina a favor del local o en empate, las apuestas de esa posición ganan.

X2: si el partido termina a favor del invitado o en empate, las apuestas de esa posición ganan.

12: si el partido termina a favor de los invitados o de los locales, las cuotas para esta posición ganan.

11. 1 Medio tiempo/Partido.

Aquí puede predecir el resultado del primero tiempo y de todo el partido de handball. [A5]En la línea del primer lugar, se pone el resultado del primer tiempo, y en la segunda, el resultado de todo el partido

12. ¿En qué medio tiempo se harán más goles?

Si se anotan la misma cantidad de goles en el primer y segundo tiempo, se devuelve la cuota.

13. Total par/impar Total par/impar del equipo 1 (equipo 2).

Si el resultado es 0:0, las apuestas se calculan como "Par"

14. Pase a la siguiente ronda.

La cuota se calcula de acuerdo a los resultados que se determinan en el partido final del repechaje (o de acuerdo con los reglas del partido que determinan el pase del equipo) de la ronda indicada, sin importar las decisiones disciplinarias/judiciales posteriores.

Si alguno de estos equipos no puede participar en esta ronda (ya sea por suspensiones, que no quieran participar, entre otros), el equipo oponente accede a la victoria y al pase de etapa[A6] y todas las apuestas siguen vigentes.

15. El ganador del torneo.

Si se reconocen como ganadores a más de un equipo, las probabilidades apostadas al equipo se dividen por el número de ganadores.

16. El ganador de la etapa grupal.

La cuota se calcula luego de la conclusión de todos partidos del grupo como parte de esta ronda del torneo.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole en cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de la competencia.

Si el equipo sobre el cual se apostó quedó descalificado o se niega a participar, las apuestas a este equipo se perderán.

17. En este tipo de deportes, pueden ofrecerse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Hurling

1. Las apuestas se calculan en base a los resultados del tiempo principal del partido (70 minutos de juego, 2 tiempos de 35 minutos cada uno). Si hay un empate, se jugarán 2 sobretiempos cada 10 minutos o se volverá a jugar.

2. Para que todas las apuestas sean válidas, el partido debe jugarse en su totalidad, sin incluir casos donde las apuestas se definieron al momento que se paró el partido.

3. Las apuestas se calculan en base al resultado total del partido (goles = 3, punto individual = 1).

4. Por ejemplo, si el equipo A está 0-18 (goles = 0, puntos individuales = 18), mientras que el equipo B está 2-10. Como resultado del partido, el equipo A gana con 18-16 ya que este tiene 18 puntos (18 puntos individuales), mientras que el equipo B tiene 16 (2 goles cada 3 puntos y 10 puntos individuales).

5. Si el partido se interrumpe y no se juega dentro de las 24 horas, las apuestas se devolverán, con excepción a aquellas cuyo resultado ya se había determinado al momento que se cortó el partido.

6. Si la fecha del partido se aplaza por menos de 24 horas, las apuestas de este seguirán vigentes. De otro modo, las apuestas para la carrera se devuelven.

TURF DE IRLANDA Y REINO UNIDO

1. RETIROS TARDÍOS:

a. Cuando se retira un caballo antes de la orden del juez de salida o si este último considera de forma oficial que el caballo no participó de la carrera, las apuestas en este caballo se devolverán y las apuestas que ganen estarán sujetas a los descuentos de acuerdo a la regla 4 de Tattersalls.

La cuota de descuento será en base a la siguiente escala:

Probabilidades decimales Probabilidades fraccionales Descuentos netos

1,12 o menos 1/9 o menos 90 %

1,13-1,19 1/8-2/11 85 %

1,20-1,27 1/5-1/4 80 %

1,28-1,33 7/25-8/25 75 %

1,34-1,44 1/3-11/25 70 %

1,45-1,57 4/9-14/25 65 %

1,58-1,66 4/7-13/20 60 %

1,67-1,83 4/6-4/5 55 %

1,84-1,99 5/6-49-50 50 %

2,00-2,24 Events-31/25 45 %

2,25-2,59 5/4-39/25 40 %

2,60-2,79 8/5-7/4 35 %

2,80-3,39 9/5-23/10 30 %

3,40-4,19 12/5-3/1 25 %

4,20-5,40 16/5-22/5 20 %

5,50-6,99 9/2-23/4 15 %

7,00-10,99 6/1-9/1 10 %

11,00 y mayor 10/1 y mayor Sin descuento

b. En el caso de que se retiren dos caballos o más antes de la orden de largada, el descuento total no deberá exceder 90p en GBP. Si se retira un caballo y se forma un nuevo mercado, las apuestas sobre los precios que aparecen para el nuevo evento serán sujetos a los descuentos mencionados anteriormente. Si se hace una extracción luego de una modificación del mercado, las apuestas que se hicieron a precios de exposición en el mercado original estarán sujetas a una nueva deducción en base al precio del caballo que se retiró del mercado original. Las apuestas que se ingresen en el nuevo mercado estarán sujetas a una deducción en base al precio actual.

c. La escala anterior también se aplicará si hay retirados en las carreras anticipadas.

d. Si el descuento total en el mercado en el que ingresó su apuesta es de 5p en GBP, como una concesión, el descuento se dispensará.

2. ACEPTACIÓN Y LIQUIDACIÓN DE APUESTAS:

a. Las apuestas se aceptan en las reuniones de turf que se celebran bajo las reglas del Jockey Club y el Irish Turf Club. Las apuestas en el turf se liquidan en base al resultado oficial. Sin embargo, hay una concesión especial de doble resultado en el turf en el Reino Unido e Irlanda, donde pagamos por el resultado oficial y el primero que pasa por el puesto. La concesión aplica para ganar apuestas múltiples o individuales y los ganadores en cada tipo de apuestas. No hay restricciones de apuesta.

b. Las excepciones donde no pagamos sobre el resultado oficial y en el primer puesto son las siguientes: – El Grand National; una apuesta ante-post; una carrera nula; el caballo electo que tomó la ruta incorrecta; la elección nombrada ganadora por error del juez; la elección que lleve el peso incorrecto o que el jockey falle en el pesaje; una apuesta que ingrese en Favoritos; una apuesta que se ingrese en una carrera de dos corredores.

