Termos e Condições de Apostas Esportivas

1 - Acordo do GreySnow Sports

Este Acordo sobre Termos de Uso ("Agreement") fornece uma Licença ("License") para os "Usuários" ("Users") acessarem, navegarem, utilizarem e participarem dos nossos serviços de jogos ("Services") no site do GreySnow Sports, a partir de qualquer dispositivo capaz de acessar a internet. O GreySnow Sports, referido no presente Acordo como "Nós", "Us" ou "GreySnow Sports" é operado pela Tribo Iowa de Oklahoma, tem seus servidores localizados em seu território soberano e é regulamentado pela Iowa Tribe of Oklahoma Gaming Commission. O GreySnow Sports é licenciado e regulamentado pela Gambling Supervision Commission da Ilha de Man, que vem regulamentando as atividades sobre jogos desde 1962. As dívidas on-line do GreySnow Sports são executórias conforme a legislação da Ilha de Man. Nós operamos estritamente dentro destas diretrizes.

Este Acordo inclui a Política de Privacidade do GreySnow Sports, incorporada aqui e integrante do entendimento entre o GreySnow Sports e qualquer usuário que acessar o GreySnow Sports. Ambas as partes concordam em ser vinculados aos termos definidos aqui. Assim que aceito pelo usuário, este Acordo cria um contrato entre o GreySnow Sports e o usuário.

O usuário deverá, portanto, imprimir ou manter uma cópia deste Acordo para consulta futura. Se o usuário clicar em qualquer botão nomeado como " eu concordo" ou " eu aceitot" isso significa que o usuário concordou com os termos apresentados (seja este Acordo ou outros termos e condições de uso), e eles constituem contrato jurídico.

Se você abriu uma conta por engano, então não utilize os serviços e entre em contato imediato com o GreySnow Sports para que sua conta seja cancelada. Assim que o usuário começar a utilizar os serviços, o usuário poderá terminar sua utilização e/ou conta apenas conforme definido neste Acordo.

** 2 -Quem somos**

Os serviços são fornecidos pela Ioway Internet Gaming Enterprise Limited, uma empresa incorporada na Ilha de Man sob o número 014369V e cujo endereço é 2nd Floor, St. Mary's Court, 20 Hill Street, Ilha de Man, IM1 1EU. As nossas operações de jogos são regulamentadas pela Gambling Supervision Commission da Ilha de Man.

3 - Alterações

O GreySnow Sports reserva-se o direito de atualizar ou modificar este Acordo, ou qualquer parte deste, a qualquer momento e sem aviso prévio, e o usuário estará vinculado ao Acordo alterado dentro de 14 dias após sua publicação. Portanto, nós recomendamos que os usuários visitem o GreySnow Sports regularmente e consultem os Termos e Condições contidos na versão do Acordo válida no momento. Cópias de versões anteriores deste Acordo podem ser obtidas por meio de solicitação por escrito à Ioway Internet Gaming Enterprise, 2nd Floor, St. Marys Court, 20 Hill Street, Ilha de Man, IM1 1EU ou por e-mail no endereço [email protected] A utilização continuada do site do GreySnow Sports pelo Usuário's será compreendida como constituindo aprovação aos termos alterados do Acordo. Os usuários poderão notificar o GreySnow Sports do seu não consentimento com as alterações, obtendo permissão para cancelar a sua conta sem penalidades.

** 4 - Atualizações de conteúdo**

No evento de discrepância entre a versão em inglês de qualquer conteúdo do site ou de clientes e qualquer tradução, a versão em inglês deverá prevalecer. O GreySnow Sports poderá atualizar ou modificar o conteúdo deste site a qualquer momento e poderá solicitar ao usuário que aceite tais atualizações e as instale no dispositivo usado para acesso ao site. O usuário concorda que o GreySnow Sports poderá alterar o seu conteúdo a qualquer momento e sem aviso prévio, e algumas atualizações ou modificações poderão afetar o acesso de terceiros ao GreySnow Sports e poderão exigir atualizações adicionais por parte de tais terceiros para que eles possam continuar a acessar o GreySnow Sports. Os usuários terão o direito de notificar o GreySnow Sports do seu não consentimento com as atualizações de conteúdo, obtendo permissão para cancelar a sua conta sem penalidades.

** 5 – Licença**

Sujeito ao devido cumprimento por parte do Usuário's, o GreySnow Sports concede uma licença limitada, não-exclusiva, não-transferível e revogável de acesso ao GreySnow Sports e utilização do conteúdo para os propósitos pretendidos e para nenhum outro propósito adicional.

** 6 – Registro de conta**

O GreySnow Sports exerce autoridade absoluta sobre a emissão, a manutenção e o fechamento das contas dos Usuários' do GreySnow Sports. A decisão da administração do GreySnow Sports, no que diz respeito a qualquer aspecto da conta do Usuário's, utilização dos serviços do GreySnow Sports ou resolução de disputas, será final e não estará aberta a revisão ou recurso. Os usuários concordam que poderão ser solicitados a estabelecer uma conta no site do GreySnow Sports através do processo de registro, além de aceitar os Termos de Uso e a Política de Privacidade para concluir o processo de registro. Através do processo de registro, o usuário concorda que todos os dados inseridos para conclusão do registro são verdadeiros e factuais. O usuário deverá ter pelo menos dezoito (18) anos de idade.

** 7 – Equipamento e software**

O usuário fornece qualquer equipamento e software necessários para conectar um dispositivo ao GreySnow Sports, e o usuário é responsável por cobrir qualquer taxa ou custo, incluindo taxas de acesso à internet ou relativas a dispositivos móveis.

** 8 – Restrições de uso

  • Os usuários não poderão acessar ou registrar uma conta junto ao GreySnow Sports se eles não tiverem atingido a idade de dezoito (18) anos

  • Os usuários deverão monitorar suas contas e garantir que pessoas com idade inferior a 18 anos não acessem a conta, além de aceitar responsabilidade completa sobre qualquer acesso desautorizado

  • Os usuários não deverão acessar o GreySnow Sports a partir da conta de outro usuário, e o usuário válido assume todas as responsabilidades pelo uso indevido da sua conta

  • Uma conta de usuário válida não poderá ser transferida para outro usuário

  • O usuário é responsável por qualquer uso de cartões de crédito, ou outro dispositivo de pagamento, associados à conta do usuário's

  • Um usuário não poderá criar uma conta utilizando dados falsos

  • Um usuário poderá ter sua solicitação de criação de conta negada pelo GreySnow Sports, se tiver sido anteriormente removido ou banido do GreySnow Sports

  • O usuário concorda em não participar de qualquer atividade ilegal

  • Um usuário não poderá aliciar outros envolvidos com o GreySnow Sports para propósitos comerciais

  • O usuário não poderá participar de qualquer ato considerado pelo GreySnow Sports como entrando em conflito com a utilização pretendida do site e dos seus serviços

  • O usuário concorda em não enviar um relatório falso sobre qualquer assunto ou experiência resultante do acesso ao GreySnow Sports

  • O usuário não deverá interferir com as funções normais do site do Cassino GreySnow de qualquer maneira

Sem prejuízo de qualquer outro direito, se o usuário violar qualquer provisão contida aqui, no todo ou em parte, o GreySnow Sports reserva-se o direito de agir do modo como considerar adequado, incluindo terminar este Acordo ou qualquer outro acordo em vigência com o usuário, bloquear imediatamente o acesso do Usuário's ao GreySnow Sports, terminar a conta do Usuário's junto ao GreySnow Sports, confiscar qualquer montante financeiro mantido na conta do Usuário's junto ao GreySnow Sports e/ou iniciar medidas judiciais contra o usuário.

** 9 – Segurança da sua conta**

Ao estabelecer uma conta válida com o GreySnow Sports, o usuário assume todas as responsabilidades, incluindo responsabilidade financeira, aplicando-se o seguinte:

  • O usuário não deverá compartilhar seus dados de login com outra pessoa

  • Se o usuário suspeitar que os dados da sua conta foram comprometidos por alguém, o usuário assume responsabilidade completa por tal acesso e deverá tomar as medidas necessárias para modificar seus dados, incluindo, entre outros, seus dados de login

  • O GreySnow Sports reserva-se o direito de negar um nome de usuário se tal nome de usuário já existir, entrar em conflito com qualquer acordo ou licença de terceiro ou for de propriedade de outra pessoa ou entidade

  • Um usuário não poderá acessar o GreySnow Sports de qualquer modo que for considerado ilegal pela legislação da Tribo Iowa de Oklahoma, da Ilha de Man ou qualquer outra lei aplicável

  • O usuário não deverá publicar ou participar de conversa considerada questionável ou disseminar informações consideradas questionáveis pelo GreySnow Sports e não deverá participar de atividade que possa ser considerada abusiva, ameaçadora, obscena ou que for ostensiva em termos de sexualidade ou raça

  • O usuário não deverá transmitir comunicações desautorizadas através do GreySnow Sports, incluindo lixo eletrônico, spam, cadeias de mensagens, malware, spyware, itens baixáveis ou links para sites que entram em conflito com o determinado acima

  • O usuário não deverá usar software desautorizado de terceiros para coletar dados sobre o GreySnow Sports ou de outros usuários autorizados pelo GreySnow Sports

  • O usuário não deverá empregar qualquer dispositivo ou processo, ou agir de modo a criar qualquer tráfego desproporcional ou irracional no site do GreySnow Sports

  • O usuário concorda em não tentar praticar siphon ou obter o código-fonte de qualquer propriedade intelectual do GreySnow Sports. O usuário concorda em honrar os direitos autorais e marcas registradas da GreySnow Sports, além de não utilizar, copiar, ou distribuir o conteúdo da GreySnow Sports

10 – Informação Exibida

O GreySnow Sports não aceita reclamações relacionadas a equívoco do Usuário devido a erros de tradução de nomes de times ou jogadores que não estejam em inglês

Se surgirem ambiguidades devido a vários jogadores que compartilham do mesmo sobrenome, o GreySnow Sports reembolsará as apostas casos os nomes não forem fornecidos para permitir que o Usuário os diferencie.

Se os eventos não estiverem listados com informações específicas de gênero, presume-se que todos os eventos exibidos estejam relacionados ao esporte masculino.

O atraso admitido para as apostas ao vivo varia de acordo com vários fatores

O GreySnow Sports não se responsabiliza por erros de digitação. Reservamo-nos o direito de corrigir erros evidentes, declarando apostas inválidas em qualquer instância. Um "erro evidente" seria, por exemplo, um decimal ou adição/subtração de um 0 ("zero") fazendo com que a cotação de apostas do GreySnow Sports divirja excessivamente de outros Sportsbooks

11 – Falseamento de Resultados

O GreySnow Sports colaborará de forma proativa tanto internamente quanto com as autoridades para investigar qualquer forma de suspeita de falseamento de resultados referente a uma aposta feita em seu site.

12 – Limites de conta e Limites de apostas

Limites de conta

Os limites de depósito são os valores máximos que o Usuário's poderá depositar em sua conta com a GreySnow Sports dentro de um período específico de tempo. Os usuários poderão visualizar os limites de depósito para cada método de depósito assim que clicar na opção selecionada na página 'Depositar recursos', localizada na opção 'Conta'.

Ganho Máximo

O valor máximo que um Usuário pode ganhar em um dia, independentemente do stake, é de US$ 25.000.

Aposta Máxima

A aposta máxima para cada evento exibido no site do GreySnow Sports é definida pela rede de apostas e pode variar de acordo com o tipo de evento e o tipo de aposta. A aposta máxima está sujeita a alterações sem aviso prévio por escrito.

O GreySnow Sports se reserva o direito de limitar a aposta máxima em todos os eventos exibidos no site do GreySnow Sports. O GreySnow Sports também se reserva o direito de implementar limites máximos de apostas aplicáveis à conta de Usuários individuais sem aviso prévio por escrito ou explicação dos motivos.

Aposta Mínima

O montante mínimo de uma aposta é de (ou a quantia equivalente na moeda da conta do Usuário's).

13 – Bônus

O termo "bônus" abrange ofertas promocionais do GreySnow Sports, incluindo (mas não se limita a) apostas grátis, apostas livres de risco, bônus de depósito e ofertas de boas-vindas. Os bônus geralmente têm exigências de aposta, expressas como um múltiplo do valor do bônus, que deve ser apostado durante um período pré-determinado para que um bônus seja concedido. Se a exigência de aposta for atendida dentro do prazo estipulado, o dinheiro do bônus se tornará elegível para saque. Apenas apostas feitas durante os períodos de bônus são consideradas para as exigências de apostas. Consulte os termos e condições específicos de cada bônus para obter detalhes sobre as exigências de apostas e os prazos.

As seguintes condições são aplicadas aos bônus do GreySnow Sports:

  • Cada jogador tem direito a uma oferta de bônus do GreySnow Sports. A saber: apenas uma vez por endereço de IP, ou por residência ou por local compartilhado (escola, escritório etc.)

O GreySnow Sports terá o direito de agir para corrigir qualquer abuso de qualquer uma de suas ofertas de bônus, tornando o jogador inelegível para os bônus atuais ou futuros ou terminando a conta do jogador's.

O GreySnow Sports pode suspender a conta de qualquer jogador suspeito de abuso de bônus até que uma investigação seja conduzida pelo departamento de segurança. Qualquer investigação conduzida pelo GreySnow Sports será considerada final e vinculativa.

O GreySnow Sports pode modificar suas ofertas de bônus a qualquer momento.

Ao sacar em um período em que você, o Usuário, está elegível para um bônus de depósito, você passa a ser inelegível para o bônus de depósito em questão.

Exemplo: você saca US$ 50 após um período de bônus de depósito ter sido ativado. Caso execute um depósito durante o período do bônus de depósito, você não será elegível para o bônus de depósito.

Bônus esportivos não podem ser combinados com outras promoções

14 – Política de queda ou mau funcionamento do servidor

O GreySnow Sports, seus licenciadores e/ou fornecedores não são responsáveis por atrasos, interrupções do servidor, tempo de inatividade ou qualquer distúrbio técnico ou político à aposta. Quaisquer pedidos de reembolso devido a mau funcionamento do servidor serão concedidos respeitando exclusivamente critérios do GreySnow Sports.

O GreySnow Sports, seus licenciadores e/ou fornecedores não se responsabilizam por perdas ou danos alegados ou considerados como resultado de, ou em conexão com o GreySnow Sports ou seu conteúdo, incluindo e não se limitando a:

Erros ou omissões no conteúdo;

Falhas de comunicação ou linhas;

  • Perda ou corrupção de dados

Interrupções ou atrasos na operação ou transmissão;

Qualquer uso indevido do site ou de seu conteúdo

Em caso de mau funcionamento do cassino, todas as apostas são anuladas. Se uma falha no sistema impedir que o Usuário conclua uma aposta, o GreySnow Sports reembolsará o valor na conta do Usuário's.

15 – Monitoramento dos conteúdos de usuários

Qualquer comunicação por parte de um usuário, enquanto utiliza o GreySnow Sports, é considerada como conteúdo de Usuário e este último é o único responsável por tal conteúdo, incluindo, entre outros, o conteúdo do chat. O Usuário certifica que qualquer conteúdo transmitido não é contrário a nenhuma política definida nestes Termos de Uso ou Política de Privacidade, ou a nenhuma lei ou regulamentação em vigor. O GreySnow Sports poderá monitorar os conteúdos de Usuários a qualquer momento e, de acordo com seus próprios critérios, poderá recusar uma publicação ou remover um conteúdo. Em caso de uso indevido ou abusos constantes das políticas aqui definidas pelo GreySnow Sports, este último poderá revogar a licença de uso do site, resultando na exclusão da conta do Usuário's infrator.

**16 – Contas inativas

Se uma conta estiver inativa por 12 meses e tiver fundos disponíveis, o GreySnow Sports tentará entrar em contato com o jogador para informar que os fundos podem ser usados ou sacados. Caso não obtenha resposta dentro de 30 dias, o GreySnow Sports removerá o saldo e encerrará a conta do jogador's.

17 - Disputas

O usuário aceita que o resultado de cada jogo poderá ser gravados nos servidores da Ilha de Man, localizados na Ilha de Man. No evento de discrepância entre os resultados de jogo exibidos em seu computador e os registros de jogo presentes nos servidores da Ilha de Man, o último deverá prevalecer.

Se um usuário desejar fazer uma reclamação, ele poderá entrar em contato com o Suporte ao Cliente ou enviar um e-mail ao [email protected] Caso o usuário considere que uma disputa não tenha sido resolvida de modo satisfatório, ele poderá entrar em contato com a Comissão de Supervisão de Jogos (Gambling Supervision Commission - GSC) da Ilha de Man no endereço [email protected]

18 – Política de suporte ao cliente

Nós temos orgulho da equipe dedicada e meticulosa que colocamos para trabalhar para o Usuário. A nossa equipe de suporte está preparada para responder às perguntas em tempo integral.

Perguntas gerais

O Usuário pode entrar em contato a qualquer momento com o GreySnow Sports pelo e-mail [email protected] Nesses e-mails, o Usuário deve incluir o máximo possível de informações sobre suas perguntas ou dúvidas. Se o Usuário receber uma mensagem de erro ou se deparar problemas técnicos, o envio de uma captura de tela do problema ajudará a simplificar as soluções enviadas ao Usuário.

19 – Política de processamento das reclamações dos clientes

O processo de reclamações do GreySnow Sports foi concebido para estimular resoluções rápidas e eficientes de questões do Usuário logo no primeiro contato. Embora o objetivo do GreySnow Sports seja sempre fornecer ao Usuário o suporte ao cliente mais excelente, o GreySnow Sports reconhece que o Usuário poderá expressar descontentamento com os produtos do GreySnow Sports, serviços, funcionários ou procedimentos.

Durante o curso da reclamação do Usuário's, o GreySnow Sports focará em adaptar qualquer resolução proposta de modo a fornecer um resultado justo e razoável para todas as partes envolvidas. Assim que aceita, o GreySnow Sports focará em entregar os resultados da resolução mutuamente concordada dentro de 10 dias úteis, ou 2 dias úteis se a reclamação for urgente.

O Usuário deve seguir as etapas a seguir para elevar a instância da reclamação. Caso o Usuário precise de suporte para fazer uma reclamação, a equipe do GreySnow Sports estará à sua disposição em cada etapa do processo.

Etapa 1: Primeiro contato Para iniciar qualquer reclamação, fale conosco [email protected] Os primeiros contatos serão processados pelo representante do suporte ao cliente (ou CSR) dentro de 24-48 horas, ou assim que possível. O CSR tem o poder de resolver problemas complexos e de primeira instância, além de ser capaz de tomar decisões justas e racionais.

Etapa 2: Escalando a sua reclamação Se o CSR não for capaz de resolver uma reclamação, ele poderá elevar a instância de responsabilidade e passá-la para um Gestor do Suporte ao Cliente (ou CSM). O CSM irá avaliar a disputa e tentará resolver a reclamação.

Etapa 3: Indicação para a administração Se o CSM for incapaz de resolver a reclamação do Usuário's de modo satisfatório, ele poderá solicitar uma indicação para a administração. Um membro da administração entrará em contato com o Usuário dentro de 1 dia útil, contando a partir do recebimento da indicação. Uma resposta à reclamação do Usuário será fornecida dentro de 2 dias úteis a partir da data de interposição da reclamação junto da administração. O GreySnow Sports objetiva resolver todas as reclamações dentro de 5 dias úteis a partir da data do contato inicial. Problemas complexos serão resolvidos dentro de 15 dias úteis. O GreySnow Sports entrará em contato direto com o Usuário para aconselhar e discutir um novo período de processamento caso a resolução ultrapasse o período esperado.

Etapa 4: Opções adicionais Se o Usuário não ficou satisfeito com o processamento da reclamação pelo GreySnow Sports e a escalou até a última instância dentro do GreySnow Sports, como último recurso, o Usuário poderá buscar a mediação de conflitos ou a assistência adicional junto à Comissão de Supervisão de Jogos (Gambling Supervision Commission - GSC) da Ilha de Man no endereço [email protected]

Para obter instruções sobre como registrar uma reclamação, visite: https://www.gov.im/categories/business-and-industries/gambling-and-e-gaming/iom-gambling-supervision-commission-complaints-form/

20 – Jogo responsável

O GreySnow Sports oferece aos clientes uma variedade de funções e serviços para controlar as suas práticas nos jogos.

Oferecemos opções de "auto-exclusão" que podem ser implementadas entrando em contato com o suporte ao cliente. Você também pode ir diretamente em 'Definir limites' na seção contas e clicar em 'Auto-exclusão'. O e-mail enviado ao suporte declarando a duração da auto-exclusão passará a efeito após o Usuário receber uma resposta de um representante do suporte, que irá notificar sobre a alteração na conta. Tipicamente, se as operações forem de natureza normal, tais solicitações precisarão de 24-48 horas para serem iniciadas. A auto-exclusão dura em torno de 6 meses a 3 anos.

Nós oferecemos uma função de "limitação de depósitos" para os usuários dentro do cliente clicando em 'Definir limites' na seção contas, em seguida 'Limites'. Os usuários podem definir um valor máximo para depósitos de recursos em suas contas dentro de um período selecionado.

Oferecemos opções de 'intervalo" que podem ser acessadas em 'Definir limites' na seção contas, em seguida em 'Intervalo'. A duração do intervalo é mais curta que as de autoexclusões e variam de 24 horas a 2 meses. Observe que nós reservamos o direito de informar qualquer afiliado que possui os dados de e-mail do Usuário's sobre a opção de autoexclusão, para que o afiliado possa cancelar todos os e-mails de marketing. A autoexclusão permanente também está disponível e, como todas as formas de autorrestrição do GreySnow Sports, será irreversível após confirmação.

Nós também nos esforçaremos por encontrar qualquer nova conta criada pelo Usuário e as fecharemos do mesmo modo. A auto-exclusão permanente poderá ser conduzida por meio das opções da sua conta ou entrando em contato com o suporte ao cliente.

O Usuário poderá visualizar os detalhes completos sobre a nossa política de jogos responsáveis aqui.

21 – Antilavagem de dinheiro

Como parte do nosso licenciamento e em conformidade com a legislação antilavagem de dinheiro, os usuários precisam estar cientes de que poderão ser solicitados a enviar certas documentações particulares (como identidade emitida por órgão governamental, extratos bancários ou contas de serviços residenciais), de modo a ativarem o processamento das suas transações. Para este efeito, o uso pelo Usuário ou acesso ao GreySnow Sports depende da permissão para a condução de verificações independentes por nossa parte, que poderão envolver a divulgação dos dados dos Usuários a terceiros, apenas para estes propósitos. Nós também poderemos pedir que o Usuário forneça a origem dos seus recursos, fonte de riqueza e/ou verificação do último beneficiário efetivo de qualquer corpo empresarial (se relevante), além de fornecer cópias certificadas ou autenticadas que comprovem a sua identidade. Isso permite que o GreySnow Sports proteja os seus usuários e previna o GreySnow Sports de ser usado como veículo de fraude ou lavagem de dinheiro.

Até que o Usuário tenha estabelecido um padrão de uso ou até que nós tenhamos conduzido a nossa verificação ou avaliação de segurança, nós poderemos limitar ou restringir os serviços disponibilizados ao Usuário e/ou poderemos limitar os valores envolvidos em suas transações.

Se você não fornecer os dados de verificação solicitados, nós poderemos suspender e/ou terminar a sua conta. De modo semelhante, se nós acreditarmos que a sua conta está sendo usada de modo inadequado (por você ou por um terceiro), nós poderemos suspender e/ou terminar a sua conta. Além disso, nós poderemos ser obrigados pela regulamentação antilavagem de dinheiro a suspender sua conta e/ou bloquear qualquer recurso, transferência ou pagamento devidos a você. Se isso acontecer, nós poderemos ser proibidos por lei de dar satisfações ou explicações até que recebamos instruções das autoridades relevantes.

22 – Violação do Acordo

Se o GreySnow Sports falhar em satisfazer este Acordo, ele será responsável pelas perdas ou danos sofridos pelo usuário que forem resultado previsível da nossa violação do Acordo ou negligência, embora o GreySnow Sports não seja responsável por qualquer perda ou dano que não for previsível. Perdas e danos são previsíveis se forem consequências óbvias da nossa violação ou se elas tiverem sido contempladas por nós e por você, no momento em que este Acordo passou a ser válido.

O GreySnow Sports de modo algum exclui ou limita sua responsabilidade nos seguintes casos:

Morte ou lesão causada por nossa negligência;

Fraude ou deturpação fraudulenta; ou

Qualquer outro assunto para o qual seria ilegal o GreySnow Sports excluir ou limitar, ou tentar excluir ou limitar, sua responsabilidade. O GreySnow Sports exclui sua responsabilidade, em âmbito permitido por lei, em casos de:

Perda de dados;

Perda de receita; ou

Qualquer dano ou perda indireta, especial ou consequente, mesmo em casos nos quais a probabilidade de suas ocorrências nos foi anteriormente comunicada.

Sem prejuízo de qualquer outro direito, se um Usuário violar qualquer provisão contida aqui, no todo ou em parte, o GreySnow Sports, ou qualquer Empresa que fornecer Serviços ao Usuário, reserva-se o direito de agir do modo como considerar adequado, incluindo terminar este Acordo ou qualquer outro em vigência com o Usuário, bloquear imediatamente o acesso do Usuário's ao GreySnow Sports, ou a qualquer outro serviço oferecido pelo GreySnow Sports, terminar a conta do Usuário's junto ao GreySnow Sports, confiscar qualquer montante financeiro mantido na conta do Usuário's e/ou iniciar medidas judiciais contra o Usuário.

