Sports Betting Terms & Conditions

1 - Contrato da GreySnow Sports

Este Contrato de Termos de Uso ("Contrato") fornece uma Licença ("Licença") aos os usuários ("Usuários") para acesso, navegação, uso e participação dos nossos Serviços ("Serviços”) de apostas online no website GreySnow Sports a partir de qualquer dispositivo capaz de acessar a internet. A GreySnow Sports, referida no presente Contrato como "Nós" ou "GreySnow Sports”, é operada pela Tribo Iowa de Oklahoma com os servidores localizados em suas terras soberanas e regulados pela Comissão de Jogos da Tribo Iowa de Oklahoma. A GreySnow Sports é licenciada e regulamentada pela Comissão de Supervisão de Jogos da Ilha de Man, que tem regulada as atividades de jogos desde 1962. As dívidas de jogos de azar on-line da GreySnow Sports são executáveis sob a lei da Ilha de Man. Nós operamos estritamente dentro destes regulamentos. Este Contrato inclui a Política de Privacidade da GreySnow Sports, incorporada aqui, e faz parte do entendimento entre a GreySnow Sports e qualquer usuário que queira acessar o GreySnow Sports. Ambas as partes concordam em se comprometer com os termos estabelecidos. Uma vez aceito pelo usuário, este Contrato cria um acordo entre a GreySnow Sports e o usuário. O Usuário deve, portanto, imprimir ou manter uma cópia deste Contrato para futura referência. Se o usuário clicar em qualquer botão descrito como " Eu Aceito" ou "Eu Concordo", então isso significa que o Usuário concordou com os termos apresentados ao Usuário (seja neste Contrato ou outros termos e condições de uso), fazendo desse um contrato legal. Se você abriu uma conta por engano, por favor não use os Serviços e imediatamente entre em contato com a GreySnow Sports para que sua conta possa ser cancelada. Uma vez que o Usuário comece a usar os Serviços, este só poderá encerrar o uso e/ou a conta, conforme previsto neste Contrato.

2 - Quem Nós Somos Os Serviços são fornecidos pela Ioway Internet Gaming Enterprise Limited, uma empresa constituída na Ilha de Man, registrada sob o número 014369V com sede em 2nd Floor, St. Mary's Court, 20 Hill Street, Ilha de Man, IM1 1EU. A nossa operação de jogos é regulada pela Comissão de Supervisão de Jogos da Ilha de Man.

3 - Alterações A GreySnow Sports se reserva o direito de atualizar/modificar este Contrato ou qualquer parte dele a qualquer momento sem aviso prévio, e o Usuário será vinculado por tal emenda de contrato no prazo de 14 dias após ser publicado. Portanto, incentivamos os Usuários a visitar o GreySnow Sports regularmente e verificar os termos e condições contidos na versão do Contrato atualmente vigente. Cópias das versões anteriores deste Contrato podem ser obtidas escrevendo para a Ioway Internet Gaming Enterprise, 2nd Floor, St. Marys Court, 20 Hill Street, Ilha de Man, IM1 1EU ou enviando um e-mail para [email protected] O Usuário que continuar fazendo uso do site GreySnow Sports será considerado de acordo com os termos alterados do contrato. O Usuário pode notificar a GreySnow Sports de que não concorda com as alterações, e assim poderá encerrar sua conta sem penalidade.

4 - Atualização de Conteúdo No caso de uma discrepância entre a versão em inglês de qualquer conteúdo do site e/ou de conteúdo do cliente, e o conteúdo equivalente traduzido, a versão prevalecente será em Inglês. A GreySnow Sports pode atualizar ou modificar o conteúdo de seu site a qualquer momento e pode solicitar que o usuário aceite tais atualizações, bem como as instale em qualquer dispositivo usado para acessar o site. O Usuário concorda que a GreySnow Sports pode alterar seu conteúdo a qualquer momento sem aviso prévio, e que algumas atualizações ou modificações podem afetar o acesso de terceiros à GreySnow Sports, exigindo assim atualizações adicionais para garantir o acesso ao GreySnow Sports. O usuário terá o direito de notificar a GreySnow Sports de que não concorda com as atualizações de conteúdo, e assim poderá encerrar sua conta sem penalidade.

5 – Licença Sujeito à conformidade do usuário, a GreySnow Sports concede uma licença limitada, não exclusiva, intransferível e revogável para este acessar a GreySnow Sports e usar seu conteúdo para o fim a que se destina e para nenhum outro propósito.

6 - Registro da conta A GreySnow Sports exerce autoridade absoluta sobre a emissão, manutenção e encerramento de contas de usuários no GreySnow Sports. A decisão da gerência da GreySnow Sports em relação a qualquer aspecto da conta de um usuário, uso do serviço GreySnow Sports ou resolução de disputas é final, e não estará aberta a revisão ou recurso. Os usuários concordam que podem ser obrigados durante a criação de uma conta da GreySnowSports a aceitar este Contrato de Termos de Uso e Política de Privacidade para que se conclua o processo de registro. Por meio do processo de registro, o Usuário concorda que todos os dados inseridos necessários para concluir o registro são verdadeiros e factuais. O usuário deve ter pelo menos dezoito (18) anos de idade.

7 - Equipamentos & Software O Usuário fornece qualquer equipamento e software necessário para conectar um dispositivo à GreySnow Sports. O Usuário é ainda responsável por quaisquer taxas ou custos, incluindo taxas de acesso à Internet ou taxas móveis pelas quais o Usuário é tributado por usar o GreySnow Sports.

8 - Restrições de uso Os usuários não podem registrar ou acessar uma conta no GreySnow Sports se não tiverem completado dezoito (18) anos. Os usuários devem monitorar sua conta e garantir que pessoas menores de 18 anos não acessem sua conta. O Usuário assume total responsabilidade pelo acesso não autorizado. Os usuários não devem acessar a GreySnow Sports a partir da conta de outro usuário. O usuário válido assume total responsabilidade pelo uso indevido da conta. Uma conta válida não pode ser transferida para outro usuário. O Usuário é responsável por qualquer utilização de cartões de crédito ou outro dispositivo de pagamento relacionado com a conta do usuário. Um usuário não pode criar uma conta utilizando informações falsas. Pode ser negado ao usuário à abertura de uma conta no GreySnow Sports se este já foi previamente removido ou banido do GreySnow Sports. O usuário concorda em não se envolver em qualquer atividade ilegal. Um usuário não pode angariar outras pessoas para fins comerciais no GreySnow Sports. O usuário não pode se envolver em qualquer ato considerado pela GreySnow Sports como conflituoso com o propósito de uso do site e seus serviços. O usuário concorda em não enviar um relatório falso sobre qualquer assunto ou experiência enquanto acessa o GreySnow Sports. O Usuário não deverá interferir de nenhuma maneira com o funcionamento normal do site da GreySnow Sports, não deverá prejudicar quaisquer outros direitos. Se o usuário violar em parte ou no toda qualquer disposição aqui contida, a GreySnow Sports reserva-se o direito de tomar as medidas que julgar convenientes. Incluindo por exemplo a rescisão deste Contrato ou de qualquer outro contrato em vigor com o Usuário, bloqueando imediatamente o acesso do Usuário ao GreySnow Sports, encerrando sua conta, confiscando todos os recursos mantidos na conta do Usuário no GreySnow Sports e / ou tomando medidas legais contra tal Usuário.

9 – Segurança e sua Conta Após estabelecer uma conta válida no GreySnow Sports, o usuário assume total responsabilidade sobre o acesso e sobre a responsabilidade financeira. O seguinte se aplica: O usuário não deve compartilhar suas informações de login com ninguém. Se qualquer usuário suspeitar que suas informações de conta estão comprometidas, ele assume total responsabilidade por tal e deve tomar medidas para modificar as informações do usuário, incluindo, mas não se limitando as informações de logon. A GreySnow Sports reserva-se o direito de negar um nome de usuário, se tal nome já existir, ou se este entrar em conflito com qualquer contrato de licença de terceiros ou é de propriedade de outra pessoa ou entidade Um Usuário não poderá acessar a GreySnow Sports de qualquer maneira considerada ilegal com relação às Leis da Tribo de Oklahoma, Ilha de Man ou qualquer outra lei aplicável. O Usuário não deve postar ou participar de conversas ofensivas​ ou disseminar informações duvidosas, conforme julgado pela GreySnow Sports. O usuário não deve se envolver em atividades que possam ser consideradas abusivas, ameaçadoras, obscenas, racistas ou evidentemente sexuais. O Usuário não deve transmitir comunicações não autorizadas através da GreySnow Sports, incluindo: lixo eletrônico, spam, correntes, malware, spyware, itens para download ou links para outros sites em conflito com as disposições imediatamente acima. O usuário não deve usar software não autorizado de terceiros para coletar informações da GreySnow Sports ou de outros usuários autorizados da GreySnow Sports. O usuário não deve empregar qualquer dispositivo/processo, ou realizar qualquer ação que crie um tráfego irracional ou desproporcional no GreySnow Sports. O Usuário concorda em não tentar extrair o código fonte ou qualquer outra propriedade intelectual da GreySnow Sports. O Usuário concorda em honrar os direitos autorais e marcas registradas da GreySnow Sports e não usar, copiar ou distribuir o conteúdo da GreySnow Sports.

10 – Apresentação de Informação

A GreySnow Sports não aceita reclamações relativas à confusão do usuário devido a erros de tradução de nomes de jogadores ou times que não estejam em inglês. Se surgirem ambiguidades devido a vários jogadores que compartilham mesmos sobrenomes, a GreySnow Sports reembolsará as apostas se os primeiros nomes não forem fornecidos para permitir que o Usuário diferencie os jogadores. Se os eventos não estiverem listados com informações específicas de gênero, presumir-se-á que todos os eventos exibidos estejam relacionados ao atletismo masculino. O atraso dentro do qual as apostas ao vivo podem ser feitas varia de acordo com múltiplos fatores A GreySnow Sports não é responsável por erros devido à digitação. Reservamo-nos o direito de corrigir erros gritantes declarando apostas inválidas em qualquer instância desse tipo. Um erro "gritante" seria por exemplo, um decimal ou adição / subtração de um 0 (zero), fazendo com que a listagem de Odds do GreySnow Sports divergisse excessivamente de outros Sportsbooks.

11 – Resultados Combinados A GreySnow Sports irá colaborar proativamente, tanto internamente quanto com as autoridades, para investigar qualquer forma suspeita de manipulação de resultados referente a uma aposta feita em seu site.

12 – Limite de Contas & Limite de Apostas

Limite de Contas

Os limites de depósito da conta são o valor máximo que o usuário pode depositar na sua conta da GreySnow Sports em um período especificado. O usuário pode ver os limites de depósito para cada método de depósito depois que o usuário clicar na opção de depósito específico na página "Depositar Fundos" localizada em " Conta".

Vitória Máxima

O valor líquido máximo que qualquer usuário pode ganhar em um único dia, na seção de Sports book do nosso site, independentemente da aposta, é de US $ 25.000.

Aposta Máxima

A aposta máxima para cada evento exibido no site da GreySnow Sports é definida pela rede do Bookmaker, e pode variar de acordo com o tipo de evento e o tipo de aposta. A aposta máxima está sujeita a alterações sem aviso prévio por escrito. A GreySnow Sports reserva-se o direito de limitar a aposta máxima em todos os eventos exibidos no site da GreySnow Sports. A GreySnow Sports também se reserva o direito de implementar limites máximos de apostas aplicáveis à conta de usuários individuais, sem aviso prévio por escrito ou explicação dos motivos.

Aposta Mínima

A aposta mínima em qualquer evento é de € 1 (ou o valor equivalente na moeda da conta do usuário).

13 – Bônus

O termo "bônus" cobre ofertas promocionais do GreySnow Sports, incluindo (mas não limitado à) apostas grátis, apostas sem risco, bônus de depósito, bônus de recarga e ofertas de boas-vindas. Os bônus geralmente têm um requisito de apostas, expresso como um múltiplo do valor do bônus, que deve ser apostado durante um período predeterminado para que um bônus seja concedido. Se o requisito de apostas for cumprido dentro do prazo estipulado, o dinheiro do bônus se torna elegível para retirada. Apenas as apostas feitas durante os períodos de bônus são consideradas apostas que contam para os requisitos de apostas. Consulte os termos e condições específicos de cada oferta particular de bônus para detalhes sobre os requisitos de apostas e prazos de bônus. As seguintes condições se aplicam a todos os bônus da GreySnow Sports: As ofertas de bônus da GreySnow Sports estão limitadas a uma por jogador. Especificamente: um bônus pode ser reivindicado apenas uma vez por endereço IP, uma vez por domicílio, uma vez por local compartilhado (escola, escritório etc.) A GreySnow Sports reserva-se o direito de tomar medidas para corrigir qualquer abuso de qualquer uma das suas ofertas de bônus, tornando o jogador inelegível para bônus atuais e futuros, ou encerrando a conta do jogador. A GreySnow Sports reserva-se o direito de suspender a conta de qualquer jogador suspeito de abuso de bônus, até que uma investigação tenha sido conduzida por seu departamento de segurança. Qualquer investigação conduzida pela GreySnow Sports será considerada final e obrigatória. A GreySnow Sports reserva-se o direito de modificar suas ofertas de bônus a qualquer momento. Ao sacar dinheiro durante um período em que o Usuário é elegível para um bônus de depósito, você se torna inelegível para o bônus de depósito pertinente. Exemplo: você saca US $50 depois que um período de bônus de depósito foi habilitado. Se você depositar durante esse período do bônus de depósito, você não terá direito ao bônus de depósito.

14 – Mau funcionamento & Política de Falha do Servidor A GreySnow Sports, seus licenciadores e / ou fornecedores não são responsáveis por atrasos, interrupções de servidor, tempo de inatividade ou qualquer perturbação técnica ou política para se fazer apostas. Quaisquer pedidos de reembolso devido a um mau funcionamento do servidor serão concedidos a critério exclusivo da gerência da GreySnow Sports. A GreySnow Sports, seus licenciadores e / ou fornecedores não se responsabilizam por perdas ou danos que sejam alegados ou considerados decorrentes de ou em conexão com a GreySnow Sports ou seu conteúdo, incluindo e sem limitação à: Erros ou omissões no conteúdo; Comunicação ou falhas de linhas; Perda ou corrupção de dados; Interrupções ou atrasos na operação ou transmissão; Qualquer uso indevido do site ou do seu conteúdo Todas as apostas são anuladas no caso de um mau funcionamento das apostas. Se uma falha do sistema impedir que o usuário conclua uma aposta, a GreySnow Sports reembolsará o valor da aposta na conta do usuário.

15 –Monitorando o Conteúdo do Usuário

Qualquer comunicação disponibilizada por um Usuário enquanto estiver no site da GreySnow Sports é considerada Conteúdo do Usuário, e este é o único responsável por tal conteúdo incluindo, mas não limitado ao conteúdo do bate-papo. O Usuário garante que qualquer conteúdo transmitido não é contrário a qualquer política estabelecida neste Contrato de Termos de Uso ou Política de Privacidade, ou qualquer outra lei / regulamento vigente. A GreySnow Sports pode monitorar o conteúdo do usuário a qualquer momento e a sua exclusiva determinação, pode se ainda recusar a postar ou remover o conteúdo a seu critério. Para qualquer mau uso contínuo ou abuso das políticas definidas aqui conforme determinado pela GreySnow Sports, esta poderá revogar a licença do Usuário para usar o site, o que pode incluir a exclusão da conta violadora.

16 – Contas Inativas

Se uma conta não for utilizada por 12 meses e tiver fundos disponíveis a GreySnow Sports tentará entrar em contato com o Usuário para informá-lo de que os fundos podem ser usados ou sacados. Se não houver resposta do jogador dentro de 30 dias, a GreySnow Sports removerá o saldo e fechará a conta do jogador.

17 - Disputas

O usuário aceita que o resultado de cada evento de apostas deve ser registrado nos servidores da Ilha de Man, localizados na Ilha de Man. No caso de uma discrepância entre o resultado do jogo exibido no seu computador e nos registros do jogo nos servidores da Ilha de Man, o último deve prevalecer. Se um usuário desejar fazer uma reclamação, este deve entrar em contato com o Suporte ao Cliente enviando um e-mail para: [email protected] Caso qualquer disputa não seja resolvida de maneira satisfatória, você pode entrar em contato com a Comissão de Supervisão de Jogos da Ilha de Man (GSC) em [email protected]

18 –Política de Suporte ao cliente

Estamos orgulhosos de ter uma equipe de serviço conscienciosa e dedicada trabalhando para o usuário. Nossa equipe de suporte está pronta para responder às perguntas 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Questões Gerais

O usuário pode entrar em contato com GreySnow Sports a qualquer momento via e-mail em: [email protected] Nesse e-mail, o usuário deve incluir o máximo de informações possíveis sobre dúvidas ou preocupações. Se o usuário receber uma mensagem de erro ou tiver um problema técnico, uma captura de tela do problema anexado ao e-mail ajudará a agilizar a solução para o usuário.

19 – Política de Tratamento de Reclamações do Cliente

O processo de reclamações do GreySnow Sports é projetado para incentivar a resolução rápida e eficiente dos problemas do usuário no primeiro contato. Embora a GreySnow Sports sempre tenha como objetivo fornecer ao Usuário um excelente atendimento, reconhecemos que o Usuário pode desejar expressar sua insatisfação com os produtos, serviços, equipe ou procedimentos da GreySnow Sports. Durante o curso da reclamação do usuário a GreySnow Sports terá como objetivo adaptar as resoluções propostas para fornecer um resultado justo e razoável para todas as partes envolvidas. Uma vez aceita, a GreySnow Sports terá como objetivo entregar uma resolução mutuamente acordada ao Usuário no prazo de 10 dias úteis, ou 2 dias úteis quando a reclamação for urgente. O usuário deve seguir as etapas abaixo para expor e encaminhar uma reclamação. Caso o Usuário precise de ajuda para fazer uma reclamação a equipe da GreySnow Sports em cada etapa do processo terá o maior prazer em ajudar.

Etapa 1: Primeiro contato Para iniciar qualquer reclamação, entre em contato com: [email protected] Os primeiros contatos serão abordados por um representante do atendimento ao cliente (CSR) dentro de 24 a 48 horas ou o mais rápido possível. Um CSR tem o poder de resolver problemas complexos e reclamações de primeiro nível, tomando decisões justas e razoáveis. Etapa 2: Escalonando sua reclamação se um CSR não puder resolver uma reclamação. Ele poderá escalá-lo para um gerente de atendimento ao cliente (CSM). O CSM analisará a disputa e tentará resolver a reclamação. Etapa 3: Encaminhamento para a gerência Se um CSM não puder resolver uma reclamação para a satisfação do usuário, este poderá solicitar que ele receba um encaminhamento para a gerência. Um membro da Gerência entrará em contato com o Usuário dentro de um dia útil após receber o encaminhamento para confirmar a reclamação do Usuário. Uma resposta à reclamação do Usuário será fornecida ao Usuário dentro de 2 dias úteis após uma reclamação ser apresentada à Gerência. A GreySnow Sports visa resolver todas as reclamações no prazo de 5 dias úteis a partir da data do contato inicial. Problemas complexos serão resolvidos dentro de 15 dias úteis. A GreySnow Sports entrará em contato diretamente com o usuário para informar e discutir um novo período no caso de uma resolução ficar fora desses prazos. Etapa 4: Outras opções se o usuário não estiver satisfeito com a forma que GreySnow Sports está lidando com a reclamação escalonada. Em última instância o usuário poderá solicitar mediação da reclamação ou assistência adicional da Supervisão de jogos da Ilha de Man Comissão (GSC) em [email protected] Para obter instruções sobre como registrar uma reclamação, visite: https://www.gov.im/categories/business-and-industries/gambling-and-e-gaming/iom-gambling-supervision-commission-complaints-form/

20 – Jogo Responsável

A GreySnow Sports oferece aos usuários uma variedade de funcionalidades e serviços para controlar suas práticas de jogo. Oferecemos "auto exclusão", opções que podem ser implementadas entrando em contato com o suporte ao cliente ou diretamente em "Estabelecer Limites" na seção de contas, em seguida, clicar em "Auto exclusão". Um e-mail declarando a duração da autoexclusão terá efeito a partir do momento em que um agente de suporte ao cliente responder e notificar o usuário sobre a alteração em sua conta. Normalmente se as operações forem de natureza normal, essas solicitações levarão entre 24 a 48 horas para serem iniciadas. As durações de auto exclusão são de 6 meses à 3 anos. Oferecemos "limites de depósito" função para Usuários dentro do cliente, clicando em "Definir Limites" na seção de contas e, em seguida, clicar em "Limites" O usuário pode definir um valor máximo que pode depositar em sua conta dentro de períodos de tempo especificado de sua escolha. Oferecemos "Pausa" opção que pode ser acessadas por meio de "Definir Limites" da seção de contas e em seguida clicando em "Tempo limite". Os tempos limite são mais curtos em duração do que as auto exclusões e variam de 24 horas a dois meses. Observe que nos reservamos o direito de informar a qualquer afiliado que possua os detalhes do e-mail do usuário sobre sua auto exclusão, para que o afiliado também possa interromper todos os e-mails de marketing de acordo. A auto exclusão permanente está disponível e, como todas as outras formas de auto restrição no GreySnow Sports, é irreversível uma vez confirmada. Também nos esforçaremos para encontrar novas contas que o usuário possa criar e fechá-las de acordo. A auto exclusão permanente pode ser realizada através da sua conta ou entrando em contato com o suporte ao cliente. O usuário pode ver todos os detalhes da nossa política de jogo responsável aqui.

21 – Contra Lavagem de Dinheiro

Como parte de nosso contrato de licenciamento e em conformidade com a legislação contra lavagem de dinheiro, os Usuários precisam estar cientes de que podem ser obrigados a fornecer documentos pessoais (documentos de identidade emitidos pelo governo, extratos bancários e contas de consumo) mediante solicitação para sua transação ser processada. Nessa medida, o uso ou acesso do Usuário ao GreySnow Sports está condicionado a permitir que realizemos verificações de checagem independentes que podem exigir a divulgação dos detalhes do Usuário a terceiros apenas para esses fins. Também podemos solicitar ao Usuário que forneça detalhes da fonte de quaisquer fundos, fonte de riqueza e / ou verificação da propriedade beneficiária final de qualquer pessoa jurídica (se relevante) e apresente cópias certificadas e / ou autenticadas de seus documentos comprovatórios como identidade ou outros documentos. Isso permite que a GreySnow Sports ajude a proteger os usuários e impedir que o GreySnow Sports seja usado como veículo para lavagem de dinheiro ou fraude. Até que o Usuário tenha estabelecido um padrão de uso ou até que tenhamos realizado nossas verificações de segurança e / ou checagens, podemos limitar ou restringir os Serviços disponibilizados para o Usuário e / ou limitar o valor de suas transações. Se você não fornecer as informações de verificação necessárias poderemos suspender e / ou rescindir sua conta. Da mesma forma, se acreditarmos que sua conta está sendo usada indevidamente (seja por você ou terceiros), poderemos suspender e / ou rescindir sua conta. Além disso podemos ser obrigados por regulamentos de lavagem de dinheiro a suspender sua conta e / ou bloquear quaisquer transferências de fundos ou pagamentos para você. Se isso acontecer podemos ser proibidos por lei de dar uma explicação, pendente de liberação ou outras instruções das autoridades competentes.

22 – Quebra de Contrato

Se o GreySnow Sports não cumprir este Contrato, ele será responsável pela perda ou dano que o usuário sofra, que é um resultado previsível de nossa violação deste Contrato ou de nossa negligência, no entanto a GreySnow Sports não se responsabiliza por qualquer perda ou dano que não seja previsível. A perda ou dano é previsível se for uma consequência óbvia da nossa violação ou se foi contemplada por ambos no momento em que registramos este contrato. A GreySnow Sports não exclui nem limita sua responsabilidade por: Morte ou danos pessoais causados por nossa negligência; Fraude ou deturpação fraudulenta; ou Qualquer outro assunto para o qual seria ilegal para a GreySnow Sports excluir ou tentar excluir ou limitar nossa responsabilidade. A GreySnow Sports exclui a responsabilidade na medida permitida por lei para: Perda de dados; Perda de receita; ou Quaisquer perdas ou danos indiretos, especiais ou consequenciais, mesmo que a probabilidade de isso tenha sido comunicada a nós. Sem prejuízo de quaisquer outros direitos, se um usuário violar, no todo ou em parte, qualquer disposição contida neste documento, a GreySnow Sports ou qualquer outra empresa que forneça serviços ao usuário se reserva o direito de tomar as medidas que julgar adequadas incluindo a rescisão deste Contrato ou qualquer outro contrato em vigor com o usuário, bloqueando imediatamente o acesso deste ao GreySnow Sports ou a qualquer outro serviço oferecido pela GreySnow Sports, encerrando a conta desse usuário na GreySnow Sports, confiscando todas as quantias detidas em conta e / ou tomando medidas legais contra esse usuário. O usuário concorda em reparar, defender e isentar a GreySnow Sports, Ioway Internet Gaming Enterprise Limitada, seus acionistas, diretores e funcionários de todas as reivindicações, demandas, responsabilidades, danos, perdas, custos e despesas incluindo taxas legais e quaisquer outras encargos seja qual for a causa que possam surgir como resultado de: Violação deste Contrato pelo usuário no todo ou em parte; Violação pelo usuário de qualquer lei ou direitos de terceiros; O uso por você ou por outra pessoa acessando o GreySnow Sports através de suas credenciais de Login, sendo este uso com sua autorização ou não.