c. Donde el resultado se modifique luego del pesaje, por ejemplo, la modificación se ignorará a fines de liquidación por el resultado de una apelación exitosa.

d. Se considera que todas las apuestas son para carreras que se celebran el día que se aceptan, a menos que usted declare lo contrario en sus instrucciones. Sin embargo, se harán concesiones cuando las tarjetas de carrera se impriman con antelación, como las tarjetas de carrera de los domingos impresas un sábado.

e. Todas las apuestas en el turf del Reino Unido e Irlanda se liquidan con la devolución del precio inicial. El precio inicial (SP) es el precio disponible al 'final' de la carrera. Cuando se devuelve un Vbet SP o Industry SP, estos tendrán prioridad sobre cualquier otro SP declarado y se usarán para liquidar las apuestas cuando se solicite un "no show, ante post". Si no se devuelve el SP y se solicita el "no show, ante-post", la liquidación de las apuestas se basará en la muestra final de las apuestas.

3. APUESTA AL FAVORITO:

a. El favorito es el caballo que volvió en las probabilidades más cortas. Las apuestas que nominan al favorito son las únicas que se aceptan al precio de inicio en las carreras de caballos y galgos (es decir, no en otros eventos o en apuestas a precios de espectáculo). Cuando se devuelve una Vbet SP o una Industry SP, tendrán prioridad sobre cualquier otro SP declarado y el favorito se determinará en el show final de apuestas. Si hace una apuesta a un favorito sin nombre en una carrera en la que no se hacen devoluciones del precio de inicio, le rogamos que consulte la Regla 2.

b. Cuando nomina al favorito y dos o más corredores empiezan con las probabilidades más cortas, su apuesta se divide en partes iguales sobre el conjunto o los cofavoritos creados. Por ejemplo, si se devuelven dos con las probabilidades más cortas, estos son los primeros y segundos favoritos conjuntos y el siguiente corredor de precio más corto es el tercer favorito.

c. Se hará una devolución, más allá de su resultado, en las apuestas de favoritos individuales cuando la devolución sea igual o menor que el desembolso original. Por ejemplo, Evs es el favorito de todos, 3/1 es el cofavorito de cuatro y así sucesivamente. Si esto ocurre con conjuntos o cofavoritos en una apuesta acumulativa, se tratará a esa selección como un retirado.

d. Las apuestas al ganador y las "each way" se aceptan en el turf.

e. Si se retira un caballo sin las órdenes de los titulares, pero se le devuelve el favorito, entonces las apuestas sobre ese favorito son nulas. Las apuestas no se transferirán al segundo favorito.

5. PRECIOS DEL ESPECTÁCULO :

a. Los precios del espectáculo son los precios actuales que se ofrecen en el campo durante el período anterior a la carrera.

b. Los precios de todas las carreras y eventos están sujetos a fluctuaciones.

c. Si desea apostar a precios de espectáculo, debe establecerlo cuando realiza su apuesta.

d. Si se RETIRA UN CABALLO y esto implica un descuento, de acuerdo a la regla 4 de Tattersalls, no se podrá establecer un precio de espectáculo después del momento de la retirada, a menos que se reforme el mercado.

e. Las apuestas de las vías en los precios de exhibición o anticipados se rigen por los términos de las apuestas de plaza de nuestro SP y se determinan por el número de participantes reales y no por el número de corredores que se declararon al momento de establecer el precio.

f. Aceptamos apuestas en carreras de 2 o más corredores para selecciones nombradas y numeradas a los precios de exhibición actuales. Cuando se toma un precio de espectáculo en una selección, se aplicará a esa selección en todas las apuestas ganadoras y de cada vía a lo largo de su apuesta.

g. Si se RETIRA UN CABALLO sin que este haya recibido las órdenes de salida, las apuestas en esa selección se devolverán, con las apuestas en otros corredores de la carrera sujetas a una deducción de acuerdo con la regla 4 de Tattersalls, que se basa en la cotización del retirado antes de su retiro. Sin embargo, si el mercado se modificó a causa de un caballo retirado, el descuento a las apuestas que se realizaron en el mercado original se basará en el último precio cotizado por el caballo retirado en ese mercado. Las apuestas en los eventos de turf que se realicen después de la etapa de declaración final no son ante-post y se resolverán de acuerdo con estas reglas.

Hockey sobre hielo

a. Las apuestas en los campeonatos nacionales e internacionales de hockey sobre hielo se calculan en base al tiempo habitual de los partidos, a menos que se establezca lo contrario.

b. Si el inicio del partido se posterga más de 24 horas, todas las apuestas aceptadas en ese partido se calcularán con un coeficiente de 1 (retorno).

c. Si el partido se suspendió y no se reanudó dentro de las 24 horas, todas las apuestas aceptadas con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se había establecido cuando se detuvo el partido, se calcularán con un coeficiente de 1 (retorno).

d. Apuestas que se aceptaron sobre el resultado del ganador de 2 variables (la victoria del equipo del partido 1/victoria del equipo del partido 2), se calcularán en base a las series del tiempo suplementario y de penales.

e. Las apuestas que se aceptaron para el "Total de goles en over/under" los resultados en la línea, se calcularán en base al número de tejas marcadas en los partidos que hayan tenido lugar durante el mismo día, a menos que se establezca lo contrario. Si se canceló o trasladó un partido o más, se devuelven las cuotas.

f. Para las apuestas sobre el ganador, el hándicap, el total de un período, las eliminatorias y otros indicadores del período, solo se tienen en cuenta los goles, las eliminatorias y otros indicadores marcados durante ese período.

g. Las posiciones a continuación están disponibles para hockey sobre hielo:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido.

Si en la posición 2 hay resultados disponibles (la victoria del equipo 1/la victoria del equipo 2) se aceptarán las apuestas con el tiempo suplementario y los penales. Si hay tres resultados (Equipo 1/Empate/Equipo 2), entonces se aceptan apuestas sólo para el tiempo habitual, sin incluir las horas extras y el resultado de los penales.

2. Total.

Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras ligas se aceptan con el tiempo habitual. Se sugiere postar en más/menos, que incluyen 3 opciones (más/menos/igual cantidad de goles), solo en tiempo habitual para los partidos de hockey sin importar el campeonato.