O usuário concorda em isentar completamente de responsabilidade, defender ou liberar o GreySnow Sports, a Ioway Internet Gaming Enterprise Limited, seus acionistas, diretores e funcionários de qualquer reivindicação, demanda, responsabilidade, dano, perda, custos e despesas, incluindo gastos judiciais, ou qualquer outra cobrança, de algum modo causada como resultado de:

Violações deste Acordo por parte do Usuário's, parcial ou totalmente;

violação do Usuário de qualquer lei ou direito de terceiros; e

utilização por você ou qualquer outra pessoa que acessar o GreySnow Sports por meio das suas credenciais de login, não importa se tal utilização foi conduzida com sua autorização ou não.

23 – Uso inaceitável, ilegal ou fraudulento

Qualquer dos eventos a seguir será considerado como uso inaceitável e para os quais o GreySnow Sports reserva-se o direito de tratá-los como violação material deste Acordo, sem condição de reparação:

Introdução de qualquer vírus, cavalo de troia, malware ou objeto semelhante, em nossos sistemas ou nos sistemas de qualquer outro jogador utilizando os nossos Serviços;

Qualquer tipo de interferência que afete o desempenho ou disponibilidade do Site ou dos Serviços;

Comunicações excessivas e/ou inadequadas, entre jogadores, em relação a nós ou por meio dos nossos sistemas em relação a terceiros; e

Qualquer ameaça, linguagem abusiva, pornografia e qualquer comunicação cujo conteúdo seja ilegal. Qualquer um dos seguintes tópicos será considerado ilegal ou atividade proibida e, portanto, não serão permitidos em nenhuma circunstância:

Utilização de qualquer assistência externa, seja de outra pessoa ou qualquer software/tecnologia;

Agir em colaboração, conluio ou conspiração com qualquer um ou qualquer coisa (incluindo a fixação de match);

Evasão da nossa tecnologia, procedimentos e políticas de segurança;

Uso de qualquer dado ou acesso a qualquer sistema ganho ilegalmente, por mentira ou artifício, resultando em vantagem injusta ou indevida; e

Exploração de uma brecha, falha ou erro em nossos sistemas ou qualquer um dos nossos serviços que compõem o Serviço, resultando em vantagem injusta ou indevida. Qualquer um dos seguintes tópicos será considerado como atividade fraudulenta e poderá resultar em processo judicial:

  1. Estornos injustificados e utilização de recursos que não pertencem ao Usuário;

  2. Utilização de cartões roubados e/ou clonados;

  3. Saques de contas bancárias para as quais o usuário não tem autorização;

4.Fornecimento de dados falsos e/ou enganosos; e

  1. Qualquer ato cometido pelo usuário com má fé, que é ilegal ou fraudulento.

Se nós suspeitarmos ou termos provas da existência de qualquer ato ou evento acima mencionado, o GreySnow Sports reserva-se o direito de:

  1. Considerar o mesmo como uma violação do Acordo;

  2. Notificar as autoridades executórias relevantes e agências de notação de crédito, fornecendo dados completos; e

  3. Considerar o mesmo como uma violação material do Acordo e impossível de reparação.

    Se o usuário suspeitar ou souber que outra pessoa possa estar participando ou promovendo os acima mencionados, o usuário deverá informar o GreySnow Sports imediatamente, fornecendo ao GreySnow Sports os dados relevantes conforme razoavelmente solicitados.

Se o GreySnow Sports suspeitar que o Usuário está violando esta seção, ele fornecerá rápida e diligentemente ao GreySnow Sports todas as informações solicitadas. O usuário deve cooperar plenamente nas investigações realizadas pela GreySnow Sports e por qualquer autoridade indicada pelo GreySnow Sports.

O Usuário não poderá utilizar os Serviços se for um agente, funcionário ou estiver de alguma forma associado ao GreySnow Sports, que inclui qualquer membro imediato da família do Usuário's e/ou cônjuges.

24 – Consentimento aos Termos

Ao clicar no botão "Eu concordo", como parte da utilização do nosso software (conforme definido abaixo), o Usuário consente com os Termos e Condições definidos neste Acordo, incluindo:

A Política de Privacidade

A Política de Cookies

Nossas Regras de Aposta

Os termos e condições para o Câmbio de Moedas e para o Processamento de Dinheiro Real (qualquer dos anteriores poderá ser atualizado ou modificado periodicamente, de acordo com a provisões lá definidas)

A versão em inglês deste Acordo deverá prevalecer no evento de qualquer discrepância com qualquer tradução deste Acordo

1. Introdução - Continua:

(1). Estes termos e condições regem o uso do Sports Book do GreySnow Sports. Ao fazer uma aposta com o GreySnow Sports, o Titular da Conta concorda, portanto, que leu, compreendeu e cumprirá estes Termos e Condições.

(2). O GreySnow Sports terá o direito de fazer alterações no site, em limites de apostas, em limites de pagamento e em ofertas.

(3). O GreySnow Sports pode atualizar, alterar, editar e complementar estes Termos e Condições a qualquer momento.

(4). Regras de Liquidação Geral e Cancelamento:

  • Se o resultado de um jogo não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de adiar a liquidação até a confirmação oficial.
  • Se os jogos foram oferecidos após o conhecimento do resultado, reservamo-nos o direito de anular qualquer aposta.
  • No caso de preços obviamente exibidos ou calculados incorretamente, reservamo-nos o direito de anular as apostas. Isso inclui um desvio de mais de 100% no pagamento comparado à média do mercado.
  • Se a cobertura tiver que ser abandonada e a partida terminar regularmente, todos os mercados serão acertados de acordo com o resultado final. Se o resultado de um jogo não puder ser verificado oficialmente, reservamo-nos o direito de anulá-lo.
  • No caso de uma liquidação incorreta dos mercados, reservamo-nos o direito de corrigi-los a qualquer momento.
  • Se um match não aderir ao formato geralmente aceito (por exemplo, duração incomum do período, procedimento de contagem, formato da correspondência etc.), reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado de jogos.
  • Se as regras ou o formato de um match diferirem da norma aceita, reservamo-nos o direito de anular qualquer mercado de jogos.
  • Se uma partida não for concluída ou disputada (por exemplo, desqualificação, interrupção, retirada, alteração nos empates etc.), todos os mercados indecisos serão considerados nulos.
  • Ao fazer uma aposta, é de sua responsabilidade verificar se os detalhes da aposta estão corretos antes de confirmá-la. Não processamos solicitações para anular apostas com erros.
  • Apostas ao vivo: Se as odds foram oferecidas com um horário de jogo incorreto, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  • Apostas ao vivo: Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados no momento em que ele for exibido.
  • Apostas ao vivo: Se os mercados permanecerem abertos com um placar incorreto de impacto significativo nos preços, reservamo-nos o direito de anular as apostas.
  • Apostas ao vivo: Se um placar incorreto for inserido, todos os mercados serão cancelados no momento em que ele for exibido.

2. Definições

(1). "Erro" é um erro, impressão incorreta, interpretação incorreta, erro de compreensão, leitura incorreta, tradução incorreta, erro de ortografia, risco técnico, erro de registro, erro de transação, erro manifesto, erro de força maior e/ou similar. Exemplos de erros incluem, entre outros:

  • apostas aceitas durante problemas técnicos que normalmente não seriam processadas;
  • apostas sobre eventos/ofertas já decididos;
  • apostas em mercados com participantes incorretos;
  • apostas feitas com odds materialmente diferentes daquelas disponíveis no mercado geral no momento em que a aposta foi feita;
  • apostas com odds que refletem uma situação de placar incorreto, ou com odds incorretas, dada a chance do evento ocorrer no momento em que a aposta é feita.

3. Confirmação da Aposta

(1). Uma aposta não é válida até sua confirmação e presença no histórico de apostas do Titular da Conta'. Em caso de dúvidas sobre a validade de uma aposta, o Titular da Conta deve verificar as apostas em aberto ou entrar em contato com o Atendimento ao Cliente.

(2). A menos que seja aceita em Erro, uma vez confirmada, uma aposta permanecerá válida e não poderá ser cancelada ou sacada. É de responsabilidade do Titular da Conta garantir que os detalhes das apostas estejam corretos.

O GreySnow Sports não aceitará sob nenhuma circunstância qualquer responsabilidade por erros (percebidos e reais), decorrentes daqueles listados na \<Seção 2,1.\>, ou por qualquer outro motivo, como, porém não se limitando a, listagem incorreta dos objetos de odds/apostas.

(3). Caso surja uma disputa sobre a aceitação (ou a falta dela) de qualquer transação na conta do Titular da Conta's, o banco de dados do registro de transações será a autoridade máxima na decisão sobre tais temas.

4. Limitações de Apostas e Pagamentos

(1). A GreySnow Sports reserva-se o direito de limitar o pagamento máximo em qualquer aposta ou combinação de apostas por um Titular da Conta em US$ 25.000. Esse limite pode ser menor, dependendo do esporte, da liga e do tipo de oferta de aposta.

Caso um usuário faça várias apostas idênticas (também combinações de apostas únicas e múltiplas) e o total de ganhos exceda o limite de ganhos por aposta, o GreySnow Sports tem o direito de reduzir a aposta para cumprir os limites de ganhos.

(2). Todas as seleções de apostas estão sujeitas a limites pré-impostos, estabelecidos exclusivamente pelo GreySnow Sports. Caso esse limite seja atingido, o Titular da Conta tem o direito de requisitar que seja excedido por meio de uma solicitação na(s) plataforma(s) do GreySnow Sports. O GreySnow Sports reserva-se o direito de aceitar (total ou parcialmente) ou rejeitar a referida solicitação sem aviso prévio e explicações adicionais.

(3). O GreySnow Sports reserva-se o direito de recusar, a seu critério, total ou parcialmente, qualquer aposta solicitada.

(4). O GreySnow Sports reserva-se o direito de rastrear contas duplicadas e encerrá-las. Nesse caso, todos os dados relevantes serão transferidos para a conta mais ativa do cliente.

Se um cliente tiver mais de uma conta e ficar confirmado que executou apostas idênticas, o cliente terá instantaneamente seus privilégios revogados, o que pode resultar em confisco de ganhos e/ou cancelamento de todas as apostas feitas (incluindo as finalizadas). O GreySnow Sports também se reserva o direito de, a seu critério, restringir ou negar acesso, total ou parcial, à conta do usuário.

Não são aceitas apostas de casas de apostas. Não são permitidas apostas em eventos em que o usuário esteja participando (por exemplo, como esportista participante, como proprietário, treinador ou funcionário de um clube participante). Caso esta disposição não seja cumprida, o GreySnow Sports está autorizado a recusar o pagamento de quaisquer ganhos e a cancelar a aposta ou apostas, mesmo após seu pagamento.

(5). Todas as apostas feitas em qualquer plataforma GreySnow Sports, incluindo aquelas que exigem aprovação manual, podem estar sujeitas a um atraso prévio à aceitação, cuja duração pode variar. Esse atraso é exclusivamente determinado pelo GreySnow Sports.

(6). O GreySnow Sports não aceita apostas quando é provável que os clientes ajam em acordo ou na forma de sindicato. Apostas idênticas em mais de uma conta podem ser consideradas como um sindicato, mesmo que o limite pessoal de apostas não tenha sido atingido.

Os sindicatos de apostas são considerados como fraude e podem levar à redução dos limites de apostas, fechamento de contas, confisco de ganhos e/ou cancelamento de todas as apostas feitas (incluindo aquelas finalizadas). Medidas judiciais também podem ser ativadas.

O GreySnow Sports tem o direito de reter o pagamento e/ou anular as apostas em um evento (ou série de eventos), caso haja evidência de que:

(a). a integridade do evento foi posta em causa;

(b). o preço ou pool foram manipulados;

(c). A manipulação do resultado ocorreu ou está sendo investigada.

As evidências do disposto acima podem ser baseadas no tamanho, volume ou padrão das apostas feitas com o GreySnow Sports em qualquer um ou em todos os seus canais de apostas, bem como nas informações recebidas de outros provedores de apostas ou de organizações oficialmente reconhecidas.

ATENÇÃO: Se o cliente deve dinheiro ao GreySnow Sports por qualquer motivo, isso será considerado antes que qualquer pagamento a esse cliente seja efetuado.

(7). Todas as odds oferecidas estão sujeitas a variações. Essa flutuação é determinada exclusivamente pelo GreySnow Sports.

As apostas são aceitas apenas com as odds disponíveis na grade no momento em que a aposta foi aceita pelo GreySnow Sports, independentemente de qualquer outra reivindicação ou publicação anterior presente no site ou qualquer outra mídia com outras informações.

(8). Todos os cálculos de pagamento ao fazer apostas serão feitos com base em odds decimais, independentemente de qualquer outro formato exibido/escolhido no momento da aposta.

(9). Regras de Dead Heat.

Um dead heat ocorre quando dois ou mais participantes empatam em uma posição em um evento.

O retorno do dead heat é calculado dividindo-se o stake do cliente pelo número de vencedores empatados envolvidos no evento.

Este valor é multiplicado pelas odds para fornecer o pagamento total.

Exemplo: Se três jogadores de futebol marcarem os mesmos gols e um cliente apoiar um dos jogadores, a aposta será acertada como segue:-

Primeiro, dividimos o stake dos clientes pelo número total de vencedores empatados, que é 3.

Em seguida, multiplicamos esse valor pelas odds da aposta (por exemplo, 5,00).

Portanto, se o cliente apostasse US$ 10, ele venceria: 10/3 x 5,00,

Recebendo um total de US$ 16,67.

10). Os ganhos das apostas/do dinheiro apostado pagos são adicionados ao saldo da sua conta de apostas. Os fundos/ganhos creditados em uma conta por erro não estarão disponíveis para uso. O GreySnow Sports anulará as transações que envolvam tais fundos e/ou que retirem o valor da conta e/ou que revertam a transação, no momento ou posteriormente.

5. Cancelamento (Anulação) de Apostas

(1). Uma aposta pode ser declarada nula e, nesse caso, será paga com as odds de 1,00.

(2). Uma aposta acumulativa permanecerá válida, mesmo em caso de anulação de uma partida ou evento que faça parte da aposta acumulativa. Todas as apostas relacionadas a eventos cancelados serão anuladas e os stakes serão transferidos de volta para as partes envolvidas. Apostas múltiplas serão calculadas novamente, excluindo-se o evento anulado.

(3). O GreySnow Sports reserva-se o direito de anular uma aposta, total ou parcialmente, quando:

(a). As apostas foram oferecidas, feitas e/ou aceitas devido a um Erro ou Erro Evidente. Um erro evidente pode ser qualquer informação incorreta publicada em relação a um evento.

Por exemplo, handicap de configuração incorreto (invertido), equipe/equipes/participantes incorretos, prazos incorretos ou erros técnicos etc.;

(b). As apostas feitas enquanto o site estava com problemas técnicos, que de outra forma não seriam aceitas;

(c). Apostas Influenciadas;

(d). Sindicatos de Apostas;

(e). Um resultado foi afetado por ações criminais - direta ou indiretamente;

(f). Ocorreu um anúncio público em relação à aposta que altera significativamente as odds.

(4). Uma aposta acumulativa nunca deve incluir duas ou mais ofertas cujos resultados possam estar relacionados (por exemplo, o Time X para se tornar campeão e o Jogador Y como o Artilheiro da mesma liga).

Embora o GreySnow Sports tome todas as medidas necessárias para evitar tais possibilidades, caso aconteçam, o GreySnow Sports tem o direito de anular todas as partes da aposta acumulativa que incluir os resultados correlatos.

(5). As apostas podem ser anuladas, independentemente de o evento ter sido decidido ou não.

(6). Além disso, todas as apostas feitas (e/ou aceitas) nas seguintes circunstâncias serão declaradas nulas:

(a). Apostas de pré-jogo: (i) Apostas afetadas após o início do evento; (ii) Apostas afetadas após o início do evento relacionado e na circunstância em que as condições poderiam ter sido alteradas de maneira direta e indiscutível.

(b). Apostas ao vivo: (i) Apostas efetuadas a preço incorreto devido a atraso ou falha da cobertura 'ao vivo'; (ii) Apostas efetuadas em ofertas específicas após estas terem ocorrido, ou após um evento cujo resultado normalmente poderia ser considerado como em andamento ou finalizado (por exemplo, apostas feitas em ofertas como Total de Gols Marcados ou Próximo Gol enquanto um pênalti está sendo cobrado, ou foi decidido); (iii) Apostas efetuadas em odds que representam um placar diferente do real;

(7). Se, por algum motivo, ocorrer um Evento que não esteja claro ou não seja coberto pelas regras e regulamentos, incluindo Regras Específicas para Eventos/Mercado nas páginas de Eventos ou Mercado do Site, o GreySnow Sports tem o direito de decidir o resultado de cada evento, caso a caso.

(8). Todas as apostas enviadas para a função Revisão Manual podem ser rejeitadas, parcialmente ou totalmente aceitas, segundo a solicitação. O Sportsbook reserva-se o direito de determinar todos os limites de apostas para cada cliente e aposta.

6. Isenção de Responsabilidade e Prioridade

(1). O GreySnow Sports reserva-se o direito de ajustar um pagamento creditado no saldo do Titular da Conta's caso seja evidente que o pagamento foi creditado na conta por erro.

(2). Para ajustar qualquer imprecisão no saldo do Titular da Conta's após os valores terem sido creditados devido a um erro, o ** GreySnow Sports ** terá o direito de tomar as medidas necessárias, sem aviso prévio e dentro de limites razoáveis, para ajustar o saldo do Titular da Conta's por meio de reversão, alteração ou cancelamento de qualquer transação subsequente na conta do Titular da Conta's.

(3). Quaisquer reclamações/desacordos sobre qualquer oferta de aposta devem ser enviados ao GreySnow Sports dentro de 14 dias após o acordo inicial para requerir uma análise completa. Todas as outras reclamações somente serão consideradas se a evidência indiscutível de uma solução imprecisa for apresentada pelo titular da conta.

(4). O GreySnow Sports reserva-se o direito de suspender o acesso à conta até que todas as investigações necessárias sejam concluídas.

(5). Essas regras são aplicáveis a todas as transações com o GreySnow Sports Sports Book, podendo ser complementadas. Em caso de ambiguidade, deve-se considerar na seguinte ordem:

(a). Regras e condições publicadas em conjunto com uma oferta e/ou campanha;

(b). Caso sejam inconclusivas, serão consultadas as Regras Gerais do Sports Book, a menos que as Regras Específicas do Esporte determinem o contrário

(6). Nos casos em que tais estas Regras mostrem-se inconclusivas, o GreySnow Sports reserva-se o direito, segundo seu próprio critério, de liquidar ofertas individualmente com base na equidade, aderindo normas, costumes e definições de apostas aceitos.

(7). As adaptações para outros idiomas destes Termos e Condições, ou qualquer outro texto que possa ser associado às ofertas de apostas, são feitas para fins puramente informativos.

Embora tenham sido tomadas todas as precauções necessárias para garantir a versão mais fiel desses termos no outro idioma, o GreySnow Sports não se responsabiliza por qualquer incompatibilidade entre a versão em inglês e qualquer outra língua.

Assim, em caso de discrepância entre a edição em inglês e a tradução, a primeira será considerada vinculativa e será a base sobre a qual as ofertas serão liquidadas.

(8). Quaisquer dados fornecidos ou acessíveis no, retirados do ou relacionados ao Sports Book podem ser usados pelo Titular da Conta apenas para uso privado e não comercial. Qualquer uso ou tentativa de uso desses dados para fins comerciais é estritamente proibido.

(9). O GreySnow Sports tem o direito de fazer cumprir um termo do contrato relativo ao Sports Book contra qualquer Titular de Conta.

(B). Regras Gerais de Apostas

1. Termos de Referência Comuns

(1). A menos que listado em conjunção com a oferta de aposta ou nas Regras Específicas do Esporte, todas as apostas devem ser consideradas válidas para o resultado apenas no final do "Tempo Regular" ou "Tempo Integral". "Tempo Regular" ou "Tempo Integral" seguem as definições das regras oficiais publicadas pela respectiva da federação esportiva.

Por exemplo, no futebol, o tempo integral é de 90 minutos, incluindo o tempo de lesão. Já no hóquei no gelo, 3 períodos de 20 minutos.

Se a federação esportiva decidir, antes do início do evento, que terá uma duração diferente, essa será entendida como uma regra oficial do evento (por exemplo, futebol Sub 17 com 2 tempos de 40 minutos).

No entanto, tal decisão limita-se ao tempo "regular" de jogo e não inclui prorrogação, como tempo extra ou excedente, a menos que seja explicitamente declarado.

(2). É possível apostar durante uma partida ou evento em andamento em "Apostas ao Vivo". O GreySnow Sports não reconhece ou aceita qualquer responsabilidade caso não seja possível fazer uma aposta ou a atualização do placar ao vivo não esteja correta.

É responsabilidade do Titular da Conta's estar ciente da partida e dos eventos a ela relacionados, como o placar atual, seu progresso e quanto tempo resta para a partida ser concluída.

O GreySnow Sports não se responsabiliza por alterações na programação ou na interrupção do serviço de apostas ao vivo.

(3). O prazo final (término) indicado no site deve ser tratado apenas para fins informativos.

O GreySnow Sports reserva-se o direito de, a seu critério, suspender, parcial ou completamente, a atividade de apostas quando julgar necessário.

(4). As estatísticas ou o texto editorial publicado no site do GreySnow Sports são apenas informações adicionais. O GreySnow Sports não tem qualquer responsabilidade caso a informação não esteja correta.

É responsabilidade do Titular da Conta's estar ciente das circunstâncias relacionadas a um evento.

2. Tipos de Apostas

(1). Em "Partida" (ou 1 X 2) é possível apostar no resultado (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento.

As opções são:"1" = Time da casa ou equipe listada no lado esquerdo da oferta; "X" = Empate ou a opção no meio; "2" = Time visitante ou listada no lado direito da oferta.

(2). Em "placar correto"(ou aposta de resultado) é possível apostar no placar exato (parcial ou definitivo) de uma partida ou evento.

(3). Em "Over/Under" (ou totais) é possível apostar no valor (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebote, minutos de penalidade etc.).

Se o valor total das ocorrências listadas for exatamente igual à linha de apostas, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas.

Exemplo: uma oferta em que a linha de aposta é de 128,0 pontos e a partida termina com o resultado 64-64 será declarada nula.

(4). Em "Odd/Evento" é possível apostar no valor (parcial ou definitivo) de uma ocorrência predefinida (por exemplo, gols, pontos, escanteios, rebotes, minutos de penalidade, etc.)."Odd" é 1,3,5 etc.; "Evento" é 0,2,4 etc.

(5). Um "Head-to-Head" é uma competição entre dois participantes/resultados, originada de um evento oficialmente organizado, ou então, como virtualmente definido pelo GreySnow Sports.

(6). Em "Meio tempo/Tempo integral" é possível apostar no resultado no intervalo e no resultado final da partida.

Por exemplo, se, no Meio tempo, o placar for 1-0 e a partida terminar em 1 a 1, o resultado vencedor será 1/X.

A aposta será anulada se o tempo regular da partida for jogado em um formato de horário diferente dos listados na aposta (ou seja, que não sejam duas metades).

(7). Em "Período de apostas" é possível apostar no resultado de cada tempo separadamente em uma partida/evento.

Ex. Se as pontuações do tempo em uma partida de hóquei no gelo forem 2-0/0-1 /1-1, o resultado vencedor é 1/2/X.

A aposta será anulada se o tempo regular da partida for jogado em um formato de horário diferente dos listados na aposta (ou seja, que não sejam três partes).

(8). Em "Draw No Bet" é possível apostar no "1" ou "2".

É prática comum referir-se ao "Draw No Bet" nos casos em que nenhuma probabilidade de empate é oferecida.

Se a partida específica não contiver vencedor (por exemplo, a partida termina como empate) ou a ocorrência específica não acontecer (por exemplo, Primeiro Gol, Draw No Bet e a partida termina em 0-0) as apostas serão reembolsadas.

(9). Em "Handicap" é possível apostar se o resultado escolhido será vitorioso quando o handicap listado for adicionado/subtraído (conforme aplicável) à partida/tempo/placar total a que a aposta se refere.

Caso o resultado após o ajuste da linha de handicap for exatamente igual à linha de apostas, todas as apostas nesta oferta serão declaradas nulas.

Exemplo: uma aposta em -3,0 gols será declarada nula se o time escolhido vencer a partida com exatamente 3 gols de diferença (3-0, 4-1, 5-2 etc).

Qualquer referência nesta seção ao termo "margem" subentende-se o resultado da subtração dos gols/pontos marcados pelas duas equipes/participantes.

Salvo indicação contrária, todos os handicaps listados no site GreySnow Sports devem ser calculados com base no resultado desde o início da partida/tempo listado até o final da partida/tempo especificado.

No entanto, é normal que, para determinadas ofertas de apostas com handicap em esportes específicos (Handicap Asiático no Futebol), somente os resultados obtidos desde o momento da colocação da aposta até o final do período listado sejam considerados, excluindo-se, assim, quaisquer gols/pontos marcados antes da aposta ter sido feita e aceita.