23 – Uso Inaceitável, Ilegal e Fraudulento

Qualquer um dos itens a seguir será considerado inaceitável a GreySnow Sports reserva o direito de considerar como uma violação material deste Contrato incapaz de solucionar: Introdução de qualquer vírus, Trojans, malware e qualquer coisa semelhante ou relacionada em nossos sistemas ou de qualquer outro jogador que use os Serviços; Interferir de qualquer forma ou afetando o desempenho/disponibilidade do site e dos serviços; Comunicações excessivas e / ou indevidas entre outros jogadores, para nós ou através de nossos sistemas para terceiros; Qualquer ameaça, linguagem abusiva, pornografia e qualquer comunicação cujo conteúdo seja ilegal. Qualquer um dos itens a seguir será considerado como atividade ilegal ou proibida, portanto, não é permitido em nenhuma circunstância: Uso de qualquer assistência externa, seja outra pessoa ou qualquer software / tecnologia; Agir em conjunto, conluio ou em um sindicato com qualquer pessoa ou qualquer outra coisa (incluindo combinação de resultados); A evasão de nossa tecnologia, procedimentos e políticas de segurança; Uso de qualquer informação ou acesso a quaisquer sistemas obtidos ilegalmente, por engano ou de outra forma que lhe dê uma vantagem injusta ou única; A exploração de uma brecha, defeito ou falha nos nossos sistemas ou quaisquer outros serviços que compõem os Serviços, o que lhe dá uma vantagem injusta ou única. Qualquer um dos itens a seguir será considerado uma atividade fraudulenta e poderá resultar em processo criminal:

  1. Cobranças injustificadas e uso de fundos não pertencentes ao Usuário;
  2. Uso de cartões bancários roubados e / ou clonados;
  3. Retirada de fundos de uma conta bancária da qual o Usuário não está autorizado a retirar; 4.O fornecimento de informações falsas e / ou enganosas;
  4. Qualquer ato do Usuário que seja ilegal, feito de má fé ou que seja fraudulento. Se suspeitarmos ou tivermos provas de qualquer um dos atos ou eventos mencionados acima, a GreySnow Sports reserva-se o direito de:
  5. Considerar o mesmo como uma violação do Contrato;
  6. Notificar as autoridades competentes e agências de referência de crédito, fornecendo-lhes detalhes completos;
  7. Considerar o mesmo uma violação material deste Contrato incapaz de solução. Se o Usuário suspeitar ou souber que outra pessoa possa estar participando ou promovendo qualquer uma das situações acima, este deverá informar a GreySnow Sports imediatamente, fornecendo à empresa as informações que forem razoavelmente necessárias. Se a GreySnow Sports suspeitar que o Usuário está em contravenção a esta seção, o Usuário fornecerá pronta e diligentemente à GreySnow Sports todas as informações solicitadas. O usuário deve cooperar totalmente nas investigações realizadas pela GreySnow Sports e por quaisquer investigadores indicados pela GreySnow Sports. O Usuário não poderá usar os Serviços se este for um funcionário, empregado ou associado à GreySnow Sports, o que inclui qualquer membro da família e / ou parceiros imediatos do Usuário .

24 – Consentimento para os nossos Termos

Ao clicar no botão "Concordo" como parte do uso do Software (conforme definido abaixo), o Usuário concorda com os termos e condições estabelecidos neste Contrato incluindo: A política de privacidade A política de cookies Nossas Regras de Apostas Os termos e condições do processamento de dinheiro real e do câmbio (como cada um pode ser atualizado ou modificado de tempos em tempos, de acordo com as disposições nele contidas) A versão em inglês deste Contrato será a versão prevalente em vigor em caso de qualquer discrepância entre quaisquer versões traduzidas deste Contrato.

1 Introdução - Continuação:

(1). Este conjunto de termos e condições rege o uso do GreySnow Sports Sports Book. Ao fazer uma aposta na GreySnow Sports, o Titular da conta está portanto concordando que o Titular da Conta leu, entendeu e estará aderindo a estes Termos e Condições. (2). A GreySnow Sports reserva-se o direito de fazer alterações no site, limites de apostas, limites de pagamento e ofertas. (3). A GreySnow Sports pode atualizar, alterar, editar e complementar estes Termos e Condições a qualquer momento. (4). Resolução Geral & Regras de Cancelamento:

  • Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, nos reservamos o direito de adiar a resolução até a confirmação oficial.
  • Se os mercados foram oferecidos quando o resultado já era conhecido, nos reservamos o direito de anular qualquer aposta.
  • No caso de quaisquer preços obviamente incorretamente exibidos ou calculados, nos reservamos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento comparado à média do mercado.
  • Se a cobertura tiver de ser abandonada e o jogo terminar regularmente, todos os mercados serão liquidados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um mercado não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-los.
  • No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, nos reservamos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  • Se uma partida não adere ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato de uma partida etc.); Nos reservamos o direito de anular qualquer mercado.
  • Se as regras ou o formato de uma partida diferirem da nossa norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado.
  • Se uma partida não for completada ou não for jogada (por exemplo, por desqualificação, interrupção, desistência, mudanças nos sorteios, etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
  • Ao fazer uma aposta, é sua responsabilidade verificar se os detalhes da aposta estão corretas, antes de confirmar sua aposta. Nós não processamos solicitações para anular quaisquer apostas que foram feitas por erro.
  • Apostas ao Vivo: Se as Odds foram oferecidas com um tempo de jogo incorreto, nos reservamos o direito de anular as apostas.
  • Apostas ao vivo: Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados pelo tempo em que a pontuação incorreta foi exibida.
  • Apostas ao vivo: Se os mercados permanecerem abertos com uma pontuação incorreta que tenha um impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  • Apostas ao vivo: Se uma pontuação errada for inserida, todos os mercados serão cancelados pelo tempo em que a pontuação incorreta foi exibida.

2. Definições

(1). "Erro"; é um equívoco, erro de impressão, interpretação errônea, confusão, erro de leitura, erro de tradução, erro técnico, erro de registro, erro de transação, erro manifesto, força maior e / ou similar. Exemplos de erros incluem, mas não estão limitados a:

  • apostas aceitas durante problemas técnicos que de outra forma não teriam sido aceitas;
  • apostas em eventos / ofertas que já foram decididas;
  • apostas em mercados contendo participantes incorretos;
  • apostas feitas em Odds que são materialmente diferentes daquelas disponíveis no mercado geral no momento em que a aposta foi feita;
  • apostas oferecidas em Odds que refletem uma situação de pontuação incorreta; ou então, as probabilidades estão claramente incorretas, dada a chance do evento ocorrer no momento em que a aposta foi feita.

3. Aceitação de Aposta

(1). Uma aposta não é válida até que seja validada e mostrada no histórico de apostas do Titular da conta. Em casos de incerteza sobre a validade de uma aposta, é solicitado ao Titular da Conta que verifique as apostas abertas ou entre em contato com o Atendimento ao Cliente. (2). A menos que aceita em erro, uma vez aceita, a aposta permanecerá válida e não poderá ser cancelada ou retirada. É da responsabilidade do Titular da conta garantir que os detalhes das apostas efetuadas estão corretos. Sob nenhuma circunstância o GreySnow Sports aceitará qualquer responsabilidade por quaisquer erros (percebidos e reais), decorrentes de erros listados na , ou qualquer outro motivo, tal como, mas não limitado a listagem incorreta das probabilidades / objetos de apostas.
(3). Caso surja uma disputa sobre a aceitação (ou a falta dela) de qualquer transação na conta do Titular da conta, o banco de dados do log de transações será a autoridade final para decidir esses assuntos. Se surgir uma disputa sobre a aceitação (ou a falta dela) de qualquer transação na conta do Titular da conta o banco de dados do registro de transações será a autoridade final para decidir esses assuntos.

4. Limitações de Apostas e Pagamentos

(1).** O GreySnow Sports** reserva-se o direito de limitar o pagamento máximo em qualquer aposta ou combinação de apostas por um Titular da conta a 25.000 USD. Esse limite pode ser menor, dependendo da oferta específica de esporte, liga e tipo de aposta. No caso de um apostador fazer várias apostas idênticas (também combinações de apostas simples e múltiplas) para as quais o total de ganhos excede o limite de ganhos por aposta, então o** GreySnow Sports** tem o direito de reduzir a aposta para cumprir os limites de ganhos. (2). Todas as seleções de apostas estão sujeitas aos limites pré-impostos estabelecidos exclusivamente na discrição do** GreySnow Sports** . Se este limite for atingido, o Titular da Conta tem o direito de solicitar que ele seja ultrapassado por meio de uma solicitação efetuada através da (s) plataforma (s) do (a) GreySnow Sports** . GreySnow Sports reserva-se o direito de aceitar (total ou parcialmente) ou rejeitar o referido pedido sem qualquer aviso prévio ou maiores explicações. (3).** O GreySnow Sports** reserva-se o direito de recusar, unicamente a seu critério, a totalidade ou parte de qualquer aposta solicitada. (4).** GreySnow Sports** reserva-se o direito de rastrear contas duplas e encerrá-las. Nesse caso, todos os dados relevantes serão transferidos para a conta mais ativa do respectivo cliente. Se um cliente tiver mais de uma conta e tiver feito apostas idênticas com as duas contas, o cliente será imediatamente revogado de seus privilégios de cliente, o que pode resultar em confisco de ganhos e / ou cancelamento de todas as apostas feitas). A GreySnow Sports também se reserva ao direito de restringir ou negar o acesso, total ou parcial, à conta do usuário, a seu próprio critério. Apostas de um agente de apostas não são aceitas. Apostas em eventos nos quais o usuário está participando do evento esportivo (por exemplo, como esportista participante, como proprietário, instrutor ou funcionário de um clube participante) não são permitidas. Caso esta disposição não seja cumprida,** GreySnow Sports** está autorizada a recusar o pagamento de quaisquer ganhos e a cancelar a(s) aposta(s) mesmo depois de a aposta ter sido paga. (5). Todas as apostas feitas através de qualquer plataforma** GreySnow Sports** , incluindo apostas solicitando aprovação manual, podem estar sujeitas a um tempo de atraso antes da aceitação, cuja duração pode variar. Tal atraso deve ser determinado pela** GreySnow Sports** a seu exclusivo critério. (6).** GreySnow Sports** não aceita apostas quando é provável que os clientes ajam de acordo ou como um sindicato. Fazer apostas idênticas de mais de uma conta pode ser considerado um sindicato, mesmo que o limite de apostas pessoais não tenha sido atingido. As apostas sindicais são consideradas como fraude e podem levar à redução dos limites de apostas, encerramento da conta (s), confisco de ganhos e / ou cancelamento de todas as apostas feitas (mesmo as decididas). Ação legal também pode ser considerada. GreySnow Sports reserva-se o direito de reter o pagamento e / ou declarar as apostas anuladas em um evento (ou uma série de eventos), se houver provas suficientes de que alguma das seguintes situações ocorreu: (a). a integridade do evento foi questionada; (b). o (s) preço (s) ou pool foram manipulados; (c). A manipulação de partidas ocorreu ou a partida está sob investigação para tal. As provas acima podem basear-se no tamanho, volume ou padrão de apostas feitas com o** GreySnow Sports** em qualquer um ou todos os seus canais de apostas, bem como informações recebidas de outros fornecedores de apostas ou organizações oficialmente reconhecidas. NOTA: Se algum cliente deve dinheiro à GreySnow Sports por qualquer motivo, temos o direito de levar isso em consideração antes de fazer qualquer pagamento a esse cliente. (7). Todas as Odds oferecidas estão sujeitas a variações. Tal flutuação é determinada somente a critério da** GreySnow Sports** . As apostas são aceitas apenas nas Odds disponíveis na grade de apostas no momento em que a aposta foi aceita pelo** GreySnow Sports** , independentemente de qualquer outra reivindicação ou publicação anterior presente no site ou qualquer outra mídia detalhando o contrário. (8). Todos os cálculos de pagamento quando as apostas são definidas com base em Odds decimais, independentemente de qualquer outro formato apresentado / escolhido no momento de fazer à aposta. (9). Regra do Dead Heat(empate). Um Dead Heat na aposta é quando dois ou mais participantes empatam em uma posição em um evento. Os ganhos de Dead Heat são calculados dividindo a participação do cliente pelo número de vencedores vinculados envolvidos no evento. Este valor é então multiplicado pelas Odds para dar o pagamento total. Exemplo: Se três jogadores de futebol numa competição de artilheiros marcam os mesmos gols e um cliente aposta em um dos jogadores, é assim que nós resolveríamos a aposta: -

Primeiro dividimos o Stake dos clientes pelo número total de vencedores empatados, que é 3.

Em seguida, multiplicamos esse valor com as Odds decididas para a aposta (por exemplo, 5,00).

Então, se o cliente colocasse uma aposta de $ 10, ele ganharia: 10/3 x 5.00

Isso significa que o cliente terá um pagamento total de US $ 16,67.

10). Os ganhos das apostas / apostas liquidadas são adicionados ao saldo da sua conta de apostas. Quaisquer fundos / ganhos creditados em uma conta com erro não estão disponíveis para uso, e a GreySnow Sports reserva-se o direito de anular quaisquer transações envolvendo tais fundos e / ou retirar o valor relevante de sua conta e / ou reverter a transação, no momento, ou retrospectivamente.

5.Cancelamento (Anulação) de Apostas

(1). Uma aposta pode ser declarada nula e será, nesse caso, será liquidada com a probabilidade de 1.00.

(2). Uma aposta feita como uma aposta acumulativa permanecerá válida não obstante uma partida ou um evento que faz parte da aposta acumulativa ser anulada. Todas as apostas relacionadas a eventos cancelados serão anuladas e as apostas serão transferidas de volta para as partes envolvidas. Múltiplas apostas serão calculadas novamente, excluindo o evento que foi abandonado.

(3).** A GreySnow Sports** se reserva no direito, a seu critério, de declarar uma aposta nula, total ou parcialmente, se for óbvio que alguma das seguintes circunstâncias tenham ocorrido: (a). As apostas foram oferecidas, feitas e / ou aceitas devido a um erro ou erro palpável. Um erro palpável pode ser qualquer informação incorreta publicada em relação a um evento. Por exemplo, definições deficientes de configuração colocadas incorretamente (invertido), equipe / equipes / participantes incorretos, prazos incorretos ou erros técnicos etc.; (b). Apostas feitas enquanto o site estava passando por problemas técnicos, que de outra forma não teriam sido aceitos; (c). Influenciar apostas; (d). Apostas em sindicatos; (e). Um resultado foi afetado por ações criminosas - direta ou indiretamente; (f). Um anúncio público ocorreu em relação à aposta que altera significativamente as chances. (4). Uma aposta feita como uma aposta acumulativa nunca incluirá duas ou mais ofertas cujos resultados possam estar relacionados (por exemplo, a Equipe X para se tornar campeã e o Jogador Y para ser o Artilheiro de Melhor Gol na mesma liga). Embora a** GreySnow Sports** tome todas as medidas necessárias para evitar tais possibilidades, no caso de isso acontecer, a** GreySnow Sports** se reserva o direito, exclusivamente a seu critério, de anular todas as partes da aposta acumulativa que incluir os resultados correlacionados. (5). As apostas podem ser anuladas independentemente de o evento ter sido resolvido ou não. (6). Além disso, todas as apostas feiras (e / ou aceitas) nas seguintes circunstâncias serão declaradas nulas: (a). Apostas pré-jogo: (i) Apostas afetadas após o início do evento; (ii) Apostas afetadas após um evento relacionado e onde as condições poderiam ter sido alteradas de forma direta e indiscutível. (b). Apostas ao vivo: (i) Apostas efetuadas a preço incorreto devido a atraso ou falha "Ao Vivo" na cobertura; (ii) Apostas efetuadas em ofertas específicas após estas terem ocorrido, ou então após um evento que poderia normalmente ser considerado como se dirigindo ao resultado que aconteceu ou está acontecendo (por exemplo, apostas em ofertas como Total de Gols marcados ou Próximo Gols, enquanto um pênalti esta sendo cobrado, ou foi concedido); (iii) Apostas efetuadas em Odds que representassem uma pontuação diferente da real; (7). Se, por algum motivo, ocorrer um Evento que não esteja claro ou não esteja coberto pelas regras e regulamentos, incluindo Regras Específicas do Evento / Mercado nas páginas do Evento ou páginas de mercado do Site, o** GreySnow Sports** reserva-se o direito de decidir o resultado de cada evento, caso a caso. (8). Todas as apostas enviadas para a função de Revisão Manual podem ser rejeitadas, parcialmente aceitas ou totalmente aceitas, independentemente de como a solicitação é feita. O Sportsbook reserva o direito de determinar todos os limites de apostas para cada cliente individual e aposta.

6. Isenção de responsabilidade e Prioridade

(1).** O GreySnow Sports** se reserva o direito, a seu critério, de ajustar um Pagamento creditado no saldo de um Titular da conta se for óbvio que o Pagamento foi creditado na Conta devido a um Erro. (2). Para ajustar qualquer imprecisão no saldo do Titular da conta após os valores creditados devido a um Erro, o** GreySnow Sports** reserva-se o direito de tomar as medidas necessárias, sem aviso prévio e dentro de limites razoáveis, para ajustar o Saldo da Titular da conta através da reversão, alteração ou cancelamento de qualquer transação subsequente na conta do Titular da conta. (3). Quaisquer reclamações / desacordos em relação ao estabelecimento de qualquer oferta de aposta, devem chegar aoGreySnow Sports dentro de 14 dias após a decisão inicial, para requerer uma investigação completa. Todas as outras reclamações serão consideradas apenas se a evidência indiscutível de uma liquidação imprecisa for apresentada pelo titular da conta. (4).** a GreySnow Sports** reserva-se o direito de suspender o acesso à conta até que conclua as investigações que julgar necessárias. (5). Estas regras são aplicáveis a todas as transações com o Sports Book** GreySnow Sports** e podem ser complementadas com outras Regras. Em caso de ambiguidade, a prioridade deve ser considerada na seguinte ordem: (a). Regras e condições publicadas em conjunto com uma oferta e / ou campanha; (b). Se estas forem inconclusivas, será feita referência às Regras Gerais do Sports Book, a menos que as Regras Específicas do Esporte declarem o contrário. (6). Nos casos em que julgar que essas Regras não são conclusivas, a GreySnow Sports se reserva o direito, de acordo com seu próprio critério, de liquidar ofertas individualmente com base no patrimônio, alcançando as normas, impostos e definições de apostas geralmente aceitas. (7). Adaptações para outros idiomas destes Termos & Condições ou qualquer outro texto que possa ser associado a ofertas de apostas, são feitas para propósitos puramente informativos. Embora todas as precauções necessárias tenham sido tomadas para garantir a mais fiel interpretação desses termos no idioma específico, o GreySnow Sports não aceitará qualquer responsabilidade por qualquer incompatibilidade entre a versão em inglês e qualquer outro idioma. Assim, em caso de discrepância entre a edição em inglês e a respectiva tradução, a primeira será considerada prevalente e será a base sobre a qual as ofertas serão liquidadas. (8). Quaisquer dados fornecidos ou acessíveis em, ou relacionados ao SportsBook podem ser usados pelo Titular da conta somente para uso privado e não comercial. Qualquer uso ou tentativa de uso de tais dados para fins comerciais são estritamente proibidos. (9).** GreySnow Sports** tem o direito de aplicar um termo do contrato relacionado ao Sports Book contra qualquer Titular da conta.

(B). Regras Gerais de Apostas

1. Termos comuns de Referência

(1) A menos que seja listado em conjunto com a oferta de aposta, ou nas regras específicas do esporte, todas as apostas devem ser consideradas válidas somente para o resultado no final do "Tempo Regular" ou "Tempo Integral". "Tempo Regular" ou "Tempo Integral" é definido como interpretado pelas regras oficiais publicadas pela respectiva federação esportiva. Por exemplo, no futebol, o tempo integral é estipulado para 90 minutos, incluindo o tempo de lesão, e no hóquei no gelo é estipulado como os períodos de 3 x 20 minutos. Se a associação governante decidir estipular, antes do início do evento, que o referido evento deve ser jogado em uma duração diferente, isso será tratado como sendo as regras oficiais para o evento (por exemplo, futebol Sub 17 jogado em tempos 2 x 40 minutos). No entanto, tal ocorrência é limitada ao tempo de jogo "regular" e não inclui qualquer prolongamento, como tempo extra ou horas extras, a menos que explicitamente declarado. (2). "Apostas ao vivo" onde é possível apostar durante uma partida ou evento em andamento. O GreySnow Sports não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade se não for possível fazer uma aposta ou se a atualização da pontuação ao vivo não estiver correta. Em todos os momentos, é responsabilidade do Titular da conta estar ciente da partida e dos eventos que a cercam, tais como pontuação atual, sua progressão e quanto tempo resta antes de a partida ser concluída. O GreySnow Sports não aceita qualquer responsabilidade por alterações na programação de apostas ao vivo ou interrupção do serviço de apostas ao vivo. (3). O prazo (hora limite) exibido no site deve ser tratado apenas para fins informativos. O GreySnow Sports se reserva o direito ao seu critério de suspender, parcial ou completamente a atividade de apostas a qualquer momento que julgar necessário. (4). Estatísticas ou textos editoriais publicados no site do GreySnow Sports devem ser considerados como informações adicionais, mas a GreySnow Sports não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade se as informações não estiverem corretas. Em todos os momentos é responsabilidade do titular da conta estar ciente das circunstâncias relacionadas a um evento.