Si como resultado del partido, el total de goles es igual al total de la cuota y hay solo dos opciones (más o menos sin la opción de "igual cantidad de goles") se hará una devolución.

3. El total individual de un equipo.

La aceptación de las apuestas en las ligas de hockey americano y otras ligas se consideran con el tiempo habitual. Se sugiere postar en más/menos, que incluyen 3 opciones (más/menos/igual cantidad de goles), solo en tiempo habitual para los partidos de hockey sin importar el campeonato.

Si como resultado del partido, el total de goles es igual al total de la cuota y hay solo dos opciones (más o menos sin la opción de "igual cantidad de goles") se hará una devolución.

Para las apuestas de "más/menos goles " de " un equipo ", los goles que se anotaron sobre el arco del equipo opuesto y se anuncien de forma oficial por el árbitro son los únicos que se tienen en cuenta.

4. Más/menos goles de \>un jugador\>.

Si el jugador no participó del partido, las apuestas en más/menos goles se devolverán.

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

5. Hándicap.

Las apuestas para las ligas americanas de hockey y otras ligas se aceptan en consideración con el tiempo habitual.

Si el hándicap tiene 2 opciones (solo gana 1 o 2 sin la opción de empate) y este se tiene en cuenta, habrá una devolución (coeficiente 1),(sin importar del periodo sugerido para la apuesta).

6. El ganador de \<un número específico de\> minutos

Aquí puede predecir el resultado del partido por un tiempo de juego especifico.

Si un partido se interrumpe y no se completa dentro de las 24 horas, habrá una devolución de todas las apuestas para esta posición.

Aclaración: Para calcular las cuotas del resultado en un plazo, se utiliza cero segundos como parámetro de minutos.

Por ejemplo: El ganador de los primeros 5 minutos del juego. La cuota se calcula de acuerdo al resultado a los 5 minutos 00 segundos del juego.

7. Un grupo (conferencia/división) ganador

Si se acorta la temporada, las cuotas se calculan en base al veredicto final de la federación de la liga de hockey.

8. El ganador del torneo.

El cálculo de la cuota se hace únicamente luego del final del torneo de acuerdo al resultado.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole en cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de la competencia.

Si el equipo sobre el cual se apostó quedó descalificado o se niega a participar, las apuestas a este equipo se perderán.

Si se reconoce a más de un equipo como los ganadores del torneo, el coeficiente de la apuesta a uno de ellos se dividirá por el número de ganadores (con un coeficiente mayor a 1).

9. Pase a la siguiente ronda.

Una cuota se calcula en base al resultado que se determina luego del final del repechaje de una ronda, sin importar las decisiones disciplinarias/judiciales posteriores.

Si alguno de estos equipos no puede participar en esta ronda (ya sea por suspensiones, que no quieran participar, entre otros), el equipo oponente accede a la victoria y al pase de etapa y todas las apuestas siguen vigentes.

10. El ganador de la etapa de repechaje (El mejor de 3/el mejor de 5/el mejor de 7).

A menos que se jueguen la cantidad de partidos necesarios para ganar la etapa, de acuerdo a la normativa, se devolverán todas las apuestas sobre esta posición.

11. ¿Quién anotará el primer gol del partido?

Las cuotas ganadoras serán aquellas sobre el jugador que anotó el primer gol oficial del partido.

Si el primer gol lo anota el jugador que no aparecía entre las opciones de la posición en cuestión, todas las apuestas de dicha posición se perderán.

Si el jugador elegido no participa en el juego, todas las apuestas aceptadas a este jugador se calcularán a un coeficiente de 1 y habrá una devolución.

Si el primer gol es un gol en contra (incluso si el jugador que lo anotó tiene las apuestas aceptadas), todas las apuestas en esta posición se considerarán como perdidas.

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

12. ¿Quién tendrá más tiros de arco o de la línea del arco?

Aquí puede predecir qué equipo hará más tiros en el arco del oponente.

Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras se aceptan bajo los plazos de tiempo habituales.

El cálculo se basa en las estadísticas en los sitios web oficiales de las federaciones de los campeonatos en cuestión. Otras fuentes no se toman en cuenta para calcular las cuotas de la posición en cuestión.

13. Más/menos tiros en la línea/área extendida del arco.

El cálculo se basa en las estadísticas en los sitios web oficiales de las federaciones de los campeonatos en cuestión. Se necesitan otras fuentes para calcular las cuotas para esta posición.

Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras se aceptan bajo los plazos de tiempo habituales.

Si como resultado del partido, el total de goles es igual al total de la cuota, se hará una devolución.

14. Hándicap en los tiros en la línea del arco.

El cálculo se basa en las estadísticas en los sitios web oficiales de las federaciones de los campeonatos en cuestión. No se necesitan otras fuentes para calcular las cuotas para esta posición.

Si hay un empate en los tiros que se hagan en la línea del arco y se consideran los hándicaps, habrá una devolución.

Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras se aceptan bajo los plazos de tiempo habituales.

15. Doble resultado (en el partido/en el periodo)

Pueden darse los siguientes resultados:

1X: esta cuota gana si el equipo 1 gana o empata el partido/periodo. X2: esta cuota gana si el equipo 2 gana o empata el partido/ periodo. 12: gana si el equipo 1 o 2 gana el partido/periodo.

Las cuotas sobre esta posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual en un partido, que no incluye el tiempo suplementario o los penales.

16. Doble resultado para los primeros minutos \<específicos\>.

Aquí puede predecir el doble resultado (ver párrafo 15) del partido en un momento específico de este.

Si un partido se interrumpe y no se completa dentro de las 24 horas, habrá una devolución de todas las apuestas para esta posición.

Aclaración: para calcular las cuotas del resultado en un plazo, se utiliza cero segundos como parámetro de minutos.

Por ejemplo, el ganador de los primeros 5 minutos del partido. Las cuotas se calculan en base al resultado a los 5:00 minutos del juego.

17. ¿Los dos equipos anotarán?

Todos los goles que anoten los equipos en sus propios arcos se anotan para el equipo contrario.

18. ¿Cuál será la diferencia en ganar un partido?

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

19. ¿Cuándo se anotará el primer gol?

Aquí puede predecir en que tiempo se hará el primer gol o no habrá ninguno.