Qualquer oferta de aposta com essas características será exibida claramente no site e destacada no histórico de apostas do apostador's com a pontuação no momento da colocação da aposta.

Existes 3 formatos diferentes de "aposta com handicap":

  1. (a)2-modo Handicap: Time A (-1.5) vs Time B (+1.5)

Exemplo: • A equipe A tem um handicap de -1,5 gol na partida.

Para ganhar a aposta, o Time A deve vencer a partida com uma margem igual ou maior que o handicap listado (ou seja, 2 gols ou mais).

• A equipe B tem uma vantagem de +1,5 gol na partida.

Para ganhar a aposta, o Time B deve vencer a partida, finalizar a partida em um empate ou não perder com uma margem igual ou maior que aquela listada (por exemplo, perder com uma margem de 1 gol).

  1. (b)3-modo Handicap: Time A (-2) Empate (Exatamente 2) Time B (+2)

Exemplo: • A equipe A tem um handicap de 2 gols na partida.

Para ganhar a aposta, o Time A deve vencer a partida com uma margem maior que o handicap listado (ou seja, 3 gols ou mais).

• O empate seria o resultado vitorioso se a partida terminasse exatamente com a margem listada (ou seja, a partida termina com resultados 2-0, 3-1 e 4-2).

• A equipe B tem uma vantagem de 2 gols na partida.

Para ganhar a aposta, o Time B deve vencer a partida, finalizar a partida em um empate ou não perder com uma margem igual ou maior que aquela listada (por exemplo, perder com uma margem de apenas 1 gol).

  1. (c)3- Handicap Asiático: Time A (-1.75) vs Time B (+1.75)

Exemplo: • A equipe A tem um handicap de -1,75 gol na partida.

Isso significa que o stake é dividido em 2 apostas iguais e colocado nos resultados -1,5 e -2,0.

Para que a aposta seja totalmente paga com as probabilidades listadas, o Time A deve vencer a partida com uma margem maior que ambos os handicaps listados (ou seja, com uma margem de 3 gols ou mais).

Caso o Time A vencer com apenas uma margem de 2 gols, a aposta será considerada como parcialmente ganha com um pagamento total na parte -1,5 da aposta e um reembolso no lado -2.0, já que o resultado dessa parte da aposta seria considerado um "empate".

Caso a partida tenha qualquer outro resultado, incluindo uma vitória do Time A com apenas 1 gol de margem, todo o stake será perdido.

• A equipe B tem uma vantagem de +1,75 gol na partida.

Isso significa que o stake é dividido em 2 apostas iguais e colocado nos resultados +1,5 e +2,0.

Para que a aposta seja totalmente paga com as probabilidades listadas, o Time B deve vencer a partida, finalizar a partida em um empate ou não perder com uma margem igual ou maior que qualquer uma listada (por exemplo, perder com uma margem de apenas 1 gol). Caso o Time B perca com exatamente uma margem de 2 gols, a aposta será considerada como parcialmente perdida com um reembolso na parte -2,0 e uma perda na parte -1,5 da aposta.

Caso a partida tenha qualquer outro resultado que derive na derrota do Time B com uma margem de 3 ou mais gols, todo o stake será perdido.

(10). Em "Chance Dupla" é possível apostar simultaneamente em dois resultados (parciais ou definitivos) de uma partida ou de um evento. As opções são: 1X, 12 e X2.

(11). Em "Outright" ou "Colocação" é possível escolher a partir de uma lista de alternativas e apostar na possibilidade de um participante ganhar ou estar em uma posição especificada na classificação do evento/competição listada.

Caso dois ou mais participantes compartilhem posições finais, a liquidação será baseada por DEAD HEAT.

12). Em "Minutos do Gol" é possível apostar na soma dos minutos em que os gols foram marcados. Ao resolver tais apostas, os gols marcados nos acréscimos de ambas as partes devem ser considerados como marcados no 45º minuto, caso o gol tenha sido marcado na Primeira Metade de acréscimo e no 0 minuto, caso o gol tenha sido marcado no segundo tempo de acréscimo.

Gols contra não contarão para a liquidação de cada jogador 's 'minutos do gol'.

3. Regras de Apostas

(1). As apostas Over/Under na classificação dos participantes em performances/eventos devem ser interpretadas da seguinte forma: "Over" representa uma posição pior ou mais baixa, enquanto "Under" representa uma posição melhor ou mais alta. Exemplo: Uma aposta na classificação de um jogador's em um torneio com uma linha Over/Under de 2,5 será estabelecida como Under se o jogador se classificar como primeiro ou segundo. Todas as outras colocações serão definidas como Over.

(2). Apostas em "Quarto / Meio / Período X" refere-se ao resultado/pontuação alcançada no período relevante e não inclui outros pontos/gols/eventos registrados em outras partes do evento/partida.

As apostas serão anuladas se a partida for disputada em qualquer outro formato que não o estipulado na oferta.

(3). Apostas em "Resultado no final do Quarto / Meio / Período X" refere-se ao resultado da partida/evento após o término do tempo estipulado e levará em conta todos os outros pontos/gols/eventos registrados nas partes anteriores do evento/partida.

(4). Apostas em "Corrida para X Pontos/X Gols…" e ofertas semelhantes referem-se à equipe/ao participante que atinge antes a contagem de pontos/gols/eventos.

Se a oferta listar um prazo (ou qualquer outra restrição de período), não incluirá outros pontos/gols/eventos registrados em outras partes do evento/da partida que não estejam relacionados ao período mencionado.

Se a pontuação listada não for alcançada dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação contrária.

(5). Apostas em "Vencedor do Ponto X / Marcador da Gol X" e ofertas semelhantes referem-se à equipe/ao participante que pontua/vence o listado.

Nenhuma referência a eventos ocorridos previamente ao listado será considerado para a liquidação dessas ofertas.

Se o evento listado não for pontuado/vencido dentro do prazo estipulado (se houver), todas as apostas serão declaradas nulas, salvo indicação contrária.

(6). Apostas referentes ao acontecimento de uma ocorrência específica em uma ordem de tempo predefinida, como "Primeiro Cartão", ou "Próxima equipe a receber minutos de penalidade" serão consideradas nulas caso não seja possível, sem motivos para dúvida, decidir o resultado da vitória, por exemplo, no caso de jogadores de equipes diferentes que receberem um cartão na mesma interrupção do jogo.

(7). "Equipe que marcar primeiro e vencer" refere-se à equipe que marca o primeiro gol e vence a partida.

Se não houver gols na partida, todas as apostas serão consideradas nulas.

(8). Qualquer referência a "clean sheet" indica que o time não deve sofrer nenhum gol durante a partida.

(9). "Ganhar Após Estar em Desvantagem" refere-se à equipe que venceu a partida depois de ter atingido pelo menos 1 gol em qualquer ponto da partida.

(10). Caso uma equipe vença todos os meios/períodos (por exemplo, a equipe vença os dois meios) significa que a equipe listada deve marcar mais gols que seu oponente durante todos os meios/períodos estipulados da partida.

(11). "Tempo de Acréscimo" refere-se à quantia exibida pelo oficial designado e não à quantia real jogada.

(12). A liquidação de apostas em ofertas como "Homem do jogo", "Melhor jogador" etc. dependerá da decisão do's organizador', salvo indicação contrária.

(13) A liquidação das apostas por Transferência também levará em consideração os jogadores assinados pelo clube em acordos de empréstimo.

(14). As apostas referentes a mudanças gerenciais referem-se ao indivíduo na função Treinador principal/gerente (conforme aplicável), que se demite/é removido da posição por qualquer motivo.

As apostas são válidas mesmo nos casos em que uma responsabilidade conjunta (se houver) deixar a posição e for liquidada.

Caso não ocorram mais alterações durante o período entre a aposta e o último jogo da liga (excluindo-se play-offs, play-outs, pós-temporada etc.), as apostas feitas após a última mudança Gerencial (se houver) serão anuladas, a menos que outra opção tenha sido oferecida para apostas.

4. Apostas System

(1). Nas apostas de pré-jogo, é possível combinar diferentes ofertas em um único cupom.

Os Titulares de Contas podem escolher seu próprio número de singles, doubles,trebles etc.

(2). Nas apostas ao vivo, é possível combinar diferentes ofertas em um único cupom na forma de aposta acumulada.

Todas as partidas/ofertas selecionadas em uma acumulada devem ser incluídas no cupom e nenhuma outra opção múltipla (exemplo: singles, doubles etc.) que exclua 1 ou mais partidas/ofertas estão disponíveis.

(3). O GreySnow Sports reserva-se o direito de limitar a quantidade de combinações devido ao que é conhecido como dependência de resultado, além de outros fatores, exclusivamente a seu critério.

(4). É possível incluir uma ou várias partidas como 'bankers' assim, as partidas/os eventos selecionados serão incluídos em todos os cupons.

(5). Um 'Trixie' é uma combinação entre um treble e três doubles em uma seleção de três partidas.

(6). Um 'Patent' é uma combinação entre um treble, três doubles e três singles em uma seleção de três partidas.

(6). Um 'Yankee' é uma combinação entre umo fourfold, quatro trebles e seis doubles em uma seleção de quatro partidas.

(6). Um 'Canadian' (ou 'Super Yankee') é uma combinação entre um fivefold, cinco fourfolds, dez trebles e dez doubles em uma seleção de cinco partidas.

(9). Um 'Heinz' é uma combinação entre um sixfold, seis five-folds, quinze fourfolds, vinte trebles e quinze doubles em uma seleção de seis partidas.

(6). Um 'Super Heinz' é uma combinação entre um sevenfold, sete sixfolds, 21 fivefolds, 35 fourfolds, 35 trebles e 21 doubles em uma seleção de sete partidas.

(6). Um 'Goliath'é uma combinação entre um eightfold, oito sevenfolds, 28 sixfolds, 56 five-folds, 70 fourfolds, 56 trebles e 28 doubles em uma seleção de oito partidas

(12) Para fins de exibição, quando necessário, o segundo dígito após o ponto decimal das probabilidades será arredondado para o número decimal mais próximo no histórico de apostas do Titular da Conta's.

No entanto, o pagamento será afetado com base nas probabilidades reais multiplicadas pela aposta, desconsiderando o arredondamento acima mencionado.

5. Liquidação de Resultados

(1). Ao acertar os resultados, o GreySnow Sports fará todo o possível para comunicar as informações em primeira mão (durante ou logo após a conclusão do evento), através de transmissões de TV, streaming (pela Web e por outras fontes), bem como sites oficiais.

Se essas informações não constarem na visualização em primeira mão e/ou nas fontes oficiais e/ou houver um erro nas informações incluídas nas fontes acima mencionadas, a liquidação da oferta de aposta será baseada em outras fontes públicas.

(2). A liquidação das apostas não incluirá nenhuma alteração decorrente e/ou atribuível a, entre outros: desqualificações, penalizações, protestos, resultados subjudiciais e/ou alterações sucessivas no resultado oficial após a conclusão do evento e um resultado foi anunciado, mesmo preliminarmente.

Para apostas referentes a competições que se estendem por mais de 1 rodada/etapa (por exemplo, Apostas da Temporada), somente as emendas que afetem as apostas cuja liquidação ainda não foi decidida serão levadas em consideração.

Tais medidas devem ser anunciadas pela federação esportiva antes da última rodada/etapa programada.

Alterações efetuadas após esta data ou que se refiram a apostas que já foram liquidadas com base em eventos ocorridos durante o evento/competição não serão consideradas.

(3). Ocorrências não sancionadas e/ou reconhecidas pelos árbitros da partida/evento (por exemplo, gols anulados) não serão levadas em consideração na liquidação da aposta.

Como regra geral, e exceto a oferta especifique o contrário, o GreySnow Sports fará as ofertas com base no horário exato em que o fluxo do jogo foi interrompido/retomado (conforme aplicável) pela ocorrência em questão (por exemplo, bola saiu de jogo após um lance/tiro de meta ou cruzou a linha para um gol).

As apostas referentes ao acúmulo de uma ocorrência específica (por exemplo, Total de Escanteios) e/ou à execução de uma ação em particular, exigirão que seja feita durante o intervalo do tempo especificado (por exemplo, o escanteio que está sendo cobrado).

Nesses casos, a ocorrência não será considerada para fins de liquidação se for concedida, e não tomada apenas.

(4). Todas as ofertas de apostas relacionadas a jogos/eventos que não estiverem completas ou que receberem um resultado por meio de uma decisão de vitória certa serão declaradas nulas.

(5). Caso um evento seja abandonado, todas as ofertas de apostas que foram determinadas antes do ocorrido e não podem ser alteradas independentemente de eventos futuros, serão liquidadas de acordo com o resultado decidido.

Todas as ofertas de apostas restantes serão pagas apenas se um resultado oficial for anunciado dentro de 24 horas. Caso contrário, serão consideradas nulas.

(6). Caso um evento tenha sido abandonado e reinicie do início dentro de 24 horas da data original, todas as apostas feitas antes da partida inicial que não possam ser resolvidas com os resultados preliminares serão declaradas nulas.

(7). Caso a data de um evento que ainda não tenha iniciado seja remarcada no máximo três dias antes/após a data e horário originais anteriormente determinados pela associação, todas as apostas permanecerão válidas, mesmo que o novo horário de início seja superior a 24 horas após o/antes do horário original.

Caso um evento que ainda não tenha começado seja remarcado para depois de três dias, ou ainda o evento já tenha começado mas o resultado oficial não saia antes de 36 horas, as apostas serão declaradas nulas.

(8). Se uma partida for cancelada ou abandonada antes de seu término, todas as apostas serão anuladas. Quando uma liquidação já tiver sido determinada para esta aposta ou se as regras especificarem o contrário, ela não poderá ser cancelada.

Todas as apostas relacionadas a intervalo/tempo adicional serão canceladas (nulas) se a partida for cancelada antes do término da partida. Quando uma liquidação já tiver sido determinada para esta aposta ou se as regras especificarem o contrário, ela não poderá ser cancelada.

(9). A liquidação das ofertas de apostas, tais como chutes, chutes a gol, posse de bola, assistências, rebotes etc. basear-se-á nas estatísticas emitidas pelo órgão oficial.

O GreySnow Sports não reconhecerá nenhuma reclamação derivada de uma interpretação pessoal de tais termos, salvo evidências não-contraditórias.

(10). Ao colocar aposta "Completo" ou "Colocação", os stakes serão reembolsados aos participantes/resultados que não estiverem participando ou se retirarem de um evento antes do seu início. (Não entrada).

(11). Nenhum reembolso de apostas será feito, mesmo que o resultado vencedor de uma partida/um evento seja um participante/um resultado que não tenha sido listado para fins de aposta.

O titular da conta tem, em todas as ofertas de apostas, a possibilidade de solicitar um preço para um participante/um resultado não listado.

O GreySnow Sports reserva-se o direito de recusar tais solicitações.

(12). Caso um participante seja desqualificado/suspenso/banido de participar de uma parte/fase subsequente de um evento/competição, sua desqualificação será determinada como tendo ocorrido no momento de sua remoção.

Os resultados anteriores não serão alterados, independentemente de quaisquer modificações devido a essas ações.

(13). Se dois ou mais Participantes compartilharem da posição final e tal probabilidade de resultado não tenha sido oferecida, o pagamento será calculado dividindo-se o stake pelo número de participantes que compartilham essas posições, sendo liquidadas. O pagamento será sempre pelo menos igual ao stake, exceto nos casos de "Head-to-Heads".

(14). Em "Apostas em Grupo" (ou "Melhor de X"), todos os participantes listados devem iniciar o evento para validar as apostas.

(15). Em "Apostas em Grupo" (ou "Melhor de X"), pelo menos um participante da lista de seleção deve concluir o evento para que as apostas sejam validadas.

Caso contrário, e se a federação esportiva não seguir critérios específicos de desempate, as apostas serão anuladas.

(16). Em um "Heat-to-Head" entre dois ou três participantes, todos os participantes listados devem iniciar a rodada/evento específico ao qual a aposta se refere, para que as apostas sejam consideradas válidas.

(17). Em um "Heat-to-Head" entre dois participantes, todas as apostas serão reembolsadas caso ambos compartilharem a mesma posição/placar ou forem eliminados no mesmo estágio da competição, a menos que a federação esportiva siga procedimentos específicos de desempate. Nesse caso, serão consideradas válidas.

(18). Em um "Heat-to-Head" entre três participantes e mais de um resultado vencedor, as odds serão divididas pelos resultados que compartilham a posição vencedora, ainda que o resultado líquido seja menor que o stake do Titular da Conta's.

(19). Se um "Heat-to-Head" é oferecido entre diferentes rodadas/etapas, todos os participantes devem integrar aquela subsequente para que as apostas sejam válidas.

(20). A menos que especificado de outra forma, sempre que a federação esportiva optar por incluir as rodadas, partidas ou séries de partidas necessárias (por exemplo, Playoffs, Playouts, Pós-Temporada) após o final da Temporada Regular, a fim de determinar a classificação, os vencedores da liga, promoção/rebaixamento etc., o GreySnow Sports considerará os resultados e o desempenho decorrentes desses jogos para a liquidação de apostas referentes à classificação final da liga, promoção, rebaixamento etc. Por exemplo, apostas sazonais na equipe vencedora da NHL referem-se aos Vencedores da Stanley Cup.

(21). As ofertas que confrontarem o desempenho de dois ou mais indivíduos/equipes durante um período estipulado/uma competição serão liquidadas com base no resultado dos participantes listados, desconsiderando todos os outros da mesma competição/evento.

(22). A menos que especificado de outra forma, todas as ofertas referentes ao desempenho de um único jogador's em uma liga nacional específica (como Total de Gols Marcados pelo Jogador X na Liga Y) ou ofertas de aposta 'sHeat-to-Head's envolvendo o desempenho de jogadores's em ligas domésticas, não considerarão os jogos ocorridos durante eventuais Play-offs/Play-outs/Pós-temporada ou quaisquer outras partidas ou séries que poderiam acontecer após a temporada regular.

(23). Ofertas relacionadas a uma quantidade total de ocorrências/eventos pontuados/contabilizados por um time, mesmo em relação ao desempenho de um único time em uma liga nacional específica (como Total de Gols Marcados pelo Time X) ou ofertas de apostas "Heat-to-Headd" envolvendo o desempenho de duas equipes' em ligas nacionais (por exemplo, Maior Quantidade de Minutos de Penalidade na Liga X - Equipe Y x Equipe Z) ou desempenho cumulativo da liga (por exemplo, Equipe com Mais Cartões Amarelos na Liga X) não considerará os eventos durante os Play-offs/Play-outs/Pós-temporada ou quaisquer outros jogos ou séries que poderiam acontecer após a Temporada Regular, salvo indicação em contrário.

(24). Durante eventos específicos, o GreySnow Sports pode optar por oferecer apostas sobre uma seleção reduzida de participantes, assim como incluir opções de apostas, tais como "alguma outra", "o campo", ou similar.

Essa opção abrange todos os participantes não listados, exceto aqueles mencionados especificamente como disponíveis.

(25). Ofertas referentes a um participante's/ao desempenho de um participante' em um evento específico, por exemplo Jogador X vs O Campo) serão consideradas nulas se o(s) participante(s) mencionado(s) não participarem da competição.

(26). Qualquer forma de qualificação prévia ao evento principal será considerada como uma parte válida da competição.

Portanto, qualquer participante eliminado nas qualificações será considerado perdedor diante de outro pré-qualificado ou bem-sucedido nessa etapa.

(27). Independentemente de tais informações terem sido ou não detalhadas na oferta de aposta, as apostas em jogos disputados nos "Campos neutros" assim como nos casos em que o tipo de local/superfície for alterado, não serão causas para a anulação das ofertas, desde que o local da partida não seja entendido como a "casa" habitual de uma das equipes envolvidas na partida. Nesse caso, todas as apostas serão declaradas nulas.

O anteriormente declarado não será aplicado caso a federação esportiva determinar o contrário (por exemplo, eventos específicos ou os estágios finais/a final de uma competição, realizados em locais pré-estabelecidos).

Nesses casos, o local será considerado um campo "Neutro". As apostas permanecem independentemente da ordem em que a oferta é exibida.

(28). As informações referentes ao gênero das equipes, faixas etárias e equipes de jovens, bem como as definições de times de reserva (por exemplo, equipes B e C), devem ser tratadas como suplementares.

A inclusão (ou falta de) e correção de tais informações não são causas para anular as ofertas relacionadas ao jogo/evento, uma vez que não causam uma inconsistência óbvia nas probabilidades oferecidas.

(29. Embora todas as precauções necessárias sejam tomadas pelo GreySnow Sports para garantir a representação mais fiel de todos os componentes envolvidos em uma oferta de aposta, certas denominações podem ser representadas de maneira diferente devido a interpretações decorrentes de adaptações em outra língua.

Essa incongruência linguística não é causa suficiente para anular as ofertas relacionadas à partida/ao evento, uma vez que não gera incerteza com outros participantes.

Isso também se aplica às denominações referentes a eventos, nomes de equipes, nomes de patrocinadores etc.

(30). No caso de apostas em que haja referência a intervalos de tempo, estes últimos devem ser interpretados da seguinte maneira:"nos primeiros 30 minutos" incluirá tudo o que estiver acontecendo até 0 horas 29 minutos e 59 segundos; "entre 10 a 20 minutos" incluirá tudo o que estiver acontecendo de 10 minutos e 0 segundos até 19 minutos e 59 segundos.

(31). A menos que determinado na oferta de aposta ou nas regras Específicas do Esporte, as apostas referentes à duração do evento/da partida que incluem dígitos inteiros não completos (por exemplo, 88,5 minutos ou rodadas X,5) exigem a conclusão completa do número inteiro completo da duração listada para que sejam consideradas vencidas.

Por exemplo: uma aposta sobre Over/Under de 88,5 minutos em uma partida de Tênis será Over somente se pelo menos 89 minutos completos forem concluídos.

(32). O GreySnow Sports reconhece que algumas apostas exigem o arredondamento de percentuais, unidades ou outros critérios que decisivos para sua liquidação.

Nesse caso, o GreySnow Sports tem o direito de ajustá-la e liquidá-la.

(33). Qualquer referência a gols pontuados por jogadores específicos não será contada se forem definidos como 'gols contra' (marcou em seus próprios gols), a menos que estabelecido de outra forma.

(34). Qualquer referência a confederação, nacionalidade ou similar estará sujeita à definição da federação esportiva.

(35). Medalhas conquistadas por uma equipe/nação por competição contarão como uma (1) única medalha, independentemente do número de membros da equipe.

(36). Ofertas relacionadas a uma quantidade total de ocorrências/eventos pontuados/contabilizados por um dado jogador, em um desempenho de equipe, em uma competição específica (como Total de Gols Marcados pelo Jogador X para a Equipe Y) considerarão apenas a quantidade total de ocorrências/eventos pontuados/registrados pelo jogador enquanto jogava para aquele time, naquela competição.

As apostas envolvendo o jogador listado serão consideradas nulas caso:

(i) não tenha participado de pelo menos 50% das partidas estipuladas pela competição's (excluindo eventuais Play-offs/Play-outs/Pós-Temporada);

(ii) não tenha participado de pelo menos outra partida após a aposta ter sido feita.

(37). Ofertas sobre uma posição/um cargo/uma função ocupada por um indivíduo em uma determinada data (por exemplo, O ministro X ainda será ministro na data Y, o Jogador/Treinador ainda estará na Equipe Y na Data Z) refere-se ao indivíduo em questão para manter (ou ser nomeado para) a posição listada ininterruptamente entre o momento em que a aposta é feita e o prazo especificado.

Se o indivíduo, por qualquer motivo, deixar a posição antes do prazo especificado, o resultado da aposta será considerado como não tendo ocorrido. O mesmo é válido para os casos em que o indivíduo é renomeado/apontado novamente para a posição/o cargo/a função, ainda que o indivíduo novamente esteja ocupando no prazo especificado a posição/o cargo/a função a que a aposta se refere.

As liquidações também levarão em consideração os jogadores assinados em acordos de empréstimo.

6. Cash Out

Podemos, segundo nossos próprios critérios, permitir que você retorne uma aposta que você fez antes da liquidação do mercado em que a aposta foi feita (Cashout).

O cashout pode estar disponível em mercados selecionados de pré-partida e esportes ao vivo apenas pela Internet, iPhone e Android. O cashout pode não estar disponível o tempo todo.

O cashout está disponível apenas para apostas com probabilidades fixas. O cashout não está disponível para:

• Jogos feitos com apostas grátis ou apostas seguras; ou

• Multi-apostas, a menos que cada etapa ou evento dela esteja disponível para Cashout;

• Apostas do sistema.

Um valor de liquidação predeterminado (Preço de Cashout) pode ser oferecido com base nas seleções, nos prêmios recebidos e no status atual da transação de apostas.

O cashout pode não estar disponível para determinadas apostas feitas nos mercados de pré-partida, em que o evento ou partida já começou (está em jogo). Para apostas múltiplas, o Cashout pode não estar disponível se qualquer etapa da aposta estiver em um mercado pré-partida e o evento ou a partida referente a essa etapa já tiver começado (está em jogo).

Para fazer o Cashout de uma aposta Você deve selecionar "Confirmar Cashout" ou "Confirmar" (um Pedido de Cashout). Você não pode cancelar um Pedido de Cashout após sua confirmação.