2. Tipos de Apostas

(1). "Match" (também conhecido como 1X2) é onde é possível apostar no resultado (parcial ou definido) de uma partida ou evento. As opções são: " 1" = Time da casa ou equipe listada no lado esquerdo da oferta; "X"= Empate, ou a opção no meio; "2" = Time visitante, ou equipe listada no lado direito da oferta. (2). "Pontuação correta" (também conhecido como: Resultado das Apostas) é onde é possível apostar na pontuação exata (parcial ou definitiva) de uma partida ou evento. (3). "Over / Under" (também conhecido como: Totais) é onde é possível apostar na quantia (parcial ou definida) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade etc.). Se o valor total das ocorrências listadas for exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma oferta em que a linha de aposta é 128.0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 será declarado nulo. (4)."Par / ímpar" é onde é possível apostar na quantia (parcial ou definida) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, ponto, escanteios, rebotes, minutos de penalidade etc.). "Ímpar" são 1,3,5 etc.; "Ímpar" são 0,2,4 etc. (5). Um "Head-to-Head" é uma competição entre dois participantes / resultados proveniente de um evento oficialmente organizado, ou então, definido praticamente pelo GreySnow Sports. (6)."Meio período / Tempo integral" é onde é possível apostar no resultado no intervalo e no resultado final da partida. Por exemplo: se no meio tempo o resultado for 1-0 e o jogo terminar 1-1, o resultado do vencedor será 1 / X. A aposta é anulada se o tempo regular da partida for jogado em um formato de tempo diferente daquele listado na aposta (ou seja, diferente de duas metades). (7). "Apostas no período" onde é possível apostar no resultado de cada período separado dentro de uma partida / evento. Por exemplo: Se as pontuações do período em um jogo de hóquei no gelo forem 2-0 / 0-1 / 1-1, o resultado vencedor é 1/2 / X. A aposta é anulada se a hora regular da partida for jogada em um formato de tempo diferente dos listados na aposta (ou seja, outros que não sejam três períodos). (8)."Draw No Bet" é onde é possível apostar em "1" ou "2". Também é prática comum referir-se a "draw no bet" nos casos em que não são oferecidas Odds de empate. Se a partida específica não tiver vencedor (por exemplo: a partida termina como um empate) ou se a ocorrência específica não acontecer (por exemplo: primeiro gol, empate sem aposta e a partida terminar 0-0), as apostas serão reembolsadas. (9). "Handicap" é onde é possível apostar se o resultado escolhido será vitorioso quando o handicap listado for adicionado / subtraído (conforme aplicável) à partida / período / pontuação total a que a aposta se refere. Nas circunstâncias em que o resultado após o ajuste da linha de handicap for exatamente igual à linha de aposta, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas. Exemplo: uma aposta em -3.0 gols será declarada nula se a equipe escolhida vencer a partida por exatamente 3 gols de diferença (3-0,4-1, 5-2, etc). Qualquer referência nesta seção ao termo "margem" pretende-se que seja entendido como o resultado emergente da subtração dos gols / pontos marcados pelas duas equipes/participantes. Salvo disposição em contrário, todos os handicaps listados no site do GreySnow Sports devem ser calculados com base no resultado desde o início da partida / período listado até o final da partida / período especificado. No entanto, é habitual que para determinadas ofertas de handicap em esportes específicos (Handicap no futebol asiático ) apenas sejam considerados os resultados obtidos desde o momento da colocação da aposta até ao final do período de tempo listado, ignorando assim quaisquer gols / pontos marcados antes do momento em que a aposta foi feita e aceita. Qualquer oferta de aposta com estas características será claramente apresentada no site e destacada no Histórico de Apostas do apostador com a pontuação no momento da colocação da aposta. Existem 3 diferentes formatos de "Aposta com Handicap":

  1. Handicap de 2 vias: Time A (-1.5) vs Time B (+1.5) Exemplo: • O Time A recebe um handicap de -1.5 gol na partida. Para a aposta ser ganha, o Time A deve vencer o jogo com uma margem igual ou maior que o handicap listado (ou seja, 2 gols ou mais). • O time B recebe uma vantagem de +1.5 gol na partida. Para que a aposta seja ganha o Time B deve vencer a partida, terminar em um empate ou não perder com uma margem igual ou maior que a sua vantagem listada (ou seja, perder com uma margem de 1 gol).
  2. Handicap de 3 vias: Equipe A (-2) Empate (Exatamente 2) Equipe B (+2) Exemplo: • O Time A recebe um handicap de 2 gols no jogo. Para que a aposta seja ganha, o Time A deve vencer o jogo com uma margem maior que o handicap listado (ou seja, 3 gols ou mais). • O empate seria o resultado vitorioso, se o jogo acabar com exatamente na margem listada (ou seja, a partida termina com resultados como 2-0, 3-1 e 4-2). • O time B recebe uma vantagem de 2 gols no jogo. Para que a aposta seja ganha, o Time B deve vencer o jogo, terminar em um empate ou não perder com uma margem igual ou maior que a sua vantagem listada (ou seja, perder com apenas 1 gol de margem).
  3. Handicap Asiático: Equipe A (-1.75) vs Equipe B (+1.75) Exemplo: • O Time A recebe um handicap de -1,75 na partida. Isso significa que o Stake é dividido em 2 apostas iguais e colocada nos resultados -1,5 e -2,0. Para que a aposta sejam totalmente paga nas Odds listadas, o Time A deve vencer o jogo com uma margem maior do que os dois handicaps listados (ou seja, 3 gols ou mais de margem). Na eventualidade de o Time A vencer com apenas 2 gols de margem, a aposta será considerado parcialmente ganha com um pagamento total na parte -1,5 da aposta e um reembolso no lado -2,0 desde que o resultado nessa parte da aposta seria considerado um “empate”. Se a partida produzir qualquer outro resultado, incluindo uma vitória do Time A com apenas 1 gol de margem, todo o stake seria perdido. • O Time B recebe uma vantagem de +1.75 na partida. Isso significa que o Stake é dividido em duas apostas iguais e colocada nos resultados +1.5 e +2.0. Para que a aposta seja totalmente paga nas Odds listadas o Time B deve vencer o jogo, terminar o jogo em um empate ou não perder com uma margem igual ou maior que qualquer uma das vantagens listadas (ou seja, perder com apenas 1 gol de margem). Na eventualidade de o Time B perder exatamente com uma margem de 2 gols a aposta será considerada parcialmente perdida com um reembolso na parte -2,0 da aposta e uma perda na parte -1,5 da aposta. Se o jogo produzir qualquer outro resultado que resulte na derrota do Time B com uma margem de 3 ou mais gols, todo o Stake seria perdido.

(10). "Chance Dupla" é onde é possível apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definidos) de uma partida ou evento. As opções são: 1X, 12 e X2. (11). "Verdadeira outright" ou "Colocação " da aposta é onde é possível escolher entre uma lista de alternativas e apostar na eventualidade de um participante ganhar ou se colocar dentro de uma posição específica na classificação do evento / competição listado. Se dois ou mais participantes dividirem mesmo resultado, o acordo será baseado conforme a definição em DEAD HEAT(empate). 12). "Minutos de Gol" é onde é possível apostar na soma dos minutos em que os gols foram marcados. Ao liquidar tais apostas, os gols marcados no tempo de acréscimos de ambos os tempos devem ser considerados como tendo sido marcados aos 45 minutos caso o gol tenha sido marcado no acréscimo do primeiro tempo e no 0º minuto, caso o gol tenha sido marcado no acréscimo do segundo tempo. Os gols contra não contarão para a liquidação dos "Minutos de Gols" dos jogadores individuais .

3. Regras de Apostas

(1). Apostas Acima/ Abaixo Over/Under na classificação de participantes em performances / eventos devem ser interpretadas da seguinte forma: "Acima" significa uma posição pior ou menor enquanto "abaixo" significa uma posição melhor ou mais alta. Exemplo: uma aposta na classificação de um jogador em um torneio com uma linha Acima / Abaixo 2.5 será considerada como Abaixo/Under se o jogador classificar em primeiro ou segundo lugar. Todas as outras veiculações serão pagas como Acima/Over. (2). Apostas no "Quarto / Meio / Período X" se refere ao resultado / pontuação alcançada no prazo relevante e não inclua quaisquer outros pontos / gols/ eventos registrados a partir de outras partes do evento / partida. As apostas serão anuladas se a partida for jogada em qualquer outro formato, exceto o estipulado na oferta. (3). Apostas no "Resultado ao final do Quarto / Meio tempo / Período X" se refere ao resultado da partida / evento após o término do prazo estipulado e levará em consideração todos os outros pontos / gols / eventos registrados nas partes anteriores do evento / partida. (4). Apostas em "Disputa para X pontos / Corrida para X Gols …" Race to X Points / Race to X Goals…" e ofertas semelhantes referem-se à equipe / participante atingindo mais cedo o registro particular de pontos / gols / eventos. Se a oferta listar um prazo de tempo (ou qualquer outra restrição de prazo), ela não incluirá outros pontos / gols / eventos registrados de outras partes do evento / partida que não estejam relacionados ao prazo mencionado. Se a pontuação listada não for alcançada dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação em contrário. (5). Apostas no " Vencedor do Ponto X / Marcador do gol X " e ofertas semelhantes referem-se à equipe / participante que pontua / vence a ocorrência listada. Para a liquidação dessas ofertas nenhuma referência aos eventos ocorridos antes da ocorrência listada será levada em consideração. Se o evento listado não for Pontuado / vencido dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, a menos que seja indicado de outra forma. (6). Apostas refentes ao acontecimento de uma ocorrência específica em uma ordem de tempo predefinida como "Primeiro Cartão" ou "Próxima equipe que receberá minutos de penalidade" serão liquidadas como nulas se não for possível, sem qualquer dúvida razoável decidir o resultado vencedor. Por exemplo, no caso de jogadores de diferentes equipes que recebem um cartão na mesma interrupção do jogo. (7). "Equipe que marca primeiro e vence" refere-se à equipe listada marcando o primeiro gol da partida e vencendo a partida. Se não houver gols no jogo, todas as apostas serão consideradas nulas. consulte a equipe listada marcando o primeiro gol na partida e ganhando a partida. Se não houver gols na partida todas as apostas serão consideradas nulas. (8). Qualquer referência a "Clean Sheet" "Não sofrer gol", indica que a equipe listada não deve conceder nenhum gol durante a partida. (9). " Dar a volta por cima" refere-se à equipe listada vencendo a partida depois de ter tido pelo menos 1 gol a menos em qualquer ponto da partida. (10). Qualquer referência para uma equipe vencer todos os meios tempos / períodos (por exemplo: equipe vence os dois tempos) significa que a equipe listada deve marcar mais gols que seu oponente durante todos os tempos / períodos estipulados da partida. (11). Qualquer referência a "Tempo de acréscimo" "injury Time" refere-se à quantia exibida pelo oficial designado e não à quantia real jogada. (12). Liquidação de apostas em ofertas como "Craque da partida", "Jogador mais valioso" etc, será baseado nos organizadores da competição salvo indicação em contrário. (13) As apostas de estabelecimento de Transferência também levarão em consideração jogadores assinados pelo clube em transações de empréstimo. (14). As apostas referentes a mudanças gerenciais referem-se ao indivíduo na função Treinador principal / gerente (conforme aplicável), que se demite / é removido da posição por qualquer motivo. As apostas são válidas mesmo nos casos em que uma junta responsável(se houver) deixar sua posição e será liquidada de acordo. No caso de não haver mais mudanças entre o momento em que a aposta é feita e o último jogo da liga (excluindo play-offs, play-outs, pós-temporada, etc.) as apostas feitas após a última troca gerencial (se houver) serão anuladas , a menos que tenha sido oferecida uma opção adequada para apostas.

4. Apostas no Sistema

(1). Em apostas pré-jogo, é possível combinar diferentes ofertas em um único cupom. Os titulares de contas podem escolher o seu próprio número de simples, duplas, triplas etc. (2). Em apostas ao vivo é possível combinar diferentes ofertas em um único cupom como uma aposta acumulada. Todas as combinações / ofertas selecionadas acumuladas devem ser incluídas no cupom e nenhuma outra opção múltipla (Exemplo: simples, duplas etc.) que exclua 1 ou mais combinações / ofertas estão disponíveis. (3). O GreySnow Sports reserva-se o direito de limitar a quantidade de combinações devido ao que é conhecido como dependência de resultado, também outros fatores exclusivamente a seu próprio critério. (4). É possível incluir uma ou várias partidas como & " banqueiros" "bankers" o que significa que os jogos / eventos selecionados serão incluídos em todos os cupons. (5). A "Trixie" é uma combinação, que inclui um triplo e três duplos de uma seleção de três partidas. (6). A "Patente"é uma combinação que inclui um triplo, três duplos e três simples de uma seleção de três partidas. (7). O "Yankee" é uma combinação, que inclui um triplo, quatro triplos e seis duplos de uma seleção de quatro partidas. (8). O "Canadense" (também conhecido como "Super Yankee") é uma combinação que inclui um quíntuplo, cinco quádruplos, dez triplos e dez duplos de uma seleção de cinco partidas. (9). O "Heinz" é uma combinação, que inclui um seis, seis cinco, quinze quadruplicados, vinte triplos e quinze duplos de uma seleção de seis partidas. (10). O "Super Heinz" é uma combinação que inclui um sete vezes, sete vezes seis, vinte e um cinco vezes, trinta e cinco quádruplas, trinta e cinco triplas e vinte e um duplas de uma seleção de sete partidas. (11). O "Golias" é uma combinação, que inclui um oito, oito sete, vinte e oito seis vezes, cinquenta e seis cinco, setenta, quatro, cinquenta e seis triplas e vinte e oito duplas de uma seleção de oito partidas. (12) Para fins de exibição quando necessário, o segundo dígito depois da vírgula decimal é mostrado como arredondado para cima no histórico de apostas do Titular da conta até o número decimal mais próximo. No entanto, o pagamento será afetado com base nas Odds atuais multiplicadas pelo Stake e desconsiderando o arredondamento mencionado anteriormente.

5. Liquidação de Resultados

(1). Ao liquidar os resultados, o GreySnow Sports fará o máximo para obter informações obtidas em primeira mão (durante ou exatamente após o término do evento) através de transmissões de TV, streaming (baseado na web e outras fontes) bem como sites oficiais. Se esta informação for omitida da visualização em primeira mão e / ou fontes oficiais e / ou houver um erro óbvio nas informações incluídas nas fontes acima, a liquidação da oferta de apostas será baseada em outras fontes públicas. (2). A liquidação das apostas não incluirá quaisquer alterações decorrentes e / ou atribuíveis a, mas não limitadas a: desqualificações, penalizações, protestos, resultados sub judice e / ou sucessivas alterações no resultado oficial após o evento ter sido concluído e um resultado ter sido anunciado mesmo preliminarmente. Para as apostas referentes a competições que se estendam por mais de uma rodada / etapa (por exemplo, Apostas na Temporada), apenas as alterações que afetam as apostas cujo resultado ainda não foi decidido serão levadas em consideração. Tais medidas devem ser anunciadas pela associação governante antes que a última rodada / etapa programada seja considerada. Quaisquer alterações efetuadas após essa data, ou referentes a apostas que já tenham sido liquidadas com base em eventos ocorridos durante o evento / competição, não serão consideradas. (3). As ocorrências que não tenham sido sancionadas e / ou reconhecidas pelos oficiais do jogo / evento (por exemplo: gols anulados) não serão levadas em consideração para a liquidação da aposta. Como regra geral e a menos que a oferta especifique o contrário, O GreySnow Sports irá ajustar ofertas com base na hora exata em que o fluxo de jogo foi interrompido / retomado (conforme aplicável) pela ocorrência em questão (por exemplo: bola saiu de jogo após um lance / Tiro de meta ou cruzou a linha para um gol). As apostas referentes à acumulação de uma ocorrência específica (por exemplo: total de escanteios) e / ou a execução de uma ação particular, exigirão que a referida ocorrência realmente ocorra durante o intervalo de tempo especificado (por exemplo: escanteio sendo cobrado). Nesses casos, caso a ocorrência seja concedida e não ocorra, ela não será considerada para fins de liquidação. (4). Todas as ofertas de apostas relacionadas a partidas / eventos que não ocorram ou recebem um resultado por meio de uma decisão de Walk-Over suspensão serão declaradas nulas. (5). No caso de um evento abandonado todas as ofertas de apostas que tenham sido determinadas antes do abandono e que não possam ser alteradas independentemente de eventos futuros serão liquidadas de acordo com o resultado definido. Todas as ofertas de apostas restantes só serão liquidadas se um resultado oficial for anunciado dentro de 24 horas, caso contrário, serão consideradas nulas. (6). Caso um evento seja abandonado e esteja programado para recomeçar desde o início dentro de 24 horas da data original, todas as apostas feitas antes da partida inicial que não puderam ser liquidadas através dos resultados decorrentes da jogada antes do abandono serão declaradas nulas. (7). Se a data para um evento que ainda não começou, for remarcado não mais que 3 dias antes / após a data e hora originais previamente emitidas pela associação governante, todas as apostas serão válidas, mesmo se o novo horário de início for maior que as 24 horas últimas / anteriores ao tempo original estipulado. Caso um evento que ainda não tenha começado, seja remarcado por mais de 3 dias, ou então, o evento tenha começado e um resultado oficial não possa ser declarado antes de 36 horas, as apostas serão declaradas nulas. (8). Se uma partida for cancelada ou abandonada antes do término da duração da partida, todas as apostas nessa partida serão anuladas, exceto quando um acordo já tiver sido determinado para essa aposta ou se as regras de apostas especificam o contrário para essa aposta, então não podem ser canceladas. Todas as apostas relacionadas à paralisação / tempo adicional serão canceladas (anuladas) se a partida for cancelada antes que a duração da partida seja completada, exceto onde uma liquidação já tenha sido determinada para aquela aposta ou se as regras de apostas especificarem o contrário para essa aposta, então ela não poderá ser cancelada. (9). A liquidação das apostas, tais como, mas não se limitando a, chutes, tiros no alvo, posse de bola, assistências, rebotes etc. Serão baseadas de acordo com a definição com a qual o órgão oficial emite as referidas estatísticas. A menos que seja apoiada por evidências não contraditórias, o GreySnow Sports não reconhecerá quaisquer reclamações que derivem de uma interpretação pessoal de tais termos. (10). Ao colocar apostas “Outright”, os Stakes serão reembolsados aos participantes / resultados que não estejam participando ou desistindo de um evento, antes do início deste. (Não inicia). (11). Nenhum reembolso de apostas será aplicado, mesmo que o resultado vencedor de uma partida / evento seja um participante / resultado que não tenha sido listado para fins de apostas. Em todas as ofertas de apostas o titular da conta tem a possibilidade de pedir um preço sobre um participante / resultado não listado. A GreySnow Sports se reserva o direito, a seu critério, de recusar tais solicitações. (12). No caso de um participante ser desqualificado / recusado / banido de participar de uma parte / fase subsequente de um evento / competição, a desqualificação será considerada como tendo ocorrido no momento da remoção do participante do evento. Nenhuma alteração será feita nos resultados anteriores, independentemente de quaisquer modificações devido a tais ações. (13). Se dois ou mais participantes compartilharem as colocações finais aplicáveis e nenhuma Odd tiver sido oferecida para um resultado obtido, o pagamento será calculado dividindo a participação pelo número de participantes que compartilham essas determinadas posições e acertadas de acordo. O pagamento será sempre pelo menos igual ao Stake, exceto nos casos de "Head to Heads". (14). Em “Apostas em grupo” ("Melhor de X "), todos os participantes listados devem iniciar o evento para que as apostas sejam válidas. (15). Em “Apostas em grupo (também conhecido como "Melhor de X”), pelo menos um participante da lista de seleção deve concluir com êxito o evento para que as apostas sejam válidas. Caso não seja esse o caso e a associação governante não seguir critérios específicos de desempate, as apostas serão declaradas nulas.

(16). Em um “Head to Head” entre dois ou três participantes, todos os participantes listados devem iniciar a rodada / evento particular ao qual a aposta se refere, para que as apostas sejam consideradas válidas. (17). Em um “Head to Head” entre dois participantes todas as apostas serão reembolsadas se ambos os participantes compartilharem a mesma posição / pontuação ou forem eliminados no mesmo estágio da competição, a menos que a associação governante siga procedimentos específicos de desempate, caso em que, estes serão considerados válidos. (18). Em um “Head to Head” entre três participantes e mais de um resultado vencedor, as Odds s serão divididas pelos resultados que compartilham a posição vencedora, independentemente de o resultado líquido ser menor do que a participação do Titular da conta. (19). Se um “Head to Head” é oferecido entre diferentes rodadas / etapas, todos os participantes devem participar da próxima rodada / etapa para que as apostas sejam válidas. (20). A menos que seja especificamente declarado sempre que a associação organizadora considerar adequado incluir quaisquer rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Playoffs, Playouts, Pós temporada) após o final da Temporada Regular para determinar a classificação, os vencedores da liga , promoção/ eliminação, etc. O GreySnow Sports levará em conta os desfechos e resultados decorrentes dessas partidas para fins de liquidação de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, eliminação etc. Por exemplo: apostas sazonais na equipe vencedora da NHL irá se referir aos vencedores da Stanley Cup. (21). As ofertas que se confrontarem entre si com os desempenhos de dois ou mais indivíduos / equipes ao longo de um período / competição estipulado serão liquidadas apenas com base no resultado dos participantes listados, desconsiderando todos os outros participantes na mesma competição / evento. (22). A menos que especificamente indicado, todas as ofertas referentes ao desempenho de um único jogador em uma liga nacional específica (como Total de Gols marcados pelo Jogador X na Liga Y) ou ofertas de Apostas “Head to Head” envolvendo o desempenho de dois jogadores em ligas nacionais, não levará em conta os eventos que acontecem durante eventuais Playoffs / Play-outs / Pós Temporada ou quaisquer outras partidas ou séries de eventos que ocorram após a chamada temporada regular. (23). Ofertas relacionadas a uma quantidade total de ocorrências / eventos pontuados / registrados por uma equipe específica, seja em um único desempenho da equipe em uma liga nacional específica (como o total de gols marcados pela equipe X), ou ofertas de apostas "Head to Head”" envolvendo o desempenho de duas equipes em ligas domésticas (ex: Maioria de minutos de Penalidade na Liga X - Equipe Y vs Equipe Z), ou um desempenho cumulativo da liga (por exemplo: Equipe que recebe a maioria dos Cartões Amarelos na Liga X) não levará em consideração os eventos que acontecerem durante eventuais Playoffs / Play-outs / Pós temporada ou quaisquer outras partidas, ou séries de, que aconteceriam após a chamada Temporada Regular, a menos que especificado de outra forma. (24). Durante eventos específicos o GreySnow Sports pode decidir oferecer apostas a uma seleção reduzida de participantes e também pode incluir opções de apostas como “ qualquer outro”, “o campo” ou similar.

Esta opção inclui todos os participantes não listados, exceto os mencionados especificamente como disponíveis. (25). Ofertas que fazem referência específica ao desempenho de um participante / participantes em um evento específico exemplo: Jogador X vs O Campo) serão considerados nulos se o (s) participante (s) mencionado (s) não participar (em) na competição. (26). Qualquer forma de qualificação antes do evento principal é considerada uma parte válida dessa competição. Assim, qualquer participante que seja eliminado na fase de qualificação será considerado derrotado para alguém que seja pré-qualificado ou seja bem-sucedido na parte de qualificação. (27). Independentemente de tal informação ter sido detalhada na oferta de aposta ou não, as apostas em jogos serão disputadas nos chamados campos "Campos neutros”, bem como nos casos em que o local / tipo de superfície é alterado não será tratado como uma causa para que as ofertas sejam anuladas, desde que o local em que o jogo se realiza não possa ser demonstrado como sendo a habitual “casa” de qualquer equipe envolvida na partida, caso em que todas as apostas serão declaradas nulas. Tal eventualidade não é aplicável a eventos nos quais, mesmo que o local possa ser considerado como um potencial "home" habitual para qualquer uma das equipes envolvidas, a associação governante ainda decide listar o dispositivo de forma que possa ser interpretada de forma diferente, (por exemplo, eventos específicos ou os estágios finais / finais de uma competição realizada em locais pré-estabelecidos). Em tais casos, o local seria considerado um campo "Neutro" e apostas válidas, independentemente da ordem em que a oferta é exibida (28). Informações referentes ao gênero das equipes, grupos etários e equipe de juniores, bem como várias definições de equipes de reserva (por exemplo, equipes B e C), devem ser tratadas como informações suplementares. A inclusão (ou falta de) e a exatidão de tal informação não será tratada como causa suficiente para anular as ofertas relacionadas a partida / evento, dado que isto não causa uma inconsistência óbvia nas probabilidades oferecidas. (29). Embora todas as precauções necessárias sejam tomadas pela GreySnow Sports para assegurar a interpretação mais fiel de todos os componentes envolvidos em uma oferta de apostas, deve-se presumir que certas denominações poderiam ser representadas de maneira diferente devido a diferentes interpretações derivadas de adaptações para outro idioma. Tal incongruência linguística não será tratada como causa suficiente para anular as ofertas relacionadas ao jogo / evento, uma vez que não cria incerteza com outros participantes. O mesmo se aplica às denominações referentes a eventos, nomes de equipes, nomes de patrocinadores etc. (30). No caso de apostas em que haja referência aos prazos, elas devem ser interpretadas da seguinte maneira: “nos primeiros 30 minutos” incluirá qualquer coisa acontecendo até 0 horas 29 minutos e 59 segundos; "entre 10 a 20 minutos” incluirá qualquer coisa acontecendo de 10 minutos e 0 segundos até 19 minutos e 59 segundos.

(31). A menos que listado em conjunto com a oferta de aposta, ou então nas Regras Específicas do Esporte, as apostas referentes à duração do evento / partida que incluem dígitos inteiros não completos (ex. 88,5 minutos ou X.5 rodadas) requerem a conclusão completa do inteiro da duração listada para que sejam considerados ganhos. Por exemplo: uma aposta em Acima/ Abaixo de 88,5 minutos em uma partida de Tênis será paga como Acima apenas se pelo menos 89 minutos completos forem concluídos. (32). A GreySnow Sports reconhece que algumas apostas podem exigir o arredondamento de porcentagens, unidades ou outros critérios que são decisivos para o resultado da aposta. Se for esse o caso, GreySnow Sports reserva-se o direito de ajustar e liquidar em conformidade. (33). Qualquer referência a gols marcados por jogadores específicos não contará se eles forem definidos como “gol contra” (marcado em seu próprio gol), salvo indicação em contrário. (34). Qualquer referência à confederação, nacionalidade ou similar estará sujeita à definição da associação governante. (35). Quaisquer medalhas ganhas por equipe / nação na competição contarão como uma (1) medalha individual, independentemente do número de membros da equipe. (36). Ofertas relacionadas a uma quantidade total de ocorrências / eventos marcados / marcados por um jogador em particular, em um único desempenho de equipe em uma competição específica (como o total de gols marcados pelo jogador X para a equipe Y) só levarão em conta o total de ocorrências / eventos marcados / contados pelo jogador em particular enquanto jogava para aquela equipe naquela competição em particular. Se alguma das seguintes ocorrências acontecer ao jogador listado, as apostas serão consideradas nulas: (i) não participa em pelo menos 50% dos jogos estipulados da competição (excluindo eventuais Playoffs / Play-outs / Pós temporada); (ii) não participa de pelo menos outro jogo após a aposta ter sido feita. (37). Ofertas sobre se certas pessoas estarão ocupando uma posição específica / título / cargo em uma determinada data (ex. Ministro X para ainda será Ministro na data Y, Jogador / Treinador continuará com a Equipe Y na Data Z) referem-se à pessoa em questão manter (ou alternativamente ser nomeado) a posição listada ininterruptamente entre o momento em que a aposta é feita e o prazo especificado. Acordos também levarão em conta os jogadores assinados em ofertas de empréstimo.