20. Un "resultado exacto" de un partido

Las apuestas para el tiempo habitual son las únicas que se aceptan, sin incluir el tiempo suplementario o los penales. Si el resultado final no coincide con los que se ofrecen en las predicciones, se considera que el cliente ganó las apuestas si estas últimas se ingresaron sobre el resultado bajo el nombre de "Otras".

21. ¿Cuántas suspensiones de 2 minutos habrá en un tiempo o partido?

Para calcular esta cuota, cada suspensión de 2 minutos cuenta como 2.

El doble penal menor (doble menor) (2 +2 minutos) cuenta como 2 suspensiones de 2 minutos cada una.

Todos los penales que ocurran antes del comienzo del tiempo hacen referencia al tiempo anterior. Los penales que se asignen al final del partido también pertenecen al tiempo anterior (el tercer tiempo o el suplementario).

Las suspensiones atrasadas que no se apliquen por el hecho de que el gol se anotó, no se contarán. Sin importar si se incluyeron en el registro oficial del partido o no.

22. El periodo en el que más pastillas se anoten.

La única vez que se aceptan las apuestas en el tiempo habitual, no se incluyen el tiempo suplementario ni los penales.

Si 2 o más periodos terminan con la misma efectividad, el coeficiente de la cuota se considera como "Perdido"

23. ¿Quién anotará 3 tejas?

Las tejas que se anoten en el arco del oponente son las únicas que se tienen en cuenta.

La única vez que se aceptan las apuestas es en el tiempo habitual, no se incluyen el tiempo suplementario ni los penales.

24. El total par/impar del partido.

Si el resultado es 0, las cuotas se calculan como "Par"

Las apuestas para la liga americana de hockey y otras ligas se aceptan bajo el tiempo habitual.

25. El total [score?] del equipo: par/impar.

Si el resultado es 0, las cuotas se calculan como "Par"

26. ¿Qué equipo anotará el primer gol del partido?

Si el primer gol es en contra, la victoria en la cuota se calculará a favor del contrincante. (p. ej. al equipo contrario).

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

27. ¿Qué equipo anotará el próximo gol del partido?

Si el siguiente gol es en contra, la victoria en la cuota se calculará a favor del contrincante. (p. ej. al equipo contrario).

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

28. ¿Qué equipo anotará el último gol del partido?

Si el último gol es en contra, la victoria en la cuota se añadirá a favor del contrincante. (p. ej. el equipo contrario).

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

29. El equipo que anote el primer gol ganará el partido.

Pueden darse los siguientes resultados:

"Sí": el equipo que anote el primer gol gana el partido. "No": el equipo que anote el primer gol pierde el partido.

Las cuotas se aceptan bajo la consideración del tiempo suplementario y los penales.

Si dentro del tiempo habitual o el suplementario alguno de los equipos anotó un tejo, las apuestas para esa posición se devolverán.

30. El periodo en el que más goles se anoten.

La única vez que se aceptan las apuestas es en el tiempo habitual, no se incluyen el tiempo suplementario ni los penales.

Si 2 periodos o más terminaron con la misma efectividad, las cuotas sobre el periodo más efecto se considerarán como perdidas.

31. ¿Habrá tiempo suplementario en el partido?

Si se asigna el tiempo suplementario pero no se realiza por razones técnicas, las apuestas sobre esta posición se calcularán con la opción de victoria "Sí" (habrá tiempo suplementario).

32. La comparación de la efectividad de los periodos.

Los goles que se anoten en estos periodos son los únicos que se consideran. El resultado en el tiempo suplementario no afecta la efectividad del tercer periodo y no se considera al hacer los cálculos.

Sin importar el país y el torneo, las apuestas en una posición se calculan en base a los resultados del tiempo habitual, que no incluye el resultado del tiempo suplementario y los penales.

33. Pasar a la siguiente ronda.

La única vez que se calcula una cuota es luego de que terminen todos los partidos dentro de los términos de las rondas del torneo.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole en cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de la competencia.

Si el equipo sobre el cual se apostó quedó descalificado o se niega a participar, las apuestas a este comando se perderán.

34. La duración del penal.

Aquí puede predecir si la duración del penal, que se aproxima a la opción propuesta, se dará en el partido (p. ej. la suma del tiempo de sanciones a jugadores durante el partido). Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras se aceptan bajo los plazos de tiempo habituales.

Si como resultado del partido el total de goles es igual al total de la cuota, se hará una devolución.

35. Hándicap en el tiempo de descuento.

Las apuestas para las ligas de hockey americano y otras se aceptan bajo los plazos de tiempo habituales.

Si hay un empate y se toma en cuenta el hándicap, habrá una devolución.

36. Total de "goles + pases" de \<un jugador\>.

Aquí puede predecir si la cantidad de goles y pases que haga un jugador se aproxima al parámetro específico.

Si como resultado del partido el total de goles + los pases del jugador son igual al total de la cuota, se hará una devolución.

37. Más/menos goles en los partidos el día del juego.

Los partidos que aparecen para ese día son los únicos que cuentan. Si hay un traslado o cancelación de fecha de uno de los partidos del torneo, se devolverán las cuotas para esta posición.

38. En este tipo de deportes, pueden ofrecerse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Fútbol gaélico

1. Las apuestas se calculan en base a los resultados del tiempo principal del partido (60 minutos de juego, 2 tiempos de 30 minutos cada uno). Si hay un empate, se jugarán 2 sobretiempos cada 10 minutos o se volverá a jugar.

2. Para que todas las apuestas sean válidas, el partido debe jugarse en su totalidad, sin incluir casos donde las apuestas se definieron al momento que se paró el partido.

3. Las apuestas se calculan en base al resultado total del partido (goles = 3, punto individual = 1).

4. Por ejemplo, si el equipo A está 0-18 (goles = 0, puntos individuales = 18), mientras que el equipo B está 2-10. Como resultado del partido, el equipo A gana con 18-16 ya que este tiene 18 puntos (18 puntos individuales), mientras que el equipo B tiene 16 (2 goles cada 3 puntos y 10 puntos individuales).

5. Si el partido se interrumpe y no se juega dentro de las 24 horas, las apuestas se devolverán, con excepción a aquellas cuyo resultado ya se había determinado al momento que se cortó el partido.