Podemos, a Nosso único critério, optar entre aceitar ou recusar um Pedido de Cashout. Um Pedido de Cashout não pode ser aceito, por exemplos, pelos seguintes motivos: uma mudança nas odds ou a suspensão de um mercado (incluindo qualquer etapa de uma aposta múltipla).

Caso um Pedido de Cashout não seja aceito, uma mensagem será exibida informando que foi recusado e um novo Preço de Cashout poderá ser oferecido. Se você não fez um Pedido de Cashout sobre o novo Preço de Cashout oferecido, a liquidação da aposta original ocorrerá, seguindo as instruções e probabilidades originais.

Onde um Pedido de Cashout foi aceito:

• Sua aposta original chegará ao fim (será Sacada);

• Pagaremos o Preço de Cashout;

• A aposta original é considerada como liquidada e Nós não teremos mais obrigações com Você em relação à aposta original. Você não receberá nenhum pagamento, dividendo ou reembolso em relação à aposta Sacada; e

• A ocorrência ou não do(s) evento(s) em que a aposta original foi feita não criará quaisquer direitos ou obrigações adicionais para com Você ou de Sua parte.

A aceitação de um Pedido de Cashout não representa uma nova aposta, mas sim um acordo que finaliza a aposta original mais cedo.

O Preço de Cashout inclui o Seu stake original. O Preço de Cashout não é negociável e não excederá o valor do retorno original estimado.

Você não receberá Bônus ou qualquer outra promoção em relação às apostas Sacadas com sucesso.

Qualquer aposta Sacada não será considerada como tal para atender a quaisquer requisitos de retorno ou aposta para Bônus, recompensas, prêmios ou tarefas necessárias para cumprir uma campanha ou oferta promocional.

Caso um Pedido de Cashout seja aceito por engano (incluindo por Preço de Cashout incorretamente oferecido), ou um valor seja incorretamente creditado em Sua Conta e que esteja relacionado a uma aposta sacada, reservamo-nos o direito de retificar Sua Conta para corrigir o erro ou o crédito incorreto. Tal ajuste pode incluir:

• Liquidar o Pedido de Cashout por um valor igual ao Preço de Cashout que estaria disponível antes de tal erro; ou

• Reverter o Pedido de Cashout e configurar a aposta com suas instruções originais;

• Se, como resultado de tal ajuste, Sua Conta entrar em débito, Nós poderemos recuperar de Sua Conta, como débito devido, a quantia faltante na conta.

Reservamo-nos o direito de suspender, alterar, restringir ou cessar a oferta de Cashout a qualquer momento, em qualquer mercado ou cliente, sem razão específica ou notificação prévia, mesmo quando o Cashout foi anunciado como disponível. Não nos responsabilizamos por perdas advindas de Cashout não disponível para um Cliente, mesmo tendo sido anunciado o contrário para um evento específico ou em um determinado momento.

Reservamo-nos o direito de anular a aposta original que foi sacada, recusar o Cashout de uma aposta ou exigir o pagamento de quantias pagas por Nós em relação à aposta original (incluindo o Preço de Cashout) quando:

• Suspeitarmos que uma aposta ou Pedido de Cashout tenha sido feita por um indivíduo ou grupo de pessoas (incluindo, porém não se limitando a, parentes, organizações, casas de apostas e seus funcionários) agindo em conjunto, na tentativa de Nos fraudar; ou

• A aposta original ou o Pedido de Cashout foi feito após o término do evento; ou

• Quando Nós tivermos o direito de anular a aposta original ou exigir reembolso de acordo com estas Regras.

Você entende e aceita que circunstâncias dentro ou fora de Nosso controle podem impedir, limitar ou atrasar a operação do Cashout e que não seremos responsáveis por qualquer perda causada ou sustentada por:

• Cashout indisponível ou atrasado; e / ou

• Qualquer ato ou omissão, deliberada ou negligente, por Sua Parte, por qualquer cliente ou por outro terceiro, relacionado ao Cashout.

Não nos responsabilizamos por perdas advindas do uso do Cashout pelo Cliente's ou um Pedido de Cashout aceito ou recusado por Nós.

Se um Cliente fez uma aposta em um mercado que não estava disponível para o Cashout naquele momento, ele não poderá fazer um Pedido de Cashout em relação a essa aposta, mesmo se subsequentemente disponibilizarmos o Cashout nesse mercado.

Os serviços de placar e outras informações ou provisões de terceiros são fornecidos apenas para orientação. Não nos responsabilizamos por apostas sacadas com base nas informações fornecidas por esses serviços.

O GreySnow Sports suporta apenas cash out completos. Não é oferecido cash out parcial.

(C). Regras de Apostas Específicas do Esporte

Futebol americano

a. O tempo extra integra o cálculo de todos os mercados, exceto a "Primeira metade/partida", "A diferença de pontos" e "O resultado do último quarto".

b.Se uma partida for interrompida por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido no momento em que a partida foi interrompida.

c. Se uma partida foi adiada por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis.

d. Os seguintes itens são sugeridos para apostas em futebol americano:

1. Vencedor.

Aqui você pode prever o resultado da partida. As taxas são aceitas considerando o tempo extra.

2. Total.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, as apostas serão devolvidas. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador.

As taxas são aceitas considerando o tempo extra.

3. Handicap.

Se o handicap tiver apenas 2 opções (apenas 1 ou 2, sem a opção de empate) em caso de empate considerando o Handicap, será feito o reembolso (independentemente do período de aposta sobre a partida).

4. A Primeira Metade/ a partida.

Para ganhar a aposta, você deve adivinhar o resultado da primeira metade e da partida. A prorrogação não é considerada.

5. Taxas em um quarto.

As taxas são oferecidas ao vencedor, ao vencedor com um handicap ou com o número total de pontos correspondentes ao quarto da partida. Não se considera qual time lidera a partida após o quarto correspondente. A prorrogação não é considerada.

6. O primeiro / último marcador do touchdown.

Para ganhar a aposta, você deve adivinhar, respectivamente, o marcador do primeiro ou do último touchdown da partida. O jogador deve jogar mais do que o primeiro segundo na partida para que as apostas sejam consideradas válidas, caso contrário, as apostas serão anuladas.

7. Aposta na primeira metade.

Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade da partida. As apostas serão anuladas se a partida for interrompida antes do final do segundo quarto.


8.Primeiro / Próximo jogo eficiente.

Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar qual será a primeira / próxima ação eficiente / Scoring Play/: touchdown, gol contra ou defesa. Se uma partida for interrompida ou terminar antes do touchdown, o gol contra ou a defesa será anulado.7.

9. Nesse tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Futebol australiano

a.A prorrogação integra o cálculo de todos os mercados, exceto o "Primeira metade/partida", "A diferença de pontos" e "O resultado do quarto quarto".

b.Se uma partida for interrompida por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido no momento em que a partida foi interrompida.

c. Se uma partida foi adiada por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis.

d. Os seguintes itens são sugeridos para apostas em futebol australiano:

1. Vencedor.

Aqui você pode prever o resultado da partida. As taxas são aceitas considerando o tempo extra.

2. Total.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, haverá reembolso. O mesmo se aplica ao Total individual de uma equipe ou jogador.

As taxas são aceitas considerando o tempo extra.

3. Handicap.

Se o handicap tiver apenas 2 opções (apenas 1 ou 2, sem a opção de empate) em caso de empate considerando o Handicap, será feito o reembolso (independentemente do período de aposta sobre a partida).

4. A Primeira Metade/ a partida.

Para ganhar a aposta, você deve adivinhar o resultado da primeira metade e da partida. A prorrogação não é considerada.

5. Taxas em um quarto.

As taxas são oferecidas ao vencedor, ao vencedor com um handicap ou com o número total de pontos correspondentes ao quarto da partida. Não se considera qual time lidera a partida após o quarto correspondente. A prorrogação não é considerada.

6. Aposta na primeira metade.

Para ganhar uma aposta, você precisa adivinhar o vencedor da primeira metade da partida. As apostas serão anuladas se a partida tiver sido interrompida antes do final do segundo quarto.

7. Nesse tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Basquete

a. As apostas no vencedor da partida que apresentarem uma opção "empate", são oferecidas no horário regular, sem levar em conta as prorrogações.

b. Com exceção dos casos mencionados em 16.1.1, se a partida for interrompida até o final do tempo regular e não for retomada dentro de 24 horas, em todas as apostas sobre este jogo, cujo resultado não é definido pelo momento da paralisação, haverá retorno.

c.Se um jogo for interrompido a menos de 5 minutos do final, todas as apostas neste jogo continuam válidas. Se uma partida for interrompida faltando mais de 5 minutos para o final do tempo regular e não for retomada dentro de 24 horas, para todas as apostas neste jogo, cujo resultado não é definido até a pausa, haverá retorno. Todas as apostas cujo resultado é conhecido no momento da pausa da partida permanecem em vigor. No caso de apostas Ao Vivo, se a partida for interrompida, o cálculo ocorre apenas sobre as taxas, cujo resultado é determinado no momento, todas as outras apostas são devolvidas.

d. Caso o horário de início da partida seja transferido com início após 24 horas, todas as apostas sobre este jogo serão devolvidas, caso contrário as apostas continuam em vigor.

** e.** Os resultados sobre as taxas para a segunda metade e para o quarto quarto são adicionados em conjunto, excluindo o tempo extra.

f. Se como resultado do jogo o número total de pontos é igual ao total da taxa, a taxa deve ser devolvida. Da mesma forma, para os totais dos quartos / metade do jogo, os totais individuais das equipes e jogadores (incluindo apostas em mais/menos rebotes, assistências, minutos de penalidade, bloqueios, roubadas de bola feitas pela equipe ou um jogador), bem como para os coeficientes de apostas do jogo / metades / quartos, a comparação das estatísticas de jogadores e outras posições onde as opções do valor exato de handicaps / totais não são levados em conta.

g. Em caso de apostas sobre as estatísticas de jogadores (mais / menos rebotes, assistências, minutos de penalidade, bloqueios, mudanças de posse) se o jogador indicado não tenha participado no jogo, haverá reembolso. Em caso de comparação das estatísticas de jogadores (que jogador vai marcar mais rebotes / assistências / minutos de penalidade / bloqueio / mudanças de posse) se um dos participantes indicados nesta posição não participou no jogo, na taxa para esta posição, haverá retorno.

h. A aposta no total de jogadores / na comparação de estatísticas dos jogadores incluem prorrogações, a menos que indicado de outra forma.

i. Ao jogar "Local-Visitante" apenas os jogos listados na linha daquele dia's são levados em conta. Em caso de transferência ou cancelamento de um ou mais dos jogos listados na linha, as taxas sobre o jogo "Local-Visitante" devem ser devolvidas.

j. Se, de acordo com as regras do torneio, o jogo empatado não se estende a um tempo extra, as apostas no vencedor são contadas com um coeficiente de 1 (no caso um resultado empatado não tendo sido sugerido), enquanto todas as outras apostas (coeficientes, totais etc.) são contados de acordo com a pontuação factual da partida.

k. Se as regras do torneio permitem um tempo extra para determinar o vencedor do par no caso de um empate, por exemplo, em series de dois jogos, todas as apostas são contadas levando em consideração o tempo principal.

Para apostas no basquetebol as seguintes posições são sugeridas

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. Se há opções "Time 1′′, "Time 2′′ and "Empate" na posição, as apostas são aceitas com base na hora do jogo regular, em alguns casos excluindo o tempo extra, em outros, levando em conta.

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, esta é devolvida. O mesmo vale para o total individual da equipe ou o jogador.

3. Handicap.

Em caso de empate levando em conta o Handicap, haverá retorno (independentemente do período para o qual a aposta para a partida é sugerida). Da mesma forma, para a comparação das estatísticas de jogadores (pontos / minutos de penalidade / bloqueios / rebotes / assistências e outros parâmetros).

4. Haverá tempo extra no jogo

Se o jogo foi interrompido no tempo extra, as taxas para esta posição permanecerão em vigor.

5. Um total individual \<time especificado\>

Aqui você prevê se o número de pontos marcados por esta equipe vai ser maior ou menor do que o parâmetro especificado. Se o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, haverá retorno.

6. Em que metade serão marcados mais pontos?

Não se considera o tempo extra para a pontuação da segunda metade do jogo. De acordo com os regulamentos, o tempo regular deve ser jogado em sua totalidade.

7. Em que quarto serão marcados mais pontos?

Para calcular as taxas, todos os quatro quartos do jogo devem ser jogados. Ao calcular a taxa, o tempo extra não é levado em conta.

8. Que diferença terá uma vitória marcada no jogo?

Se o jogo for interrompido e não concluído dentro de 24 horas, haverá o retorno das taxas para esta posição.

9. Total de par / ímpar.

Aqui você prevê se o total do jogo / de período relevante (metade do jogo / quarto do jogo / ou toda a partida) será par ou ímpar.

10. Mais / menos rebotes (assistências / bloqueios) \<Time especificado\>

Aqui você prevê se o número de rebotes (assistências / bloqueios) feitos pelos jogadores das respectivas equipes são maiores ou menores do que o parâmetro especificado.

A recusa em participar na partida / desclassificação / lesão dos jogadores individuais não afeta o cálculo das taxas na dada posição.

A menos que seja especificado de outra forma, as taxas para esta posição são aceitas considerando os tempos extra.

11. Mais / menos rebotes (assistências / bloqueios / mudanças de posse / pontos / block shots) feitos por \<the um dado jogador\>.

Aqui você prevê o número de rebotes (assistências / bloqueios / mudanças de posse / pontos / block shots) feitos pelo jogador. O nome abreviado da equipe é mostrado ao lado do jogador estritamente para fins informativos. Imprecisões ou erros no nome abreviado do jogador não afetam o cálculo das taxas, que permanecem em vigor. Se o jogador especificado não participou no jogo, haverá retorno.

A menos que seja especificado de outra forma, as taxas para esta posição são aceitas considerando o tempo extra.

12. Qual das equipes vai marcar mais rebotes (bloqueios / mudanças de posse)?

Se o jogo de uma das equipes é transferido / interrompido e não concluído no prazo de 24 horas, haverá retorno dessas taxas.

A comparação é realizada apenas em partidas especificadas na linha do torneio. As taxas para esta posição são aceitas considerando-se o tempo extra.

Se os jogadores têm marcado o mesmo número de rebotes (assistências / bloqueios / mudanças de posse / pontos / block shots), todas as apostas nessa posição são devolvidas.

Taxas para esta posição são aceitas considerando o tempo extra, exceto quando indicado de outra forma.

** 13. Quem vai marcar 10 pontos na partida (no quarto indicado / na metade indicada deste jogo)?**

Aqui você prevê qual das equipes será a primeira em marcar 10 (20) pontos (na partida / no quarto / na metade).

Não se considera o tempo extra para os quartos do jogo.

Se o número especificado de pontos não foi marcado no campo indicado, haverá retorno em todas as apostas nessa posição.

14. O vencedor de um grupo (conferência / divisão).

Para calcular as taxas para esta posição todos os jogos do grupo (conferência / divisão) devem ser jogados. Caso contrário, as taxas para esta posição devem ser devolvidas. Exceções incluem apostas em uma equipe cujo resultado possível de partidas não jogadas (incluindo o resultado ideal para a equipe dada) não mostre nenhuma chance teórica de ganhar no grupo. Essas apostas são consideradas perdidas por um cliente.

15. O vencedor da série de Playoff (melhor de 3 / melhor de 5 / melhor de 7).

Se o número de partidas necessárias para ganhar não são jogadas de acordo com os regulamentos, haverá retorno em todas as apostas sobre esta posição.

** 16. O vencedor do torneio.**

Se mais de uma equipe é reconhecida como a vencedora do torneio, as chances dessa equipe são divididas pelo número de vencedores.

17. A primeira eliminação do jogo.

Considera-se apenas como eliminação 5 ou 6 minutos de penalidade (dependendo dos regulamentos dos respectivos campeonatos) marcadas por um jogador no jogo.

Eliminações resultantes de minutos de penalidade técnicas e não-esportivas não são consideradas.

18. Avançando para a próxima rodada.

A taxa é calculada pelo resultado, determinado diretamente após o último jogo da série de playoffs da rodada, independentemente das decisões disciplinares / judiciais.

Se qualquer uma dessas equipes indicadas por qualquer razão não puder participar nessa rodada (incluindo a desqualificação, recusa em participar etc.), o adversário desta equipe vence na série e passa para a seguinte rodada. Todas as taxas continuam sendo válidas.

19. Qual equipe vai marcar os primeiros pontos do jogo (quarto / metade)?

Aqui você prevê qual equipe marcará os primeiros pontos na classe indicada do jogo.

20. Qual equipe vai marcar os últimos pontos do jogo (quarto / metade)?

Aqui você prevê qual equipe marcará os últimos pontos na classe do jogo.**20.

Se o jogo (trimestre / semestre indicado) é interrompido e não é concluído dentro de 24 horas, haverá retorno de tais taxas.

21. Será que os primeiros pontos do jogo vão ser marcados com tiros de 3 pontos, tiros de 2 pontos e pênaltis?

Apenas os tiros oficialmente contados pelo árbitro são considerados.

22. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além daqueles mencionados anteriormente.

Vôlei de praia

a. Se o jogo começou mas não foi concluído no prazo de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado tenha sido claramente definido no momento da interrupção do jogo.

b. Se a data do início da partida foi adiada por um período inferior a 24 horas, todas as apostas continuam válidas. Caso contrário, as taxas para este jogo devem ser restituídas.

c. Se o local da partida (o campo do jogo) muda, todas as apostas são consideradas válidas.

d. Se um dos participantes anunciados no par é substituído antes do início do jogo, todas as apostas são reembolsadas.

e. Se de acordo com a decisão dos juízes uma dedução de pontos ocorre para uma das equipes, as apostas são contadas de acordo com a decisão proferida pelos juízes. As exceções incluem as taxas em modo ao vivo sobre qual equipe marcará primeiro 5/10/15/20 pontos, bem como as taxas em modo ao vivo sobre a equipe que ganhará o próximo lance. Tais taxas são calculadas com base em qual equipe será a primeira a marcar o número especificado de pontos, se o número exigido de pontos foi atingido. Uma dedução de pontos pelos juízes não afeta a determinação inicial do vencedor para a posição. As apostas ao vivo sobre qual equipe ganhará o próximo lance são calculadas de forma semelhante.

f. Os itens a seguir são sugeridos para apostas no vôlei de praia::

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida.

2. Total.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, haverá reembolso.

3. Um total individual \<time especificado\>

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, haverá reembolso.

4. O total de sets na partida.

Aqui você prevê se as equipes jogarão o número de sets no jogo mais ou menos como indicado. Se o jogo foi interrompido e não foi retomado, nas taxas para esta posição, haverá reembolso.

5. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15) pontos no jogo?

Se os juízes decidirem por uma dedução de pontos para uma das equipes após ter atingido pela primeira vez o número necessário de pontos, o cálculo inicial continua em vigor e a decisão dos juízes não é levada em conta no cálculo da posição.

** 6. Quantos sets haverá no jogo?**

Considera-se os sets realmente jogados no jogo. Se um jogo foi interrompido e não é retomado, haverá reembolso das taxas para esta posição.

7. Handicap em sets.

8. Pontuação exata nos sets.

9. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe é reconhecida como vencedora do torneio, o coeficiente das taxas sobre esta equipe é dividido pelo número de vencedores.

10. Total da partida par/ ímpar.

11. Total de sets par / ímpar.

12. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além daqueles mencionados anteriormente.

Beisebol

a. Se dois jogos são jogados em um dia envolvendo as mesmas equipes e a casa de apostas ofereceu apenas um, o resultado deve ser creditado no primeiro (hora de início) deles.

b. Em caso de transferência ou cancelamento do jogo, as apostas sobre o evento devem ser devolvidas com coeficiente se a partida não for retomada por mais de 24 horas.

c.Se o jogo foi suspenso por mais de 24 horas, o cálculo para todas as apostas é feito com coeficiente; haverá retorno. Caso o jogo termine dentro de 24 horas, todas as apostas continuam em vigor.

d. A menos que estabelecido de outro modo, todas as apostas aceitas são calculadas considerando-se os resultados dos sites oficiais e Entradas extras. Se é possível que o jogo termine em Empate, todas as apostas são reembolsadas se não houver preços oferecidos para o mercado "Empate".

e. Se o jogo for interrompido antes do final do tempo regular, o resultado após 5 (cinco) entradas (4 ½ entradas se a equipe local estiver liderando) será considerado oficial. A equipe que tem mais pontos após as últimas entradas completas é considerada a vencedora (a menos que o jogo tenha sido interrompido na primeira metade da entrada e o time local esteja liderando. Em tais casos, o vencedor é a equipe local). Se uma partida for interrompida antes do especificado neste parágrafo, haverá reembolso para todas as apostas, exceto aquelas cujo resultado é determinado exclusivamente no momento de interrupção da partida.

A menos que seja indicado de outra forma, essas regras se aplicam a todas as apostas. As exceções são:

"Apostas ao vivo".

Um jogo deve ser completamente jogado para a contabilização das taxas. Se um jogo for interrompido, todas as apostas neste jogo são anuladas exceto para as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente no momento de interrupção da partida.

Mais / menos, mais / menos Pontos + strikes + erros, handicap.

As apostas serão contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está na frente). Se as entradas extras são necessárias para completar o jogo, as taxas são calculadas com base no resultado final da pontuação oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as apostas serão anuladas.

Jogo "Anfitriões - Convidados." (Local-visitante)

Apenas partidas de um dia e especificadas na linha atual formam parte no jogo. Se em pelo menos uma das partidas as entradas 8,5 - 9 não são jogadas, as taxas para uma determinada posição deverão ser devolvidas. O cálculo da taxa é definido como a soma de pontos marcados pelos anfitriões contra a quantidade de pontos marcados pelos visitantes (haverá reembolso em caso de um empate na taxa).

f. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no beisebol:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas considerando-se as entradas extras.

2. Mais/menos

Se como resultado do jogo o número total de pontos marcados é igual ao total da taxa, esta é devolvida. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou jogador. As taxas são aceitas considerando-se as entradas extras.

3. Handicap.

Se o handicap tiver apenas 2 opções (apenas 1 ou 2, sem a opção de empate) em caso de empate considerando o Handicap, será feito o reembolso

As taxas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as taxas serão anuladas.

Uma exceção: Se o jogo terminar devido a um grande breakaway por uma das equipes, todas as apostas nessa posição permanecerão em vigor.

Em caso de empate, o reembolso ocorre tendo em conta o Handicap (independentemente do período de aposta para o jogo).

4. Mais / menos pontos \<a Time especificado\>

Aqui você prevê se o número de pontos marcados por esta equipe é maior ou menor do que o parâmetro especificado. Se como resultado da partida o número total de pontos é igual ao total da taxa, a aposta é devolvida.

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

5. Mais / menos Corridas + strikes /colisões/ + Erros.

Aqui você prevê se o número de pontos, strikes e erros feitos pelos membros de ambas as equipes são maiores ou menores do que o parâmetro especificado. Se como resultado de uma partida o número total de corridas + strikes + erros é igual ao total da taxa, haverá retorno.

O cálculo é baseado nos registros oficiais dos órgãos reguladores e federações dos respectivos torneios.

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo terminar mais cedo, todas as apostas serão anuladas

6. A soma de corridas + strikes/colisões/ + erros será par ou ímpar?

Aqui você prevê se a soma de corridas, strikes e erros feitos pelos membros de ambas as equipes na partida será par ou ímpar.

O cálculo é baseado nos registros oficiais dos órgãos reguladores e federações dos respectivos torneios.

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

Se o resultado for 0, as taxas são contadas como "par".

7. Total de par / ímpar

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as apostas serão anuladas.

Se o resultado for "0-0′′, todas as apostas sobre esta posição são contadas como "par"

8. Que equipe vai ser a primeira a fazer uma corrida?

Se o resultado for "0-0′′, todas as apostas sobre tal posição serão devolvidas.

9. Que equipe vai ser a última a fazer uma corrida?

Se o resultado for "0-0′′, todas as apostas sobre tal posição serão devolvidas.

10. Que equipe vai ser a próxima a fazer uma corrida?

Se não há mais corridas durante o jogo (inclusive se um jogo foi interrompido), as taxas para esta posição devem ser devolvidas. Caso a partida tenha sido interrompida após a corrida seguinte, todas as apostas nessa posição permanecem em vigor.

11. Entrada 1: Mais / menos do que 0,5.

Para que passe a contar a taxa, as primeiras entradas do jogo devem ser jogadas em sua totalidade.

12. O resultado de 1 entrada.

Para calcular a taxa, as primeiras entradas do jogo devem ser jogadas na sua totalidade.

13. O tipo da primeira corrida da equipe local no jogo.

Aqui você prevê o tipo da primeira corrida da equipe local no jogo, se vai ser um solo (1 ponto), 2 pontos, 3 pontos ou o Grand Slam (4 pontos), até mesmo se não haverá nenhuma corrida da equipe local no jogo.

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as apostas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído mais cedo, todas as apostas serão anuladas.

14. Quando mais corridas são feitas?

Aqui você prevê em qual período do jogo serão marcados mais pontos: nas primeiras 4,5 entradas (incluindo as 5 melhores entradas) ou na segunda 5 entradas (após as 5 melhores entradas (de 5 entradas de Fundo, incluindo o fim do jogo )), ou se será um empate. Em caso de entradas extras, o resultado após as 5 melhores entradas inclui o resultado das extras.