6. Saques Nós podemos a nosso critério, permitir que você faça um reembolso sobre uma aposta que você fez antes da liquidação do mercado no qual a aposta foi feita (Cashout).

O saque pode estar disponível nos mercados selecionados de esportes pré-jogo e ao vivo apenas através do site da Internet, iPhone e Android. O saque pode não estar disponível em todos os momentos. O saque está disponível apenas para apostas de Odds fixas. O saque não está disponível para: • Apostas feitas com apostas grátis ou apostas seguras; ou • Multi apostas, a menos que cada partida ou evento individual dentro desse multiplayer esteja disponível para Cashout; • Apostas do sistema. Um valor de liquidação predeterminado (Preço de saque) pode ser oferecido com base nas seleções, prêmios obtidos e o status atual da transação de apostas.

O saque pode não estar disponível para certas apostas feitas em mercados pré-jogo, onde o evento ou partida já tenha começado (em jogo). Para apostas múltiplas, o Cashout pode não estar disponível se qualquer etapa da aposta tiver sido colocada em um mercado pré-jogo e o evento ou partida relacionada a tal etapa já tiver começado (está em jogo). Para sacar uma aposta Você deve selecionar “Confirmar saque” ou “Confirmar” (um pedido de saque). Você não pode cancelar uma solicitação de saque assim que ela for confirmada. Podemos, a nosso exclusivo critério optar por aceitar ou recusar uma solicitação de saque. Uma Solicitação de Saque pode não ser aceita por razões que incluem, mas não se limitam a, uma mudança nas Odds ou a suspensão de um mercado (incluindo qualquer etapa de uma aposta múltipla). Se uma solicitação de saque não for aceita por algum motivo, será exibida uma mensagem avisando que a solicitação de saque foi recusada e que um novo preço de saque poderá ser oferecido a você. Se você não fez uma Solicitação de Saque em relação ao novo Preço de Saque oferecido, a liquidação da aposta original ocorrerá com base nas instruções originais e nas Odds em que a aposta foi aceita. Onde uma solicitação de saque foi aceita: • Sua aposta original terminará (ser sacada); • Nós pagaremos a você o preço de saque; • A aposta original será considerada como tendo sido liquidada e não teremos mais nenhuma obrigação com você em relação à aposta original. Você não receberá qualquer pagamento, dividendo ou reembolso em relação à aposta sacada, • A ocorrência ou não ocorrência do (s) evento (s) no qual a aposta original foi feita não criará quaisquer direitos ou obrigações adicionais para você. A aceitação de uma solicitação de saque não representa uma nova aposta, é um acordo para finalizar a aposta original antecipadamente.

O preço de saque inclui seu Stake original. O preço de saque não é negociável e não excederá o valor do retorno estimado original. Você não será elegível para nenhum bônus ou qualquer outra promoção em relação a apostas que foram sacadas com sucesso. Qualquer aposta que seja sacada não será considerada uma aposta com a finalidade de atender a quaisquer requisitos de volume de negócios ou apostas de bônus, recompensas, prêmios ou quaisquer tarefas necessárias para cumprir uma campanha ou oferta promocional. No caso de uma Solicitação de Saque ter sido aceita por engano (incluindo quando um Preço de Saque tiver sido oferecido incorretamente) ou se um valor tiver sido creditado incorretamente na sua Conta em conexão com uma Aposta que tenha sido sacada, nos reservamos o direito em Nossa absoluta discrição, para ajustar sua conta na medida necessária para corrigir o erro ou o crédito incorreto. Tal ajuste pode incluir: • Liquidar a Solicitação de Saque para um valor igual ao Preço de Saque que estaria disponível na ausência de tal erro; • Estorno do Pedido de saque e liquidação da aposta nas instruções de apostas originais; • Se, como resultado de tal ajuste, sua conta entrar em débito, poderemos recuperar de sua conta, como dívida devida, o valor da deficiência na conta. Reservamo-nos o direito de suspender, alterar, restringir ou deixar de oferecer saques a qualquer momento, em qualquer mercado ou para qualquer cliente, sem fornecer uma razão ou notificação prévia, mesmo quando o saque tiver sido anunciado a um cliente como disponível. Não nos responsabilizamos por quaisquer perdas que possam surgir em conexão com o saque não estar disponível para um Cliente, mesmo em circunstâncias em que o Saque tenha sido anunciado como disponível para um determinado evento ou em um horário específico. Reservamo-nos o direito, a nosso exclusivo critério, de anular a aposta original que foi sacada, recusar uma retirada ou fazer um reembolso de quaisquer valores pagos por nós em relação à aposta original (incluindo o preço de saque) em que: • Suspeitamos razoavelmente que uma aposta ou solicitação de saque tenha sido feita por qualquer indivíduo ou grupo de pessoas (incluindo, mas não se limitando a, parentes, organizações, corretores de apostas e seus funcionários) agindo em conjunto, seja na tentativa de nos defraudar; ou • A aposta original ou a solicitação de saque foi feita após o término do evento relevante; ou • Onde estivermos autorizados a anular a aposta original ou exigir reembolso nos termos destas Regras. Você reconhece e aceita que as circunstâncias dentro ou fora de nosso controle podem impedir, limitar ou atrasar a operação de saque, e que não seremos responsáveis ​​por qualquer pessoa por qualquer perda incorrida ou sofrida em conexão com ou como resultado de: • Saque indisponível ou atrasado; e / ou

• Qualquer ato ou omissão, deliberada ou negligente, por você, por qualquer cliente ou outro terceiro, em conexão com o saque. Não nos responsabilizamos por quaisquer perdas que possam surgir em conexão com o uso pelo Cliente, do recurso de saque ou uma solicitação de saque ser aceita ou recusada por nós. Quando um cliente fez uma aposta em um mercado que não estava disponível para saque quando a aposta foi feita pelo cliente, o cliente não poderá fazer uma solicitação de saque em relação a essa aposta, mesmo que subsequentemente realizemos o saque disponível nesse mercado. Os serviços de placar e outros fluxos de informação ou provisões de terceiros são fornecidos apenas para orientação. Nós não aceitamos qualquer responsabilidade por quaisquer apostas descontadas com base em informações fornecidas por esses serviços. A GreySnow Sports só suporta pagamento total. O saque parcial não é oferecido.

(C). Regras específicas de apostas esportivas

Futebol americano

a. O tempo extra é considerado no cálculo de todos os mercados, exceto para o mercado de “Primeira metade / partida” , ”A diferença em pontos” e “O resultado do último quarto” b. Se uma partida for interrompida por mais de 24 horas todas as apostas serão reembolsadas, exceto as apostas, cujo resultado foi claramente definido quando a partida foi interrompida. c. Se uma partida foi adiada por mais de 24 horas todas as apostas são reembolsáveis. d. Os seguintes itens são sugeridos para apostas no futebol americano:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas levando em conta tempo extra. 2. Total. Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa as apostas serão devolvidas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador. As taxas são aceitas levando em conta tempo extra. 3. Handicap

Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas ganha 1 ou ganha 2, sem a opção de um empate) em caso de empate tendo em conta o Handicap, é efetuado um reembolso 4. A primeira metade / partida. Para ganhar a aposta você tem que adivinhar o resultado do primeiro tempo e a partida. A prorrogação não é levada em consideração. 5. Taxas em um quarto. As tarifas são oferecidas para o vencedor, o vencedor com um handicap ou o número total de pontos correspondentes ao quarto da partida. Qual time está liderando na partida após o quarto correspondente, não é levado em consideração. As Prorrogações não são levadas em consideração. 6. O primeiro / último marcador de touchdown. Para ganhar a aposta você deve adivinhar respectivamente o marcador do primeiro ou último touchdown da partida. O jogador deve jogar mais do que o primeiro segundo da partida para que as apostas sejam consideradas válidas, caso contrário as apostas serão anuladas. 7. Apostas na primeira metade. Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade da partida. As apostas serão canceladas se a partida for interrompida antes do final do segundo quarto. 8. Primeira / Próxima jogada eficiente. Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar qual será a primeira / próxima jogada eficiente / Jogada de pontuação / touchdown, gol contra os portões ou safety. Se uma partida foi interrompida ou terminada antes do final do touchdown, o gol contra os portões ou safety, as apostas serão anuladas. 9. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Futebol Australiano

a. As prorrogações são consideradas no cálculo de todos os mercados, exceto nos mercados “Primeira metade / partida”, A diferença de pontos” e “O resultado do último quarto”. b. Se uma partida for interrompida por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido no momento da interrupção da partida. c. No caso do adiamento da hora de início da partida por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis. d. Os seguintes itens são sugeridos para apostas no futebol australiano:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas levando em conta as prorrogações. 2. Total. Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou de um jogador. As taxas são aceitas levando em conta as prorrogações. 3. Handicap Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas ganha 1 ou ganha 2, sem a opção de empate) em caso de empate levando em conta o Handicap, ocorre um reembolso. 4. A primeira metade / partida. Para ganhar a aposta, você tem que adivinhar o resultado do primeiro tempo e a partida. Prorrogações não são levadas em consideração. 5. Taxas em um quarto. As tarifas são oferecidas ao vencedor, o vencedor com handicap ou com o número total de pontos correspondentes ao quarto da partida. Qual time está liderando a partida após o quarto correspondente não ser levado em consideração. Prorrogações não são levadas em consideração. 6. Apostas no primeiro tempo. Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade da partida. As apostas serão canceladas se o jogo for interrompido antes do final do segundo quarto.

7. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Basquetebol

a. As apostas no vencedor da partida em que há uma opção “empate” são oferecidas apenas no horário regular, sem levar em conta as prorrogações. b. Exceto nos casos mencionados no item 16.1.1, se a partida for interrompida até o final do tempo regulamentado e não for reiniciada dentro de 24 horas, em todas as apostas nesta partida cujo resultado não seja definido até o momento da parada ocorre um reembolso. c. Se uma partida for interrompida menos de 5 minutos antes do final, todas as apostas nesta partida permanecem válidas. Se uma partida for interrompida mais de 5 minutos antes do final do tempo regulado e não for reiniciada dentro de 24 horas, para todas as apostas nesta partida, cujo resultado não é definido pelo tempo da parada serão reembolsadas. Todas as apostas cujo resultado é conhecido no momento da interrupção do jogo continuam em vigor. No caso de apostas ao vivo, se a partida for interrompida, o cálculo ocorre apenas nas taxas cujo resultado é determinado no momento, todas as outras apostas são reembolsadas. d. Em caso do início do evento for adiado por mais de 24 horas da hora de início da partida, todas as apostas nesta partida serão devolvidas, caso contrário as apostas permanecerão em vigor. e. Os resultados das taxas do segundo período e do quarto período são somados, excluindo Prorrogação. f. Se, como resultado da partida, o número total de pontos for igual ao total da taxa, a taxa será devolvida. Da mesma forma, para totais de partidas/período, totais individuais de equipes e jogadores (incluindo apostas em mais / menos rebotes, assistências, faltas, bloqueios, roubadas de bola feitas pela equipe ou por um jogador), bem como para as probabilidades de apostas do jogo/ metades / períodos, a comparação de estatísticas de jogadores e outras posições onde as opções do valor exato de handicaps / totais não são levadas em conta. g. No caso de apostar nas estatísticas dos jogadores (mais / menos rebotes, assistências, faltas, bloqueios) se o jogador indicado não tiver participado no jogo, é efetuado um reembolso. No caso de comparação de estatísticas de jogadores (que o jogador marcará mais rebotes / assistências / faltas / bloqueios) se um dos participantes indicados nesta posição não tiver participado da partida, à taxa para esta situação será reembolsada. h. As apostas no total de jogadores / comparação de estatísticas de jogadores são levadas em conta, incluindo as prorrogações, a menos que seja indicado o contrário. i. Ao reproduzir “Ida e Volta” Apenas os jogos listados nessa linha do dia são considerados. Em caso de transferência ou cancelamento de uma ou mais das partidas listadas, as taxas do jogo, “Ida e Volta” serão devolvidos. j. Se, de acordo com as regras do torneio, o jogo empatado não se estender a uma prorrogação, as apostas no vencedor contam com uma Odd de 1 (no caso de um resultado empatado não ser sugerido), enquanto todas as outras apostas (Odds, totais, etc.) são contadas de acordo com a pontuação factual da partida. k. Se as regras do torneio permitirem uma prorrogação para determinar o vencedor do par em caso de não empate, por exemplo, em empates de dois jogos, todas as apostas são contadas levando-se em consideração o horário principal. Para apostas no Basquetebol são sugeridas as seguintes posições:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. Se houver opções, a equipe 1, a equipe 2 e o sorteio. na posição, as apostas são aceitas com base no tempo de jogo regular, excluindo prorrogação, em outros casos - levando em conta a prorrogação.

2.Total. Se como resultado da partida o número total de pontos marcados for igual ao total da taxa, a taxa será retornada. Da mesma forma, para o total individual da equipe ou o jogador. 3. Handicap Em caso de empate levando em conta o Handicap, ocorre um reembolso (independentemente do período em que a partida é sugerida para apostar). Da mesma forma, para a comparação de estatísticas de jogadores (pontos / faltas / bloqueios / rebotes / assistências e outros parâmetros). 4. Haverá prorrogação no jogo? Se a partida foi interrompida na prorrogação, as taxas para esta posição permanecerão em vigor.

5. Um total individual \ equipe especificada Aqui você prevê se o número de pontos marcados por essa equipe será maior ou menor que o parâmetro especificado. Se o número total de pontos marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. 6. Em qual metade do jogo mais pontos serão marcados? As prorrogações não são levadas em conta para a pontuação da segunda metade da partida. De acordo com os regulamentos, todo o tempo regulamentar do jogo deve ser jogado na íntegra. 7. Em qual período mais pontos serão marcados? Para calcular as taxas todos os quatro períodos da partida devem ser totalmente jogados. Ao calcular a taxa, as prorrogações não são consideradas. 8. Que diferença uma vitória marcada no jogo fará? Se a partida for interrompida e não for concluída em 24 horas, ocorrerá um retorno nas taxas para essa posição. 9. Total par / ímpar Aqui você prevê se o total da partida / período relevante (metade da partida / um quarto da partida / ou a partida toda) será par ou ímpar. 10. Mais / menos rebotes (assistências / bloqueios) \ equipe especificada Aqui você prevê se o número de rebotes (assistências / bloqueios) feitos pelos jogadores das respectivas equipes é maior ou menor que o parâmetro especificado. A recusa em participar da partida / desqualificação / lesão dos jogadores individuais não afeta o cálculo das taxas na posição dada. Salvo disposição em contrário, as taxas para esta posição são aceites tendo em conta as horas extras.

11. Mais / menos rebotes (assistências / bloqueios / pontos / bloqueios) feitos por \ o jogador indicado Aqui você prevê o número de rebotes (assistências / bloqueios / pontos / bloqueios) feitos pelo jogador apropriado. O nome abreviado da equipe é mostrado ao lado do jogador estritamente para fins informativos. Quaisquer imprecisões ou erros no nome abreviado do jogador não afetam o cálculo das taxas, as taxas permanecem em vigor. Se o jogador especificado não participou da partida, ocorre um reembolso. Salvo disposição em contrário, as taxas para esta posição são aceitas tendo em conta prorrogação. 12. Qual time vai marcar mais rebotes (grasp changes / bloqueios)? Se a partida de uma das equipes for transferida / interrompida e não for completada dentro de 24 horas ocorrerá um reembolso sobre essas taxas. Uma comparação é realizada apenas em partidas especificadas na linha do torneio. As taxas para esta posição são aceitas levando em conta a Prorrogação. Se os jogadores marcarem o mesmo número de rebotes (assistências / bloqueios/ pontos / bloqueios), todas as apostas nessa situação serão devolvidas. As tarifas para esta posição são aceitas levando em consideração as horas extras, a menos que seja indicado o contrário. 13. Quem marcará 10 pontos na partida (no quarto indicado / na metade indicada desta partida)? Aqui você prediz qual das equipes será a primeira a marcar 10 (20) pontos neste intervalo do jogo (no jogo / no quarto / no meio).Para os quartos da partida as prorrogações não são consideradas. Se no intervalo indicado da partida o número especificado de pontos não foi marcado, um retorno ocorre para todas as apostas nessa posição. 14. O vencedor de um grupo (conferência / divisão). Para calcular as taxas para esta posição, todos os jogos do grupo (conferência / divisão) devem ser jogados. Caso contrário, as taxas para esta posição serão devolvidas. Exceções são apostas em uma equipe que para qualquer resultado possível de partidas não jogadas (incluindo o resultado ótimo para a equipe dada) não tem sequer uma chance teórica de ganhar no grupo, tais apostas são consideradas perdidas por um cliente. 15. O vencedor da série Playoff (melhor de 3 / Melhor de 5 / Melhor de 7). Se o número de jogos necessários para vencer não for jogado de acordo com os regulamentos, ocorrerá um reembolso para todas as apostas nessa posição. 16. O vencedor do torneio. Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, as Odds desta equipe serão divididas pelo número de vencedores. 17. A primeira expulsão da partida. Apenas retiradas como resultado de 5 ou 6 (dependendo das regras do respectivo campeonato) faltas, pontuadas por um jogador na partida são levadas em consideração. Remoções como resultado de faltas técnicas e não esportivas não são levadas em conta.

18. Progredindo para a próxima rodada.

A taxa é calculada pelo resultado, determinado diretamente após a última partida da série de playoffs da rodada indicada independentemente das decisões judiciais / disciplinares subsequentes. Se alguma dessas equipes indicadas não puder participar desta rodada por qualquer razão (incluindo desqualificação, recusa a participar etc.), o adversário desta equipe é contabilizado com a vitória na série. Todas as tarifas permanecem válidas. 19. Qual time marcará os primeiros pontos da partida (quarto / meia partida)? Aqui você prevê qual equipe marcará os primeiros pontos no intervalo indicado da partida. 20. Qual time marcará os últimos pontos da partida (quarto / meia partida)? Aqui você prevê qual equipe marcará os últimos pontos no intervalo da partida. Se a partida (período / meia partida ) for interrompida e não for concluída em 24 horas, ocorrerá um reembolso nessas taxas. 21. Os primeiros pontos da partida serão marcados com a ajuda de lances de 3 pontos, lances de 2 pontos e lance livre de pênalti? Apenas os lances oficialmente contados pelo árbitro são levados em conta. 22. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Vôlei de praia

a. Se o jogo começou mas não foi concluído dentro de 24 horas todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas para as quais o resultado foi claramente definido no momento da interrupção do jogo. b. Se a data do início da partida tiver sido adiada por um período inferior a 24 horas todas as apostas neste jogo permanecerão válidas. Caso contrário, as taxas para este jogo devem ser reembolsadas. c. Se o local da partida (campo de competição) for alterado, todas as apostas serão consideradas válidas. d. Se um dos participantes anunciados no par for substituído antes do início do jogo, todas as apostas neste jogo serão reembolsadas. e. Se de acordo com a decisão dos juízes uma dedução de ponto ocorrer para uma das equipes as apostas serão contadas de acordo com a decisão dada pelos juízes. As exceções são as taxas no modo ao vivo em que a equipe será a primeira a pontuar 5/10/15/20 pontos, bem como as taxas no modo ao vivo em que a equipe vencerá a próxima assistência. Essas taxas são calculadas com base em qual time será o primeiro a marcar o número especificado de pontos, e se o número requerido de pontos tiver sido alcançado, uma dedução adicional de pontos pelos juízes não afetará a determinação inicial do vencedor. para a posição dada. As apostas ao vivo em qual equipe vencerá a próxima assistência são calculadas de maneira semelhante. f. Os seguintes itens são sugeridos para apostas no vôlei de praia:

1. Vencedor Aqui você prevê o resultado da partida. 2. Total. Se, como resultado da partida, o número total de pontos marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. 3. Um total individual \ equipe especificada Se, como resultado da partida o número total de pontos marcados por essa equipe for igual ao total da taxa ocorrerá um reembolso. 4. O total define na partida. Aqui você prediz se as equipes jogarão o número de sets no jogo mais ou menos do que o indicado. Se o jogo foi interrompido e não retomado nas taxas para esta posição, um reembolso ocorre. 5. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15) pontos no jogo? Se por decisão dos juízes de uma das equipes uma dedução de pontos ocorreu após ter atingido o número de pontos requerido, o cálculo inicial permanece em vigor e a decisão dos juízes não é tomada em consideração no cálculo da posição dada. . 6. Quantos sets haverá no jogo? Os sets jogados na partida são levados em conta. Se uma partida foi interrompida e não foi retomada, ocorre um reembolso nas taxas para essa posição. 7. Um handicap em sets. 8. Pontuação exata em sets. 9. O vencedor do torneio. Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, o coeficiente das taxas dessa equipe será dividido pelo número de vencedores. 10. Total da partida par / ímpar 11. Total do Set par / ímpar 12. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Beisebol

a. Se duas partidas forem disputadas em um dia envolvendo as mesmas equipes, e o agente de apostas tiver oferecido apenas uma para o jogo, o resultado será creditado na primeira (hora de início) delas. b. Em caso de transferência ou cancelamento da partida as apostas no evento serão devolvidas com coeficiente se a partida não for retomada por mais de 24 horas. c. Se a partida foi suspensa por mais de 24 horas o cálculo para todas as apostas é feito com coeficiente; um reembolso ocorre. Caso a partida termine dentro de 24 horas, todas as apostas permanecem em vigor. d. A menos que seja mencionado de outra forma todas as apostas aceitas são calculadas levando-se em conta os resultados dos sites oficiais e as entras extras também. Se for possível que a partida termine no empate, todas as apostas serão reembolsadas se não houver preços oferecidos para o mercado de “ Empate”. e. Se o jogo for abandonado antes do final do tempo regulamentar de jogo, o resultado depois de cinco (5) entradas (4 1⁄2 entradas se o time da casa estiver liderando) será considerado oficial. A equipe que tiver mais corridas após o último turno completo é considerada a vencedora (a menos que o jogo seja abandonado na primeira metade do inning e a equipe da casa esteja liderando, nesses casos, o vencedor é o time da casa). Se uma partida for interrompida antes do especificado neste parágrafo para todas as apostas, exceto aquelas cujo resultado é determinado exclusivamente pelo momento da interrupção da partida, ocorre um reembolso. Salvo disposição em contrário, estas regras aplicam-se a todas as apostas. As exceções são:

Apostas ao vivo Um jogo deve ser jogado na íntegra para contabilizar as taxas. Se uma partida for interrompida todas as apostas neste jogo serão anuladas, exceto para as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente pelo tempo de paralisação da partida.