6. Si la fecha del partido se aplaza por menos de 24 horas, las apuestas de este seguirán vigentes. De lo contrario, todas las apuestas para el partido serán devueltas

Carreras automovilísticas

a. Estas reglas aplican para Fórmula 1, Moto GP, DTM, WTTC, Superbike, Super sport, Trial y otros.

b. Los puestos de los pilotos como así también la distribución de los puntos de un equipo se determinan de acuerdo al informe oficial final, que se publica al instante del final de la carrera. Las descalificaciones después de la carrera o los cambios en el informe que haga la compañía de corredores de apuestas no se tomarán en consideración.

c. El ganador de todas las apuestas del clasificatorio se determina según el tiempo de clasificación que anuncia la federación oficial gobernante del torneo en cuestión.

d. Los pilotos que se salieron de la pista se clasifican como que comienzan la carrera de nuevo.

e. Los tipos de cuotas que aparecen a continuación son los que se aceptan en las carreras automovilísticas:

1. El ganador de la carrera.

El piloto que quede en el primer puesto en el informe final de la carrera será considerado como el ganador. Si el piloto en cuestión no participa de la carrera, se devolverán las apuestas para esta posición.

2. Finalista en el podio.

Aquí puede predecir qué piloto terminará dentro de los mejores 3 en base a los resultados de la carrera. Si el corredor en cuestión no participa de la carrera, las apuestas para esa parte del piloto en esa posición se devolverán.

3. El ganador del campeonato.

Si un piloto no participa de las carreras del campeonato, las apuestas en él se devolverán.

4. Los mejores 3 del campeonato.

Aquí puede predecir qué piloto será parte de los 3 mejores de acuerdo a los resultados del campeonato. Si el piloto en cuestión no participó en la carrera del campeonato, las apuestas en esa parte del piloto para esa posición se devolverán.

5. El ganador de la copa/Campeonato Mundial de Constructores.

Aquí puede predecir quién ganará en la temporada pertinente de la copa/Campeonato Mundial de Constructores. Si los equipos quedan descalificados o abandonan el campeonato, las apuestas para los equipos siguen vigentes. No obstante, si antes de comenzar la temporada se niegan a participar o quedan descalificados, las apuestas a el equipo en cuestión se devolverán.

6. ¿Quién quedará a la delantera?

Aquí puede predecir qué piloto dentro de los pares que se ofrecen será el mejor. En este caso, el mejor corredor será aquel que esté en el primer lugar en el informe final. Si ambos jinetes salen de la carrera, el que más vueltas tenga será considerado como el mejor. Si ambos jinetes salieron en una vuelta, se devuelven las apuestas. Si uno de los jinetes salió de la carrera, el que complete la carrera será considerado como el mejor. Si el piloto hizo más vueltas pero lo descalificaron durante la carrera, el mejor será cualquier otro que no hayan descalificado (incluso si completó al menos una vuelta). Si descalificaron a ambos pilotos, se devolverán las apuestas.

7. ¿Qué equipo anotará más puntos?

Aquí puede predecir qué equipo anotará más puntos válidos. Si ningún equipo anotó puntos válidos, se considera que el mejor equipo es el que tiene menos espacios ocupados por los corredores. Si al menos uno de los pilotos de un equipo participó en la carrera, las apuestas para esa posición siguen vigentes. De no ser así, las cuotas para esa posición se devolverán.

8. ¿El piloto abandonará la carrera?

Aquí puede predecir si un piloto abandonará la carrera o no. Si el piloto sale de la carrera unas vueltas antes de finalizar pero clasificó de acuerdo a los términos de la carrera con una diferencia de "n" vueltas con respecto al líder, como lo especifica el informe oficial, se considera que completó la carrera.

Si el piloto en cuestión no participó en la carrera, se devolverán las apuestas para esa posición.

Los puestos de los pilotos se determinan de acuerdo al informe oficial que se emite al instante luego de la carrera. El corredor de apuestas no considerará las descalificaciones de los pilotos y los cambios en el informe que hagan luego de la carrera.

9. Una cuota en el piloto que hizo la vuelta en la carrera más rápido.

Si el piloto en cuestión no participó en la carrera, se devolverán las apuestas que se hicieron para él en esa posición.

10. ¿Qué piloto hará más puntos en las carreras que quedan de la temporada?

Si al menos un piloto no participa en las carreras que quedan de la temporada, se devolverán las cuotas para esta posición.

11. En estos deportes, pueden haber otros resultados que los mencionados anteriormente.

Liga de rugby/Unión de rugby

a. Se aceptan las cuotas sin contar el tiempo suplementario, si no hay especificaciones en las reglas o en la línea en relación con el tiempo habitual (80 minutos + tiempo adicional).

b. Si el partido se interrumpe durante más de 24 horas, las apuestas se devolverán, con excepción de aquellas cuyo resultado ya estaba definido al momento que se detuvo el partido.

c. En el caso de que se postergue el comienzo del partido por más de 24 horas, las apuestas serán reembolsables. Excepción: Si el partido se posterga, se le asignará de inmediato una fecha y hora nueva sujetos a qué partido se jugará la misma semana cuya fecha ya estaba definida (lunes a domingo hora GMT), todas las apuestas en este partido seguirán vigentes.

d. Los siguientes puntos son los que se sugieren para apostar en la Liga de rugby:

1. Un ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Las cuotas se aceptan en consideración con el tiempo habitual.

2. Total.

Si como resultado del partido el número de goles es igual al total de la cuota, se hace una devolución. Lo mismo aplica para el total de un equipo o jugador.

3. Hándicap.

Si un hándicap tiene solo 2 opciones (solo hándicap 1 o hándicap 2, sin considerar un empate) y si hay un empate, habrá una devolución (sin importar el periodo en el cual se invitó a apostar en el partido).

4. Doble resultado.

Pueden darse los siguientes resultados:

1X: la cuota gana si el equipo 1 ganó o empató;

X2: la cuota gana si el equipo 2 ganó o empató;

12: la cuota gana si el equipo 1 o 2 ganó.

5. ¿Quién pasará a la siguiente ronda?

La única vez que se calcularán las cuotas será luego del último partido en la serie de una ronda del torneo con la participación de los equipos en cuestión.