15. A equipe que pontua na primeira corrida ganha o jogo?

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" – uma aposta neste resultado ganha se a equipe que pontuou ganhar o jogo. "Não" – uma aposta neste resultado ganha se a equipe que pontuou perder o jogo. Se o jogo terminar em empate, todas as apostas nessa posição são reembolsadas.

Se o jogo terminar antes do final do tempo oficial, o resultado após tendo sido jogadas cinco (5) (4 ½ entradas se a equipe local está ganhando) será considerado como oficial. O vencedor é a equipe que tem mais pontos após as últimas entradas completas (a menos que o jogo tenha sido interrompido na primeira metade da entrada e o time local esteja liderando. Em tais casos, o vencedor é a equipe local).

16. O resultado do primeiro melhor passe das próximas entradas: uma bola ou outro resultado?

Aqui você prevê se o resultado do primeiro passe será uma bola ou um strike, ponto, ponto da equipe local, um erro etc. (o que significa no resultado "qualquer outro resultado").

17. Qual das equipes vai ser a primeira a fazer 3 pontos?

As apostas são contadas com base na pontuação oficial após 9 entradas (8 ½ entradas se a equipe local está liderando). Havendo a necessidade de entradas extras para completar o jogo, as taxas serão contadas com base na pontuação final oficial. Se o jogo for concluído no início, todas as apostas serão anuladas. Uma exceção: Se uma das equipes marcou três pontos no momento que o jogo foi interrompido.

18. Jogo "Local - Visitante."

Partidas de um único dia de jogo são incluídas. Se pelo menos em uma das partidas as entradas 8,5-9 sobre as taxas não são jogadas, há reembolso. O cálculo da taxa é definido como a soma de pontos marcados pelos anfitriões contra a quantidade de pontos marcados pelos visitantes: em caso de empate, há o retorno da taxa sobre o vencedor.

19. Divisão de Campeões.

Se a temporada de jogo é reduzida, por qualquer motivo, todas as apostas serão contadas com base em qual a equipe será chamada Campeã da Divisão pela órgão organizador.

20. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além daqueles mencionados anteriormente.

Boxe

a. Se, por qualquer razão, a luta não ocorreu e não foi realizada em no máximo 24 horas após a data programada original, todas as apostas anteriormente são válidas para a competição recém-organizada. Se a luta não ocorrer no prazo de 24 horas após a data prevista, todas as apostas serão anuladas e reembolsáveis.

b. Se a luta for transferida para outra arena, todas as apostas ainda serão válidas.

c. A luta é oficialmente iniciada após o primeiro sino. O conceito de "uma vitória"" significa uma vitória por pontos, por KO (nocaute), por TKO (nocaute técnico), desqualificação do rival ou a sua recusa.

d. O conceito de "uma vitória pré-programada" significa um nocaute, nocaute técnico, desqualificação de um rival ou uma recusa.

e. O conceito de "uma vitória por pontos" significa uma vitória por decisão dos juízes depois de todas as rodadas da luta.

f. Se um pugilista não saiu no início da próxima rodada após o sino, a competição é considerada como terminada no round anterior com a vitória do rival do dado pugilista.

g. Se o número de rounds programados mudou, então todas as apostas no resultado da luta ainda são válidas, e as taxas sobre o número de rounds serão devolvidas.

h. Se um dos participantes na luta foi substituído por outro, todas as apostas sobre essa competição serão devolvidas.

i. As taxas são oferecidas para as seguintes posições:

1. O vencedor da competição.

Aqui você prevê o resultado deste jogo: a vitória de um dos participantes ou um empate (a forma como a vitória foi alcançada não é essencial para o resultado de "uma vitória": de acordo com os pontos, KO, TKO ou uma desqualificação do rival ou a sua recusa). As apostas serão contadas de acordo com os resultados oficiais anunciados no ringue (incluindo a possível conversão de pontos registados nos relatórios pelos juízes).

As decisões judiciais e disciplinares tomadas pelos órgãos regulamentares no final do cálculo das taxas para esta posição não são afetadas. Se o jogo terminou em um empate e as taxas para um resultado semelhante não foram oferecidas, então todas as apostas sobre esta posição serão anuladas e deverão ser devolvidas.

2. O total de rounds em uma competição.

Se o pugilista não saiu no início do próximo round após o sino, a luta é considerada concluída no round anterior, com vitória para o rival do pugilista. Se o número de rounds programados pelo regulamento mudou, as taxas para essa posição serão devolvidas. Considera-se o número de rounds totalmente realizados na competição.

3. Apostas em rounds.

É necessário definir em que round e quem vencerá. Neste caso, trata-se de uma vitória na partida, mas não uma vitória no round. Se a vitória é anunciada pelas decisões dos juízes após o último round, todas as apostas para o vencedor no último round permanecem em vigor e são consideradas perdidas.

4. Haverá um knockdown no round indicado?

Apenas os knockdowns são contados, como um resultado do começo da contagem regressiva pelo árbitro, ou se ele inicia uma contagem regressiva por si mesmo.

Não se considera queda em piso escorregadio e outros incidentes semelhantes.

5. O resultado da competição.

Aqui você prevê de que maneira o resultado desta competição é determinado, bem como seu vencedor. As opções disponíveis são:

  • A Vitória de um Jogador 1 (Jogador 2) por nocaute (se um pugilista está caído no chão por 10 segundos da contagem regressiva do árbitro), um nocaute técnico (depois de 3 knockdowns por decisão do árbitro bem como a recusa do jogador para continuar a luta) ou desqualificação;

  • Vitória Jogador 1 (Jogador 2) por decisão do árbitro (após a conclusão de todos os rounds regulamentados da competição), ou decisão técnica dos árbitros (uma decisão adiantada sobre os pontos) um Empate.

6. O vencedor da competição / número de rounds.

Aqui você prevê quem vai ganhar a competição e se em mais ou menos rounds do que os indicados. Se a competição terminar em um empate, todas as apostas sobre esta posição são consideradas nulas e deverão ser devolvidas. Se o pugilista não saiu no início do round seguinte após o sino, considera-se que a partida terminou no round anterior com a vitória do rival do dado pugilista. Se o número de rounds programados pelo regulamento mudou, as taxas para essa posição serão devolvidas. Considera-se o número de rounds totalmente realizados na competição.

7. Quando o jogo será ganho e por quem?

Aqui você prevê o vencedor do jogo, bem como o intervalo em que a vitória acontece.

Se a competição terminar em um empate, todas as apostas sobre esta posição são consideradas nulas e deverão ser devolvidas. Se o pugilista não saiu no início do próximo round após o sino, considera-se que a luta terminou no round anterior com a vitória do rival do dado pugilista.

Se o número de rounds programados pelo regulamento mudou, as taxas para essa posição serão devolvidas. Considera-se o número de rounds totalmente realizados na competição.

8. A competição irá continuar pelo número regulamentado de rounds?

Aqui você prevê se todos os rounds regulamentados serão considerados em uma partida ou a vitória de uma das partes será anunciada antes do tempo.

Se o número de rounds programados pelo regulamento mudou antes do começo da competição, as taxas para essa posição serão devolvidas.

Se uma competição for interrompida ou cancelada devido a razões técnicas, realiza-se um reembolso para todas as apostas nesta posição.

9. Em que round o vencedor será declarado?

Aqui você prevê se o vencedor da competição é declarado em um dos rounds propostos, ou o vencedor do jogo será determinado pela decisão dos juízes após o término de todos os rounds regulamentados. Se um dos pugilistas não saiu no início do próximo round depois de bater o gongo, considera-se que a competição terminou no round anterior.

10. Um \<Pugilista especificado\> terá um knockdown na competição?

Os knockdowns são contados apenas quando o juiz abre a contagem regressiva ou o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.

Não se consideram as caídas no chão escorregadio e outros incidentes semelhantes.

11. O \<Pugilista especificado\> vencerá a partida no 1º minuto?

O tempo entre o gongo e o início da competição é considerado, incluindo o 59º segundo da competição.

12. O \<Pugilista especificado\> conseguirá um knockdown e vencerá a luta?

As opções disponíveis são:

"Sim" – durante a competição, o jogador especificado terá pelo menos um knockdown e será declarado vencedor de acordo com os resultados..

"Não" – em qualquer outro caso.

Os knockdowns são contados apenas quando o juiz abre a contagem regressiva ou o árbitro inicia uma contagem regressiva por si mesmo.

Não se consideram as caídas no chão escorregadio e outros incidentes semelhantes.

Se uma competição for interrompida ou cancelada devido a razões técnicas, realiza-se um reembolso para todas as apostas nesta posição.

13. Quem sofrerá um knockdown / nocaute / nocaute técnico?

Os seguintes resultados são possíveis:

"Ninguém" – nenhum dos jogadores sofrerá um knockdown / nocaute ou nocaute técnico; "Jogador 1′′ – O Jogador 1 sofrerá um knockdown ou um nocaute ou nocaute técnico (ou um knockdown e um nocaute / um knockdown e um nocaute técnico);

"Jogador 2′′ - O Jogador 2 sofrerá um knockdown ou nocaute ou nocaute técnico (ou um knockdown e um nocaute / um knockdown e um nocaute técnico);

14. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Badminton

a. Caso um dos participantes seja substituído por outro antes do início da partida, as taxas devem ser devolvidas.

b. Havendo o adiamento da partida ou sua interrupção, todas as apostas serão devolvidas, exceto aquelas cujo resultado é determinado unicamente pelo momento da interrupção (no segundo caso). Se a partida foi interrompida devido a uma lesão ou desclassificação, e como resultado um time avançará para a próxima fase, as taxas permanecem em vigor.

c. Os seguintes métodos de apostas são aceitos:

1. O vencedor do jogo.

Aqui você prevê o vencedor do jogo.

2. O vencedor do set.

Aqui você prevê o vencedor do set.

3. O vencedor do torneio.

Se o jogador especificado não participou do torneio, todas as apostas sobre este jogador serão devolvidas.

4. Quem vai ganhar o lançamento seguinte?

Se o lançamento seguinte não foi feito, todas as apostas nessa posição são reembolsáveis.

5. A pontuação exata.

Caso o jogo foi interrompido ou o número regulamentado de sets não tenha ocorrido, todas as apostas nessa posição devem ser reembolsadas.

6. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Futebol Misto

O Futebol Misto – é um jogo em que as apostas são feitas na oposição de duas equipes, que estão jogando em partidas reais. As apostas são definidas com base na soma de gols, marcados pelos jogadores em partidas reais. O cálculo das apostas é feito após o final de todas as partidas reais, de onde os jogadores foram escolhidos para as equipes virtuais. Se o início da partida tiver sido adiado por mais de 24 horas, todas as apostas aceitas nessa partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno). Se a partida tiver sido foi suspensa e não foi retomada dentro de 24 horas, todas as apostas aceitas nessa partida serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno).

Por exemplo, Manchester United - Real Madrid (partida mista) jogando pelas ligas nacionais.

Manchester United – Real Madrid

Premier League Manchester United 2:1 Everton

La Liga Real Madrid 3:1 Valencia

Partida mista Manchester United 2:3 Real Madrid

Bandy

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final do tempo principal (90 minutos, 2 tempos de 45 minutos cada um ou 3 tempos de 30 minutos cada um), se não for indicado o contrário.

2. O tempo extra e pênaltis são considerados apenas para apostas sobre entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc.

3. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, caso o jogo seja cancelado ou adiado por mais de 24 horas.

4. A partida é considerada como tendo sido realizada se foi jogada pelo menos durante 80 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas.

5.Se um time não consegue sair de um grupo em apostas "Quem é melhor na base dos resultados de torneios", o melhor será o time que marcou mais pontos. Se os pontos são iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.

6. A casa de apostas não tem nenhuma responsabilidade por imprecisões durante a partida. Os dados mostrados ao vivo e em linha são aproximados. Consulte a fontes oficiais para os regulamentos do jogo.

7. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, caso o jogo seja cancelado ou adiado por mais de 24 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo é interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo que o jogo é interrompido, por exemplo, resultado do 1º tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º gol etc., são considerados no cálculo das apostas.

Futebol de areia

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final do tempo principal do jogo's (tempo de jogo de 36 minutos, 3 tempos, 12 minutos cada um), se não for indicado o contrário.

2. Os acréscimos e pênaltis são considerados apenas para as apostas no vencedor da partida, entrada na próxima rodada, vencedor do torneio etc.

3. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, caso o jogo seja cancelado ou adiado por qualquer outro motivo por mais de 24 horas.

4. O jogo é considerado realizado se tiver sido jogado pelo menos durante 30 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido, se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas.

5. Todas as apostas sobre o jogo têm um coeficiente de 1, caso o jogo seja interrompido por mais de 24 horas, exceto os casos em que os resultados das apostas são determinados pelo tempo que o jogo é interrompido. Os resultados, que estão claramente definidos pelo tempo que o jogo é interrompido, por exemplo, resultado do 1º tempo, o primeiro gol, o tempo do 1º gol etc., são considerados no cálculo das apostas.

6. As informações fornecidas em – http://www.beachsoccer.com/ servem de base no momento de determinar indicadores estatísticos para os resultados de partidas de futebol de areia.

Xadrez

a. Em caso de adiamento da partida, todas as apostas no jogo são reembolsáveis. Se um jogo for interrompido, todas as apostas serão reembolsadas, com exceção das taxas cujo resultado é determinado unicamente pelo momento do adiamento da partida.

b. As apostas são contadas de acordo com os resultados oficiais do torneio. No caso de substituição de um jogador por outro, todas as apostas serão anuladas e deverão ser devolvidas.

c. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no xadrez:

1. O vencedor da partida

Aqui você prevê o resultado da partida. Em caso de recusa ou desqualificação de um dos participantes na primeira jogada da partida, todas as apostas serão devolvidas.

2. O vencedor do torneio.

Se mais de um participante é reconhecido como um vencedor do torneio, o coeficiente da taxa para este time é dividido pelo número de vencedores.

Se dois ou mais jogadores terminam o torneio com o mesmo número de pontos, o cálculo das taxas é feito de acordo com o jogador anunciado como vencedor do torneio pelo respectivo órgão regulamentar do torneio.

3. Neste determinado tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Corrida de ciclismo

a. Todas as taxas são contadas de acordo com o relatório final oficial no momento da apresentação do pódio para a premiação dos participantes. Quaisquer alterações feitas posteriormente não são consideradas para o cálculo das taxas.

b. Se um participante não cruzou a linha de partida, todas as apostas nele são reembolsáveis.

c.Caso a etapa indicada seja interrompida, todas as taxas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido.

d. Se a corrida especificada for interrompida (o número especificado de etapas de acordo com o regulamento não foi realizado), todas as taxas são reembolsáveis, exceto aquelas cujo resultado foi claramente definido.

e. Caso haja o adiamento do início ou de uma etapa da corrida por mais de 24 horas, todas as taxas desta corrida ou da etapa são reembolsáveis.

f. Os seguintes itens podem ser apostados no Ciclismo:

1. O vencedor da corrida.

Aqui você prevê qual ciclista ganhará.

Em caso de desclassificação, as taxas serão calculadas com base nos resultados publicados no momento da premiação.

Ao apostar no ganhador da corrida, o ciclista que está em primeiro lugar, com base em toda a competição, é considerado o vencedor.

Se ninguém completa a corrida, o ciclista que tenha percorrido a maioria das etapas é considerado o vencedor.

Se dois ciclistas completam um número igual de etapas, aquele que tiver a classificação maior na última etapa concluída é o vencedor.

2. O vencedor da etapa.

Aqui você prevê qual ciclista ganhará em uma determinada etapa.

Todas as taxas sobre os ciclistas que não participaram na corrida deverão ser consideradas inválidas e devolvidas.

No caso de desclassificação de qualquer um dos ciclistas, as taxas serão calculadas com base nos resultados publicados no momento da premiação no pódio.

3. Quem está mais acima (na base dos resultados de uma corrida)?

Aqui você prevê qual ciclista terminará na melhor posição na classificação geral, com base nos resultados da corrida.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, ambos os ciclistas indicados em dada posição devem começar a corrida.

Pelo menos uma das partes listadas na posição dada deve chegar ao final da corrida. Caso contrário, todas as taxas para esta posição devem ser devolvidas.

Se apenas um dos ciclistas indicados nesta posição atinge o final da prova, ao calcular essas taxas considera-se que este ciclista tenha a melhor posição.

4. Quem está na melhor posição (de acordo com os resultados de uma etapa)?

Aqui você prevê qual ciclista terminará na melhor posição de acordo com os resultados da etapa.

Se uma das partes indicadas não participa nessa etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas.

Pelo menos uma das partes listadas nessa posição deve alcançar a linha de chegada, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas para esta posição devem ser devolvidas.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos um dos ciclistas indicados em dada posição devem começar a corrida.

Se apenas um dos ciclistas mencionados nessa posição atingiu o final da etapa, ao calcular essas taxas considera-se que esse ciclista tem a melhor posição

5. Que time tem a melhor colocação (na base dos resultados da corrida)?

Aqui você prevê qual das equipes indicadas terminará na melhor posição na classificação geral, com base nos resultados da corrida.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos um dos times indicados em dada posição devem começar a corrida.

Pelo menos um dos times listados nessa posição deve alcançar a linha de chegada, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas para esta posição devem ser devolvidas.

Se apenas um dos times indicados nessa posição atinge o final da corrida, ao calcular essas taxas, considera-se que este time tem a melhor posição.

6. Qual time está mais acima (na base dos resultados da etapa)?

Aqui você prevê qual dos times indicados terá um lugar mais acima de acordo com os resultados da etapa dada.

Se um dos times indicados não participa nessa etapa, as taxas para essa posição serão devolvidas.

Pelo menos um dos times listados nessa posição deve alcançar a linha de chegada, para que a taxa seja considerada válida. Caso contrário, todas as taxas para esta posição devem ser devolvidas.

Para que as taxas sobre esta posição sejam consideradas válidas, pelo menos um dos times indicados em dada posição devem começar a corrida.

Se apenas um dos times indicados nessa posição atinge o final da etapa, ao calcular essas taxas, considera-se que este time tem a melhor posição.

7. Rei da Montanha

O cálculo das taxas é feito de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / da federação dessas competições. Quaisquer alterações no cálculo, assim como desqualificações ocorridas após a elaboração do relatório original da corrida / etapa não afeta o cálculo das taxas.

8. Classificação por pontos.

Aqui você prevê qual ciclista marcará o máximo de pontos na classificação.

O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / da federação dessas competições. O cálculo das taxas não é afetado por alterações, nem desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida.

9. Terminar no pódio.

Aqui você prevê que ciclista terminará entre os 3 melhores da corrida.

O cálculo das taxas é de acordo com o relatório oficial do órgão regulador / da federação dessas competições. O cálculo das taxas não é afetado por alterações, nem desqualificações que ocorreram após a elaboração do relatório original da corrida.

10. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além daqueles mencionados anteriormente.

Dardos

a. Se a competição é transferida por mais de 24 horas, todas as apostas serão restituídas. Se a competição é realizada antes de 24 horas, as taxas para este jogo continuam válidas.

b. Se a competição é interrompida ou encurtada, o vencedor passará para a próxima rodada ou será o vencedor da partida de acordo com a decisão dos juízes do órgão regulador / da federação do torneio. Nesse caso, as taxas sobre as posições restantes serão declaradas nulas, caso não seja especificado o contrário nessas regras. Uma exceção: as taxas, cujo resultado é determinado exclusivamente pelo momento da interrupção da partida, são declaradas válidas e continuam em vigor.

c. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em dardos:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. Se o item tem a opções: Time 1, Time 2 sem a opção "Empate", mas o jogo termina em um empate, todas as taxas nessa posição serão devolvidas.

2. Mais/menos splitting-outs 180 na partida?

Aqui você prevê se o número de situações em que os jogadores com um conjunto de dardos (uma tentativa) marcarão 180 pontos, mais ou menos do que o parâmetro especificado.

Se, como resultado da partida, o número total de séries de 180 pontos for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso.

Se uma partida for interrompida ou reduzida, ocorrerá um reembolso para todas as apostas nessa situação.

3. Mais/Menos splitting-out 180 pelo jogador 1 na partida Acima / Abaixo splitting-out 180 pelo jogador 2 na partida?

Aqui você prevê se o número de situações em que os jogadores relevantes na partida com um conjunto de dardos (uma tentativa) terão pontuação de 180 pontos é maior ou menor que o parâmetro especificado.

Se, como resultado das partidas o número total de séries de 180 pontos do jogador indicado for igual ao total da taxa, ocorrerá um reembolso.

Se a partida for interrompida ou encurtada, para todas as apostas nesta posição ocorrerá um retorno.

4 . Handicap da partida em ”etapas”

Em caso de pontos iguais tendo em conta o Handicap, ocorre um reembolso. Se a partida for interrompida ou reduzida, todas as taxas nesta situação serão reembolsadas.

5. A cor vencedora de determinada etapa

Aqui você prevê em qual setor colorido o último lançamento bem-sucedido será feito pelo vencedor da etapa determinada. Para contabilizar esta posição, a etapa deve ser jogada na íntegra.

6. Dupla vitória da “etapa” mais / menos de 40,5.

Aqui você prevê se a última dupla bem-sucedida do estágio especificado é maior ou menor que 40,5. Para contabilizar esta posição uma etapa palco deve ser jogada na íntegra.

7. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe for reconhecida como vencedora do torneio, as odds apostadas nessa equipe serão divididas pelo número de vencedores. Se a parte especificada não puder participar deste torneio (não disputar um único segundo em qualquer jogo do torneio), as taxas para este participante para esta situação serão devolvidas.

8. Neste tipo de esporte outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Esportes Eletrônicos

1. As apostas são aceitas considerando as rodadas extras, se não indicado de outra forma. As apostas são calculadas com odd de 1 no caso de um empate.

2. Se por qualquer motivo um participante se abstiver de continuar o jogo ou for desqualificado, todas as apostas feitas nele são consideradas perdidas. Se a recusa (desqualificação) ocorrer antes do início da partida ou se uma derrota técnica for atribuída no 1º tempo, a odd da vitória será aceita como 1.

3. As apostas são calculadas com odd de 1 se o jogo for adiado por mais de 24 horas.

4. Caso a partida seja interrompida pelo árbitro para ser repetida posteriormente os resultados da partida interrompida não são levados em consideração.

A liquidação será baseada no resultado oficial conforme declarado pelo órgão regulador relevante da API de competição, transmissão ou jogo especificado. Non Runner sem aposta. Os mercados definitivo e do grupo podem estar sujeitos à regra 4 (dedução).

Uma partida não jogada ou adiada será tratada como não participante para fins de liquidação, a menos que seja jogada dentro de 48 horas do horário de início originalmente programado.

As apostas serão anuladas se a partida estiver listada incorretamente.

No caso de uma mudança de nome da equipe que ocorra como resultado de uma equipe deixar uma organização, ingressar em outra organização ou alterar oficialmente seu nome, todas as apostas serão válidas.

Se uma partida for jogada antes da data / horário de início previstos, todas as apostas feitas após o horário de início serão anuladas.

Todas as apostas feitas antes do horário de início real serão mantidas.

Para Ganhar a partida / Ganhar o Mapa (incluindo Atual e Próximo) / Dobrar Chance - Se uma partida ou mapa é repetido devido a um empate, a partida ou mapa repetido será tratado como uma entidade separada. No caso de partida ou mapa começando mas não sendo completado, então todas as apostas serão anuladas, a menos que após o início do jogo um jogador seja desqualificado, caso em que o jogador/time progredirá para a próxima rodada ou será premiado com a vitória pelo corpo diretivo da API de competição, transmissão ou jogo especificado será considerado vencedor para fins de liquidação.

Se uma partida ou mapa for repetido devido a uma desconexão, todas as apostas no mercado especificado serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado. A repetição da partida ou mapa será tratado como uma entidade separada.

Se um jogador/uma equipe receber um walkover em pelo menos um mapa antes do início da partida, todas as apostas serão anuladas. Se um mapa for repetido devido a um problema técnico não relacionado ao jogador, as apostas pré-jogo permanecerão no mapa repetido de acordo com o resultado oficial. Todas as apostas durante a partida no mapa afetado serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

Apostas Handicap / Apostas Mapa Total / Apostas no placar Correto /'Competição para' Mapas - As apostas serão anuladas se o número estatutário de mapas for alterado ou diferir daqueles oferecidos para fins de apostas. No caso de um jogo começar mas não se completar, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Para Ganhar pelo Menos um Mapa - No caso de um jogo começar mas não estar completo, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

StarCraft II

Apostas no Mapa: Em caso de empate o mercado de quem venceria a partida será anulado.

Nação de Jogadores Vencedores da disputa / Vencedores: No caso de uma partida começar mas não estar completa, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

CS:GO

Quando o Overtime puder ser jogado, isso será incluído no resultado dos mercados. Exceto quando a oferta de Empate seja cotada para um mercado específico, caso em que o resultado será baseado apenas no tempo regulamentar.

Rodada de apostas - As apostas serão anuladas se o número de rodadas estatutárias for alterado ou diferir daquelas oferecidas para fins de apostas. No caso de um evento, mapa ou rodada começando, mas não sendo completado, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

LOL

Apostas no Mapa: Em caso de empate, o mercado To Win Map será anulado.