Mais / Menos, Mais / Menos Corridas + Strikes + Erros, Handicap. As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver na frente). Se as entradas extras são necessárias para completar o jogo, as taxas são calculadas com base no resultado final da pontuação oficial. Se o jogo for concluído antes, todas as apostas serão anuladas. Jogo “Anfitriões- Convidados” (Em casa) Jogos de um dia e apenas partidas especificadas na linha atual participam do jogo. Se em pelo menos uma das partidas 8.5-9 entradas não for jogada, as taxas para uma determinada posição serão devolvidas. O cálculo da taxa é definido como a soma dos pontos marcados pelos anfitriões com a quantidade de pontos marcados pelos visitantes (um reembolso ocorre no caso de empate na taxa). f. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Baseball:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As tarifas são aceitas tendo em conta as Entradas extras. 2. Mais/ Menos Se, como resultado da partida o número total de pontos marcados for igual ao total da taxa, esta será reembolsada. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador. As tarifas são aceitas tendo em conta as entradas extras. 3. Handicap Se o handicap tiver apenas duas opções (apenas handicap 1 ou handicap 2, sem a opção de um empate) em caso de empate tendo em conta o handicap, é efetuado um reembolso. As taxas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver à frente). Se forem necessários entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo for concluído antes, todas as taxas serão canceladas. Uma exceção: Se o jogo terminar devido ao grande afastamento de uma das equipes, todas as apostas nessa posição permanecerão em vigor. Em caso de empate o reembolso é efetuado tendo em conta o Handicap (independentemente do período em que a partida é oferecida). 4. Mais / menos pontos Aqui você prevê se o número de pontos marcados por essa equipe é maior ou menor que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida, o número total de pontos for igual ao total da taxa, a aposta será devolvida. As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver à frente). Se forem necessários entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo acabar mais cedo, todas as apostas serão anuladas. 5. Mais / Menos corridas + Strikes / colisões / + erros. Aqui você prediz se a quantidade da partida é executada, strikes e erros cometidos por membros de ambas as equipes são mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado de uma correspondência, o número total de corridas + strikes + erros for igual a Total da taxa, ocorrerá um reembolso. O cálculo é baseado nos registros oficiais dos órgãos reguladores e federações dos respectivos torneios. As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver à frente). Se forem necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo acabar mais cedo, todas as apostas serão anuladas. 6. A soma das Corridas + strikes / colisões / + erros será par ou ímpar? Aqui você prediz se a soma das corridas, strikes e erros cometidos pelos membros de ambas as equipes na partida será par ou ímpar. O cálculo é baseado nos registros oficiais dos órgãos reguladores e federações dos respectivos torneios. As apostas são contadas no placar oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se o time da casa estiver na frente). Se forem necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo acabar mais cedo, todas as apostas serão anuladas. Se o resultado for 0, as taxas são contadas como “Iguais”. 7. Total Par / ímpar As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver à frente). Se forem necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo for concluído antes, todas as apostas serão anuladas. Se o resultado for "0-0", todas as apostas nesta posição serão contadas como "Iguais”. 8. Qual time será o primeiro a correr? Se o resultado for “0-0” todas as apostas nessa posição serão devolvidas. 9. Qual time será o último a correr? Se o resultado for “0-0” todas as apostas nessa posição serão devolvidas. 10 Qual time será o próximo a correr? Se não houver uma corrida seguinte na partida (incluindo se uma partida foi interrompida), as taxas para esta posição serão devolvidas. No caso de o jogo ter sido interrompido após a próxima corrida, todas as apostas nessa posição permanecem em vigor. 11. Entrada 1: Mais / Menos de 0,5. Para contar, a taxa dos primeiros innings da partida deve ser jogada na íntegra. 12. O resultado de 1 entrada. Para calcular a taxa, as primeiras Entradas da partida devem ser jogadas na íntegra. 13. O tipo do primeiro home run na partida. Aqui você prediz o tipo do primeiro home run no jogo se será um solo (1 ponto), 2 pontos, 3 pontos ou o Grand Slam (4 pontos) ou se não haverá nenhum home run no jogo. . As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver na frente). Se forem necessárias entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo acabar mais cedo, todas as apostas serão anuladas. 14. Quando mais corridas serão feitas? Aqui você prediz em qual período do jogo mais corridas serão marcadas: nas primeiras 4,5 entradas (incluindo o top 5 entradas) ou no segundo 5 entradas (após o top 5 entradas (de 5 entradas Inferiores incluindo o final do jogo)), ou se será um empate. Em caso de entradas extras, o resultado após as 5 melhores entradas inclui o resultado de entradas extras. 15. A equipe que marcará a primeira corrida vencerá a partida? Os seguintes resultados são possíveis: “Sim” - Uma aposta neste resultado vence se a equipe que marcou a primeira corrida vencer a partida. ”Não”- Uma aposta neste resultado ganha se a equipe que marcou a primeira corrida perder a partida. Se o jogo terminar empatado, todas as apostas nessa posição serão reembolsadas. Se a partida terminar antes do final do tempo oficial da partida, o resultado depois de cinco (5) jogadas (4 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver na liderança) será considerado oficial. O vencedor é o time que tem mais corridas após as últimas entradas completas (a menos que o jogo seja interrompido na primeira metade da entrada e o time da casa esteja liderando, em tais casos, o vencedor é o time da casa). 16. O resultado do primeiro passe da próxima entrada: uma bola ou qualquer outro resultado? Aqui você prediz se o resultado do primeiro passe será uma bola ou um strike, corrida, home run, um erro etc. (o que significa no resultado “qualquer outro resultado”). 17. Qual time será o primeiro a fazer 3 corridas? As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 1⁄2 entradas se a equipe da casa estiver na frente). Se forem necessárias entradas extras para completar o jogo, as taxas serão contadas com base na pontuação oficial final. Se o jogo for concluído antes, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção: se uma das equipes tiver marcado três corridas quando a partida for interrompida. 18. Jogo "Ida e Volta" Partidas de um único dia, participam do jogo. Se pelo menos em uma das partidas 8.5-9 entradas nas taxas não forem jogadas, então um reembolso é sorteado. O cálculo da taxa é definido como a soma dos pontos marcados pelos anfitriões com a quantidade de pontos marcados pelos visitantes: em caso de empate, ocorre um reembolso da taxa sobre o vencedor. 19. Campeões de divisão. Se a temporada de jogos for encurtada por qualquer motivo, todas as apostas serão contadas com base em qual time será chamado de Campeão de Divisão pelo respectivo corpo governante 20. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Boxe

a. Se, por qualquer motivo o combate não tiver ocorrido e for realizada até 24 horas após a data programada original, todas as apostas colocadas anteriormente serão válidas para o combate recém-organizada. Se, dentro de 24 horas após a data agendada, a partida não tiver ocorrido, todas as apostas serão anuladas e serão reembolsáveis. b. Se o combate for transferido para outra arena, todas as apostas no combate ainda serão válidas. c. O combate é considerado como iniciado após o primeiro sino. No caso de uma jogada para ganhar de um dos participantes o conceito “uma vitória” significa uma vitória em pontos, vencer por KO, TKO, uma desqualificação do rival ou sua recusa. d. O conceito de "vitória pré-programada" significa nocaute técnico, desqualificação de um rival ou recusa. e. O conceito de "uma vitória em pontos" significa uma vitória conquistada por decisão dos juízes após todas as rodadas da luta. f. Se um boxeador não iniciar o combate do próximo round após a campainha, a luta é considerada como tendo terminado na rodada anterior com a vitória do pugilista rival. g. Se o número programado de rounds foi alterado, todas as apostas no resultado da luta ainda serão válidas e as taxas sobre o número de rounds serão devolvidos. h. Se um dos participantes na luta foi substituído por outra parte, todas as apostas neste jogo serão devolvidos. i. As tarifas são oferecidas para as seguintes posições:

1. O vencedor da Luta Aqui você prediz o resultado desta luta: a vitória de um dos participantes ou um empate em uma partida (a forma como a vitória foi alcançada não é essencial para o resultado de “vitória” de acordo com os pontos , KO, TKO, uma desqualificação do rival ou a sua recusa). As apostas serão contadas de acordo com os resultados oficiais anunciados no ringue (incluindo a possível conversão de pontos registrados nos relatórios pelos juízes). As decisões judiciais e disciplinares tomadas pelos órgãos sociais mais tarde no cálculo das taxas para esta posição não são afetadas. Se o jogo terminou em empate, e as taxas para um resultado similar não foram oferecidas, todas as apostas nesta posição serão anuladas e deverão ser reembolsadas. 2. O total de rounds em uma partida. Se o pugilista não iniciou o combate do próximo round após o sino, a luta é considerada terminada no round anterior com a vitória do rival do boxeador. Se o número de rounds programados pelo regulamento tiver mudado, as taxas para esta posição serão reembolsadas. O número de rounds totalmente executados na partida são levados em consideração. 3. Apostando em rounds. É necessário definir em qual round e por quem uma vitória será ganha. Neste caso, significa uma vitória na partida, mas não uma vitória na rodada. Se a vitória for anunciada pelas decisões dos juízes após a última rodada da partida, todas as apostas na vitória das partes na última rodada continuarão em vigor e serão consideradas perdidas. **4. Haverá um knockdown no round indicado? Apenas os knockdowns são contados e como resultado, o árbitro começa a contagem regressiva ou o próprio árbitro inicia uma contagem regressiva. Cair em um piso escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levados em conta. *5. O resultado da Luta.* Aqui você prevê como o resultado do combate é determinado, assim como o vencedor da partida. As opções disponíveis são:

  • A vitória de um jogador 1 (jogador 2) por nocaute (se um boxeador está deitado no chão por 10 segundos da contagem regressiva do árbitro), um knock-out técnico (após 3 knockdowns por decisão do árbitro como bem como a recusa do jogador em continuar a luta) ou desqualificação;
  • Jogador da Vitória 1 (Jogador 2) por decisão do árbitro (após a conclusão de todos os rounds regulamentadas da partida), ou decisão técnica dos árbitros (uma decisão antecipada sobre pontos) um Sorteio. 6. O vencedor do jogo / número de rounds. Aqui você prevê quem vencerá a luta e se durante mais ou menos rounds do que o indicado ocorrerá na partida. Se o jogo terminou empatado, todas as apostas nesta posição serão consideradas nulas e serão devolvidas. Se o pugilista não saiu no iniciou o round após o sino, considera-se que a luta terminou na rodada anterior com a vitória do rival. Se o número de rounds agendados por regulamento for alterado, as taxas para essa posição serão devolvidas. Os números de rounds totalmente executados no jogo são levados em conta. 7. Quando a partida será vencida e por quem? Aqui você prevê o vencedor da luta, bem como o alcance em que a vitória é ganha. Se a luta terminar empatada todas as apostas nesta posição serão consideradas nulas e serão reembolsadas. Se o boxeador não iniciou o round após o sino, considera-se que a luta terminou na rodada anterior com a vitória do rival do boxeador dado. Se o número de rounds programados pelo regulamento foi alterado, as taxas para essa posição serão reembolsadas. O número de rounds realizadas na partida é levado em consideração. 8. A partida continuará para o número regulamentado de rounds? Aqui você prevê se todos os rounds regulamentados serão realizados em uma luta ou se a vitória de uma das partes será anunciada antes do tempo. Se o número de rounds agendados por regulamentos mudou antes do início da partida, as taxas para esta posição serão devolvidas. Se uma luta for interrompida ou cancelada devido a razões técnicas, haverá um reembolso para todas as apostas nesta posição. 9. Em qual round o vencedor será declarado? Aqui você prevê se o vencedor da luta é declarado em um dos rounds propostos, ou o vencedor da luta será determinada pela decisão dos juízes após a conclusão de todos os rounds regulamentados da partida. Se um dos boxeadores iniciou o combate da próxima rodada depois de bater o gongo, considera-se que a partida terminou no round anterior. 10. O receberá um knockdown ? Apenas os knockdowns são contados como resultado do qual o juiz abre a contagem regressiva, ou se o árbitro iniciar uma contagem regressiva. Cair no chão escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levados em conta. 11. O vence a luta no primeiro minuto de combate? O tempo do gongo sobre o início da partida é levado em consideração, incluindo o 59o segundo do combate. 12. O receberá um knockdown e vencerá o combate? As opções disponíveis são: “Sim”- durante a luta, o jogador especificado receberá pelo menos um knockdown e será declarado vencedor de acordo com os resultados da luta. “Não” - em qualquer outro caso. Apenas os knockdowns são contados como resultado do qual o juiz abre a contagem regressiva, ou se o árbitro iniciar uma contagem regressiva. Cair em um piso escorregadio e outros incidentes semelhantes não são levados em conta. Se uma luta for interrompida ou cancelada devido a razões técnicas, para todas as apostas nesta posição ocorrerá um reembolso. 13. Quem vai receberá um knockdown / nocaute / Nocaute Técnico? Os seguintes resultados são possíveis: “Nenhum”- nenhum dos jogadores na partida terá um knockdown / nocaute ou nocaute técnico; “Jogador 1”- O jogador 1 no combate receberá um knockdown, um nocaute ou um nocaute técnico (ou um knockdown e um knockout / um knock-down e um nocaute técnico); “Jogador 2” - O jogador 2 na partida receberá um knockdown ou nocaute ou um nocaute técnico (ou um knockdown e um knockout / um knockdown e um nocaute técnico). 14. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Badminton

a. No caso de um dos participantes planejados ser substituído por outro antes do início da partida, as taxas em tal evento serão devolvidas. b. Em caso de transferência da partida ou se a partida for interrompida, todas as apostas serão reembolsadas, exceto aquelas cujo resultado é determinado unicamente pelo tempo da parada (no caso de partidas interrompidas ). Se a partida foi interrompida devido a uma lesão ou desqualificação, e como resultado disso um grupo é especificado para avançar para a próxima rodada, as taxas no grupo aprovado permanecem em vigor. c. Os seguintes métodos de apostas em badminton são aceitos:

1. O vencedor da partida Aqui você prevê o vencedor da partida. 2. O vencedor do set. Aqui você prevê o vencedor do set. 3.O vencedor do torneio. Se o jogador especificado não participou no torneio, todas as apostas neste jogador serão devolvidas. 4. Quem vai ganhar o próximo arremesso? Se o próximo arremesso não foi feito no jogo, todas as apostas nessa posição são reembolsáveis. 5. A pontuação exata. No caso de o jogo ter sido interrompido ou não ter jogado o número regulamentado de sets, todas as apostas nessa posição serão reembolsadas. 6. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Futebol misto

Futebol misto é um jogo onde as apostas são colocadas sobre a oposição de duas equipes que estão jogando em partidas reais. As apostas são determinadas com base na soma de gols marcados pelos jogadores em partidas reais. O cálculo das apostas é feito após o final de todas as partidas reais, de onde os jogadores foram escolhidos para as equipes virtuais. Se o início da partida tiver sido adiado por mais de 24 horas, todas as apostas aceitas nessa partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno). Se a partida foi suspensa e não foi retomada dentro de 24 horas todas as apostas aceitas naquela partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno). Por exemplo, o Manchester United - Real Madrid (partida mista) jogando pelas ligas nacionais. Manchester United - Real Madrid Premier League Manchester United 2: 1 Everton La Liga Real Madrid 3: 1 Valência Jogo misto Manchester United 2: 3 Real Madrid

Bandy

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (90 minutos, 2 metades, 45 minutos cada ou 3 tempos de 24 minutos cada), se não indicado de outra forma. 2. A prorrogação e as penalidades são levadas em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc. 3. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas. 4. Considera-se que a partida foi realizada se tiver sido disputada por pelo menos 80 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos quando a partida foi interrompida, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas 5. Se uma equipe falhar em sair de um grupo em apostas "Quem é melhor com base nos resultados de torneio", melhor é a equipe, que marcou mais pontos. Se os pontos forem iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final. Se uma equipe não sair de um grupo nas apostas "Quem é maior com base nos resultados do torneio", maior é a equipe, que marcou mais pontos. 6. A empresa de apostas não se responsabiliza por imprecisões durante a partida. Os dados mostrados ao vivo e na linha são aproximados. Por favor, consulte as fontes oficiais para os regulamentos do jogo.

7. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas, excluindo casos onde os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Resultados que são claramente definidos quando a partida é interrompida, por exemplo: O resultado do primeiro tempo, primeiro gol, hora do primeiro gol, etc., é tido em conta no cálculo das apostas.

Futebol de areia

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final da partida (36 minutos de partida, 3 períodos, 12 minutos cada), se não indicado de outra forma. 2. A Prorrogação e a marcação de pênaltis são levadas em consideração apenas para apostas no vencedor da partida, passando para a próxima rodada, vencedor do torneio etc. 3. Todas as apostas no jogo têm um Odd de 1 se o jogo for cancelado ou adiado por qualquer outro motivo por mais de 24 horas. 4. Considera-se que a partida foi realizada se tiver sido disputada por pelo menos 24 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que a partida foi interrompida, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas. 5. Todas as apostas na partida são calculadas com um Odd de 1 se a partida for interrompida por mais de 24 horas, excluindo casos onde os resultados das apostas são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Resultados, que são claramente definidos no momento em que a partida é interrompida, por exemplo: O resultado do primeiro tempo, primeiro gol, hora do primeiro gol, etc., é tido em conta no cálculo das apostas. 6. As informações fornecidas no site a seguir - http://www.beachsoccer.com/ servem como base ao determinar os indicadores estatísticos para os resultados dos jogos de futebol de praia.

Xadrez

a. Em caso de adiamento da partida todas as apostas na partida são reembolsáveis. Se uma partida for interrompida, todas as apostas na partida serão reembolsadas, exceto as taxas cujo resultado é determinado exclusivamente pelo momento de adiamento da partida. b. As apostas são contadas de acordo com os resultados oficiais do torneio. No caso de substituição de um jogador por outro, todas as apostas serão anuladas e serão devolvidas. c. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Xadrez:

1. O vencedor da partida. Aqui você prevê o resultado da partida. Em caso de recusa em participar de uma partida ou desqualificação de um dos participantes no momento em que a primeira jogada da partida foi realizada, todas as apostas nessa partida serão reembolsadas. 2. O vencedor do torneio. Se mais de um participante for reconhecido como vencedor do torneio o coeficiente da taxa dessa equipe será dividido pelo número de vencedores. Se dois ou mais jogadores terminarem o torneio com o mesmo número de pontos, o cálculo das taxas é feito de acordo com o jogador anunciado como vencedor do torneio pelo respectivo órgão dirigente do torneio. 3. Neste dado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos separadamente do mencionado acima.

Ciclismo

a. Todas as tarifas são contadas de acordo com o relatório oficial final no momento da apresentação no pódio da premiação dos participantes. Quaisquer alterações feitas após esse período não são consideradas para o cálculo das taxas. b. Se um participante não cruzou a linha de largada todas as apostas nele são reembolsáveis. c. No caso de a etapa indicada ser interrompida, todas as tarifas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido. d. Se a corrida especificada for interrompida (o número especificado de etapas de acordo com a ordenação não foi realizado), todas as tarifas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido. e. No caso da transferência do horário de início ou de uma etapa da corrida por mais de 24 horas, todas as tarifas nessa corrida ou etapa da corrida são respectivamente reembolsáveis. f. Os seguintes itens são sugeridos para apostas em Ciclismo:

1. O vencedor da corrida. Aqui você prevê qual ciclista vencerá na corrida. Em caso de desclassificação, as tarifas serão calculadas com base nos resultados divulgados no momento da premiação dos pilotos. Ao apostar na vitória na corrida, o ciclista que estiver em primeiro lugar na base de toda a competição é considerado o vencedor. Se nenhum dos ciclistas completar a corrida, o competidor que completou a maioria das etapas é considerado o vencedor. Se ambos os ciclistas completarem um número igual de etapas, aquele que for melhor de acordo com a classificação da última etapa completa é o vencedor. 2. O vencedor da etapa Aqui você prevê qual ciclista vencerá em uma determinada etapa da corrida. Todas as tarifas dos competidores que não participaram da corrida serão consideradas inválidas e serão reembolsadas. No caso de desclassificação de qualquer um dos ciclistas, as taxas serão calculadas com base nos resultados divulgados no momento da premiação dos competidores no pódio. 3. Quem é melhor (com base nos resultados de uma competição)? Aqui você prevê qual ciclista terminará melhor na classificação geral com base nos resultados da corrida. Para que as taxas nesta posição sejam consideradas válidas ambos os ciclistas indicados na posição determinada devem começar a corrida. Pelo menos uma das partes listadas na posição especificada deve chegar ao final da corrida. Caso contrário, todas as tarifas nessa posição serão reembolsadas. Se apenas um dos ciclistas indicados nesta posição chegar ao final da corrida, ao calcular estas tarifas, considera-se que este piloto ocupou uma posição melhor. 4. Quem é o melhor (de acordo com os resultados de uma etapa)? Aqui você prevê qual ciclista terminará melhor colocado de acordo com os resultados da etapa dada. Se uma das partes indicadas não participar nesta fase, as taxas para essa posição serão devolvidas. Pelo menos uma das partes listadas nesta posição deve atingir a linha de chegada da etapa para que a tarifa seja considerada válida. Caso contrário, todas as tarifas nesta posição serão devolvidas. Para que as taxas nesta posição sejam consideradas válidas, pelo menos um dos ciclistas indicados na posição determinada deve iniciar a corrida. Se apenas um dos ciclistas mencionados nesta posição chegou ao final da etapa, enquanto no cálculo dessas taxas considera-se que o ciclista ficou melhor colocado. 5. Qual equipe é melhor (com base nos resultados da competição)?

Aqui você prediz qual das equipes indicadas terminará melhor colocada na classificação geral com base nos resultados da competição. Para que as taxas nesta posição sejam consideradas válidas, pelo menos uma das equipes indicadas na posição determinada deve iniciar a corrida. Pelo menos uma das equipes listadas nesta posição, deve atingir a linha de chegada da competição para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as tarifas nesta posição serão devolvidas. Se apenas uma das equipes indicadas nesta posição chegar ao final da competição, ao calcular essas taxas, considera-se que essa equipe tenha uma melhor colocação. 6. Qual time é melhor (com base nos resultados da etapa)? Aqui você prediz qual das equipes indicadas terá melhor colocação de acordo com os resultados da etapa dada. Se uma das equipes indicadas não participar desta etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas. Pelo menos uma das equipes listadas nesta posição deve atingir a linha de chegada da etapa, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as tarifas nesta posição serão devolvidas. Para que as taxas nesta posição sejam consideradas válidas, pelo menos uma das equipes indicadas na posição determinada deve iniciar a competição. Se apenas uma das equipes indicadas nesta posição chegar ao final da etapa, ao calcular essas taxas, considera-se que essa equipe tenha uma melhor colocação. 7. King of the Mountain. O cálculo das taxas é feito de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação dessas competições. Quaisquer alterações no cálculo bem como desclassificações após a elaboração do relatório original da prova / etapa não afetam o cálculo das taxas. 8. Classificação em pontos. Aqui você prevê qual piloto marcará o máximo de pontos na classificação. O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação dessas competições. O cálculo das taxas não é afetado por quaisquer alterações no cálculo e desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida. 9. Termine no pódio. Aqui você prevê qual ciclista terminará no Top 3 da corrida. O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / federação dessas competições. O cálculo das taxas não é afetado por quaisquer alterações no cálculo e desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida. 10. Neste tipo de esporte outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Dardos

a. Se o jogo for adiado por mais de 24 horas todas as apostas no jogo serão reembolsadas. Se um jogo for adiado por menos de 24 horas as taxas para este jogo permanecerão válidas. b. Se a partida for interrompida ou encurtada, o vencedor da partida é declarado classificado para a próxima rodada ou declarado vencedor da partida de acordo com a decisão dos juízes do órgão regulador / federação do torneio. Nesse caso as taxas nas posições restantes serão declaradas inválidas caso contrário, não serão especificadas nessas regras. Uma exceção: as taxas cujo resultados são determinados unicamente pelo tempo de paralisação da partida são declaradas válidas e permanecem em vigor. c. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em dardos:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. Se o item tiver opções: Equipe 1, Equipe 2 sem a opção "Empate", mas se a partida terminar empatada todas as taxas nessa posição serão devolvidas. 2.Mais / Menos splitting-outs 180 na partida? Aqui você prediz se o número de situações em que os jogadores com um conjunto de dardos (uma tentativa) marcarão 180 pontos, mais ou menos do que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida, o número total de séries de 180 pontos for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. Se uma partida for interrompida ou reduzida, ocorrerá um reembolso para todas as apostas nessa situação. 3. Mais / Menos splitting-out 180 pelo jogador 1 na partida acima / abaixo splitting-out 180 pelo jogador 2 na partida? Aqui você prediz se o número de situações em que os jogadores relevantes na partida com um conjunto de dardos (uma tentativa) terão pontuação de 180 pontos é maior ou menor que o parâmetro especificado. Se, como resultado das partidas o número total de séries de 180 pontos do jogador indicado for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. Se a partida for interrompida ou encurtada, para todas as apostas nesta posição ocorrerá um retorno. 4. Handicap da partida em ”etapas” Em caso de pontos iguais tendo em conta o Handicap, ocorre um reembolso. Se a partida for interrompida ou reduzida, todas as tarifas nesta situação serão reembolsadas. 5. A cor vencedora de determinada etapa Aqui você prediz em qual setor colorido o último lançamento bem-sucedido será feito pelo vencedor da etapa determinada. Para contabilizar esta posição, a etapa deve ser jogada na íntegra. 6. Dupla vitória da “etapa” mais / menos de 40,5. Aqui você prevê se o última dupla bem-sucedida do estágio especificado é maior ou menor que 40,5. Para contabilizar esta posição uma etapa palco deve ser jogada na íntegra. 7. O vencedor do torneio. Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, as Odds apostadas nessa equipe serão divididas pelo número de vencedores. Se a parte especificada não puder participar deste torneio (não disputar um único segundo em qualquer jogo do torneio), as taxas para este participante para esta situação serão devolvidas. 8. Neste tipo de esporte outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Esportes Eletrônicos; eSports

1. As apostas são aceitas considerando as rodadas extras, se não indicado de outra forma. As apostas são calculadas com um Odd de 1 no caso de um empate. 2. Se por qualquer motivo um participante se abstiver de continuar o jogo ou for desqualificado, todas as apostas feitas nele são consideradas perdidas. Se a recusa (desqualificação) ocorrer antes do início da partida ou se uma derrota técnica for atribuída no 1º tempo, a Odd da vitória será aceita como 1. 3. As apostas são calculadas com Odd de 1 se o jogo for adiado por mais de 24 horas. 4. Caso a partida seja interrompida pelo árbitro para ser repetida posteriormente os resultados da partida interrompida não são levados em consideração. A liquidação será baseada no resultado oficial conforme declarado pelo órgão regulador relevante da API de competição, transmissão ou jogo especificado. Non Runner sem aposta. Os mercados definitivo e do grupo podem estar sujeitos à regra 4 (dedução). Uma partida não jogada ou adiada será tratada como não participante para fins de liquidação, a menos que seja jogada dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado. As apostas serão anuladas se a partida estiver listada incorretamente. No caso de uma mudança de nome da equipe que ocorra como resultado de uma equipe deixar uma organização, ingressar em outra organização ou alterar oficialmente seu nome, todas as apostas serão válidas. Se uma partida for jogada antes da data / hora de início prevista, todas as apostas feitas após a hora de início serão anuladas.