La cuota gana si el equipo en cuestión pasa a la próxima ronda de la competencia, sin importar el resultado intermedio del partido/periodo de tiempo de esta ronda.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otro carácter para cancelar/cambiar los resultados del torneo que se hagan luego de esta ronda de la competencia.

6. Total individual de \<un equipo\>.

Aquí puede predecir si la cantidad de goles que anotará este equipo se aproxima al parámetro determinado.

Si como resultado del partido el total de goles es igual al total de la cuota, se hará una devolución.

Los goles que anote el equipo opuesto y que el árbitro anuncie de forma oficial son los únicos que se tomarán como válidos.

Los goles en contra se consideran como si los anotara el equipo contrario.

7. El ganador del torneo.

La cuota se calcula luego de la final del torneo y en base al resultado de este.

No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole en cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de la competencia.

Si el equipo sobre el que se apostó no califica para este torneo o se niega a participar, las apuestas se perderán.

8. ¿Habrá tarjetas rojas en el partido?

9. ¿Habrá tarjetas amarillas en el partido?

10. Total par/impar.

Si el resultado del partido es "0:0′′, las apuestas se contarán como "pares".

11. 1 Medio tiempo/partido

Aquí puede predecir el resultado del primer tiempo y del partido de fútbol en su totalidad.

En la línea del primer lugar, se pone el resultado del primer tiempo, y en la segunda, el resultado de todo el partido

12. ¿Quién anotará el primer gol del partido?

Las cuotas ganadoras serán aquellas sobre el jugador que anotó el primer gol oficial del partido.

Si un jugador no participó en el área durante el partido, se devuelven todas las apuestas en este jugador por esta posición.

Si el primer gol lo anota el jugador que no aparecía entre las opciones de la posición en cuestión, todas las apuestas de dicha posición se perderán. Las excepciones son apuestas en los jugadores que estaban ausentes en el área al momento del primer gol. Con cuotas de este tipo se realiza una devolución.

Si el primer gol es un gol en contra (incluso si el jugador que lo anotó tiene las apuestas aceptadas), todas las apuestas en esta posición se considerarán como perdidas. Las excepciones son apuestas en los jugadores que estaban ausentes en el área al momento del primer gol. Con cuotas de este tipo se realiza una devolución.

13. ¿Quién anotará el último gol del partido?

Las cuotas ganadoras serán aquellas sobre el jugador que anotó el último gol del partido.

Si durante el partido un jugador no participó en el área, se devuelven todas las apuestas en este jugador por esta posición.

Si el último gol lo anota el jugador que no aparecía entre las opciones de la posición en cuestión, todas las apuestas de dicha posición se perderán. Las excepciones son apuestas en jugadores que no participaron en el partido. Con cuotas de este tipo se realiza una devolución.

Si el último gol es un gol en contra (incluso si el jugador que lo anotó tiene las apuestas aceptadas), todas las apuestas en esta posición se considerarán como perdidas. Las excepciones son apuestas en los jugadores que estaban ausentes en el área al momento del último gol. Con cuotas de este tipo se realiza una devolución.

14. El puntaje exacto del partido

Aquí puede predecir el puntaje exacto de un partido de fútbol.

Si el puntaje del partido no es el que aparece en las opciones en la línea, las apuestas de esta posición se pierden.

15. ¿Cuál es la diferencia por la que se ganaría el partido?

Aquí puede predecir qué equipo ganará el partido o si terminará en empate.

16. En este tipo de deportes, pueden ofrecerse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Snooker

1. Las apuestas en el resultado del partido. Si uno de los cuadros ya está completo, el jugador que pasó a la siguiente ronda es el ganador en caso de que el partido se detenga.

2. Las apuestas en los totales de los cuadros, probabilidades de los cuadros y apuestas especiales. Para calcular estas apuestas, deben jugarse todos los cuadros necesarios y así determinar el ganador del partido. Si ya se nombró al ganador antes de que terminara el partido, todas las apuestas por los resultados y probabilidades de los cuadros y las apuestas especiales se calcularán con una probabilidad, excepto en casos donde el resultado ya se determinó.

3. Las apuestas tendrán un 1 de probabilidad de victoria si el partido se interrumpe por más de 24 horas, menos en casos cuyos resultados se determinaron al momento que se interrumpió el partido. Las apuestas siguen vigentes si el partido retoma dentro de las 24 horas.

4. Si a un jugador se le asigna derrota técnica, los cuadros y totales de las probabilidades se calcularán con una probabilidad de 1, sin incluir casos donde los resultados de la apuesta se determinan por el plazo de interrupción del partido.

5. Apuestas en el ganador del torneo. Las probabilidades ganadoras se aceptan como 1 si un jugador se niega a participar en el torneo antes de que comience.

Tenis

Los hándicaps y el total de un partido de tenis se mencionan en los juegos.

Se ofrece una apuesta de "Puntaje por sets". Las columnas correspondientes en la línea aparecen como: 2:0, 2:1, etc.

En el caso de que haya un cambio en el formato del partido (la cantidad y puntaje de los sets), las probabilidades para ganar las apuestas de todos los resultados que se aceptan son "1′′.

La información de cobertura de las canchas de tenis es de carácter informativo. Las apuestas siguen válidas si se cambia la cobertura.

a. Si se remplaza uno de los participantes por otro antes de comenzar el juego, se debe devolver la apuesta sobre el evento (con la excepción se competencias de equipos). Las apuestas seguirán vigentes si se remplazan uno o más competidores en un equipo. En los partidos de dúos, si se menciona a los participantes y cambian a uno, las ganancias se calculan con la probabilidad de "1′′. Si no se menciona quienes lo componen, las apuestas seguirán válidas.

b. Cuando un jugador se retira o queda descalificado, las apuestas ya sorteadas y finalizadas seguirán válidas. La devolución de todas las otras apuestas es obligatoria, incluso si los resultados son evidentes.