Mercados First Blood: Apenas as mortes do time / jogador da oposição contam.

Mercados Kill: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo.

Mercados Monster: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo.

Mercados de Building: Para fins de liquidação, todos os buildings destruídos contam como sendo pela equipe adversária, independentemente de o último golpe ser de um Champion ou de um Minion, ou ainda dos buildings serem recriados.

No caso de uma rendição, o número final de Torres e Inibidores destruídos será estabelecido no número mínimo de Torres e Inibidores necessários para vencer o jogo no momento da rendição. Estes buildings adicionais serão considerados destruídos pela equipe vencedora e estão restritos a cinco Torres e um Inibidor.

No caso de uma rendição, as apostas nos mercados Next Building Destroyed serão anuladas.

Para fins de liquidação, todos os buildings destruídos serão considerados como o sendo pela equipe adversária e não incluem o período anterior à criação dos minions. No caso de um jogo começar, mas não ser concluído, as apostas serão anuladas, a menos que o resultado já esteja determinado.

DOTA2

Apostas no Mapa: Em caso de empate, o mercado To Win Map será anulado.

Mercados First Blood: Apenas as mortes do time / jogador da oposição contam.

Mercados Kill: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo.

Mercados Creep: serão estabelecido com base no placar oficial, na transmissão ou na API do jogo. A Liquidação é determinada pela equipe que matar o Roshan, e não quem pega a Égide do Imortal.

Mercados de Building: Para fins de liquidação, todos os buildings destruídos contam como o sendo pela equipe adversária, independentemente de o último golpe ser de um Herói ou de um Creep. O número de barracks será determinado por barracks individuais destruídos.

No caso de uma rendição, o número final de Torres e Inibidores destruídos será estabelecido no número mínimo de Torres e Inibidores necessários para vencer o jogo no momento da rendição. Estes buildings adicionais serão considerados destruídos pela equipe vencedora e estão restritos a cinco Torres e um Inibidor.

No caso de uma rendição, as apostas nos mercados Next Building Destroyed serão anuladas.

Para fins de liquidação, todos os buildings destruídos serão considerados como o sendo pela equipe adversária e não incluem o período anterior à criação dos creeps. No caso de um jogo começar mas não estar completo, as apostas serão anuladas a menos que o resultado já esteja determinado.

Futebol

a.As apostas no futebol são aceitas durante o tempo regulamentar excluindo tempo de acréscimo e pênaltis, exceto casos especiais estipulados no Vbet.com. Nestas regras, o tempo regular deve ser contado levando-se em conta o tempo de acréscimo na partida. As taxas dos eventos em cada um dos tempos levam em consideração o tempo de acréscimo de cada tempo determinado pelo árbitro.

b. Qualquer jogo interrompido antes do final do tempo regular oficial e não retomado dentro de 24 horas é considerado como cancelado independentemente das decisões judiciais sobre este jogo (exceto todas as mencionadas em 16.1.1). As taxas cujo resultado foi claramente definido no momento em que a partida foi interrompida permanecem em vigor e são calculadas de acordo com estas Regras. Um reembolso ocorre nas outras apostas desta partida. Se uma partida de futebol for adiada por mais de 24 horas, as taxas serão reembolsáveis. Caso contrário, as taxas permanecerão válidas.

c. Nenhum cartão / expulsões ou eventos após o apito final são considerados para fins de apostas. Todos os cartões e expulsões ocorridos no intervalo entre o primeiro e o segundo tempo são considerados no resultado geral da partida, mas não são considerados para as apostas no primeiro ou segundo tempo.

Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Futebol:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As taxas são aceitas para o horário regular.

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa e a opção de um exato \>número especifico de\> gols não for estipulado, há um reembolso. O mesmo se aplica ao total individual de uma equipe ou de um jogador.

3. Handicap.

Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção - um empate) em caso de empate levando em conta o Handicap, ocorre um reembolso com o coeficiente 1 (independentemente do período de aposta sobre a partida). O mesmo é válido para o handicap de cartões / escanteios e outros parâmetros.

4. Duplo resultado

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - A taxa está ganhando se o Time 1 ganhou ou empatou o jogo.

X2 - A taxa está ganhando se o Time 2 ganhou ou empatou o jogo.

12 - A taxa está ganhando se o Time 1 ou o Time 2 vencerem o jogo.

5. Se um jogador marcará pelo menos um gol?

Apenas os gols marcados no gol da equipe adversária e contados oficialmente pelo árbitro são levados em conta. Se o jogador não participar da partida as apostas serão anuladas.

6. Quem irá progredir para a próxima rodada?

Uma taxa é calculada somente após a última partida na série da rodada do torneio com a participação das equipes especificadas.

Uma taxa só é ganha se a equipe especificada progredir para a próxima rodada da competição, independentemente do resultado da partida intermediária/período desta rodada da competição.

Uma decisão judicial ou outra para cancelar / alterar os resultados do torneio feita após o final desta rodada, não será considerada.

7. Total individual \<Equipe indicada\>

Aqui você prevê se o número de gols marcados por esta equipe é maior ou menor do que o parâmetro especificado. Se como resultado de uma partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, um retorno ocorrerá com um coeficiente de 1.

Apenas gols marcados no gol da equipe adversária e oficialmente contados pelo árbitro são levados em conta.

Todos os gols marcados são considerados como gols marcados pela equipe adversária.

8. O vencedor do torneio.

A taxa é calculada somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado no final do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o término desta rodada das competições não serão consideradas.

Se a equipe na qual a aposta foi feita não se qualificar para este torneio, tiver sido desqualificada ou se recusar a participar da competição todas as taxas dessa equipe serão consideradas perdidas.

9. O vencedor da fase de grupos.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o término desta rodada das competições não serão consideradas.

Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as taxas nesta equipe são consideradas perdidas.

10. Qual time marcará o primeiro gol da partida?

Se o primeiro gol da partida for um gol contra, a taxa vitoriosa é calculada para o time em cujo favor este gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol).

11. Qual time marcará o próximo gol na partida?

Se o próximo gol marcado no jogo for um gol contra, a taxa vitoriosa é calculada para o time a favor de quem esse gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol).

12. Qual time marcará o último gol da partida?

Se o último gol da partida for um gol contra, a taxa da vitoriosa é calculada para o time a favor de quem este gol foi marcado (ou seja, a equipe adversária marcando o próprio gol).

Se uma partida for interrompida e não for retomada dentro de 24 horas, as taxas nesta posição serão reembolsáveis.

13. As duas equipes vão marcar?

Aqui você prevê se ambas as equipes marcarão pelo menos um gol cada na partida. Todos os gols marcados pelas equipes em seus portais contam como gols marcados pelo rival da equipe.

14. Total par / ímpar.

Se o resultado da partida for "Empatado"

15. Uma vitória sem levar em conta empates.

Se o tempo regular de uma partida terminar em empate as taxas para a posição dada são reembolsadas com o coeficiente 1.

16. Quantos gols serão marcados no jogo?

Aqui você prevê o número exato de gols na partida.

Apenas gols marcados na contagem de tempo regular (incluindo o acréscimo de tempo pelo árbitro, mas excluindo tempo extra e penalidades). Todos os gols são contados como gols marcados pela equipe adversária.

17. Quantos gols serão marcados pela \<equipe especificada\>?

Aqui você prevê o número exato de gols marcados por esse time na partida.

Apenas gols marcados na contagem de tempo regular (incluindo o acréscimo de tempo pelo árbitro, mas excluindo tempo extra e penalidades). Todos os gols são contados como gols marcados pela equipe adversária.

17.1 Todas as apostas estatísticas (Impedimentos, faltas, assistências etc.) são calculadas de acordo com os dados oficiais dos organizadores do torneio.

18. Primeiro tempo/ Partida.

Aqui você prevê o resultado da primeira metade e de todo o jogo de futebol.

Na linha em primeiro lugar coloca-se o resultado do 1º tempo, e no segundo - a de todo o jogo.

19. Quem marcará o primeiro gol da partida?

As taxas estão favoráveis para o jogador, que marcou o primeiro gol contado legalmente na partida.

Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas nele para esta posição são reembolsadas com o coeficiente 1.

Se o primeiro gol é marcado pelo jogador que não foi representado entre as opções da posição dada, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas. A exceção: Apostas em jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com o coeficiente 1.

Se o primeiro gol é um gol contra (mesmo que seja marcado pelo jogador em que as taxas foram aceitas), todas as apostas nessa posição são consideradas perdidas. A exceção: apostas em jogadores que não entraram no campo no momento do primeiro gol; essas taxas são reembolsadas com o coeficiente 1.

20. Quem marcará o último gol da partida?

As taxas estão favoráveis para o jogador que marcou o último gol contado da partida.

Se um jogador não entrou no campo durante a partida, todas as taxas nele para esta posição são reembolsadas com o coeficiente 1.

Se o último gol é marcado pelo jogador que não foi representado entre as opções da posição oferecidas, todas as taxas nesta posição são consideradas perdidas, a exceção é - taxas nos jogadores que não participaram neste jogo; essas taxas são reembolsadas com o coeficiente 1.

Se o último gol é um gol contra (mesmo que seja marcado pelo jogador em quem as apostas foram aceitas), todas as taxas nessa posição são consideradas perdidas. Exceção: as taxas dos jogadores que não entraram no campo no momento do último gol; essas taxas são devolvidas com o coeficiente 1.

21. A pontuação exata da partida.

Aqui você prevê a pontuação exata do jogo de futebol.

Se a pontuação exata de acordo com os resultados da partida não for uma das opções oferecidas na linha, apenas as taxas na posição "Qualquer outra" ganham

22. Por quanto a partida será vencida?

Aqui você prevê qual time vencerá e por quanto, ou se a partida terminará empatada.

23. Mais/menos escanteios

Se como resultado da partida a quantidade total de escanteios for igual ao total da taxa, um reembolso com o coeficiente 1 ocorre.

Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Escanteios concedidos mas não cobrados não são levados em conta no cálculo das taxas.

Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de erros / deslocamento na assistência anterior do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é considerada.

24. O primeiro escanteio da partida

Aqui você prevê qual equipe cobrará o primeiro escanteio.

Se não houver escanteios na partida, estas taxas serão reembolsadas com o coeficiente 1.

Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Os escanteios concedidos mas não aceitos não são levados em conta no cálculo.

25. O último escanteio da partida.

Aqui você prevê qual equipe executará o último escanteio.

Se não houver escanteios na partida as taxas indicadas são reembolsáveis com o coeficiente 1.

Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Os escanteios concedidos mas não cobrados não são considerados durante o cálculo.

26. A hora em que foi marcado o primeiro escanteio.

Aqui você prevê em que intervalo de tempo das linhas propostas quando o primeiro escanteio será batido. Se não houver um escanteio na partida de acordo com as taxas dadas, é indicado um reembolso com o coeficiente 1.

Ao mesmo tempo, o tempo real da cobrança do escanteio é tido em conta mas não o tempo que foi atribuído pelo árbitro.

27. Qual time terá mais escanteios na partida?

Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Os escanteios concedidos mas não cobrados são considerados durante o cálculo.

Se a equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de erros / deslocamento na assistência anterior do escanteio) apenas uma cobrança é levada em consideração.

Se nenhuma cobrança de escanteio tiver sido marcada na partida, o"Empate" é a opção vencedora.

28. Total de escanteios cobrados par / ímpar.

Se não tiver ocorrido um escanteio no jogo as tarifas são contadas como "Empatado".

Apenas escanteios cobrados pelas equipes são contados (independentemente de quantos escanteios foram concedidos pelo árbitro).

Os escanteios concedidos mas não cobrados são considerados durante o cálculo.

Se uma equipe foi forçada a repetir o escanteio (por causa de um erro / deslocamento na assistência anterior do escanteio), apenas uma cobrança de escanteio é considerada.

29. Uma equipe especificada vencerá em cada um dos tempos?

Aqui você prevê se a equipe determinada ganhará em pelo menos um dos tempos.

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" –a taxa que esta determinada equipe vai ganhar (isto é, um empate ou uma derrota são inaceitáveis) de acordo com os resultados do 1º tempo ou 2º tempo (o resultado do 2º tempo é levado em consideração e não o resultado da partida inteira, este é determinado após o 2º tempo).

"Não" – uma taxa sobre o fato de que esta Equipe não vai vencer em qualquer um dos tempos da partida.

30. Será que \<uma equipe específica\> irá vencer em ambos os tempos da partida?

Aqui você prevê se o time determinado vencerá nos dois tempos do jogo (para esclarecer, o resultado do segundo tempo da partida significa apenas o resultado do segundo tempo isoladamente, e não o resultado do jogo completo após os dois tempos, ou seja, apenas gols marcados no segundo tempo são levados em conta). Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim"é uma taxa que a equipe determinada ganhará no primeiro e no segundo tempo. Se em pelo menos em um dos tempos a equipe empatar ou perder, essa taxa será considerada perdida.

"Não" – uma taxa sobre o fato de que esta equipe irá empatar ou perder pelo menos em um dos dois tempos.

31. A hora do primeiro gol.

Aqui você prevê em qual intervalo de tempo proposto na linha o primeiro gol será marcado na partida.

Se o jogo terminar empatado em 0 x 0 as taxas no primeiro gol são consideradas perdidas por um jogador.

32. A hora do último gol.

Aqui você prevê em qual intervalo de tempo proposto na linha o último gol será marcado na partida. Se o jogo terminou com o placar 0-0, as taxas no momento do último gol serão consideradas perdidas por um jogador.

33. Em qual dos dois tempos mais gols serão marcados?

Aqui você prevê se mais gols serão marcados na primeira metade do que no segundo, ou se mais gols serão marcados no segundo do que no primeiro ou se o mesmo número de gols será marcado no primeiro e no segundo tempo.

Apenas os gols marcados nos tempos determinados serão considerados levando em conta os acréscimos de tempo mas sem levar em conta o tempo de prorrogação.

34. Em qual dos dois tempos mais gols serão marcados pela \<a equipe especificada\>?

Aqui você prevê se mais gols serão marcados na primeira metade do que no segundo, ou se mais gols serão marcados no segundo do que no primeiro ou se o mesmo número de gols será marcado no primeiro e no segundo tempo.

Apenas os gols marcados nos tempos determinados serão considerados levando em conta os acréscimos de tempo mas sem levar em conta o tempo de prorrogação.

Todos os gols contra são contados como gols marcados pelos adversários.

35. Como o primeiro gol será marcado?

Aqui você prevê como o primeiro gol da partida será pontuado especificamente. Os seguintes resultados são possíveis:

Gol de Cabeça

Por outro método

Por Lance livre

Por cobrança de pênalti

Gol Contra

Nenhum gol

Independentemente de com qual parte do corpo um gol foi marcado se aconteceu diretamente de um pênalti, o resultado de "com uma cobrança de pênalti" a taxa de vitória, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "com uma pancada") são consideradas perdidas por um jogador.

Independentemente de com qual parte do corpo um gol foi marcado se aconteceu diretamente de um pênalti, o resultado de "com uma cobrança de pênalti" a taxa de vitória, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "com uma pancada") são consideradas perdidas por um jogador.

Se um gol é marcado como uma cabeçada, o resultado de uma "cabeçada" é a única taxa vitoriosa, as taxas em todos os outros resultados (incluindo "pancada") são consideradas perdidas por um jogador

Se o primeiro gol do jogo for um gol contra, o resultado é a única taxa de vitória, as taxas de todos os outros resultados (incluindo "pancada") são consideradas perdidas por um jogador.

36. A qual time será mostrado o primeiro cartão amarelo no jogo?

Aqui você prevê qual equipe será a primeira a receber o cartão amarelo.

Se de acordo com o relatório do jogo os primeiros cartões amarelos são mostrados para dois ou mais jogadores de equipes diferentes dentro de um minuto, as taxas nesta situação são reembolsáveis. Apenas apostas na situação "Ambas as equipes ao mesmo tempo" ganham. Se tal opção não for mencionada na linha em todas as apostas para esta situação será efetuado um reembolso.

Se nenhum cartão amarelo for mostrado na partida, apenas apostas na posição "Nenhum aviso será " ganha. Se tal opção não for mencionada na linha em todas as apostas para esta situação será efetuado um reembolso.

37. Qual time receberá mais cartões amarelos no jogo?

Dois cartões amarelos mostrados para o mesmo jogador levando a sua expulsão não são levados em conta.

Apenas os cartões amarelos mostrados aos jogadores presentes no momento são levados em consideração. Os cartões amarelos mostrados para jogadores reservas, treinadores e equipes de apoio não são levados em conta.

Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração na contagem das taxas. Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre o primeiro e o segundo tempo são considerados no resultado geral do jogo, mas não são considerados para apostas no primeiro ou no segundo tempo.

38. Mais / Menos cartões amarelos para \<a equipe especificada\>?

Aqui você prevê se mais ou menos cartões amarelos do que o número indicado serão mostrados para os jogadores da equipe especificada nesta partida.

Dois cartões amarelos mostrados ao mesmo jogador levando à sua expulsão não são levados em conta. Apenas os cartões amarelos mostrados aos jogadores presentes no momento são levados em consideração. Os cartões amarelos mostrados a jogadores reservas, treinadores e equipes de apoio não são levados em conta.

Todos os cartões mostrados após o apito final do árbitro não são levados em conta para a contagem das taxas.

Nenhum cartão mostrado durante o intervalo entre o primeiro e o segundo tempo é considerado no resultado geral do jogo, mas não é considerado para as apostas no primeiro ou no segundo tempo.

39. O primeiro cartão amarelo da partida

Se nenhum cartão amarelo é mostrado na partida, as taxas dadas são reembolsáveis com o coeficiente 1. Na contabilização das taxas, o tempo real é levado em conta quando um cartão amarelo é mostrado para um jogador.

40. Total de cartões amarelos Par / ímpar.

Se não aparecerem cartões amarelos, no jogo as taxas são contadas como "Empatado".

Nenhum cartão mostrado após o apito final do árbitro é levado em consideração na contagem das taxas. Todos os cartões mostrados durante o intervalo entre o primeiro e o segundo tempo são considerados no resultado geral do jogo, mas não são considerados para apostas no primeiro ou no segundo tempo.

41. Um gol contra marcado pela \<Equipe especificada\>?

Aqui você prevê se nessa partida, uma equipe específica marcará pelo menos um gol contra.

42. A \<equipe especificada\> A marcará gol em cada um dos tempos?

Os seguintes resultados são possíveis:

Sim - esta equipe marcará pelo menos um gol na primeira metade e pelo menos um gol no segundo tempo. Não - esta equipe não marcará nenhum gol em pelo menos um dos dois tempos.

43. Quando o vencedor é determinado?

Os seguintes resultados são possíveis:

Durante o tempo regular - a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (tendo em conta o tempo da partida adicionada pelo árbitro) termina com a vitória de uma das equipes.

Durante o tempo extra - a taxa vai ganhar se o tempo regular do jogo (levando em conta o tempo da partida adicionada pelo árbitro) termina em um empate e o tempo extra termina com a vitória de uma das equipes.

A taxa vencerá no caso de uma disputa de pênaltis se o tempo normal e o tempo extra da partida terminarem empatados.

44. A equipe que marcar o primeiro gol vencerá.

Aqui você prevê se a equipe que marcou o primeiro gol vencerá.

Os seguintes resultados são possíveis:

O Líder vence - A equipe que marcou o primeiro gol vence a partida.

O Líder perde - A equipe que marcou o primeiro gol perde a partida.

Líder - Empate - o jogo termina em empate efetivo (exceto a opção 0-0). Nenhum gol será marcado - o jogo terminará em 0-0.

45. Em qual dos dois tempos o primeiro gol será marcado?

Apenas os gols oficialmente contados pelo árbitro da partida são considerados.

46. O tempo adicionado à partida

As taxas sobre a quantidade de tempo adicionado são calculadas com base na hora mostrada pelo 4º árbitro e não na hora real do jogo.

47. Ocorrerá expulsão no jogo?

Aqui você prevê se pelo menos um jogador será expulso durante a partida de futebol. Apenas as opções de jogadores que estão atualmente em campo são levadas em conta.

Expulsão de jogadores no banco de reservas, treinadores e equipe de apoio não são levados em conta. Nenhuma expulsão após o apito final do árbitro é levada em conta para a contagem das taxas.

48. Qual time será o primeiro a fazer uma substituição?

Aqui você prevê qual time de futebol fará a primeira substituição de um jogador. Se não houver substituições durante a partida, as taxas na posição "não haverá substituições" ganham.

Se as duas equipes fizerem as primeiras alterações ao mesmo tempo ou durante o intervalo, as taxas na posição "ambas as equipes ao mesmo tempo" ganham.

Substituições feitas na mesma pausa de jogo independentemente da duração da pausa, são consideradas ao mesmo tempo.

49. Quem terminará melhor?

Aqui você prevê qual equipe terá um uma melhor classificação.

Nos casos em que ambas as equipes deixam o torneio durante a fase de play-off, a taxa de "quem terminará melhor classificado" será devolvida.

Se ambas as equipes deixarem a Copa do Mundo na mesma etapa do torneio em grupo. a equipe que ocupou o melhor lugar em seu próprio grupo é considerada a melhor.

Se ambas as equipes terminarem nos mesmos lugares em seus grupos, a taxa "quem é melhor" será devolvida.

50. O maior goleador do torneio

Apenas os gols marcados no torneio são levados em consideração independentemente de para qual time o jogador marcou os gols.

As equipes são listadas ao lado do jogador estritamente para fins informativos.

Os gols contra não são levados em conta.

Se dois ou mais jogadores se tornaram os maiores pontuadores do torneio o coeficiente das taxas nas partes dadas é dividido pelo número de jogadores vencedores.

A aposta no resultado da primeira metade da partida é calculada estritamente de acordo com o resultado registrado após 45 minutos mais o tempo adicional. Se a primeira metade não for completada as apostas serão canceladas e a taxa será reembolsada.

51. Resultado

W1 (Ambos irão marcar - Sim) - a aposta só ganha se ambas as equipes marcarem na partida e a partida for ganha pela equipe 1.

W1 (ambos irão marcar - Não) - a aposta vencerá apenas no caso de o time 1 vencer o jogo e não sofrer gols.

X (ambos marcarão) - a aposta vence no caso de a partida terminar em um empate sem gols.

Х (ambos irão marcar - Não) - a aposta ganha no evento da partida que termina em um empate sem gols (0: 0).

W2 (ambos irão marcar - Sim) - a aposta vencerá apenas no caso de ambas as equipes marcarem e a equipe 2 ganhar. W2 (ambos irão marcar - Não) - a aposta vencerá apenas no caso do time 2 vencer e não sofrer gols.

52. Nesse tipo de esporte outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Floorball

1. Floorball é um tipo de hóquei jogado dentro de quadras cobertas com uma bola oca de plástico.

2. O tempo extra e as penalidades são levados em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc.

3. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1, se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas.

4. O jogo é considerado como tendo sido realizado se tiver sido jogado por pelo menos 50 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento no qual a partida foi interrompida se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas.

5. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos atéao final do tempo principal (60 minutos de jogo, 3 vezes 20 minutos cada), se não for indicado o contrário.

6.Todas as apostas na partida têm um odd de 1 se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas. Excluindo os casos onde os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Os Resultados que são claramente definidos quando a partida é interrompida, por exemplo, o resultado da primeira metade, primeiro gol, hora do primeiro gol etc, são levados em conta no cálculo das apostas.

Hóquei sobre grama

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos até o final do tempo principal (70 minutos de jogo, 2 metades, 35 minutos cada ou 4 vezes, 17 minutos e 24 segundos cada), se não for indicado de outra forma.

2. O tempo extra e as penalidades são levados em conta apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc.

3. Todas as apostas na partida têm um Odd de 1 se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas.

4.Todas as apostas na partida têm um Odd de 1 se a partida for cancelada ou adiada por mais de 24 horas, excluindo os casos onde os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida é interrompida. Resultados que são claramente definidos no momento ,o qual a partida é interrompida, por exemplo, o resultado da primeira metade, primeiro gol, hora do primeiro gol etc, são levados em conta no cálculo das apostas.

5. A partida é considerada como realizada se tiver sido jogada por pelo menos 60 minutos. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados obtidos no momento em que o jogo foi interrompido se a partida não for retomada e jogada até o final dentro de 24 horas.

6.Se um time não consegue sair de um grupo em apostas "Quem é melhor na base dos resultados de torneios", o melhor será o time que marcou mais pontos. Se os pontos forem iguais, as apostas são calculadas com base nos dados do protocolo final.

Futsal

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal da partida (40 minutos de tempo total de jogo: 2 rodadas de 20 minutos), se não for estipulado de outra forma.

2. O tempo extra e as séries de chutes de 6 metros são consideradas apenas para apostas ao entrar na próxima rodada, vencedor do torneio etc.

3. No caso de a partida ser cancelada ou adiada por mais de 35 horas todas as apostas feitas no evento receberão odds iguais a 1.

4.No caso de a partida ser cancelada ou interrompida por mais de 24 horas todas as apostas são calculadas com um odd de 1, excluindo os casos em que os resultados da aposta são determinados pelo momento em que a partida foi interrompida. Os resultados que são claramente determinados pelo momento em que a partida é interrompida, por exemplo, resultado da primeira metade, primeiro gol marcado e seu tempo etc, são considerados no cálculo das apostas.