Todas as apostas feitas antes da hora de início real serão mantidas. Para Ganhar a partida / Ganhar o Mapa (incluindo Atual e Próximo) / Dobrar Chance - Se uma partida ou mapa é repetido devido a um empate, a partida ou mapa repetido será tratado como uma entidade separada. No caso de partida ou mapa começando mas não sendo completado, então todas as apostas serão anuladas a menos que após o início do jogo um jogador seja desqualificado, caso em que o jogador / time progredirá para a próxima rodada ou será premiado com a vitória por o corpo diretivo da API de competição, transmissão ou jogo especificado será considerado vencedor para fins de liquidação. Se uma partida ou mapa for repetido devido a uma desconexão, todas as apostas no mercado especificado serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado. A repetição da partida ou mapa será tratado como uma entidade separada. Se um jogador / equipe receber um walkover em pelo menos um mapa antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se um mapa for repetido devido a um problema técnico não relacionado ao jogador, as apostas pré-jogo permanecerão no mapa repetido de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas durante a partida no mapa afetado serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Apostas Handicap / Apostas Mapa Total / Apostas na Pontuação correta / “Competição para Mapas” - As apostas serão anuladas se o número estatutário de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de um jogo começar mas não se completar, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado. Para ganhar pelo menos um mapa - No caso de um jogo começar mas não estar completo, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

StarCraft II

Apostas no Mapa: Em caso de empate o mercado de quem venceria a partida será anulado. Nação de Jogadores Vencedores da disputa / Vencedores: No caso de uma partida começar mas não estar completa, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

CS:GO Onde Overtime pode ser jogado, isso será incluído no resultado dos mercados; a menos que a oferta de empate seja cotada para um mercado específico, caso em que o resultado será baseado apenas no tempo regulamentar. Rodada de apostas - As apostas serão anuladas se o número de rodadas estatutárias for alterado ou diferir daquelas oferecidas para fins de apostas. No caso de um evento, mapa ou rodada começando, mas não sendo completado, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

LOL

Apostas no Mapa: Em caso de empate, o mercado de quem venceria a partida será anulado. First Blood markets: Apenas as mortes do time / jogador da oposição contam. Kill markets: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo. Monster markets: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo. Building markets: Mercados de construção: Para fins de liquidação, todos os edifícios destruídos contam como sendo destruídos pela equipe adversária, independentemente de o último golpe ser de um Champion ou de um Minion ou de as construções serem respawned. No caso de uma rendição, o número final de Torres e Inibidores destruídos será estabelecido no número mínimo de Torres e Inibidores necessários para vencer o jogo no momento da rendição. Estes edifícios adicionais serão tratados como destruídos pela equipe vencedora e estão restritos a cinco Torres e um Inibidor. No caso de uma rendição, as apostas nos mercados Next Building Destroyed serão anuladas. Para fins de liquidação, todos os edifícios destruídos contam como sendo destruídos pela equipe adversária e não incluem o período antes do lacaio aparecer. No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado. Todas as apostas com base no tempo são acertadas no relógio do jogo DOTA2

Apostas no Mapa: Em caso de empate, o mercado de quem venceria a partida será anulado. First Blood markets:: Apenas as mortes do time / jogador da oposição contam. Kill markets: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo. Creep markets: serão estabelecidos com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo. A Liquidação é determinada pela equipe para matar Roshan, e não quem pega a Égide do Imortal. Building markets:: Para fins de liquidação, todos os edifícios destruídos contam como sendo destruídos pela equipe adversária, independentemente de o último ataque ser de um Herói ou de um Creep. O número de barracks será determinado por barracks individuais destruídos corpo a corpo. No caso de uma rendição, o número final de Towers e Inhibitors destruídos serão estabelecidos no número mínimo de Towers e Inhibitors necessários para vencer o jogo no momento da rendição. Estes edifícios adicionais serão tratados como destruídos pela equipe vencedora e estão restritos a cinco Towers e um Inhibitor. No caso de uma rendição, as apostas nos mercados Next Building Destroyed serão anuladas.

Todas as apostas com base no tempo são calculadas no relógio do jogo e não incluem o período anterior à criação de criaturas. No caso de um jogo começar mas não estar completo, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Futebol

a. As apostas no futebol são aceitas durante o tempo regulamentar excluindo tempo de acréscimo e pênaltis, exceto casos especiais estipulados no Vbet.com. Nestas regras o tempo regular deve ser contado levando-se em conta o tempo de acréscimo na partida, as taxas dos eventos em cada um dos tempos levam em consideração o tempo de acréscimo de cada tempo determinado pelo árbitro. b. Qualquer jogo interrompido antes do final do tempo regular oficial e não retomado dentro de 24 horas é considerado como cancelado independentemente das decisões judiciais sobre este jogo (exceto todas as mencionadas em 16.1.1). As taxas cujo resultado foi claramente definido no momento em que a partida foi interrompida permanecem em vigor e são calculadas de acordo com estas Regras, um reembolso ocorre nas outras apostas desta partida. Se uma partida de futebol for adiada por mais de 24 horas as taxas serão reembolsáveis caso contrário, as taxas permanecerão válidas. c. Nenhum cartão / expulsões ou eventos após o apito final são considerados para fins de apostas. Todos os cartões e expulsões ocorridos no intervalo entre o primeiro e o segundo tempo são considerados no resultado geral da partida, mas não são considerados para as apostas no primeiro ou segundo tempo. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no futebol:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas para o horário regular. 2. Total. Se como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa e a opção de um exato < número especifico de> gols não for estipulado, há um reembolso. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador. 3. Handicap Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção - um empate) em caso de empate levando em conta o Handicap, ocorre um reembolso com o coeficiente 1 4. Duplo resultado Os seguintes resultados são possíveis: 1X - A taxa está ganhando se o Time 1 ganhou ou empatou o jogo. X2 - A taxa está ganhando se o Time 2 ganhou ou empatou o jogo. 12 - A taxa está ganhando se o Time 1 ou o Time 2 vencerem o jogo. 5. Se um jogador marcará pelo menos um gol? Apenas os gols marcados no gol da equipe adversária e contados oficialmente pelo árbitro são levados em conta. Se o jogador não participar da partida as apostas serão anuladas. 6. Quem irá progredir para a próxima rodada? Uma taxa é calculada somente após a última partida na série da rodada do torneio com a participação das equipes especificadas. Uma taxa só é ganha se a equipe especificada progredir para a próxima rodada da competição, independentemente do resultado da partida intermediária / período desta rodada da competição. Uma decisão judicial ou outra para cancelar / alterar os resultados do torneio feita após o final desta rodada não será considerada. 7. Total individual < equipe indicada> Aqui você prediz se o número de gols marcados por esta equipe é maior ou menor do que o parâmetro especificado. Se como resultado de uma partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, um retorno ocorrerá com um coeficiente de 1. Apenas gols marcados no gol da equipe adversária e oficialmente contados pelo árbitro são levados em conta. Todos os gols marcados são considerados como gols marcados pela equipe adversária. 8. O vencedor do torneio. A taxa é calculada somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado no final do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o término desta rodada das competições não serão considerados. Se a equipe na qual a aposta foi feita não se qualificar para este torneio, tiver sido desqualificada ou se recusar a participar da competição todas as taxas dessa equipe serão consideradas perdidas. 9. O vencedor da fase de grupos. A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio. Uma decisão judicial ou outra para cancelar / alterar os resultados do torneio, feita após o término desta rodada das competições, não será levada em consideração. Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as taxas nesta equipe são consideradas perdidas. 10. Qual time marcará o primeiro gol da partida? Se o primeiro gol da partida for um gol contra, a taxa vitoriosa é calculada para o time em cujo favor este gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol). 11. Qual time marcará o próximo gol na partida? Se o próximo gol marcado no jogo for um gol contra a taxa vitoriosa é calculada para o time a favor de quem esse gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol). 12. Qual time marcará o último gol da partida? Se o último gol da partida for um gol contra, a taxa da vitoriosa é calculada para o time a favor de quem este gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol).

Se uma partida for interrompida e não for retomada dentro de 24 horas, as taxas nesta posição serão reembolsáveis. 13. As duas equipes vão marcar? Aqui você prevê se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada na partida. Todos os gols marcados pelas equipes em seus portais contam como gols marcados pelo rival da equipe. 14. Total par / ímpar Se o resultado da partida for "0: 0", as taxas serão contadas como "iguais"; 15. Uma vitória sem levar em conta empates. Se o tempo regular de uma partida terminar em empate as taxas para a posição dada são reembolsadas com o coeficiente 1. 16. Quantos gols serão marcados no jogo? Aqui você prevê o número exato de gols na partida. Apenas gols marcados na contagem de tempo regular (incluindo o acréscimo de tempo pelo árbitro, mas excluindo tempo extra e penalidades). Todos os gols são contados como gols marcados pela equipe adversária. 17. Quantos gols serão marcados pela ? Aqui você prevê o número exato de gols marcados por esse time na partida. Apenas gols marcados na contagem de tempo regular (incluindo o tempo de acréscimo dado pelo árbitro, mas excluindo Prorrogação e penalidades). Todos os gols são contados como gols marcados pela equipe adversária. 17.1 Todas as apostas estatísticas (Impedimentos, Faltas, Lances etc.) são calculadas de acordo com os dados oficiais dos organizadores do torneio. 18. Primeiro tempo/ Partida. Aqui você prevê o resultado do primeiro tempo e todo o jogo de futebol. Na linha em primeiro lugar coloca-se o resultado do 1ª tempo, e no segundo - a de todo o jogo. 19. Quem marcará o primeiro gol da partida? As taxas estão favoráveis para o jogador, que marcou o primeiro gol contado legalmente na partida. Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas nele para esta posição são reembolsadas com o coeficiente 1. Se o primeiro gol é marcado pelo jogador que não foi representado entre as opções da posição dada, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas. A exceção: Apostas em jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com o coeficiente 1. Se o primeiro gol é um gol contra (mesmo que seja marcado pelo jogador em que as taxas foram aceitas), todas as apostas nessa posição são consideradas perdidas. A exceção: aposta em jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com o coeficiente 1. 20. Quem marcará o último gol da partida? As taxas estão favoráveis para o jogador que marcou o último gol contado da partida. Se um jogador não entrou no campo durante a partida todas as taxas nele para esta posição são reembolsadas com o coeficiente 1. Se o último gol é marcado pelo jogador que não foi representado entre as opções da posição oferecidas, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas, a exceção é - taxas nos jogadores que não participaram neste jogo; essas taxas são reembolsadas com o coeficiente 1. Se o último gol é um gol contra (mesmo que seja marcado pelo jogador em quem as apostas foram aceitas), todas as taxas nessa posição são consideradas perdidas. Exceção: as taxas dos jogadores que não entraram no campo no momento do último gol; essas taxas são retornadas com o coeficiente 1. 21. A pontuação exata da partida. Aqui você prevê a pontuação exata do jogo de futebol. Se a pontuação exata de acordo com os resultados da partida não for uma das opções oferecidas na linha, apenas as taxas na posição "Qualquer outra" ganham 22. Por quanto a partida será vencida? Aqui você prevê qual time vencerá e por quanto, ou se a partida terminará empatada. 23. Mais / menos escanteios Se como resultado da partida a quantidade total de escanteios for igual ao total da taxa, um reembolso com o coeficiente 1 ocorre. Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro). Escanteios concedidos mas não cobrados não são levados em conta no cálculo das taxas. Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de erros / deslocamento na assistência anterior do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é levado em consideração. 24. O primeiro escanteio da partida Aqui você prevê qual equipe cobrará o primeiro escanteio. Se não houver escanteios na partida, estas taxas serão reembolsadas com o coeficiente 1. Apenas os escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro). Os escanteios concedidos mas não aceitos não são levados em conta no cálculo.

25. O último escanteio da partida.

Aqui você prevê qual equipe executará o último escanteio. Se não houver escanteios na partida as taxas indicadas são reembolsáveis ​​com o coeficiente 1. Apenas os escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro). Os escanteios concedidos mas não cobrados não são considerados durante o cálculo. 26. A hora em que foi marcado o primeiro escanteio. Aqui você prediz em que intervalo de tempo das linhas propostas quando o primeiro escanteio será batido. Se não houver um escanteio na partida de acordo com as taxas dadas, é indicado um reembolso com o coeficiente 1. Ao mesmo tempo o tempo real da cobrança do escanteio é tido em conta mas não o tempo que foi atribuído pelo árbitro. 27. Qual time terá mais escanteios na partida? Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro). Os escanteios concedidos mas não cobrados são considerados durante o cálculo. Se a equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de erros / deslocamento na assistência anterior do escanteio) apenas uma cobrança é levada em consideração. Se nenhuma cobrança de escanteio tiver sido marcada na partida, o “Empate” é a opção vencedora. 28. Total de escanteios cobrados Par / ímpar. Se não tiver ocorrido um escanteio no jogo as tarifas são contadas como "Iguais". Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro). Os escanteios concedidos mas não cobrados não são considerados durante o cálculo. Se um time foi forçado a repetir o escanteio (por causa de um erro / deslocamento na assistência anterior do escanteio) apenas uma cobrança é levada em consideração. 29. Uma equipe especificada vencerá em cada um dos tempos? Aqui você prevê se a equipe determinada ganhará em pelo menos um dos tempos. Os seguintes resultados são possíveis: “Sim” - a taxa que está determinada equipe vai ganhar (isto é, um empate ou uma derrota são inaceitáveis) de acordo com os resultados do 1ª tempo ou 2ª tempo (o resultado do 2ª tempo é levado em consideração e não o resultado da partida inteira, este é determinado após o 2º tempo). “Não” - uma taxa sobre o fato de que esta equipe não vai vencer em qualquer um dos tempos da partida. 30. Será que irá vencer em ambos os tempos da partida? Aqui você prediz se o time determinado vencerá nos dois tempos do jogo (para esclarecer, o resultado do segundo tempo da partida significa apenas o resultado do segundo tempo isoladamente, e não o resultado do jogo completo após os dois tempos (ou seja, apenas gols marcados no segundo tempo são levados em conta). Os seguintes resultados são possíveis: “Sim” é uma taxa que a equipe determinada ganhará no primeiro e no segundo tempo. Se em pelo menos em um dos tempos a equipe empatar ou perder, essa taxa será considerada perdida. “Não” - uma taxa sobre o fato de que esta equipe irá empatar ou perder pelo menos em um dos dois tempos. 31. A hora do primeiro gol. Aqui você prediz em qual intervalo de tempo proposto na linha o primeiro gol será marcado na partida. Se o jogo terminar empatado em 0 x 0 as taxas no primeiro gol são consideradas perdidas por um jogador. 32. A hora do último gol. Aqui você prediz em qual intervalo de tempo proposto na linha o último gol será marcado na partida. Se o jogo terminou com o placar 0-0, as taxas no momento do último gol serão consideradas perdidas por um jogador. 33. Em qual dos dois tempos mais gols serão marcados? Aqui você prevê se mais gols serão marcados no primeiro tempo do que no segundo, ou se mais gols serão marcados no segundo do que no primeiro ou se o mesmo número de gols será marcado no primeiro e no segundo tempo. Apenas os gols marcados nos tempos (1.º ou 2.º) determinados serão considerados levando em conta os acréscimos de tempo mas sem levar em conta o tempo de prorrogação. 34. Em qual dos dois tempos mais gols serão marcados pela < equipe especifica>? Aqui você prevê se mais gols serão marcados no primeiro tempo do que no segundo ou se mais gols serão marcados no segundo do que no primeiro ou se o mesmo número de gols será marcado no primeiro e no segundo tempo. Apenas os gols marcados nos tempos determinados serão considerados levando em conta o tempo de acréscimo mas sem levar em conta o tempo de prorrogação. Todos os gols contra são contados como gols marcados pelos adversários. 35. Como o primeiro gol será marcado?

Aqui você prevê como o primeiro gol da partida será pontuado especificamente. Os seguintes resultados são possíveis: Gol de Cabeça Por outro método Por Lance livre Por cobrança de pênalti Gol Contra Nenhum gol Independentemente de com qual parte do corpo um gol foi marcado se aconteceu diretamente de um pênalti, o resultado de “com uma cobrança de pênalti” a taxa de vitória, as taxas em todos os outros resultados (incluindo “com uma pancada”) são consideradas perdidas por um jogador. Independentemente de com qual parte do corpo um gol foi marcado, se isso aconteceu diretamente do pênalti, o resultado de "Com um pênalti" é a única taxa de vitória, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "com um pancada") são considerados perdidos por um jogador. Se um gol é marcado como uma cabeçada, o resultado de uma “cabeçada” é a única taxa de vitoriosa, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "pancada") são consideradas perdidas por um jogador. Se o primeiro gol do jogo for um gol contra, o resultado é a única taxa de vitória, as taxas de todos os outros resultados (incluindo pancada) são consideradas perdidas por um jogador. 36. A Qual time será mostrado o primeiro cartão amarelo no jogo? Aqui você prediz de qual equipe será a primeira a receber o cartão amarelo. Se de acordo com o relatório do jogo os primeiros cartões amarelos são mostrados para dois ou mais jogadores de equipes diferentes dentro de um minuto, as taxas nesta situação são reembolsáveis. Apenas apostas na situação “Ambas as equipas ao mesmo tempo” ganham. Se tal opção não for mencionada na linha em todas as apostas para esta situação será efetuado um reembolso. Se nenhum cartão amarelo for mostrado na partida, apenas apostas na posição "Sem aviso será" ganha. Se tal opção não for mencionada na linha em todas as apostas para esta posição, será efetuado um reembolso. 37. Qual time receberá mais cartões amarelos no jogo? Dois cartões amarelos mostrados para o mesmo jogador levando a sua expulsão não são levados em conta. Apenas os cartões amarelos mostrados aos jogadores presentes no momento são levados em consideração. Os cartões amarelos mostrados para jogadores reservas, treinadores e equipes de apoio não são levados em conta. Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração na contagem das taxas. Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre o primeiro e o segundo tempo são considerados no resultado geral do jogo, mas não são considerados para apostas no primeiro ou no segundo tempo. 38.Mais / Menos cartões amarelos para ? Aqui você prediz se mais ou menos cartões amarelos do que o número indicado serão mostrados para os jogadores da equipe especificada nesta partida. Dois cartões amarelos mostrados ao mesmo jogador levando à sua expulsão não são levados em conta. Apenas os cartões amarelos mostrados aos jogadores presentes no momento no campo são levados em conta. Os cartões amarelos mostrados para reservar jogadores, treinadores e equipes de apoio de equipes, não são levados em conta. Todos os cartões mostrados após o apito final do árbitro não são levados em conta para a contagem das taxas. Nenhum cartão mostrado durante o intervalo entre o primeiro e o segundo tempo é considerado no resultado geral do jogo, mas não é considerado para as apostas no primeiro ou no segundo tempo. 39. O primeiro cartão amarelo da partida Se nenhum cartão amarelo é mostrado na partida as taxas dadas são reembolsáveis com o coeficiente 1. Na contabilização das taxas o tempo real é levado em conta quando um cartão amarelo é mostrado para um jogador. 40. Total de cartões amarelos Par / ímpar Se não aparecerem cartões amarelos no jogo as tarifas são contadas como "Iguais". Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração para a contagem das taxas. Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre o primeiro e o segundo tempo são considerados no resultado geral do jogo, mas não são considerados para apostas no primeiro ou no segundo tempo. 41. Um gol contra marcado pela ? Aqui você prevê se nessa partida, uma equipe específica marcará pelo menos um gol contra. 42. A marcará gol em cada um dos tempos? Os seguintes resultados são possíveis: Sim - esta equipe marcará pelo menos um gol no primeiro tempo e pelo menos um gol no segundo tempo. Não - esta equipe não marcará nenhum gol em pelo menos um dos dois tempos. 43. Quando o vencedor é determinado? Os seguintes resultados são possíveis: Durante o tempo regular - a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (tendo em conta o tempo da partida adicionada pelo árbitro) termina com a vitória de uma das equipes.

Durante tempo extra - a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (levando em conta o tempo da partida adicionada pelo árbitro) termina em um empate e tempo extra termina com a vitória de uma das equipes. A taxa vencerá no caso de uma disputa de pênaltis se o tempo normal e o tempo extra da partida terminarem empatados. 44. A equipe que marcar o primeiro gol vencerá. Aqui você prevê se a equipe que marcou o primeiro gol vencerá. Os seguintes resultados são possíveis: O Líder vence - A equipe que marcou o primeiro gol vence a partida. O Líder perde - A equipe que marcou o primeiro gol perde a partida. Líder - Empate - o jogo termina em empate efetivo (exceto a opção 0-0) Nenhum gol será marcado - o jogo terminará em 0-0. 45. Em qual dos dois tempos o primeiro gol será marcado? Apenas os gols oficialmente contados pelo árbitro da partida são considerados. 46. O tempo adicionado à partida As taxas sobre a quantidade de tempo adicionado são calculadas com base na hora mostrada pelo 4º árbitro e não na hora real do jogo. 47. Ocorrerá expulsão no jogo? Aqui você prevê se pelo menos um jogador será expulso durante a partida de futebol. Apenas as opções de jogadores que estão atualmente em campo são levadas em conta. Expulsão de jogadores no banco de reservas, treinadores e equipe de apoio não são levados em conta. Nenhuma expulsão após o apito final do árbitro é levada em conta para a contagem das taxas. 48. Qual time será o primeiro a fazer uma substituição? Aqui você prevê qual time de futebol fará a primeira substituição de um jogador. Se não houver substituições durante a partida as taxas na posição “não haverá substituições” ganha. Se as duas equipes fizerem as primeiras alterações ao mesmo tempo ou durante o intervalo as taxas na posição “ambas as equipes ao mesmo tempo” ganham. Substituições feitas na mesma pausa de jogo independentemente da duração da pausa, são consideradas ao mesmo tempo. 49. Quem terminará melhor? Aqui você prevê qual equipe terá um uma melhor classificação. Nos casos em que ambas as equipes deixam o torneio durante a fase de play-off, a taxa de “quem terminará melhor classificado” será devolvida. Se ambas as equipes deixarem a Copa do Mundo na mesma etapa do torneio em grupo a equipe que ocupou melhor lugar em seu próprio grupo é considerada a melhor. Se ambas as equipes terminarem nos mesmos lugares em seus grupos, a taxa “quem é melhor” será devolvida. 50. O maior goleador do torneio Apenas os gols marcados no torneio são levados em consideração independentemente de para qual time o jogador marcou os gols. As equipes são listadas ao lado do jogador estritamente para fins informativos. Os gols contra não são levados em conta. Se dois ou mais jogadores se tornaram os maiores pontuadores do torneio o coeficiente das taxas nas partes dadas é dividido pelo número de jogadores vencedores. A aposta no resultado do primeiro tempo da partida é calculada estritamente de acordo com o resultado registrado após 45 minutos mais o tempo adicional. Se a primeiro tempo não for completado as apostas serão canceladas e a taxa será reembolsada. 51. Resultado W1 (Ambos irão marcar - Sim) - a aposta só ganha se ambas as equipes marcarem na partida e a partida for ganha pela equipe 1. W1 (ambos irão marcar - Não) - a aposta vencerá apenas no caso de o time 1 vencer o jogo e não sofrer gols. X (ambos marcarão) - a aposta vence no caso de a partida terminar em um empate sem gols. Х (ambos irão marcar - Não) - a aposta ganha no evento da partida que termina em um empate sem gols (0: 0). W2 (ambos irão marcar - Sim) - a aposta vencerá apenas no caso de ambas as equipes marcarem e ganharem na equipe 2. W2 (ambos irão marcar - Não) - a aposta vencerá apenas no caso do time 2 vencer e não sofrer gols. 52. Neste tipo de esporte outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Floorball

**1. Floorball é um tipo de hóquei jogado dentro quadras cobertas com uma bola oca de plástico.

2. O tempo extra e as penalidades são levados em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc. 3. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas. 4. O jogo é considerado como tendo sido realizado se tiver sido jogado por pelo menos 50 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento o qual a partida foi interrompida, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas. 5. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (60 minutos de jogo, 3 vezes 20 minutos cada), se não indicado em contrário. 6. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas. Excluindo os casos onde os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Os Resultados que são claramente definidos quando a partida é interrompida por exemplo: O resultado do primeiro tempo, primeiro gol, hora do primeiro gol etc., São levados em conta no cálculo das apostas.