1. Resultados de los juegos, sets y partidos de tenis

2. Hándicaps de juegos, sets y partidos de tenis

3. Totales de los juegos, sets y partidos de tenis

4. Puntajes correctos de juegos, set y partidos de tenis

5. Y otros eventos.

c. Las apuestas serán válidas en los siguientes casos:

Cambio del campo de tenis

Cambio de establecimiento

Cambio de la cancha de tenis exterior e interior.

d. Las apuestas recomendadas para el ganador del torneo son válidas, con la consideración de la participación obligatoria en el torneo. Si el jugador se niega a participar del torneo antes de que comience el juego, las apuestas recomendadas sobre el ganador se devolverán.

e. Si el partido de tenis se suspende o no termina el mismo día, las apuestas seguirán vigentes hasta la conclusión del torneo y hasta que termine el juego o alguno de los jugadores se retire.

f. Si un super empate es el evento decisivo del set final, cuenta como un set de un juego.

Tenis de mesa

a. Cuando se retira el jugador o queda descalificado, las apuestas ya ofertadas o finalizadas siguen vigentes. La devolución del resto de las apuestas es obligatoria, incluso si los resultados son evidentes.

b. Si hay un reemplazo de uno de los participantes antes del comienzo del partido, las apuestas en esa posición se devolverán.

c. Si se transfiere o interrumpe el partido, las apuestas se devolverán, con la excepción de aquellas cuyo resultado ya se había determinado cuando se detuvo el partido (para los partidos interrumpidos y si alguno de los participantes se retira). Si el partido se interrumpe por lesión o suspensión y el participante que debería pasar a la siguiente ronda está vinculado a esto, las cuotas de pase siguen vigentes.

d. Los siguientes métodos de apuestas en el tenis de mesa son los válidos:

1. El ganador del partido.

Aquí predice el ganador del partido.

2. El ganador del set.

Aquí predice el ganador de este set. Si este set se interrumpe, se devolverán las apuestas para esta posición.

3. ¿Quién ganará el próximo lanzamiento?

Si no se pasó el próximo lanzamiento durante el partido, todas las apuestas serán aptas para devolución.

4. Puntos totales.

Aquí puede predecir si el valor aproximado los puntos que se anotarán en el partido serán similares al parámetro establecido. Si como resultado del partido los puntos jugados son iguales al total de las cuotas, la apuesta podrá devolverse con el coeficiente 1.

5. Hándicap (puntos).

Si hay un empate y se considera hándicap, se hará una devolución con el coeficiente 1. En este caso, se considera el puntaje como los puntos obtenidos y sin incluir aquellos que se obtuvieron por separado.

6. ¿Quién será el primero en alcanzar la cantidad puntos especificado en este juego?

Si el juego se interrumpe, todas las cuotas de la posición en cuestión se devolverán con el coeficiente de 1.

**7. En estos deportes, pueden ofrecerse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Voleibol

a. Si el partido comenzó, pero no se completó o se interrumpió por más de 24 horas, se devolverán todas las cuotas excepto las que se hayan definido con claridad en el momento de la interrupción

b. Si la fecha de inicio del partido se postergó por menos de 24 horas, todas las apuestas sobre este partido seguirán vigentes. De lo contrario, las cuotas sobre este partido se devolverán.

c. Si los jueces deciden deducir puntos a un equipo, las cuotas se contarán de acuerdo a la decisión de estos.

d. Si en el partido de juega un Golden Set (de acuerdo al reglamento de los torneos individuales), dicho set no se considerará al contar las cuotas de este partido. Golden Set solo afecta el cálculo de las cuotas al paso de la siguiente ronda y determina el ganador de una ronda / torneo.

e. Los siguientes puntos están disponibles para apostar en Voleibol:

1 Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido.

2. Total.

Si como resultado del partido los puntos jugados son iguales al total de las cuotas, habrá una devolución.

3. Total individual de \<un equipo\>.

Si como resultado del partido la suma de los puntos del Equipo 1 (Equipo 2) es igual al valor de la cuota, habrá una devolución.

4. Cantidad de sets en el partido.

Aquí puede predecir la cantidad aproximada de ser que jugarán los equipos. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, habrá una devolución para las cuotas sobre esta posición.

5. ¿Se jugará el quinto set en el partido?

Si se interrumpe el partido mientras se lo cuenta en sets de 2:2, la cuota sobre esta posición seguirá vigente y se calculará en base al hecho de que se jugará el 5º set.**.

6. ¿Quién será el primero en anotar 5 (10/15/20) puntos en el partido?

Si los jueces deciden deducir puntos al equipo antes de llegar el número de puntos requeridos, la forma de cálculo inicial seguirá vigente y la decisión de los jueces con respecto a los cálculos de las posiciones no se tendrá en cuenta.

7. ¿Cuántos sets habrá en el partido?

Los sets que se jugaron son los que se tendrán en cuenta. Si un partido se interrumpe y no se reanuda, habrá una devolución para las cuotas sobre esta posición.

8. Hándicap en los sets

Los cálculos para las cuotas se llevan a cabo sin importar el puntaje al final del set. El resultado final en los sets es el único que se tiene en cuenta.

9. El puntaje exacto en los sets.

Habrá una devolución para las apuestas de una posición si el partido se interrumpe.

10. El ganador del torneo.

Si se reconocen como ganadores a más de un equipo, las probabilidades apostadas al equipo se dividen por el número de ganadores..

11. El ganador de la etapa grupal.

La cuota se calcula luego de la conclusión de todos partidos del grupo como parte de esta ronda del torneo. No se considerarán las decisiones judiciales o de otra índole en cancelar/cambiar los resultados del torneo que se efectúen al final de esta ronda de la competencia. Si el equipo sobre el cual se apostó quedó descalificado o se niega a participar, las apuestas a este equipo se perderán.

12. El resultado posterior a los tres sets.

Aquí puede predecir el resultado de un partido luego de los primeros tres sets.