5. A partida é considerada como tendo ocorrido se pelo menos 40 minutos da partida tiverem sido disputados. No caso de a partida não ser jogada dentro de 24 horas, todas as apostas são calculadas com base nos resultados disponíveis no momento no qual a partida foi interrompida.

6. Ao determinar dados estatísticos para o futsal, a fonte para sua determinação são as informações publicadas nos seguintes sites:Futsal. Campeonato Brasileiro:

http://www.futsaldobrasil.com

Futsal. Campeonato Espanhol: http://www.lnfs.es

Futsal. Campeonato Italiano: http://www.divisionecalcioa5.it Futsal. Campeonato Polonês: http://futsalekstraklasa.pl

Futsal. Campeonato Português: http://www.futsalportugal.com Futsal. Campeonato Russo: http://www.amfr.ru

Futsal. Campeonato Romeno: http://www.frf.ro

Futsal. Campeonato Checo: http://www.fotbal.cz

Futsal. Campeonato Japonês: http://www.fleague.jp

Handeball

a. As taxas da partida só serão aceitas para o horário normal, sem incluir o tempo extra a menos que seja indicado de outra forma. O resultado do tempo extra não afeta o resultado do 2º tempo e não é considerado para contabilizar as taxas do 2º tempo.

b. Todos os resultados são calculados de acordo com as estatísticas oficiais retiradas dos sites oficiais de cada liga ou torneio. Também são verificados com registros de jogos ao vivo. Se as estatísticas da empresa's baseadas na cobertura de TV não coincidirem com as estatísticas oficiais da liga ou do torneio, as taxas serão contadas de acordo com as estatísticas da empresa.

c. Se a partida foi adiada/interrompida ou não completada dentro de 24 horas, todas as taxas da partida dada são devolvidas, exceto aquelas cujo resultado foi determinado exclusivamente pelo tempo de paralisação do jogo.

d. As seguintes posições são oferecidas para as taxas de Handebol:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As tarifas são aceitas apenas para o horário regular, excluindo o tempo adicional.

2. Total.

Se como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, as taxas serão devolvidas. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou de um jogador.

3. Handicap.

Em caso de empate levando em conta o Handicap um reembolso ocorre (independentemente do período de aposta sobre a partida).

4. O primeiro (próximo / último) pênalti de 7 metros será executado?

Para que o resultado da taxa dada seja considerado positivo, o pênalti de 7 metros deve ser executado na primeira tentativa.

Se na primeira tentativa a bola atingir o goleiro ou a armação do gol após o jogador lançar a bola de volta, o resultado vencedor desta taxa será "Não".

5. Qual time marcará o primeiro gol da partida?

6. Qual time marcará o próximo gol da partida?

Se o próximo gol no qual as taxas foram aceitas não for marcado até o final da partida, todas as apostas nesta opção são reembolsáveis.

7. Qual time marcará o último gol da partida?

As taxas são aceitas apenas no horário regular, excluindo o tempo extra.

8. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols na partida?

Aqui você prevê qual equipe marcará o primeiro número especificado de gols na partida. Se o número de gols não foi marcado antes do final do jogo, todas as apostas nessa posição serão devolvidas.

9. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) gols no período(tempo)?

Aqui você prevê qual equipe marcará o primeiro número especificado de gols nessa metade. Se o número de gols não foi marcado antes do final do período, todas as apostas nessa posição serão devolvidas.

10. Duplo Resultado

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - se o jogo terminou a favor dos anfitriões ou em empate, as apostas nesta posição vencem.

X2 - se o jogo terminou a favor dos convidados, ou um empate, as apostas nesta posição vencem.

12 – Se o jogo terminou a favor dos convidados, ou a favor dos anfitriões, as taxas para esta posição ganham.

11. 1 Primeira metade / partida.

Aqui você prevê o resultado da primeira metade da partida inteira de handebol. Na linha em primeiro lugar [A5] é o resultado da primeira metade, na segunda linha - o resultado da partida completa.

12. Em qual dos dois tempos mais gols serão marcados?

Em caso de igualdade de gols no 1º e 2º tempo, a taxa é devolvida.

13. Total par / ímpar. Total da equipe 1 (equipe 2) par / ímpar.

Se o resultado for 0:0, as taxas serão calculadas como "Empatado"

14. Progredindo para a próxima rodada.

A taxa é calculada de acordo com os resultados, que são determinados imediatamente após a última partida da série de playoffs (ou de acordo com os regulamentos de uma partida que determinam a passagem da equipe) da rodada indicada independentemente da decisão judicial subsequente / decisões disciplinares.

Se qualquer uma dessas equipes não puder participar desta rodada por qualquer motivo (incluindo desclassificação, recusa em participar etc), uma vitória na série e no passe é computada [A6] para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor.

15. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe é reconhecida como uma vencedora do torneio, as chances dessa equipe são divididas pelo número de vencedores.

16. O vencedor da fase de grupos.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas deste grupo como parte desta rodada do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o término desta rodada das competições, não serão consideradas.

Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as apostas nesta equipe são consideradas perdidas.

17. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Hurling

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados do tempo principal da partida (70 minutos de jogo, 2 tempos 35 minutos cada). Em caso de empate, 2 prorrogações de 10 minutos cada são jogados ou um replay é feito.

2. Para todas as apostas serem válidas a partida deve ser jogada completamente, excluindo os casos nos quais os resultados das apostas são determinados quando a partida é interrompida.

3. Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total da partida (gol = 3, ponto individual = 1).

4. Por exemplo, se a equipe A tem 0-18 (0 - número de gols, 18 - pontos individuais) e a equipe B tem 2-10 como resultado da partida, a equipe A vence com 18-16, já que o time A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto o time B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais).

5. No caso de a partida ser interrompida e não ser jogada até o fim dentro de 24 horas, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados são claramente determinados no momento em que a partida é interrompida, são reembolsáveis.

6. No caso de a data do jogo ser adiada por menos de 24 horas, todas as apostas no jogo em questão permanecem em vigor. Caso contrário todas as apostas na partida dada são reembolsáveis.

CORRIDA DE CAVALO BRITÂNICO E IRLANDÊS

1. DESISTÊNCIA TARDIA:

a. Quando um cavalo é retirado antes de se começar's a corrida, ou foi oficialmente reconhecido como não tendo participado da corrida, as apostas serão reembolsadas no cavalo retirado e as apostas vencedoras estarão sujeitas a deduções de acordo com a Regra 4 de Tattersalls's.

A taxa de dedução será baseada na seguinte escala:

Odd Decimal Odd Fraccionária Dedução Líquida

1,12 ou menor 1/9 ou menor 90 %

1.13-1.19 1/8-2/11 85 %

1.20-1.27 1/5-1/4 80 %

1.28-1.33 7/25-8/25 75 %

1.34-1.44 1/3-11/25 70 %

1.45-1.57 4/9-14/25 65 %

1.58-1.66 4/7-13/20 60 %

1.67-1.83 4/6-4/5 55 %

1.84-1.99 5/6-49-50 50 %

2.00-2.24 Events-31/25 45 %

2.25-2.59 5/4-39/25 40 %

2.60-2.79 8/5-7/4 35 %

2.80-3.39 9/5-23/10 30 %

3.40-4.19 12/5-3/1 25 %

4.20-5.40 16/5-22/5 20 %

5.50-6.99 9/2-23/4 15 %

7.00-10,99 6/1-9/1 10 %

11.00 e maior 10/1 e maior Sem Dedução

b. No caso de dois ou mais cavalos serem desclassificados antes de começar's a corrida, as deduções totais não devem exceder 90p em £. Se um cavalo for desclassificado e um novo mercado for formado, então quaisquer apostas feitas antes do novo show estarão sujeitas às deduções acima. No caso de uma nova desistência após o mercado ter sido reformado, as apostas feitas a preços fixos no mercado original estarão sujeitas a uma nova dedução com base no preço do cavalo retirado no mercado original. As apostas feitas no novo mercado estarão sujeitas a uma dedução com base no preço atual.

c. A escala acima também será aplicada no caso de não corredores em corridas antecipadas.

d. Quando a dedução total no mercado em que você colocou sua aposta é 5p em £, como uma concessão, a dedução será renunciada.

2. ACEITAÇÃO DA APOSTA E RESULTADO:

a. As apostas são aceitas para as de corrida de cavalos realizadas sob as regras do Jockey Club e do Irish Turf Club. As apostas em corridas de cavalos são decididas no resultado oficial. No entanto, uma concessão especial de resultado duplo está disponível em corridas de cavalos no Reino Unido e na Irlanda, onde pagamos o resultado oficial e o primeiro colocado na corrida. A concessão aplica-se para ganhar apostas únicas e múltiplas e vencedores em cada uma das apostas. Não há restrições quanto às apostas.

b. As exceções nas quais não pagamos o resultado oficial e o primeiro após o post são as seguintes: – O Grand National; uma aposta ante post; uma corrida anulada; uma seleção tomando o caminho errado; uma seleção dada como vencedor por erro do juiz; uma seleção carregando o peso errado ou o jockey não se pesando; uma aposta feita no Favorito; uma aposta feita em uma corrida de dois corredores.

c. Quando um resultado é alterado após a ponderação, por exemplo, como resultado de uma apelação bem-sucedida, a emenda será ignorada para fins de liquidação.

d. Todas as apostas são consideradas como válidas para corridas no dia da aceitação, a menos que você especifique o contrário em suas instruções. No entanto os subsídios serão feitos quando os cartões de corrida forem impressos com antecedência como os cartões de corrida de domingo's impressos em um sábado.

e. Todas as apostas nas corridas de cavalos do Reino Unido e da Irlanda são pagas com base no retorno do preço inicial. O preço inicial (SP) é o preço disponível no momento da corrida. Quando um Vbet SP ou Industry SP é retornado, este terá precedência sobre qualquer outro SP declarado e será usado para liquidar apostas onde acontece “no show”, a ante post é solicitada. Quando nenhum SP ou “no show” for devolvido, o preço da ante post é solicitado. A liquidação de apostas será baseada no show final de apostas.

3. APOSTAS FAVORITAS:

a. O favorito é o cavalo que é devolvido com as menores odds. As apostas que indicarem o favorito são aceitas em corridas de cavalos e galgos apenas a preço inicial (ou seja, não para outros eventos ou apostas a preços de demonstração). Quando um Vbet SP ou Industry SP for devolvido, terá precedência sobre qualquer outro SP declarado. O favorito será determinado pelo último show de apostas. Quando uma aposta é colocada em um favorito sem nome em uma corrida em que nenhum preço inicial é reembolsado, consulte a Regra 2.

b. Quando você nomeia o favorito e dois ou mais corredores começam com as odds menores, então sua aposta é dividida igualmente sobre os cofavoritos ou cofavoritos criados. Por exemplo: quando dois são devolvidos com as odds menores, então estes dois são primeiros e segundos favoritos e o próximo menor corredor de preços é o terceiro favorito.

c. As apostas serão devolvidas em apostas favoritas únicas em que o retorno, independentemente do resultado, seja igual ou inferior ao gasto original. Por exemplo, favoritos conjuntos de Evs, 3/1 cofavoritos de quatro etc. Quando essa situação ocorre com junção ou cofavoritos em uma aposta acumulativa, a seleção será tratada como um não corredor.

d. Vitória e cada maneira de apostas para primeiro e segundo favoritos são aceitos em corridas de cavalos.

e. Quando um cavalo é eliminado não sob ordens de iniciantes, mas ainda é retornado favorito, as apostas nesse favorito são nulas. As apostas não serão transferidas para o segundo favorito.

5. SHOW PRICES :

a. Show prices são os preços atuais oferecidos no curso durante o período antes de uma corrida.

b. Os preços para todas as corridas e eventos estão sujeitos a flutuações.

c. Se você deseja apostar no show prices você deve estipular isso ao fazer sua aposta.

d. Se um CAVALO FOR ELIMINADO, resultando em uma dedução de acordo com a Regra 4 de Tattersalls', nenhum preço de exibição poderá ser estabelecido após o momento da retirada, a menos que o mercado tenha sido refeito.

e. As apostas de cada maneira no show ou antecipadamente são regidas pelos nossos termos de apostas do SP, determinadas pelo número de participantes reais, e não pelo número de corredores declarados quando o preço é estabelecido.

f. Aceitamos apostas em corridas de 2 ou mais corredores para seleções nomeadas e numeradas no show price atual. Quando você escolher um preço de programa em uma seleção, ele será aplicado a essa seleção em todas as vitórias e apostas de ida e volta durante a sua aposta.

g. Se um CAVALO FOR ELIMINADO sem largar em uma corrida antecipada, as apostas nessa seleção serão devolvidas com apostas em outros corredores na corrida sujeitas a uma dedução de acordo com a Regra 4 de Tattersalls', com base no preço do não corredor no momento em que é eliminado. No entanto, se o mercado tiver sido refeito devido a um não corredor anterior, a dedução para apostas feitas no mercado original será baseada no último preço cotado para o não corredor nesse mercado. As apostas em eventos de corridas de cavalos colocadas após a fase final da declaração não são ante post e serão resolvidas de acordo com estas regras.

Hóquei no gelo

a. As apostas nos campeonatos nacionais e internacionais de Hóquei no Gelo são calculadas de acordo com o horário normal dos jogos, salvo indicação em contrário.

b. Se o início da partida tiver sido adiado por mais de 24 horas todas as apostas aceitas serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno).

c. Se a partida tiver sido suspensa e não tiver sido reiniciada dentro de 24 horas, todas as apostas aceitas, com exceção daquelas ocorridas no momento em que a partida foi suspensa, serão calculadas com um coeficiente de 1 (Retorno).

d. As apostas aceitas no resultado vencedor de 2 maneiras (vitória do time 1 da partida/ vitória do time 2 da partida) serão calculadas levando em consideração as séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

e. As apostas aceitas nos resultados em linha sobre "Total de gols Over/Under" serão calculados apenas tendo em conta o número de discos marcados em jogos que tiveram lugar durante o mesmo dia, salvo indicação em contrário. Se pelo menos uma partida foi transferida ou cancelada, há reembolso nessa taxa.

f. Para apostas no vencedor, handicap, total de um determinado período, remoções e outros indicadores do período, apenas os gols, remoções e outros indicadores marcados durante o período especificado são levados em consideração.

g. As seguintes posições estão disponíveis para apostas no Hóquei no Gelo:

1. Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida.

Se na posição 2 os resultados estiverem disponíveis (Vitória da Equipe 1 da partida / Vitória da Equipe 2 da partida) as apostas serão aceitas incluindo as séries de disputas de pênaltis e tempos extras se houver três resultados (Time 1 / Empate / Time 2) - as apostas são aceitas somente por tempo normal, excluindo o tempo extra e o resultado da série de disputas de pênaltis.

2. Total.

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Apostar em mais / menos, incluindo 3 opções (mais / menos / igual … gols), são sugeridas apenas para o tempo normal para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa e houver apenas duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "gols … iguais), ocorre um reembolso.

3. Total Individual (equipe especificada).

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal. Apostar em mais/ menos, incluindo 3 opções (mais / menos / igual … gols), são sugeridas apenas para o tempo normal para todos os jogos de hóquei, independentemente do campeonato.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa e houver apenas duas opções fornecidas (mais ou menos, sem a opção de "gols … iguais), ocorre um reembolso.

Para as apostas mais / menos gols , somente são levados em conta os gols marcados nos portões da equipe adversária e anunciados oficialmente pelo árbitro.

4. Mais / menos gols um r\>jogador especificador\>.

Se um jogador não participou da partida as apostas em mais / menos gols do jogador determinado são reembolsáveis.

Independentemente do país e do torneio todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados no tempo regulamentar, excluindo o resultado das prorrogações e dos pênaltis.

5. Handicap.

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

Se o handicap tem apenas 2 opções (apenas ganha 1 ou ganha 2, sem a opção –um empate) em caso de empate, tendo em conta o Handicap, ocorre um retorno (coeficiente 1), (independentemente do período em que a taxa é proposta para aposta).

6. O vencedor dos primeiros minutos

Aqui você prevê o resultado da partida para o tempo de jogo especificado da partida.

Se uma partida for interrompida e não for completada dentro de 24 horas, há reembolso em todas as apostas para esta posição.

Como esclarecimento: no cálculo das taxas para o resultado do período de partida determinado é utilizada uma pontuação para zero segundo, que é especificado como um parâmetro de minuto.

Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. A taxa é calculada com base na pontuação, fixada em 5 minutos e 00 segundos do jogo.

**7. Um grupo (conferência/divisão) vencedor

Se a temporada for encurtada, o cálculo das taxas é feito com base no veredito oficial da liderança da federação da Liga de Hóquei.

8. O vencedor do torneio.

Uma taxa é calculada somente após a partida final do torneio de acordo com o resultado realmente fixo no final do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio, feitas após o término desta rodada das competições não serão consideradas.

Se a equipe na qual a aposta foi feita não se qualificar para este torneio, tiver sido desclassificada ou recusada a participar da competição, todas as apostas serão consideradas perdidas.

Se como vencedor do torneio for reconhecido mais de um time, o coeficiente da aposta neste time é dividido pelo número de vencedores (com um coeficiente não inferior a 1).

9. Progredindo para a próxima rodada.

Uma taxa é calculada pelo resultado, determinado diretamente após a última partida da série de playoff da rodada especificada, independentemente das decisões judiciais / disciplinares subsequentes.

Se qualquer uma destas equipes não puder participar nesta rodada por qualquer razão (incluindo suspensão, recusa em participar etc.), uma vitória e um passe são marcados para o adversário de tal equipe, todas as taxas permanecem em vigor.

10. O vencedor da série de playoffs (Melhor de 3 / Melhor de 5 / Melhor de 7).

A menos que o número de partidas seja jogado, o que é necessário para ganhar a série de acordo com os regulamentos, há reembolso em todas as apostas nesta posição.

11. Quem marcará o primeiro gol da partida?

As taxas do jogador que marcou o primeiro gol marcado legalmente no jogo estão ganhando.

Se o primeiro gol for marcado por um jogador que não esteja representado entre as opções da posição dada, todas as apostas serão consideradas perdidas nesta posição.

Se o jogador selecionado não participar do jogo, todas as apostas aceitas neste jogador em particular serão calculadas com o coeficiente 1; um reembolso ocorrerá.

Se o primeiro gol é um gol contra (mesmo que seja marcado por um jogador no qual as apostas foram aceitas), todas as apostas serão consideradas perdidas nessa posição.

Independentemente do país e do torneio, todas as apostas nessa posição são calculadas com base nos resultados do tempo regulamentar, excluindo o efeito das séries de tempo extra e de desempates por pênaltis.

12. Quem terá mais tiros de alinhamento no portão/pista estendida?

Aqui você prevê qual time fará mais tiros de alinhamento no portão do oponente.

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

O cálculo é baseado nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Todas as outras fontes não são consideradas no cálculo das taxas para a posição dada.

13. Mais / menos tiros no alinhamento do portão/pista estendida.

O cálculo é baseado nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição, não são necessárias outras fontes.

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

Se como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da competição, as apostas serão reembolsadas.

14. Handicap em assistências no alinhamento do portão.

O cálculo é baseado nas estatísticas publicadas nos sites oficiais das federações dos respectivos campeonatos. Ao calcular taxas para esta posição, não são necessárias outras fontes.

No caso de empate nos remates no alinhamento dos portões, tendo em conta o handicap, há reembolso.

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

15. Resultados duplos (na partida / no período)

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - é uma taxa vencedora se como resultado da partida/ do período o Time 1 ganhou ou empatou. X2 - a taxa está ganhando se, como resultado da partida/período, a Equipe 2 ganhou ou empatou. 12 - está ganhando, se como resultado da partida/período a equipe 1 ou a equipe 2 ganharam.

As taxas nesta posição são calculadas com base no resultado do tempo regulamentar da partida, sem incluir as séries de tempo extra e de desempates por grandes penalidades.

16. Resultados duplos dos primeiros \<números especificados de\> minutos.

Aqui você prevê que o resultado duplo do (ver parágrafo 15) coincida com o momento especificado do tempo de jogo da partida.

Se uma partida for interrompida e não for completada dentro de 24 horas, um reembolso será feito em todas as apostas para esta posição.

Como esclarecimento: no cálculo das taxas para o resultado do período de partida determinado é utilizada uma pontuação para zero segundo, que é especificado como um parâmetro de minuto.

Exemplo: O vencedor dos primeiros 5 minutos do jogo. A taxa é calculada com base na pontuação, fixada em 5 min 00 segundos do jogo.

17. As duas equipes vão pontuar?

Todos os gols marcados pelas equipes em seus gols são calculados como gols marcados por um rival da equipe.

18. Qual será a diferença para ganhar uma vitória na partida?

Independentemente do país e do torneio todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo normal, excluindo o resultado da série de disputas de pênaltis e tempo extra.

19. Quando o primeiro gol será marcado?

Aqui você prevê em qual intervalo de tempo o primeiro gol será marcado ou não haverá gol.

20. Uma "pontuação exata" de uma partida

As apostas são aceitas apenas por tempo regular excluindo o tempo extra e a disputa de pênaltis. Se o resultado final não coincidir com os previstos nas previsões, todas as apostas serão consideradas ganhas por um cliente se as apostas forem feitas no resultado chamado ".Qualquer outro".

21. Quantas suspensões de 2 minutos haverá no período dado ou jogo?

Para o cálculo dessa taxa, cada suspensão de 2 minutos conta como 2.

Dupla Penalidade Menor (duplo menor) (2 + 2 minutos) conta como 2 suspensões com duração de 2 minutos cada.

Todas as penalidades ocorridas antes do início do período referem-se ao período anterior. Penalidades atribuídas no final do jogo também pertencem ao período anterior (o terceiro período ou o tempo extra).

Suspensões atrasadas que não entraram em vigor devido ao fato do gol marcado não ter sido contada, independentemente de terem ou não sido incluídas no registro oficial da partida.

22. O período em que o maior número de discos será pontuado.

As apostas são aceitas apenas por tempo regular excluindo as séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

Se 2 ou mais períodos terminarem com a mesma eficácia, o coeficiente da taxa é considerado como "Perda"

23. Quem vai marcar 3 discos?

Apenas os discos marcados no gol do adversário's são levados em conta.

As apostas são aceitas somente no horário regular excluindo disputas de pênaltis e tempo extra.

24. O total da partida par / ímpar.

Se o resultado for 0, as taxas serão calculadas como "Empatado"

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

25. O total [score?] da Equipe: par / ímpar.

Se o resultado for 0, as taxas serão calculadas como "Empatado"

26. Qual time marcará o primeiro gol da partida?

Se o primeiro gol da partida for um gol contra, a vitória na taxa é somada à equipe em favor da qual esse gol foi marcado (ou seja, para a equipe adversária marcando o próprio gol).

Independentemente do país e do torneio, todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados em tempo regular, excluindo o resultado das séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

27. Qual time marcará o próximo gol da partida?

Se o seguinte gol da partida for um gol contra, a vitória na taxa é somada à equipe a favor da qual este gol foi marcado (ou seja, para a equipe adversária marcando o próprio gol).

Independentemente do país e do torneio, todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regular, excluindo o resultado das séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

28. Qual time marcará o último gol da partida?

Se o seguinte gol da partida for um gol contra, a vitória na taxa é somada à equipe a favor da qual este gol foi marcado (ou seja, para a equipe adversária marcando o próprio gol).

Independentemente do país e do torneio, todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regular, excluindo o resultado das séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

29. A equipe que marcar o primeiro gol vencerá a partida.

Os seguintes resultados são possíveis:

"Sim" – o time que marcar o primeiro gol da partida ganha o jogo. "Não" – A equipe que marcou o primeiro gol do jogo perde o jogo.

As taxas são aceitas levando em conta as séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

Se durante o tempo regulamentar e o tempo extra nenhum time marcou um único disco, as taxas nessa posição são reembolsáveis.

30. O período em que o maior número de gols serão pontuados.

As apostas são aceitas apenas no tempo regular excluindo as séries de disputas de pênaltis e tempo extra.

Se 2 ou mais períodos terminaram com a mesma eficácia, a taxa no período mais eficaz é considerada perdida.

31. Haverá tempo extra no jogo?

Se tempo extra foi atribuído, mas não foram jogados por motivos técnicos, todas as apostas nessa posição são calculadas com a opção vencedora "Sim" (haverá tempo extra).

32. A comparação da eficácia dos períodos.

Apenas os gols marcados nesses períodos são considerados. O resultado do tempo extra não afeta a eficácia do 3º período e não é levado em conta no cálculo.

Independentemente do país e do torneio, todas as apostas em tal posição são calculadas com base nos resultados do tempo regular, excluindo o resultado de disputas de pênaltis e tempo extra.

33. Progredindo para a próxima rodada.

Uma taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas das equipes especificadas dentro da estrutura desta rodada do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o término desta rodada da competição não são levadas em conta.

Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as apostas nesta equipe são consideradas perdidas.

34. Total do tempo de penalidade.

Aqui você prevê se um tempo de penalidade maior ou menor do que a opção proposta será atribuído na partida (ou seja, a soma total de tempo de remoção de todos os jogadores na partida). As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

Se, como resultado das partidas, o número total de gols marcados for igual ao Total de apostas, ocorrerá um reembolso.

35. Handicap de tempo de penalidade.

As apostas para ligas de hóquei americanas e outras ligas são aceitas levando em consideração o tempo normal.