Hóquei Sobre grama

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até ao final do tempo principal (70 minutos de jogo, 2 metades, 35 minutos cada ou 4 vezes, 17 minutos e 24 segundos cada), se não indicado de outra forma. 2. O tempo extra e as penalidades são levados em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc. 3. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas. 4. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas, excluindo os casos, onde os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Resultados, que são claramente definidos no momento o qual a partida é interrompida, por exemplo O resultado do primeiro tempo, primeiro gol, hora do primeiro gol etc., são levados em conta no cálculo das apostas. 5. A partida é considerada como realizada se tiver sido jogada por pelo menos 60 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento o qual a partida foi interrompida, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas. 6. Se uma equipe não sair de um grupo em apostas "Quem é o melhor com base nos resultados do torneio", melhor é a equipe que marcou mais pontos. Se os pontos forem iguais as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.

Futsal

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal da partida (40 minutos de tempo total de jogo: 2 rodadas de 20 minutos), se não for estipulado de outra forma. 2. O tempo extra e as séries dos tiros de 6 metros são consideradas apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc. 3. No caso de a partida ser cancelada ou adiada por mais de 35 horas todas as apostas feitas no evento receberão Odds iguais a 1. 4. No caso de a partida ser cancelada ou interrompida por mais de 24 horas todas as apostas são calculadas com um Odd de 1, excluindo os casos em que os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida foi interrompida. Resultados que são claramente determinados pelo momento em que a partida é interrompida por exemplo: resultado do primeiro tempo, primeiro gol marcado e seu tempo etc., são considerados no cálculo das apostas. 5. A partida é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 40 minutos da partida tiverem sido disputados. No caso de a partida não ser jogada dentro de 24 horas, todas as apostas são calculadas com base nos resultados disponíveis no momento o qual a partida foi interrompida. 6. Ao determinar dados estatísticos para o futsal, uma fonte para determinar os resultados é a informação, colocada nos seguintes sites: Futsal. Campeonato Brasileiro: http://www.futsaldobrasil.com Futsal Campeonato Espanhol: http://www.lnfs.es Futsal Campeonato Italiano: http://www.divisionecalcioa5.it Futsal. Campeonato Polonês: http://futsalekstraklasa.pl Futsal Campeonato Português: http://www.futsalportugal.com Futsal. Campeonato Russo: http://www.amfr.ru Futsal Campeonato Romeno: http://www.frf.ro Futsal Campeonato Checo: http://www.fotbal.cz Futsal Campeonato Japonês: http://www.fleague.jp

Handebol a. As taxas da partida só serão aceitas para o horário normal, sem incluir o tempo extra a menos que seja indicado de outra forma. O resultado do tempo extra não afeta o resultado do 2º tempo e não é considerado para contabilizar as taxas do 2º tempo.

b. Todos os resultados são calculados de acordo com as estatísticas oficiais retiradas dos sites oficiais de cada liga ou torneio. Também são verificados com registros de jogos ao vivo. Se as estatísticas da empresa baseadas na cobertura de TV não coincidirem com as estatísticas oficiais da liga ou do torneio, as taxas serão contadas de acordo com as estatísticas da empresa. c . Se a partida foi adiada / interrompida ou não completada dentro de 24 horas, todas as taxas da partida dada são retornadas, exceto aquelas cujo resultado foi determinado exclusivamente pelo tempo de paralisação do jogo. d . As seguintes posições são oferecidas para as taxas de Handebol: 1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As tarifas são aceitas apenas para o horário regular, excluindo o tempo adicional. 2. Total. Se como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa as taxas serão devolvidas. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou de um jogador. 3. Handicap Em caso de empate levando em conta o Handicap um reembolso ocorre. **4. O primeiro (próximo / último) pênalti de 7 metros será executado? Para que o resultado da taxa dada seja considerado positivo, o pênalti de 7 metros deve ser executado na primeira tentativa. Se na primeira tentativa a bola atingir o goleiro ou a armação do gol após o jogador lança a bola de volta, o resultado vencedor desta taxa será “Não”. *5. Qual time marcará o primeiro gol da partida?* 6. Qual time marcará o próximo gol no jogo? Se o próximo gol no qual as taxas foram aceitas não foi marcada até o final da partida todas as apostas nesta opção são reembolsáveis. 7. Qual time marcará o último gol da partida? As taxas são aceitas apenas no horário regular, excluindo as horas extras. 8. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols na partida? Aqui você prevê qual equipe marcará o primeiro número especificado de gols na partida. Se o número de gols não foi marcado antes do final do jogo, todas as apostas nessa posição serão devolvidas. 9. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols no período(tempo)? Aqui você prevê qual equipe marcará o primeiro número especificado de gols neste período(tempo). Se o número de gols não foi marcado antes do final do período, todas as apostas nessa posição serão devolvidas. 10. Duplo Resultado Os seguintes resultados são possíveis: 1X - se o jogo terminou a favor dos anfitriões ou em empate, as apostas nesta posição vencem. X2 - se o jogo terminou a favor dos convidados, ou um empate, as apostas nesta posição vencem. 12 - Se o jogo terminou a favor dos convidados, ou a favor dos anfitriões, as taxas para esta posição ganham. 11. 1 Primeiro tempo/ partida Aqui você prevê o resultado do primeiro tempo da partida inteira de handebol. Na linha em primeiro lugar [A5] é o resultado do primeiro tempo, na segunda linha - o resultado da partida completa. 12. Em qual dos dois tempos mais gols serão marcados? Em caso de igualdade de gols no 1º e 2º tempo, a taxa é devolvida. 13. Total par / ímpar. Total da equipe 1 (equipe 2) par / ímpar Se o resultado for 0: 0, as taxas serão calculadas como “Iguais” 14. Progredindo para a próxima rodada. A taxa é calculada de acordo com os resultados, que são determinados imediatamente após a última partida da série de playoffs (ou de acordo com os regulamentos de uma partida que determinam a passagem da equipe) da rodada indicada independentemente da decisão judicial subsequente. / decisões disciplinares. Se qualquer uma dessas equipes não puder participar desta rodada por qualquer motivo (incluindo desclassificação, recusa em participar etc.), uma vitória na série e no passe é computada [A6] para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor. 15. O vencedor do torneio. Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, as probabilidades apostadas nessa equipe serão divididas pelo número de vencedores. 16. O vencedor da fase de grupos. A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o final desta rodada da competição não serão consideradas. Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição todas as apostas neste time são consideradas perdidas.

17. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Hurling

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal da partida (70 minutos de jogo, 2 tempos 35 minutos cada). Em caso de empate, 2 prorrogações de 10 minutos cada são jogados ou um replay é feito. 2. Para todas as apostas serem válidas a partida deve ser jogada completamente, excluindo os casos, quando os resultados das apostas são determinados quando a partida é interrompida. 3. Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total da partida (gol = 3, ponto individual = 1). 4. Por exemplo, se a equipe A tem 0-18 (0 - número de gols, 18 - pontos individuais) e a equipe B tem 2-10 como resultado da partida, a equipe A vence com 18-16, já que o time A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto o time B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais). 5. No caso de a partida ser interrompida e não ser jogada até o fim dentro de 24 horas, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados são claramente determinados no momento em que a partida é interrompida, são reembolsáveis. 6. No caso de a data do jogo ser adiada por menos de 24 horas, todas as apostas no jogo em questão permanecem em vigor. Caso contrário todas as apostas na partida dada são reembolsáveis.

CORRIDA DE CAVALO DO REINO UNIDO E IRLANDÊS

1. DESISTÊNCIA TARDIA: a. Quando um cavalo é retirado antes de se começar a corrida , ou foi oficialmente reconhecido como não tendo participado da corrida, as apostas serão reembolsadas no cavalo retirado e as apostas vencedoras estarão sujeitas a deduções de acordo com a Regra 4 de Tattersalls. A taxa de dedução será baseada na seguinte escala:

Odd Decimal Odd Fraccionária Dedução Líquida

1,12 ou menor 1/9 ou menor 90 %

1.13-1.19 1/8-2/11 85 %

1.20-1.27 1/5-1/4 80 %

1.28-1.33 7/25-8/25 75 %

1.34-1.44 1/3-11/25 70 %

1.45-1.57 4/9-14/25 65 %

1.58-1.66 4/7-13/20 60 %

1.67-1.83 4/6-4/5 55 %

1.84-1.99 5/6-49-50 50 %

2.00-2.24 Events-31/25 45 %

2.25-2.59 5/4-39/25 40 %

2.60-2.79 8/5-7/4 35 %

2.80-3.39 9/5-23/10 30 %

3.40-4.19 12/5-3/1 25 %

4.20-5.40 16/5-22/5 20 %

5.50-6.99 9/2-23/4 15 %

7.00-10,99 6/1-9/1 10 %

11.00 e maior 10/1 e maior Sem Dedução

b. No caso de dois ou mais cavalos serem desclassificados antes de começar a corrida, as deduções totais não devem exceder 90p em £. Se um cavalo for desclassificado e um novo mercado for formado, então quaisquer apostas feitas antes do novo show estarão sujeitas às deduções acima. No caso de uma nova desistência após o mercado ter sido reformado, as apostas feitas a preços fixos no mercado original estarão sujeitas a uma nova dedução com base no preço do cavalo retirado no mercado original. As apostas feitas no novo mercado estarão sujeitas a uma dedução com base no preço atual. c. A escala acima também será aplicada no caso de não corredores em corridas antecipadas . d. Onde a dedução total no mercado em que você colocou sua aposta é 5p em £, como uma concessão, a dedução será renunciada. 2. ACEITAÇÃO DA APOSTA E RESULTADO: a. As apostas são aceitas para as de corrida de cavalos realizadas sob as regras do Jockey Club e do Irish Turf Club. As apostas em corridas de cavalos são decididas no resultado oficial. No entanto, uma concessão especial de resultado duplo está disponível em corridas de cavalos no Reino Unido e na Irlanda, onde pagamos o resultado oficial e o primeiro colocado na corrida. A concessão aplica-se para ganhar apostas únicas e múltiplas e vencedores em cada uma das apostas. Não há restrições quanto às apostas. b. As exceções em que não pagamos o resultado oficial e o primeiro após o post são as seguintes: - O Grand National; uma aposta ante post; uma corrida anulada; uma seleção tomando o caminho errado; uma seleção dada como vencedor por erro do juiz; uma seleção carregando o peso errado ou o jockey não se pesando; uma aposta feita no favorito; uma aposta feita em uma corrida de dois corredores. c. Quando um resultado é alterado após a ponderação, por exemplo, como resultado de uma apelação bem-sucedida, a emenda será ignorada para fins de liquidação. d. Todas as apostas são consideradas como válidas para corridas no dia da aceitação, a menos que você especifique o contrário em suas instruções. No entanto os subsídios serão feitos quando os cartões de corrida forem impressos com antecedência como os cartões de corrida de domingo impressos em um sábado. e. Todas as apostas nas corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda são pagas com base no retorno do preço inicial. O preço inicial (SP) é o preço disponível no momento da corrida. Quando um Vbet SP ou Industry SP é retornado, este terá precedência sobre qualquer outro SP declarado e será usado para liquidar apostas onde acontece “no show”, ante post é solicitada. Quando nenhum SP for devolvido e “no show”, o preço do ante-aposta é solicitado. A liquidação de apostas será baseada no show final de apostas. 3 APOSTAS FAVORITAS: a. O favorito é o cavalo que é devolvido com as menores probabilidades. As apostas que indicarem o favorito são aceitas em corridas de cavalos e galgos apenas a preço inicial (ou seja, não para outros eventos ou apostas a preços de demonstração). Quando um Vbet SP ou Industry SP for devolvido, terá precedência sobre qualquer outro SP declarado e o favorito será determinado pelo último show de apostas. Onde uma aposta é colocada em um favorito sem nome em uma corrida onde nenhum preço inicial é reembolsado, por favor, consulte a Regra 2. b. Quando você nomeia o favorito e dois ou mais corredores começam com as probabilidades menores, então sua aposta é dividida igualmente sobre os co-favoritos ou co-favoritos criados. Por exemplo: quando dois são devolvidos com as Odds menores, então estes dois são primeiros e segundos favoritos e o segundo menor corredor de preços é o terceiro favorito. c. As apostas serão devolvidas em apostas favoritas únicas em que o retorno, independentemente do resultado, seja igual ou inferior ao gasto original. Por exemplo, favoritos conjuntos de Evs, 3/1 co-favoritos de quatro etc. Onde esta situação ocorre com conjunta ou co-favoritos em uma aposta acumulativa a seleção será tratada como um não corredor. d. Vitória e cada maneira de apostas para primeiro e segundo favoritos são aceitos em corridas de cavalos. e. Onde um cavalo é eliminado não sob ordens de iniciantes, mas ainda é retornado favorito, as apostas nesse favorito são nulas.

5. SHOW PRICES:

a.Show prices são os preços atuais oferecidos no curso durante o período antes de uma corrida. b. Os preços para todas as corridas e eventos estão sujeitos a flutuações. c. Se você deseja apostar no show Prices você deve estipular isso ao fazer sua aposta. d. Se um CAVALO FOR ELIMINADO, resultando em uma dedução de acordo com a Regra 4 de Tattersalls, nenhum preço de exibição poderá ser estabelecido após o momento da retirada, a menos que o mercado tenha sido refeito. e. As apostas de cada maneira no show ou antecipadamente são regidas pelos nossos termos de apostas do SP determinadas pelo número de participantes reais, e não pelo número de corredores declarados quando o preço é estabelecido. f. Aceitamos apostas em corridas de 2 ou mais corredores para seleções nomeadas e numeradas no show price atual. Quando você escolher um preço de programa em uma seleção, ele será aplicado a essa seleção em todas as vitórias e apostas de ida e volta durante a sua aposta.

g. Se um CAVALO FOR ELIMINADO sem largar em uma corrida antecipada, as apostas nessa seleção serão devolvidas com apostas em outros corredores na corrida sujeitas a uma dedução acordo com a Regra 4 de Tattersalls, com base no preço do não corredor no momento em que é eliminado. No entanto, se o mercado tiver sido refeito devido a um não corredor anterior, a dedução para apostas feitas no mercado original será baseada no último preço cotado para o não corredor nesse mercado. As apostas em eventos de corridas de cavalos colocadas após a fase final da declaração não são anteriores e serão resolvidas de acordo com estas regras.

Hockey no gelo a. As apostas nos campeonatos nacionais e internacionais de Hóquei no Gelo são calculadas de acordo com o horário normal dos jogos, salvo indicação em contrário. b. Se o início da partida tiver sido adiado por mais de 24 horas todas as apostas aceitas nessa partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno). c. Se a partida tiver sido suspensa e não tiver sido reiniciada dentro de 24 horas todas as apostas aceitas naquela partida exceto aquelas ocorridas no momento em que a partida foi suspensa, serão calculadas com um coeficiente de 1 (retorno). d. As apostas aceitas no resultado vencedor de 2 vias (vitória do time de jogo 1 / vitória do time de jogo 2), serão calculadas levando em consideração as séries de disputas de pênaltis e horas extras. e. As apostas aceitas no “Total de gols acima / abaixo” resultados em linha, serão calculados apenas tendo em conta o número de pucks marcados em jogos que tiveram lugar durante o mesmo dia, salvo indicação em contrário. Se pelo menos uma partida foi transferida ou cancelada, um reembolso nessa taxa ocorre. f. Para apostas no vencedor, handicap, total de um determinado período, remoções e outros indicadores do período, apenas os gols, remoções e outros indicadores marcados durante o período especificado são levados em consideração. g. As seguintes posições estão disponíveis para apostas no Hóquei no Gelo:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. Se na posição 2 os resultados estiverem disponíveis (Vitória da partida Equipe 1 / Vitória da partida Equipe 2) as apostas serão aceitas incluindo as séries de disputas de pênaltis e horas extras, se houver três resultados (Time 1 / Empate / Time 2) - as apostas são aceitas somente por tempo normal, excluindo as horas extras e o resultado da série de disputas de pênaltis. 2. Total. As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Apostar em mais / menos, incluindo 3 opções (mais / menos / igual … gols), são sugeridas apenas para o tempo normal para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato. Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa e houver apenas duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "gols iguais …"), ocorre um reembolso. 3. Total Individual ( equipe especificada). As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Apostar em mais / menos, incluindo 3 opções (mais / menos / igual … gols), são sugeridas apenas para o tempo normal para todos os jogos de hóquei independentemente do campeonato. Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa e houver apenas duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "gols iguais …"), ocorrerá um reembolso. Para as apostas "mais / menos gols , somente são levados em conta os gols marcados nos portões da equipe adversária e anunciados oficialmente pelo árbitro. 4. Mais / menos gols < um jogador especificado> Se um jogador não participou da partida as apostas em mais / menos gols do jogador determinado são reembolsáveis. Independentemente do país e do torneio todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados no tempo regulamentar, excluindo o resultado das prorrogações e dos pênaltis. 5. Handicap As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas ganha 1 ou ganha 2, sem a opção –a empate) em caso de empate tendo em conta o Handicap ocorre um retorno (coeficiente 1), (independentemente do período em que a taxa é proposta apostar). 6. O vencedor dos primeiros minutos Aqui você prevê o resultado da partida para o tempo de jogo especificado da partida. Se uma partida foi interrompida e não foi completada dentro de 24 horas, em todas as apostas para esta posição ocorre um reembolso. Como esclarecimento: no cálculo das taxas para o resultado do período de partida determinado é utilizada uma pontuação para zero segundo, que é especificado como um parâmetro de minuto. Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. A taxa é calculada com base na pontuação, fixada em 5 minutos e 00 segundos do jogo. 7. Um grupo (conferência / divisão) Vencedor Se a temporada for encurtada, o cálculo das taxas é feito com base no veredicto oficial da liderança da federação da Liga de Hóquei. 8. O vencedor do torneio. Uma taxa é calculada somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado realmente fixo no final do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio, feitas após o término desta rodada das competições não serão consideradas. Se a equipe na qual a aposta foi feita não se qualificar para este torneio, tiver sido desclassificada ou recusada a participar da competição, todas as apostas serão consideradas perdidas. Se como vencedor do torneio for reconhecido mais de um time, o coeficiente da aposta neste time é dividido pelo número de vencedores (com um coeficiente não inferior a 1). 9. Progredindo para a próxima rodada. Uma taxa é calculada pelo resultado, determinado diretamente após a última partida da série de playoff da rodada especificada, independentemente das decisões judiciais / disciplinares subsequentes. Se qualquer uma destas equipes não puder participar nesta rodada por qualquer razão (incluindo suspensão, recusa em participar etc.), uma vitória e um passe são marcados para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor. 10. O vencedor da série de playoffs (Melhor de 3 / Melhor de 5 / Melhor de 7). A menos que o número de partidas seja jogado, o que é necessário para ganhar a série de acordo com os regulamentos, um reembolso será feito em todas as apostas nesta posição. 11. Quem marcará o primeiro gol da partida? As taxas do jogador que marcou o primeiro gol marcado legalmente no jogo estão ganhando. Se o primeiro gol for marcado por um jogador que não esteja representado entre as opções da posição dada, todas as apostas serão consideradas perdidas nesta posição. Se o jogador selecionado não participar do jogo, todas as apostas aceitas neste jogador em particular serão calculadas com o coeficiente 1 um reembolso ocorrerá. Se o primeiro gol é um gol contra (mesmo que seja marcado por um jogador no qual as apostas foram aceitas), todas as apostas serão consideradas perdidas nessa posição. Independentemente do país e do torneio, todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o efeito das séries de tempo extra e de desempates por grandes penalidades. 12. Quem terá mais tiros de alinhamento no portão / pista estendida? Aqui você prevê qual time fará mais tiros de alinhamento no portão do oponente. As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. O cálculo é baseado nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Todas as outras fontes não são consideradas no cálculo das taxas para a posição dada. 13. Mais / menos tiros no alinhamento do portão / pista estendida. O cálculo é baseado nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição, não são necessárias outras fontes. As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Se como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da competição, as apostas serão reembolsadas. 14. Handicap em tiros no alinhamento do portão. O cálculo é baseado nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição, não são necessárias outras fontes. No caso de empate nos remates no alinhamento dos portões, tendo em conta o handicap, é efetuado um reembolso. As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. 15. Resultados duplos (no jogo / no período) Os seguintes resultados são possíveis: 1X - é uma taxa vencedora se como resultado do jogo / período o Time 1 ganhou ou empatou. X2 - a taxa está ganhando se, como resultado da partida / período, a Equipe 2 ganhou ou empatou. 12 - Está ganhando, se como resultado da partida / período a equipe 1 ou a equipe 2 ganharam. As taxas nesta posição são calculadas com base no resultado do tempo regulamentar da partida, sem incluir as séries de tempo extra e de desempates por grandes penalidades. 16. Resultados duplos dos primeiros minutos Aqui você prevê que o resultado duplo do (ver parágrafo 15) coincida com o momento especificado do tempo de jogo da partida. Se uma partida for interrompida e não for completada dentro de 24 horas, um reembolso será feito em todas as apostas para esta posição. Como esclarecimento: no cálculo das taxas para o resultado do período de partida determinado, é utilizado uma pontuação para zero segundo que é especificado como um parâmetro de minuto. Exemplo: o vencedor dos primeiros 5 minutos da partida. A taxa é calculada com base na pontuação, fixada em 5 min 00 segundos do jogo. 17. As duas equipes vão pontuar? Todos os gols marcados pelas equipes em seus gols são calculados como gols marcados por um rival da equipe. 18. Qual será a diferença para ganhar uma vitória na partida? Independentemente do país e do torneio todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo normal, excluindo o resultado da série de disputas de pênaltis e horas extras. 19. Quando o primeiro gol será marcado? Aqui você prediz em qual intervalo de tempo o primeiro gol será marcado ou não haverá gol. 20. Uma "pontuação exata" de uma partida As apostas são aceitas apenas por tempo regular excluindo as horas extras e a disputa de pênaltis. Se o resultado final não coincidir com os previstos nas previsões, todas as apostas serão consideradas ganhas por um cliente se as apostas forem feitas no resultado chamado “Qualquer outro”. 21. Quantas suspensões de 2 minutos haverá no período dado ou jogo? Para o cálculo dessa taxa, cada suspensão de 2 minutos conta como 2. Dupla penalidade menor (duplo menor) (2 + 2 minutos) conta como 2 suspensões com duração de 2 minutos cada. Todas as penalidades ocorridas antes do início do período referem-se ao período anterior. Penalidades atribuídas no final do jogo, também pertencem ao período anterior (o terceiro período ou o tempo extra). Suspensões atrasadas que não entraram em vigor devido ao fato de que o gol foi marcado não são contadas, independentemente de terem ou não sido incluídas no registro oficial da partida. 22. O período em que o maior número de pucks(discos) serão pontuados. As apostas são aceitas apenas por tempo regular excluindo as séries de disputas de pênaltis e horas extras. Se 2 ou mais períodos terminarem com a mesma eficácia, o coeficiente da taxa é considerado como “Perda”. 23. Quem vai marcar 3 pucks? Apenas os pucks marcados no gol do adversário são levados em conta. As apostas são aceitas somente no horário regular excluindo disputas de pênaltis e horas extras. 24. O total da partida par / ímpar. Se o resultado for 0, as taxas serão calculadas como “Iguais” As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. 25. O total [pontuação?] Da equipe: par / ímpar Se o resultado for 0, as taxas serão calculadas como “iguais” 26. Qual time marcará o primeiro gol da partida? Se o primeiro gol da partida for um gol contra a vitória na taxa é somada à equipe em favor da qual esse gol foi marcado (o que significa - para a equipe adversária marcando o próprio gol). Independentemente do país e do torneio todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados em tempo regular, excluindo o resultado das séries de disputas de pênaltis e horas extras. 27. Qual time marcará o próximo gol da partida? Se o seguinte gol da partida for um gol contra a vitória na taxa é somada à equipe a favor da qual este gol foi marcado (ou seja, para a equipe adversária marcando o próprio gol). Independentemente do país e do torneio todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado das séries de tempo extra e de desempates por grandes penalidades. 28. Qual time marcará o último gol da partida? Se o último gol da partida for um gol contra a vitória na taxa é adicionada à equipe em favor da qual este gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol). Independentemente do país e do torneio, todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado das séries de tempo extra e de desempates por grandes penalidades. 29. A equipe que marcar o primeiro gol vencerá a partida. Os seguintes resultados são possíveis: “Sim” - o time que marcar o primeiro gol da partida ganha o jogo. “Não” - A equipe que marcou o primeiro gol do jogo perde o jogo. As tarifas são aceitas levando em conta as séries de disputas de pênaltis e tempo extra. Se durante o tempo regulamentar e as horas extras nenhum time marcou um único puck, as taxas nessa posição são reembolsáveis. 30. O período em que o maior número de gols será marcado. As apostas são aceitas somente no horário regular, excluindo as séries de disputas de pênaltis e horas extras. Se 2 ou mais períodos terminaram com a mesma eficácia, a taxa no período mais eficaz é considerada perdida. 31. Haverá tempo extra no jogo? Se tempo extra foi atribuído, mas não foram jogados por motivos técnicos, todas as apostas nessa posição são calculadas com a opção vencedora “Sim” (haverá tempo extra). 32. A comparação da eficácia dos períodos(tempos). Apenas os gols marcados nesses períodos são considerados. O resultado do tempo extra não afeta a eficácia do 3º período e não é levado em conta no cálculo. Independentemente do país e do torneio todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o resultado de horas extras e a disputa de pênaltis. 33. Progredindo para a próxima rodada. Uma taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas das equipes especificadas dentro da estrutura desta rodada do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio, feitas após o término desta rodada da competição, não são levadas em conta. Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as apostas neste comando são consideradas perdidas. 34. Total de penalidade de tempo. Aqui você prediz se um tempo de penalidade maior ou menor do que a opção proposta será atribuído na partida (ou seja, a soma total de tempo de remoção de todos os jogadores na partida). As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Se, como resultado das partidas, o número total de gols marcados for igual ao total de apostas, ocorrerá um reembolso. 35. Handicap de penalidade de tempo. As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Em caso de empate tendo em conta o Handicap, é efetuado um reembolso.