13. Total del par / impar del partido

14. Total del par / impar del set

15. En este tipo de deportes, pueden ofrecerse otros resultados que los mencionados anteriormente.

Water polo

a. Todas las apuestas en Water polo se aceptan en el tiempo habitual del partido, a menos que se establezca lo contrario en un enunciado del evento. La excepción es apostar en el pase.

b. Si hay un cambio de fecha en el partido o se interrumpe durante más de 24 horas, las apuestas pueden devolverse, con excepción de aquellas donde el resultado se determinó al momento de la detención (en el caso de los partidos interrumpidos).

c. Si se cambia la hora del comienzo del partido dentro de un plazo menor de 24 horas, las apuestas seguirán vigentes. De no ser así, se devolverán.

d. Para contar las cuotas del ganador del trimestre, los goles anotados en el plazo indicado son los únicos que se consideran. Para determinar el resultado del cuarto tiempo, los goles del tiempo suplementario no se toman en cuenta, a menos que se establezca lo contrario.

e. Para contar las cuotas sobre el ganador del medio tiempo, más/ menos y el medio tiempo con el hándicap, los goles que se anoten en el tiempo indicado son los únicos que se toman en consideración. Para determinar el resultado del segundo tiempo, los goles del tiempo suplementario no se toman en cuenta, a menos que se establezca lo contrario.

f. Los siguientes puntos están disponibles para las apuestas en Water Polo:

1. Ganador.

Aquí puede predecir el resultado del partido. Las apuestas de aceptan en el tiempo habitual del partido.

2. Hándicap.

3. Total.

Si como resultado del partido, el total de goles anotados es igual al total de las cuotas, estas últimas se devolverán. Así ocurre para el total individual del equipo o del jugador.

4. Total individual \< El equipo\>.

Si como resultado del partido los puntos jugados son iguales al total de las cuotas, habrá una devolución.

5. Pasaje a la siguiente ronda.

Las cuotas se aceptan en consideración el tiempo suplementario de los penales luego del partido.

6. Total pares/ impares.

Si el total es cero, el resultado de esta posición se considerará como "Par"Las cuotas se aceptan en consideración el tiempo suplementario de los penales del juego del partido.

7. En estos deportes, pueden darse otro tipo de resultados que los mencionados anteriormente.

Deportes de invierno

a. Deportes:

Esquí

Biatlón

Bobsleigh

Esquí de fondo

Freestyle / Aéreos

Trineo

Combinada nórdica

Patinaje de velocidad

Skeleton

Salto

Snowboarding

b. Si ocurre un cambio de distancia, número de rondas de competencias, como así también el cambio de ubicación de la competencia, habrá una devolución de todas las apuestas.

c. Si hay una prórroga mayor a 24 horas en el tiempo de comienzo del evento, habrá una devolución de cuotas.

d. Si el evento se interrumpe y no vuelve a comenzar dentro de las 24 horas, las apuestas se devolverán con excepción de aquellas cuyo resultado se determinó al tiempo de finalización de la carrera.

e. Si luego del final, el evento prosigue con otra pista, las cuotas para ese evento se devolverán, con excepción de aquellas cuyo resultado se determinó al tiempo de finalización de la carrera.

f. El puesto de los atletas la determina el informe oficial que se publica cuando termina la carrera. La compañía de corredores de apuestas no considerará los cambios en el informe vinculados a la descalificación de los atleta luego de la carrera.

g. Los siguientes puntos están disponibles para los deportes de invierno:

1. Una cuota en el ganador de la competencia.

En este caso, el participante que quedó en primer lugar en el informe final se lo considera como el ganador. Si un participante no se presenta al comienzo de la competencia, las cuotas se devuelven.

2. Finalista entre los 3 mejores.

Aquí puede predecir cuál de los participantes finalizará entre los 3 mejores. Si el participante no se presenta al comienzo de la competencia, las cuotas se devolverán.

3. El juego "Quén es el mejor."

Dentro de los pares propuestos, es necesario nombrar el participante que tendrá el mejor desempeño. En este caso, un participante que ocupa un lugar mayor en el informe final se considerará como el mejor. Los cálculos para las cuotas se basan en el informe oficial que publica la entidad gobernante o federación del evento y se hace al instante de la conclusión de la competencia. La compañía de corredores de apuestas no considerará los cambios que se efectúen en el informe por la descalificación de atletas luego de la competencia. Si los dos participantes abandonan la competencia, las cuotas se devolverán. Si uno de los participantes no termina la competencia, para calcular las cuotas de esta posición, se considerará que su oponente tomó la posición más alta.

4. En este tipo de deportes, se pueden ofrecer otros resultados que los mencionados anteriormente.

Deportes de invierno

a. Deportes:

Esquí

Biatlón

Bobsleigh

Esquí de fondo

Freestyle / Aéreos

Trineo

Combinada nórdica

Patinaje de velocidad

Skeleton

Salto

Snowboarding

b. Si ocurre un cambio de distancia, número de rondas de competencias, como así también el cambio de ubicación de la competencia, habrá una devolución de todas las apuestas.

c. Si hay una prórroga mayor a 24 horas en el tiempo de comienzo del evento, habrá una devolución de cuotas.

d. Si el evento se interrumpe y no vuelve a comenzar dentro de las 24 horas, las apuestas se devolverán con excepción de aquellas cuyo resultado se determinó al tiempo de finalización de la carrera.

e. Si luego del final, el evento prosigue con otra pista, las cuotas para ese evento se devolverán, con excepción de aquellas cuyo resultado se determinó al tiempo de finalización de la carrera.

f. El puesto de los atletas la determina el informe oficial que se publica cuando termina la carrera. La compañía de corredores de apuestas no considerará los cambios en el informe vinculados a la descalificación de los atleta luego de la carrera.

g. Los siguientes puntos están disponibles para los deportes de invierno:

1. Una cuota en el ganador de la competencia.

En este caso, el participante que quedó en primer lugar en el informe final se lo considera como el ganador. Si un participante no se presenta al comienzo de la competencia, las cuotas se devuelven.

2. Finalista entre los 3 mejores.

Aquí puede predecir cuál de los participantes finalizará entre los 3 mejores. Si el participante no se presenta al comienzo de la competencia, las cuotas se devolverán.

3. El juego "Quén es el mejor."

Dentro de los pares propuestos, es necesario nombrar el participante que tendrá el mejor desempeño. En este caso, un participante que ocupa un lugar mayor en el informe final se considerará como el mejor. Los cálculos para las cuotas se basan en el informe oficial que publica la entidad gobernante o federación del evento y se hace al instante de la conclusión de la competencia. La compañía de corredores de apuestas no considerará los cambios que se efectúen en el informe por la descalificación de atletas luego de la competencia. Si los dos participantes abandonan la competencia, las cuotas se devolverán Si uno de los participantes no termina la competencia, para calcular las cuotas de esta posición, se considerará que su oponente tomó la posición más alta.