Em caso de empate tendo em conta o Handicap, é efetuado um reembolso.

36. Total de "Gols + assistências" de \<um jogador específico>.

Aqui você prevê se o número de gols + assistências, feitos por esse jogador na partida, é maior ou menor que o parâmetro especificado.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados + assistências do jogador for igual ao total de apostas, ocorrerá um reembolso.

37. Mais / menos gols em partidas no dia do jogo.

Apenas as partidas mostradas na fila para esse dia são levadas em consideração. Em caso de transferência ou cancelamento de uma ou mais partidas do torneio, uma taxa de reembolso ocorre para esta posição.

38. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Futebol Gaélico

1. Todas as apostas são calculadas com base nos resultados da hora principal da partida (60 minutos de jogo, 2 tempos de 30 minutos cada). Em caso de empate, 2 prorrogações de 10 minutos cada são jogados ou um replay é feito.

2. Para todas as apostas serem válidas a partida deve ser jogada completamente, excluindo os casos, quando os resultados das apostas são determinados quando a partida é interrompida.

3. Todas as apostas são calculadas com base na pontuação total da partida (gol = 3, ponto individual = 1).

4. Por exemplo, se a equipe A tem 0-18 (0 - número de gols, 18 - pontos individuais) e a equipe B tem 2-10 como resultado da partida, a equipe A vence com 18-16, já que o time A tem 18 pontos (18 pontos individuais), enquanto o time B tem 16 (2 gols cada 3 pontos e 10 pontos individuais).

5. No caso de a partida ser interrompida e não ser jogada até o fim dentro de 24 horas, todas as apostas, exceto aquelas cujos resultados são claramente determinados no momento em que a partida é interrompida, são reembolsáveis.

6. No caso de a data do jogo ser adiada por menos de 24 horas, todas as apostas no jogo em questão permanecem em vigor. Caso contrário, todas as apostas na partida dada são reembolsáveis

Automobilismo

a.Estas regras referem-se à Fórmula 1, Moto GP, DTM alemã, WTTC, Superbike, Super Sport, Trial e outras.

b. As colocações dos pilotos, bem como a distribuição dos pontos de uma equipe, são determinadas pelo relatório final oficial, publicado imediatamente após a prova. As subsequentes desqualificações pós-corrida dos pilotos e as mudanças no relatório da empresa de apostas não são levadas em consideração.

c.O vencedor de todas as apostas na qualificação é determinado pelo tempo oficial de qualificação, que é anunciado pela federação do torneio indicado.

d. Os pilotos que abandonaram a volta de apresentação são automaticamente classificados como tendo começado na corrida.

e. Os seguintes tipos de taxas são aceitos para automobilismo:

1. O vencedor da corrida.

O piloto que conquistou o primeiro lugar no relatório de conclusão da corrida é considerado o vencedor. Se o piloto especificado não participou na corrida, há reembolso para as apostas feitas no condutor determinado para esta posição.

2. Termina no pódio.

Aqui você prevê qual piloto terminará no top 3 com base nos resultados da corrida. Se o piloto especificado não participou na corrida, para as apostas feitas por parte do piloto para esta posição, ocorre um reembolso.

3. O vencedor do campeonato.

Se um piloto especificado não participou em nenhuma corrida do campeonato as apostas feitas por parte do piloto para esta posição serão devolvidas.

4. Top 3 do campeonato.

Aqui você prevê qual piloto entrará no Top 3 de acordo com os resultados deste campeonato. Se o piloto especificado não participou em nenhuma corrida do campeonato, as apostas feitas serão devolvidas.

5. O vencedor do Troféu/Cup of Constructors.

Aqui você prevê qual equipe vencerá na temporada indicada do Troféu/Cup of Constructors. No caso de qualquer uma dessas equipes ser desclassificada ou deixar o campeonato por qualquer motivo, todas as apostas na equipe permanecem válidas; no entanto, se a recusa em participar / desqualificação ocorreu antes do início da temporada, todas as apostas nesta equipe para esta posição serão reembolsadas.

6. Quem terminará em primeiro?

Aqui você nomeia o piloto nos pares oferecidos que terão melhor desempenho. Neste caso, o melhor piloto é considerado aquele que ganha um lugar mais alto no relatório final. Se ambos os pilotos saíram da corrida, o piloto que participou de mais voltas é considerado o melhor. Se ambos os pilotos saíram em uma volta, as taxas são reembolsadas. Se um dos pilotos saiu da corrida, o piloto que a completa é considerado o melhor. Se um piloto conduziu mais voltas, mas foi desqualificado durante a corrida, o melhor é qualquer que não foi desclassificado durante a corrida (mesmo que tenha completado pelo menos uma volta na corrida). Se ambos os pilotos foram desqualificados durante a corrida, a taxa será devolvida.

7. Qual time vai marcar mais pontos?

Aqui você prevê qual time vai marcar mais pontos válidos. Se ambas as equipes não tiverem pontos válidos, a melhor equipe é considerada a que tem menos espaços ocupados pelos pilotos. Se pelo menos um dos pilotos da equipe tiver participado da corrida, todas as apostas para essa posição permanecerão em vigor. Caso contrário, as taxas para esta posição são reembolsáveis.

8. O Piloto irá desistir/não desistirá de uma corrida.

Aqui você prevê se um determinado piloto vai desistir de uma corrida ou não. Ao mesmo tempo, o piloto que desistiu da corrida algumas voltas antes do final, mas foi classificado com base na corrida com uma diferença de "n" voltas do líder de acordo com o relatório oficial, considera-se como tendo terminado a corrida completamente.

Se o piloto especificado não participou na corrida, será efetuado um reembolso para apostas feitas para esta posição.

Os lugares dos pilotos são determinados de acordo com o relatório final oficial. A desqualificação dos pilotos e as mudanças no relatório após a corrida não são levadas em conta pela casa de apostas.

9. Classificação do piloto que conduziu a volta mais rápida da corrida.

Se o piloto especificado não participou na corrida, há reembolso.

10. Qual Piloto vai marcar mais pontos nas corridas restantes da temporada?

Se pelo menos um dos pilotos não tiver participado em nenhuma das corridas restantes da temporada, haverá um reembolso das taxas para essa posição.

11. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Liga de Rugby / Associação de Rugby

a. Tarifas são aceitas excluindo tempos extra, se nada for estipulado nas regras ou na linha para horário regular (80 minutos + tempo adicionado).

b. Se a partida for interrompida por mais de 24 horas, todas as apostas serão reembolsadas, exceto' as cujo resultado foi claramente definido no momento da interrupção da partida.

c. Em caso de adiamento do início da partida por mais de 24 horas, todas as apostas são reembolsáveis. Exceção: No caso de adiamento da partida, uma nova data e hora são imediatamente marcadas. Se ela for realizada na mesma semana da previamente agendada (segunda a domingo, horário GMT), todas as apostas neste jogo permanecem válidas.

d. Os seguintes itens são sugeridos para apostas na Rugby League:

1. Um vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As tarifas são aceitas para o horário regular.

2. Total.

Se, como resultado da partida, o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, há reembolso. O mesmo se aplica ao total individual de um time ou jogador.

3. Handicap.

Se um handicap tem apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de um empate) no caso de empate levando em conta o Handicap, há reembolso.

4. Resultados duplos.

Os seguintes resultados são possíveis:

1X - a taxa ganha como resultado da partida, a Equipe 1 ganhou ou empatou;

X2 - a taxa ganha como resultado da partida, a Equipe 2 ganhou ou empatou;

12 - A taxa ganha como resultado do jogo que a Equipe 1 ou a Equipe 2 ganhou.

**5.Quem vai passar para a próxima rodada? **

Uma taxa é calculada somente após a última partida da série na rodada do torneio com a participação das equipes especificadas.

A taxa vence somente se a equipe especificada progredir para a próxima rodada da competição, independentemente de qual foi o resultado da partida intermediária / período desta rodada da competição.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio, feitas após o final desta rodada da competição não serão consideradas.

6. Total individual do \<time especificado\>.

Aqui você prevê se o número de gols marcados por essa equipe é maior ou menor que o parâmetro especificado.

Se como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da taxa, há reembolso.

Apenas os gols marcados no gol da equipe adversária e anunciados oficialmente pelo árbitro serão levados em consideração.

Todos os gols são considerados como gols marcados pelos adversários.

7. O vencedor do torneio.

Uma taxa é calculada somente após a partida final do torneio pelo resultado efetivamente estabelecido no momento do final do torneio.

Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio feitas após o término desta rodada das competições não serão considerados.

Se a equipe na qual a taxa foi feita não se qualificar para este torneio, for desqualificada ou se recusar a participar da competição, todas as apostas nesta equipe são consideradas perdidas.

8. Um cartão vermelho será mostrado no jogo?

9. Um cartão amarelo será mostrado no jogo?

10. Total par/ímpar

Se o resultado da partida for "0: 0", as apostas serão contadas como "Empatado".

11. 1 Tempo/partida

Aqui você prevê o resultado da primeira metade e todo o jogo de futebol.

O resultado do 1 ª tempo é colocado na linha em primeiro lugar, o resultado de toda a partida - no segundo.

12. Quem marcará o primeiro gol da partida?

As taxas do jogador que marcou o primeiro gol legal no jogo estão ganhando.

Se, durante a partida, um jogador não saiu do campo, há reembolso para todas as apostas para esta posição.

Se o primeiro gol for marcado por um jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas nesta posição são consideradas perdidas. As exceções são as apostas nos jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Para tais taxas, há reembolso.

Se o primeiro gol for contra (mesmo que seja marcado por um jogador no qual as apostas foram aceitas), todas as apostas nesta posição serão consideradas perdidas. Exceções são apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do primeiro gol. Para tais taxas, há reembolso.

13. Quem marcará o último gol da partida?

As taxas do jogador que marcou o último gol anunciado no jogo estão ganhando.

Se durante o jogo o jogador não entrou em campo, há reembolso para todas as apostas para esta posição.

Se o último gol for marcado pelo jogador que não estava representado entre as opções da posição dada, todas as apostas nesta posição são consideradas perdidas. As exceções são apostas em jogadores que não participaram da partida. Para tais taxas, há reembolso.

Se o primeiro gol for contra (mesmo que seja marcado por um jogador no qual as apostas foram aceitas), todas as apostas nesta posição serão consideradas perdidas. Exceções são apostas em jogadores que não estavam no campo no momento do último gol. Há reembolso para tais taxas.

14. A pontuação exata da partida.

Aqui você prevê a pontuação exata do jogo de futebol.

Se a pontuação exata da partida não for uma das opções oferecidas na linha, todas as apostas nessa posição serão consideradas perdidas.

15. Por quanto a partida será vencida?

Aqui você prevê qual time vencerá essa partida e por quanto, ou se a partida terminará empatada.

16. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do que é mencionado acima.

Sinuca

1. Aposta no resultado da partida. Se pelo menos um frame estiver terminado, o jogador que passou para a próxima rodada é considerado vencedor caso a partida seja interrompida.

2.Apostas nos totais de frames, odds de frames e apostas especiais. Para que estas apostas sejam calculadas, o número total de frames necessários para determinar o vencedor da partida deve ser jogado. Se por algum motivo um vencedor tiver sido nomeado na partida antes do final's da partida, todas as apostas em totais de frames, odds de frames e apostas especiais serão calculadas com um odd, exceto casos em que o resultado da aposta já foi determinado.

3.Todos os melhores na partida terão odds de vitória iguais a 1 se a partida for interrompida por mais de 24 horas, excluindo os casos em que os resultados são determinados no momento em que a partida é interrompida. Todas as apostas na partida permanecem válidas se a partida for reiniciada dentro de 24 horas.

4.Se um jogador receber uma derrota técnica em um frame (jogo individual), as probabilidades e os totais do frame's determinado serão calculados com um odd de 1, excluindo os casos em que os resultados da aposta são determinados no momento em que a partida é interrompida.

5.Apostas no vencedor do torneio. As probabilidades de vitória são aceitas como 1 se um jogador se abstiver de participar do torneio antes de seu início.

Tênis

Os handicaps e o total de uma partida de tênis são mencionados nos jogos.

Uma aposta "placar por sets" é oferecida. As colunas correspondentes na linha são intituladas: 2: 0, 2: 1 etc.

No caso de uma mudança no formato da partida (a quantidade de sets e o placar dos sets), as chances de ganhos nas apostas para todos os resultados do evento mencionado são aceitas por "1".

Os dados sobre cobertura de quadras de tênis possuem caráter informativo. No caso de trocar a cobertura, todas as apostas permanecem válidas.

a.Se um dos participantes anunciados for substituído por outro antes do início do jogo, a aposta no evento deve ser devolvida (excluindo competições de equipe). Todas as apostas permanecem válidas quando há uma substituição de um ou mais participantes nas competições por qualquer motivo. Nas partidas de pares, se a composição dos pares for mencionada, no caso de substituição de um dos participantes, os ganhos são calculados com o odd "1”. Se a composição não for mencionada, as apostas permanecem válidas.

b.Quando o jogador é aposentado ou desclassificado por qualquer motivo, então as apostas já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser devolvidas, mesmo que os resultados sejam evidentes.

1. Resultados de games, sets e partidas de tênis

2. Handicaps de games, sets e partidas de tênis.

3. Totais dos games, sets e partidas de tênis

4. Pontuação correta dos games, sets e partidas de tênis

5. E outros eventos.

c.As apostas permanecem válidas nos seguintes casos:

Mudança de gramado de tênis

Mudança de local

Substituição de quadra de tênis ao ar livre por uma quadra fechada.

d. As apostas recomendadas são aceitas para o vencedor do torneio, levando em consideração a participação obrigatória. Se o jogador se recusar a participar do torneio antes do início do jogo, todas as apostas recomendadas para a vitória devem ser devolvidas.

e. Se a partida de tênis estiver suspensa, ou não for terminada no mesmo dia, as apostas permanecem válidas até o final do torneio em que o jogo é realizado, até que o jogo termine ou qualquer um dos participantes tenha se retirado da partida.

f.Se um super tie-break for usado para decidir o set final, isso é contado como um set que consiste em um game.

Tênis de mesa

a. Quando o jogador é retirado ou desclassificado por qualquer motivo, então as apostas já sorteadas e realizadas permanecem válidas. Todas as outras apostas devem ser reembolsadas, mesmo que os resultados sejam evidentes.

b. No caso de um dos participantes declarados ter sido substituído por outro antes do início da partida, há reembolso.

c. Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido, há reembolso, exceto para as apostas em que o resultado é determinado no momento da interrupção (no caso de partidas interrompidas e no caso em que um dos participantes se retira). Se a partida for interrompida devido a uma lesão ou desqualificação e, consequentemente, o outro participante passa para a próxima rodada, as taxas de aprovação permanecem válidas.

d. Os seguintes métodos de apostas no tênis de mesa são aceitos:

1. O vencedor do jogo.

Aqui você prevê o vencedor da partida.

2. O vencedor do set.

Aqui você prevê o vencedor deste set. Se este set for interrompido, há reembolso

3. Quem vai ganhar o próximo lance?

Se o próximo lance não foi passado no jogo, há reembolso.

4.Total de pontos.

Aqui você prevê se o número de pontos jogados na partida será maior ou menor que o parâmetro especificado. Se, como resultado da partida, o número de pontos jogados for igual ao total das taxas, há reembolso com o coeficiente 1.

**5. Handicap (pontos) **

Se o dado jogo for interrompido, todas as taxas para a posição dada são devolvidas com o coeficiente de 1. Neste caso, a pontuação em termos de pontos é considerada, excluindo as pontuações nos pontos tomados separadamente.

6. Quem será o primeiro a alcançar o número especificado de pontos neste game?

Se o dado jogo for interrompido, todas as taxas para a posição dada são devolvidas com o coeficiente de 1.

7. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.

Voleibol

a. Se a partida começou, mas não foi concluída ou foi interrompida por mais de 24 horas todas as taxas serão reembolsadas, exceto as que tenham sido claramente definidas até o momento da interrupção.

b.Se a data do início da partida tiver sido transferida por um período inferior a 24 horas, todas as apostas neste jogo permanecerão válidas. Caso contrário, as taxas nesta partida são reembolsadas.

c. Se de acordo com a decisão dos juízes das equipes uma dedução de pontos ocorreu, as taxas serão contadas de acordo com a decisão dada pelos juízes.

d. Se na partida um Golden Set é jogado (de acordo com os regulamentos de torneios individuais), o Golden Set não é considerado na contagem das taxas neste jogo. Golden Set afeta apenas o cálculo das taxas de passagem para a próxima rodada e determinar o vencedor de uma determinada rodada / torneio.

e.Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Voleibol:

1 Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida.

2. Total.

Se, como resultado da partida, o número total de pontos marcados for igual ao total da taxa, ocorrerá um retorno.

3. Total individual \<da Equipe especificada\>.

Se, como resultado da partida, os pontos somados marcados pelo Time 1 (Equipe 2) forem iguais ao total da taxa, há reembolso.

4. Total de sets na partida.

Aqui você prevê se as equipes vão jogar mais ou menos do que o número especificado de sets na partida. Se uma partida foi interrompida e não foi retomada, ocorre um retorno na taxa para essa posição.

5. O 5º set será disputado no jogo?

Se durante a contagem por sets 2: 2 a partida foi interrompida, as taxas para esta posição permanecerão em vigor e serão calculadas com base no fato de que o 5º set será jogado.

6. Quem será o primeiro a marcar 5 (10/15/20) pontos no jogo?

Se, de acordo com a decisão dos juízes ocorrer uma dedução de pontos para qualquer equipe após atingir o número necessário de pontos, o cálculo inicial permanece em vigor e a decisão dos juízes no cálculo das posições não é levada em consideração.

7. Quantos sets haverá no jogo?

Sets realmente jogados são levados em conta na partida. Se uma partida for interrompida e não for retomada, há reembolso.

8. Handicap nos sets

O cálculo da taxa ocorre independentemente da pontuação com que um set terminou; apenas a pontuação final em conjuntos é levada em conta.

9. A pontuação exata em sets.

Um reembolso ocorre se a partida for interrompida para todas as apostas na posição determinada.

10. O vencedor do torneio.

Se mais de uma equipe é reconhecida como uma vencedora do torneio, as chances dessa equipe são divididas pelo número de vencedores.

11. O vencedor da fase de grupos.

A taxa é calculada somente após a conclusão de todas as partidas do grupo indicado como parte desta rodada do torneio. Decisões judiciais ou outras para cancelar / alterar os resultados do torneio, feitas após o término desta rodada das competições não serão consideradas. Se a equipe na qual a aposta foi feita foi desqualificada ou se recusou a participar da competição, todas as apostas nesta equipe são consideradas perdidas.

12. O resultado depois dos três primeiros sets.

Aqui você prevê o resultado da partida depois dos três primeiros sets.

13. Total da partida par / ímpar

14. Total de sets par / ímpar

15. Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Pólo aquático

a. Todas as apostas no pólo aquático são aceitas no horário regular da partida a menos que seja especificado o contrário no cabeçalho do evento. A exceção é apostar na passagem.

b.Em caso de transferência do jogo ou se o jogo for interrompido por mais de 24 horas todas as apostas serão devolvidas, exceto aquelas cujo resultado seja determinado unicamente pelo momento da interrupção (no caso de partidas interrompidas).

c.Em caso de transferência da hora de início da partida por um período inferior a 24 horas, todas as apostas permanecerão válidas, caso contrário todas as apostas serão devolvidas.

d.Para a contagem das taxas do vencedor do quarto (período), mais / menos e handicap, são contabilizados apenas os gols marcados no período indicado. Salvo disposição em contrário, para determinar o resultado das metas do 4º período no tempo extra não são levadas em consideração.

e.Para a contagem das taxas sobre o vencedor da metade, mais / menos e metade de handicap, somente os gols marcados no período indicado são levados em consideração. Salvo disposição em contrário, para determinar o resultado das metas do 2º período no tempo extra não são levadas em consideração.

f.Os seguintes itens estão disponíveis para apostas no Polo Aquático:

1.Vencedor.

Aqui você prevê o resultado da partida. As apostas são aceitas no horário regular da partida.

2. Handicap.

3. Total.

Se, como resultado da partida o número total de gols marcados for igual ao total da competição, as taxas serão devolvidas. Da mesma forma, para o total individual da equipe ou do jogador.

**4.Total individual \>.A equipe especificada\>. **

Se, como resultado da partida o número de gols marcados por uma equipe especificada for igual ao Total da taxa, ocorrerá um reembolso.

**5.Passando para a próxima rodada. **

As tarifas são aceitas tendo em conta o tempo extra e séries de penalidades após o jogo.

6.Total par / ímpar

Se o total for zero, o resultado dessa posição será considerado "Igual". As tarifas são aceitas levando-se em consideração o tempo extra e a série de penalidades após o jogo.

7.Neste tipo de esporte, outros resultados podem ser oferecidos além dos mencionados acima.

Esportes de inverno

a. Esportes:

Ski

Biatlo

Bobsleigh

Ski Cross-Country

Freestyle / Aéreos

Sledge

Trenó Combinado nórdico

Patinação de velocidade

Skeleton

Saltos

Snowboard

b. Em caso de alteração da distância, número de rodadas de competições, bem como em caso de alteração do local da competição, todas as apostas no evento em questão serão devolvidas.

c. Caso o horário de início do evento seja adiado por mais de 24 horas todas as tarifas do evento são reembolsáveis.

d. Se o evento for interrompido e não retomado dentro de 24 horas após a paralisação do evento, todas as taxas do evento serão reembolsadas, exceto as que tenham sido determinadas exclusivamente pelo tempo de parada da corrida.

e.Se após a parada o evento foi renovado para outra pista (corrida), todas as taxas colocadas no evento determinado serão reembolsadas, exceto aquelas cujo resultado foi determinado exclusivamente pelo tempo de parada da corrida.

f. Os locais dos atletas são determinados de acordo com o relatório final oficial, publicado imediatamente após a corrida. Mudanças no relato dos eventos relacionados à desqualificação de atletas após a prova não serão consideradas pela casa de apostas.

g. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em esportes de inverno:

Uma taxa sobre o vencedor da competição.

Neste caso um vencedor é considerado o participante que ganhou o primeiro lugar no relatório final. Se um participante não saiu no início da competição, as taxas serão devolvidas.

2. Terminar no top 3.

Aqui você prevê qual dos participantes termina no Top 3. Se o participante não saiu para o início da competição, as taxas serão devolvidas.

3. O jogo "Quem é melhor."

Nos pares propostos é necessário nomear o participante que terá melhor desempenho. Nesse caso um participante que ocupou uma melhor colocação no relatório final é considerado o melhor. O cálculo das taxas é baseado no relatório oficial, publicado pelo órgão / federação do respectivo evento imediatamente após a competição. Alterações no relatório do evento relacionadas à desqualificação de atletas após a competição não serão consideradas pela empresa corretora. Se ambos os participantes saírem da competição todas as tarifas serão reembolsadas. Se um dos participantes não terminar a competição ao calcular as taxas para essa posição, considera-se que seu oponente teve classificação mais alta.

4. Nesses tipos de esportes outros resultados podem ser oferecidos além do que foi mencionado acima.

Esportes de inverno

a. Esportes:

Ski

Biatlo

Bobsleigh

Ski Cross-Country

Freestyle / Aéreos

Sledge

Trenó Combinado nórdico

Patinação de velocidade

Skeleton

Saltos

Snowboard

b. Em caso de alteração da distância, número de rodadas de competições, bem como em caso de alteração do local da competição, todas as apostas no evento em questão serão devolvidas.

c. Caso o horário de início do evento seja adiado por mais de 24 horas todas as tarifas do evento são reembolsáveis.

d. Se o evento for interrompido e não retomado dentro de 24 horas após a paralisação do evento, todas as taxas do evento serão reembolsadas, exceto as que tenham sido determinadas exclusivamente pelo tempo de parada da corrida.

e.Se após a parada o evento foi renovado para outra pista (corrida), todas as taxas colocadas no evento determinado serão reembolsadas, exceto aquelas cujo resultado foi determinado exclusivamente pelo tempo de parada da corrida.

f. Os locais dos atletas são determinados de acordo com o relatório final oficial, publicado imediatamente após a corrida. Mudanças no relato dos eventos relacionados à desqualificação de atletas após a prova não serão consideradas pela casa de apostas.

g. Os seguintes itens estão disponíveis para apostas em esportes de inverno:

Uma taxa sobre o vencedor da competição.

Neste caso um vencedor é considerado o participante que ganhou o primeiro lugar no relatório final. Se um participante não saiu no início da competição, as taxas serão devolvidas.

2. Terminar no top 3.

Aqui você prevê qual dos participantes termina no Top 3. Se o participante não saiu para o início da competição, as taxas serão devolvidas.

3. O jogo "Quem é melhor."

Nos pares propostos é necessário nomear o participante que terá melhor desempenho. Nesse caso um participante que ocupou uma melhor colocação no relatório final é considerado o melhor. O cálculo das taxas é baseado no relatório oficial, publicado pelo órgão / federação do respectivo evento imediatamente após a competição. Alterações no relatório do evento relacionadas à desqualificação de atletas após a competição não serão consideradas pela empresa corretora. Se ambos os participantes saírem da competição todas as tarifas serão reembolsadas. Se um dos participantes não terminar a competição ao calcular as taxas para essa posição, considera-se que seu oponente teve classificação mais alta.