36. Total de “Gols + assistências” de Aqui você prevê se o número de gols + assistências, feitos por esse jogador na partida, é maior ou menor que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados + assistências do jogador for igual ao total de apostas, ocorrerá um reembolso. 37. Mais / menos gols em partidas no dia do jogo.

Apenas as partidas mostradas na fila para esse dia são levadas em consideração. Em caso de transferência ou cancelamento de uma ou mais partidas do torneio, uma taxa de reembolso ocorre para esta posição. 38. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Futebol Gaélico

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados da hora principal da partida (60 minutos de jogo, 2 tempos de 30 minutos cada). Em caso de empate, 2 overtimes a cada 10 minutos, são jogados ou um replay é feito. 2. Para todas as apostas serem válidas, a partida deve ser jogada completamente, excluindo os casos, quando os resultados das apostas são determinados no momento em que a partida é interrompida. 3. Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total da partida (gol = 3, ponto individual = 1). 4. Por exemplo, se a equipe A tem 0-18 (0 - número de gols, 18 - pontos individuais) e a equipe B tem 2-10 como resultado da partida, a equipe A vence com 18-16, já que o time A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto o time B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais). 5. No caso de a partida ser interrompida e não ser jogada até o final dentro de 24 horas, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados são claramente determinados no momento em que a partida é interrompida são reembolsáveis. 6. No caso de a data do jogo ser adiada por menos de 24 horas, todas as apostas no jogo em questão permanecem em vigor. Caso contrário, todas as apostas na partida dada são reembolsáveis

Automobilismo

a. Estas regras referem-se à Fórmula 1, Moto GP, DTM alemã, WTTC, Superbike, Super Sport, Trial e outras. b. As colocações dos pilotos, bem como a distribuição dos pontos de uma equipe, são determinadas pelo relatório final oficial, publicado imediatamente após a prova. As subsequentes desqualificações pós-corrida dos pilotos e as mudanças no relatório da empresa de apostas não são levadas em consideração. c. O vencedor de todas as apostas na qualificação é determinado pelo tempo oficial de qualificação, que é anunciado pela federação governante relevante do torneio indicado. d. Os pilotos que abandonaram a volta de apresentação são automaticamente classificados como tendo começado na corrida. e. Os seguintes tipos de coeficientes são aceitos para automobilismo:

1. O vencedor da corrida. O piloto que conquistou o primeiro lugar no relatório de conclusão da corrida é considerado o vencedor. Se o piloto especificado não participou na corrida, será efetuado um reembolso para as apostas feitas no condutor determinado para esta posição. 2. Termine no pódio. Aqui você prevê qual piloto terminará no top 3 com base nos resultados da corrida. Se o piloto especificado não participou na corrida, para as apostas feitas por parte do piloto para esta posição, ocorre um reembolso. 3. O vencedor do campeonato. Se um piloto especificado não participou em nenhuma corrida do campeonato as apostas feitas por parte do piloto para esta posição serão devolvidas. 4. Top 3 do campeonato. Aqui você prevê qual piloto entrará no Top 3 de acordo com os resultados deste campeonato. Se o piloto especificado não participou em nenhuma corrida do campeonato, as apostas feitas por parte do piloto para esta posição serão devolvidas. 5. O vencedor do Troféu / Cup of Constructors. Aqui você prevê qual equipe vencerá na temporada indicada do Troféu / Cup of Constructors. No caso de qualquer uma dessas equipes ser desclassificada ou deixar o campeonato por qualquer motivo, todas as apostas na equipe permanecem válidas; no entanto, se a recusa em participar / desqualificação ocorreu antes do início da temporada, todas as apostas nesta equipe para esta posição serão reembolsadas.

6. Quem terminará em primeiro? Aqui você nomeia o piloto nos pares oferecidos que terão melhor desempenho. Neste caso o melhor piloto é considerado aquele que ganha um lugar mais alto no relatório final. Se ambos os pilotos saíram da corrida, o piloto que estiver dirigindo mais voltas é considerado o melhor. Se ambos os pilotos saíram em uma volta, as taxas são reembolsadas. Se um dos pilotos saiu da corrida, o piloto que completa a corrida é considerado o melhor. Se um piloto conduziu mais voltas, mas foi desqualificado durante a corrida, o melhor é qualquer outro corredor, que não foi desclassificado durante a corrida (mesmo que tenha completado pelo menos uma volta na corrida). Se ambos os pilotos foram desqualificados durante a corrida a taxa será devolvida. 7. Qual time vai marcar mais pontos? Aqui você prevê qual time vai marcar mais pontos válidos. Se ambas as equipes não tiverem pontos válidos, a melhor equipe é considerada a que tem menos espaços ocupados pelos pilotos. Se pelo menos um dos pilotos da equipe tiver participado da corrida, todas as apostas para essa posição permanecerão em vigor. Caso contrário, as taxas para esta posição são reembolsáveis. 8. O Piloto irá / não desistirá de uma corrida. Aqui você prediz se um determinado Piloto vai desistir de uma corrida ou não. Ao mesmo tempo, o piloto que desistiu da corrida algumas voltas antes do final, mas foi classificado com base na corrida com uma diferença de "n” Voltas do líder de acordo com o relatório oficial, é considerado como terminar a corrida completamente. Se o piloto especificado não participou na corrida, será efetuado um reembolso para apostas feitas por parte do condutor para esta posição. Os lugares dos pilotos são determinados de acordo com o relatório final oficial, seguindo imediatamente após a corrida. A desqualificação dos pilotos e as mudanças no relatório após a corrida não são levadas em conta pela casa de apostas. 9. Classificação do piloto que conduziu a volta mais rápida da corrida. Se o piloto especificado não participou na corrida será efetuado um reembolso para as apostas feitas neste driver para esta posição. 10. Qual Piloto vai marcar mais pontos nas corridas restantes da temporada? Se pelo menos um dos pilotos não tiver participado em nenhuma das corridas restantes da temporada, haverá um reembolso nas taxas para essa posição. 11. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Liga de Rugby / Associação de Rugby

a. Tarifas são aceitas excluindo horas extras, se nada for estipulado nas regras ou na linha para horário regular (80 minutos + tempo adicionado). b. Se a partida for interrompida por mais de 24 horas todas as apostas serão reembolsadas, exceto as cujo resultado foi claramente definido no momento da interrupção da partida. c. Em caso de adiamento do início da partida por mais de 24 horas todas as apostas são reembolsáveis. Exceção: No caso de adiamento da partida uma nova data e hora da partida são imediatamente marcadas, de acordo com a qual a partida será realizada durante a mesma semana da semana de jogo, que foi previamente agendada (segunda a domingo, horário GMT) todas as apostas neste jogo permanecem válidas. d. Os seguintes itens são sugeridos para apostas na Rugby League:

1. Um vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As tarifas são aceitas para o horário regular. 2. Total. Se, como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou jogador. 3. Handicap Se um handicap tem apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de um empate) no caso de empate levando em conta o Handicap, ocorre um reembolso 4. Resultados duplos. Os seguintes resultados são possíveis: 1X - a taxa ganha-se como resultado da partida, a equipe 1 ganhou ou empatou; X2 - a taxa ganha-se como resultado da partida, a equipe 2 ganhou ou empatou; 12 - A taxa ganha-se como resultado do jogo que a equipe 1 ou a equipe 2 ganharam. 5. Quem vai passar para a próxima rodada? Uma taxa é calculada somente após a última partida da série na rodada do torneio com a participação das equipes especificadas. A taxa vence somente se a equipe especificada progredir para a próxima rodada da competição, independentemente de qual foi o resultado da partida intermediária / período desta rodada da competição. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio, feitas após o final desta rodada da competição não serão consideradas. 6. Total individual Aqui você prevê se o número de gols marcados por essa equipe é maior ou menor que o parâmetro especificado. Se como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. Apenas os gols marcados no gol da equipe adversária e anunciados oficialmente pelo árbitro serão levados em consideração. Todos os gols são considerados como gols marcados pelos adversários. 7. O vencedor do torneio. Uma taxa é calculada somente após a partida final do torneio pelo resultado efetivamente estabelecido no momento do final do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o final desta rodada da competição não serão consideradas. Se a equipe na qual a taxa foi feita não se qualificar para este torneio, for desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as apostas nesta equipe são consideradas perdidas. 8. Um cartão vermelho será mostrado no jogo? 9. Um cartão amarelo será mostrado no jogo? 10. Total par / ímpar Se o resultado da partida for "0: 0", as apostas serão contadas como "iguais”. 11. 1 Tempo/ partida Aqui você prevê o resultado do primeiro tempo e todo o jogo de futebol. O resultado da 1 ª tempo é colocado na linha em primeiro lugar, o resultado de toda a partida - no segundo. 12. Quem marcará o primeiro gol da partida? As taxas do jogador que marcou o primeiro gol legal no jogo estão ganhando. Se durante a partida, um jogador não saiu do campo, um reembolso será feito para todas as apostas nele para esta posição. Se o primeiro gol for marcado por um jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas nesta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas nos jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Para tais taxas, um reembolso ocorre. Se o primeiro gol for um gol contra (mesmo que seja marcado por um jogador no qual as apostas foram aceitas), todas as apostas nesta posição serão consideradas perdidas. Exceções são apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Para tais taxas, um reembolso ocorre. 13. Quem marcará o último gol da partida? As taxas do jogador que marcou o último gol anunciado no jogo estão ganhando. Se durante o jogo o jogador não entrou em campo, um reembolso será feito para todas as apostas nele para esta posição. Se o último gol foi marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas nessa posição serão consideradas perdidas. As exceções são apostas em jogadores que não participaram da partida. Para tais taxas, um reembolso ocorre. Se o último gol for um gol contra (mesmo que tenha sido marcado por um jogador no qual as apostas foram aceitas), todas as apostas nesta posição serão consideradas perdidas. Exceções são apostas em jogadores que não estavam em campo no momento do último gol. Um reembolso ocorre em tais taxas. 14. A pontuação exata da partida Aqui você prevê a pontuação exata do jogo de futebol. Se a pontuação exata da partida não for uma das opções oferecidas na linha, todas as apostas nessa posição serão consideradas perdidas. 15. Por quanto a partida será vencida? Aqui você prevê qual equipe vencerá esta partida e quanto ou se a partida terminará com um empate. 16. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do que é mencionado acima.

Snooker

1. Aposta no resultado da partida. Se pelo menos um frame (jogo individual) estiver terminado, o jogador que passou para a próxima rodada é considerado vencedor caso a partida seja interrompida. 2. Apostas nos totais de frames, Odds de frames e apostas especiais. Para que estas apostas sejam calculadas, o número total de frames necessários para determinar o vencedor da partida, deve ser jogado. Se por algum motivo um vencedor tiver sido nomeado na partida antes do final da partida, todas as apostas em totais de frames, odds de frames e apostas especiais serão calculadas com um odd, exceto casos, onde o resultado da aposta já foi determinado. 3. Todos os melhores na partida terão odds de vitória iguais a 1 se a partida for interrompida por mais de 24 horas, excluindo os casos, onde os resultados são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Todas as apostas na partida permanecem válidas se a partida for reiniciada dentro de 24 horas. 4. Se um jogador receber uma derrota técnica em um frame (jogo individual), as probabilidades e os totais do frame determinado serão calculados com um odd de 1, excluindo os casos em que os resultados da aposta são determinados pelo tempo a partida é interrompida. 5. Apostas no vencedor do torneio. As probabilidades de vitória são aceitas como 1 se um jogador se abstiver de participar do torneio antes de seu início.

Tênis

Os handicaps e o total de uma partida de tênis são mencionados nos jogos. Uma aposta "Pontuação por sets" é oferecida. As colunas correspondentes na linha são intituladas: 2: 0, 2: 1 etc. No caso de uma mudança no formato da partida (a quantidade de sets e a pontuação dos sets), as chances de ganhos nas apostas para todos os resultados do evento mencionado são aceitas por "1". Os dados sobre cobertura de quadras de tênis possuem caráter informativo. No caso de trocar a cobertura, todas as apostas permanecem válidas.

a. Se um dos participantes anunciados for substituído por outro antes do início do jogo a aposta no evento deve ser devolvida (excluindo competições de equipe). Todas as apostas permanecem válidas quando há uma substituição de um ou mais participantes nas competições por qualquer motivo. Nas partidas de pares, se a composição dos pares for mencionada, no caso de substituição de um dos participantes, os ganhos são calculados com o Odd “1”. Se a composição não for mencionada, as apostas permanecem válidas. b. Quando o jogador é aposentado ou desclassificado por qualquer motivo, então as apostas já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser devolvidas, mesmo que os resultados sejam evidentes. 1. Resultados de jogos, Sets e partidas de tênis 2. Handicaps de jogos, Sets e partidas de tênis. 3. Totais dos serviços partidas, sets e jogos de tênis 4. Pontuação correta dos jogos, sets e partidas de tênis 5. E outros eventos.

c. As apostas permanecem válidas nos seguintes casos: Mudança de gramado de tênis Mudança de local Substituição de quadra de tênis ao ar livre por uma quadra fechada. d. As apostas recomendadas são aceitas para o vencedor do torneio, levando em consideração a participação obrigatória no torneio. Se o jogador se recusar a participar do torneio antes do início do jogo, todas as apostas recomendadas para a vitória devem ser devolvidas. e. Se a partida de tênis estiver suspensa, ou não terminada no mesmo dia, as apostas permanecem válidas até o final do torneio em que o jogo é realizado, até que o jogo termine ou qualquer um dos participantes tenha se retirado da partida. f. Se um super tie-break/desempate for usado para decidir o set final, isso é contado como um set que consiste na partida.

Tênis de mesa

a. Quando o jogador é retirado ou desclassificado por qualquer motivo, então as apostas já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser reembolsadas, mesmo que os resultados sejam evidentes. b. No caso de um dos participantes declarados ter sido substituído por outro antes do início da partida, as apostas em tal evento são reembolsáveis. c. Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas em que o resultado é determinado unicamente pelo momento da interrupção (no caso de partidas interrompidas e no caso de qualquer dos participantes se retirem). Se a partida for interrompida devido a uma lesão ou desqualificação, e o participante que deve passar para a próxima rodada é determinado devido a isso; as taxas de aprovação permanecem válidas. d. Os seguintes métodos de apostas no tênis de mesa são aceitos:

1. O vencedor do jogo Aqui você prevê o vencedor da partida. 2. O vencedor do set. Aqui você prevê o vencedor deste set. Se este set for interrompido, todas as apostas nesta posição serão reembolsadas. 3. Quem vai ganhar o próximo lance? Se o próximo lance não foi passado no jogo, todas as apostas nessa posição são reembolsáveis. 4. Total de pontos. Aqui você prediz se o número de pontos jogados na partida será maior ou menor que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida, o número de pontos jogados for igual ao total das taxas, a aposta será reembolsada com o coeficiente 1. 5. Handicap (pontos) Em caso de empate, tendo em conta o Handicap, é efetuado um reembolso com o coeficiente 1. Neste caso, a pontuação em termos de pontos é considerada, excluindo as pontuações nos pontos tomados separadamente. 6. Quem será o primeiro a alcançar o número especificado de pontos neste jogo?

Se o dado jogo for interrompido, todas as taxas para a posição dada são retornadas com o coeficiente de 1. 7. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.

Voleibol

a. Se a partida começou, mas não foi concluída ou foi interrompida por mais de 24 horas todas as taxas serão reembolsadas, exceto as que tenham sido claramente definidas até o momento da interrupção. b. Se a data do início da partida tiver sido transferida por um período inferior a 24 horas, todas as apostas neste jogo permanecerão válidas. Caso contrário, as taxas nesta partida são reembolsadas. c. Se de acordo com a decisão dos juízes das equipes uma dedução de pontos ocorreu, as taxas serão contadas de acordo com a decisão dada pelos juízes. d. Se na partida um Golden Set é jogado (de acordo com os regulamentos de torneios individuais), o Golden Set não é levado em conta para contar as taxas neste jogo. Golden Set afeta apenas o cálculo das taxas de passagem para a próxima rodada e determinar o vencedor de uma determinada rodada / torneio. e. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Voleibol:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. 2. Total. Se, como resultado da partida, o número total de pontos marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um retorno. 3. Total individual Se, como resultado da partida, os pontos somados marcados pelo Time 1 (Equipe 2) forem iguais ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. 4. Total de sets na partida. Aqui você prevê se as equipes vão jogar mais ou menos do que o número especificado de sets na partida. Se uma partida foi interrompida e não foi retomada, ocorre um retorno na taxa para essa posição. 5. O 5º set será disputado no jogo? Se durante a contagem por sets 2: 2 a partida foi interrompida, as taxas para esta posição permanecerão em vigor e serão calculadas com base no fato de que o 5º set será jogado. 6. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) pontos no jogo? Se, de acordo com a decisão dos juízes ocorrer uma dedução de pontos para qualquer equipe após atingir o número necessário de pontos, o cálculo inicial permanece em vigor e a decisão dos juízes no cálculo das posições não é levada em consideração. 7. Quantos sets haverá no jogo? Sets realmente jogados são levados em conta na partida. Se uma partida for interrompida e não for retomada ocorrerá um reembolso na taxa dessa posição. 8. Handicap nos sets O cálculo da taxa ocorre independentemente da pontuação com que um conjunto terminou; apenas a pontuação final em conjuntos é levada em conta. 9. A pontuação exata em Sets. Um reembolso ocorre se a partida for interrompida para todas as apostas na posição determinada. 10. O vencedor do torneio. Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, as probabilidades apostadas nessa equipe serão divididas pelo número de vencedores. 11. O vencedor da fase de grupos. A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas do grupo indicado como parte desta rodada do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar/ alterar os resultados do torneio, feitas após o término desta rodada de competições, não serão consideradas. Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as apostas neste time são consideradas perdidas. 12. O resultado depois dos três primeiros sets. Aqui você prevê o resultado da partida depois dos três primeiros sets. 13. Total da partida par / ímpar 14. Total do Set par / ímpar 15. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Pólo aquático

a. Todas as apostas no pólo aquático são aceitas no horário regular da partida a menos que seja especificado o contrário no cabeçalho do evento. A exceção é apostar na passagem. b. Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido por mais de 24 horas todas as apostas serão devolvidas, exceto aquelas cujo resultado seja determinado unicamente pelo momento da interrupção (no caso de partidas interrompidas). c. Em caso de transferência da hora de início da partida por um período inferior a 24 horas, todas as apostas permanecerão válidas, caso contrário todas as apostas serão devolvidas. d. Para a contagem das taxas do vencedor do quarto (período), mais / menos e handicap, são contabilizados apenas os gols marcados no período indicado. Salvo disposição em contrário, para determinar o resultado das metas do 4º período no tempo extra não são levadas em consideração. e. Para a contagem das taxas sobre o vencedor da metade, mais / menos e metade de handicap, somente os gols marcados no período indicado são levados em consideração. Salvo disposição em contrário, para determinar o resultado das metas do 2º período no tempo extra não são levadas em consideração. f. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Polo Aquático:

1. Vencedor. Aqui você prevê o resultado da partida. As apostas são aceitas no horário regular da partida. 2. Handicap 3. Total. Se, como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da competição, as taxas serão devolvidas. Da mesma forma, para o total individual da equipe ou do jogador. 4. Total individual < A equipe especificada> Se, como resultado da partida o número de gols marcados por uma equipe especificada for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso. 5. Passando para a próxima rodada. As tarifas são aceitas tendo em conta o tempo extra e séries de penalidades após o jogo. 6. Total par / ímpar Se o total for zero, o resultado dessa posição será considerado "Igual". As tarifas são aceitas levando-se em consideração o tempo extra e a série de penalidades após o jogo. 7. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Esportes de inverno

a. Esportes: Ski Biatlo Bobsleigh Ski Cross-Country Freestyle / Aéreos Sledge/Trenó Combinado nórdico Patinação de velocidade Skeleton Saltos Snowboard

b. Em caso de alteração da distância, número de rodadas de competições, bem como em caso de alteração do local da competição, todas as apostas no evento em questão serão devolvidas. c. Caso o horário de início do evento seja adiado por mais de 24 horas todas as tarifas do evento são reembolsáveis. d. Se o evento foi interrompido e não retomado dentro de 24 horas após a paralisação do evento, todas as taxas do evento serão reembolsadas, exceto as que tenham sido determinadas exclusivamente pelo tempo de parada. da corrida. e. Se após a parada o evento foi renovado para outra pista (corrida), todas as taxas colocadas no evento determinado serão reembolsadas, exceto aquelas cujo resultado foi determinado exclusivamente pelo tempo de parada da corrida. corrida. f. Os locais dos atletas são determinados de acordo com o relatório final oficial, publicado imediatamente após a corrida. Mudanças no relato dos eventos relacionados à desqualificação de atletas após a prova não serão consideradas pela casa de apostas. g. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em esportes de inverno:

1. Uma taxa sobre o vencedor da competição. Neste caso um vencedor é considerado o participante que ganhou o primeiro lugar no relatório final. Se um participante não saiu no início da competição, as taxas serão devolvidas. 2. Terminar no top 3. Aqui você prevê qual dos participantes termina no Top 3. Se o participante não saiu para o início da competição, as taxas serão devolvidas. 3. O jogo "Quem é melhor Nos pares propostos é necessário nomear o participante que terá melhor desempenho. Nesse caso um participante que ocupou uma melhor colocação no relatório final é considerado o melhor. O cálculo das taxas é baseado no relatório oficial, publicado pelo órgão / federação do respectivo evento imediatamente após a competição. Alterações no relatório do evento relacionadas à desqualificação de atletas após a competição não serão consideradas pela empresa corretora. Se ambos os participantes saírem da competição todas as tarifas serão reembolsadas. Se um dos participantes não terminar a competição ao calcular as taxas para essa posição, considera-se que seu oponente teve classificação mais alta. 4. Nesses tipos de esportes outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.

Esportes de inverno

a. Esportes:

Ski Biatlo Bobsleigh Ski Cross-Country Freestyle / Aéreo Sled/trenó Combinado nórdico Patinação de velocidade Skeleton Saltos Snowboard

b. Em caso de alteração da distância, número de rodadas de competições, bem como em caso de alteração do local da competição todas as apostas no evento em questão serão reembolsadas. c. Caso o horário de início do evento seja adiado por mais de 24 horas todas as tarifas do evento são reembolsáveis. d. Se o evento foi interrompido e não retomado dentro de 24 horas após a paralisação deste, todas as taxas do evento serão reembolsadas, exceto as que tenham sido determinadas exclusivamente pelo tempo de parada da corrida. e. Se após a parada o evento foi renovado para outra pista todas as taxas colocadas no evento determinado serão reembolsadas, exceto aquelas cujo resultado foi determinado exclusivamente pelo tempo de parada da corrida. f. As colocações dos atletas são determinadas de acordo com o relatório final oficial, publicado imediatamente após a corrida. Mudanças no relato dos eventos relacionados à desqualificação de atletas após a prova não serão consideradas pela casa de apostas. g. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em esportes de inverno:

1. Uma taxa sobre o vencedor da competição. Neste caso um vencedor é considerado o participante que ganhou o primeiro lugar no relatório final. Se um participante não iniciou a competição as taxas serão devolvidas. 2. Termine no top 3. Aqui você prevê qual dos participantes termina no Top 3. Se o participante não iniciou a competição, as taxas serão devolvidas. 3 O jogo "Quem é o melhor” Nos pares propostos é necessário nomear o participante que terá melhor desempenho. Nesse caso, um participante que ocupou uma melhor colocação no relatório final é considerado o melhor. O cálculo das taxas é baseado no relatório oficial publicado pelo órgão / federação do respectivo evento imediatamente após a competição. Alterações no relatório do evento relacionadas à desqualificação de atletas após a competição, não serão consideradas pelo Bookmaker. Se ambos os participantes saírem da competição, todas as tarifas serão reembolsadas. Se um dos participantes não terminar a competição, ao calcular as taxas para essa posição, considera-se que seu oponente assumiu uma colocação melhor.